魔兽世界安全提示问题的问题 我有DK QS XD ...

WOW魔兽世界7.0最快练级图文攻略 WOW7.0练级攻略
时间:16-05-17 来源:互联网 浏览:
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  魔兽世界7.0军团再临的练级过程会比以往版本慢很多。对于PVE玩家来讲,比较合理的计划是每天练5-7个小时,三天满级。如果没有参加过测试服的玩家,不建议第一天直接爆肝练到满级,肯定吃不消。
  5月13日,军团再临开启了BETA测试,楼主也第一时间参与了。这次BETA相比于以前的BETA,更像是正式服的预演,前期的内容和正式服相同,没有110PVE预创建角色,需要玩家自己练到110级并且提升装备。
  这篇帖子会按照时间顺序介绍楼主练级的经历,以游戏中的时间为准,每4个小时为一段,满级之后的内容也会更新,没有参加测试服的玩家可以参考。
  军团再临中练级过程和以往版本有很大不同,主要体现在以下方面:
  动态等级任务。新版本的4个练级地图都采用动态等级,怪物等级、经验、任务等级都会和玩家等级一样,所以不用担心等级不够无法换图的问题。当然,这也意味着,即使你练级速度很快,换新地图时,还是会有大批玩家和你一起练级。 怪物共享。同阵营的玩家之间不会存在抢怪问题,只要摸到就视为组队击杀,经验平分,算任务击杀怪的数量,也会掉落任务物品。任务精英怪则是全阵营共享,不存在任何抢怪问题。 任务经验变少。目前测试服单个任务经验很少,同时触发区域任务经验也比WOD降低了很多。这意味着LEG练级时间会比以往更长。 遗物经验取消。军团再临中散落在地图中的遗物主要是提供神器点数的,大部分不再提供经验。WOD这种扣遗物到满级的套路不再出现。 第一部分&0-4小时
  测试服一开后,大量玩家涌入服务器,所以服务器很不稳定,隔一会就要重启一次。正式服情况会略好,不过卡顿的情况可能不可避免。
  楼主练的号是QS,由于初始装等只有680,所以选择防御天赋练级的。正式服装备比较好的情况下,还是输出天赋练级快。治疗天赋练级效率不高,不推荐。如果想使用治疗神器的玩家可以先做输出神器的任务,练到102级(或者103级)在职业大厅领到第二专精的神器。
  第一个任务是破碎海滩的40人场景战役,分LM和BL两个版本。正式服这个战役可能会提前到前夕,推荐熟人组团一起打,比较效率。战役结束后,还有后续的任务,指引玩家前往达拉然。
  到达达拉然后,会接到第一个神器任务,每个专精神器任务都不一样,不过共同点是跑腿。后续还有前往职业大厅的任务,前置很长,楼主花了将近两个小时才真正开始前往新地图练级。扣除测试服服务器卡顿浪费的时间,正式服这些前置任务也会花掉玩家至少1个小时的时间。
  楼主第一个选择的练级地图是维尔莎拉,是任务最少的一张地图。这个图任务路线很明朗,跑腿较少。楼主用了接近两个小时的时间完成了伊瑟拉陨落的主线任务,留下玛维支线任务没做。
  进度:101.5级 神器等级3
  第二部分&5-8小时
  由于是周五,测试服基本爆满,经常会出现卡顿重启的情况,练级路上也颇为不顺。
  楼主第二个选择的地图是至高岭。这张地图的特点是支线任务多,触发区域任务多。不过地形比较复杂,高坡山洞比较多,非DH职业最好准备缓落道具。这张图的主线任务花费3个小时完成,正式服可能会缩短1个小时左右。
  结束至高岭的练级后,楼主又去做了[圣光使者任务线],不过经验奖励不高,却很耗时间,效率不成比例,正式服不推荐满级之前做。
  进度:103.5级 神器等级5
  第三部分&9-12小时
  休息过后,效率明显增加。
  第三章地图是阿苏纳。这个地图的河流比较多,推荐使用水渑。主线任务比较集中,地图下方的支线任务奖励也很丰厚。同时,楼主还完成了阿苏纳和之前至高岭的副本任务。新版本的副本任务一般是地图的最终任务,奖励大量经验和神器点数,推荐完成。
  进度:105.5级 神器等级7
  第四部分&13-16小时
  由于练级只完成了一半,只剩下一张地图了,估计经验肯定不够,所以楼主把地图中能做的任务全部清光。
  最后一张地图是风暴峡湾,是任务最多的地图,消耗时间很长。不过任务线很连贯,建议玩家一次完成。这张图的一开始会进入场景战役,所以正式服不建议第一张图选择风暴峡湾,副本服务器卡死就GG了。
  进度:108级 神器等级8
  第五部分&17-20小时
  由于做完了所有主线任务,到110级还需要两级,所以回头去清之前的支线任务。楼主用了三个小时的时间将地图中所有的任务全部完成,包括之前没有做完的高山耐辛瓦里任务线和维尔莎拉玛维任务线,到达了109.5级。
  最后半级是纯刷怪升上去的,比较痛苦,希望正式服调整经验,不再出现这种经验不够的情况。
  进度:110级 780装等 神器等级9
  第六部分&21-24小时
  这时候服务器已经出现了位面的BUG,导致职业大厅战役无法完成,所以楼主前往满级任务区苏拉玛开始做任务。
  苏拉玛是军团再临中最美的一幅地图,只有满级玩家可以接到指引任务。任务会奖励810-820的装备,同时还有大量神器点数,推荐满级玩家第一时间前往。
  军团再临5人英雄副本需要810装等,而5人普通本只掉805的装备,这就意味着玩家必须要通过其他途径获得装备,才能过渡这一段真空期。
  进度:110级 795装等 神器等级11
  第六部分&25-29小时
  休息过后其他测试服的小伙伴也到达满级,所以决定一起做世界任务。军团再临的世界任务有3个级别,精良任务会奖励820装等的装备,非常推荐完成。同时,服务器有人喊世界BOSS,击杀世界BOSS是史诗级别的任务,奖励850的装备(正式服可能没这么高)。
  完成以上这几件世界任务后,楼主的装等已经到达808。通过创建账号的方法弄了20WG,在珠宝店购买865的新版本达拉然戒指后,装等正好达到了5H要求的标准。正式服建议有能力的玩家第一时间购买达拉然戒指(101级就可以使用),对于练级效率也是一种提升。
  进度:110级 812装等 神器等级12
  军团再临的练级过程会比以往版本慢很多。对于PVE玩家来讲,比较合理的计划是每天练5-7个小时,三天满级。如果没有参加过测试服的玩家,不建议第一天直接爆肝练到满级,肯定吃不消。
  而对于休闲玩家来讲,则可以放慢脚步,毕竟,新版本任务和地图的设计水平都很高,慢慢享受练级的过程才是重点。
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XD的强大!是工会FB的不可或缺!
看了《XD真的很不可或缺?》真的不清楚作者是不是真的了解整个WOW!本人60年代玩的是MS(原因简单,为了更好参加FB),70年代玩的是XD,主玩YD和ND,可以说成了工会里3修XD,成为不可或缺的角色!60不论,T1,T2,T3都限定了职业都分支,XD被迫做团队主奶妈的保姆……只从3.05的在国服的到来,XD就已经产生了翻天覆地的变化!成为3系都能独当一面的角色!由于TF没接触,因此不做评论!熊D:&&& 先论开荒,以10人FB为起点,ZS做开荒的1个T是必然的,60年代的产物,装备,人心,这是无可置疑的,但是FT的地位给谁?一样是穿板甲的QS?还是80后,也是穿的DK?本来开荒资源就是东凑西搭的,要为1个T锻造一套开荒衣服就已经要动员工会力量,难道还要做第二套?还要去抢板甲的防装?无疑,穿皮夹的XD就避免了这个冲突!说抗打能力,ZS有破釜,有盾墙,有盾牌格挡;QS有无敌,有圣佑术,有圣疗;XD有生存本能,有树皮,有狂暴回复。论抗打,ZS的确是一直走上来的T,抗打能力的确毋庸置疑!但是作为一个MT,背后是一个团队!难道你要把所有东西都要自己扛起来吗?难道做MT的会和治疗的关系很差?装备及格的环境下,3个T都有不错的抗打能力!ZS略胜一筹。就以布胖为例,开荒时也不是一个ZS,一个YD!站在治疗的角度!就是因为那么一点的血比QS多!对于治疗队伍而言!那一丁点的血就是一丝希望!论仇恨,仇恨分的是伤害仇恨和仇恨技能仇恨。拉单体BOSS仇恨,在现在国服的版本,熊T拥有最快最稳的单体仇恨输出!15秒的无CD裂伤加上不占公共CD重殴都是高仇恨高伤害技能同时输出,ZS只靠英勇和毁灭,还有那些有CD的震荡波和雷霆一击能比的上?对于一个FZ,1000多的AP,能和YD的3500+的AP比吗?更不说FQ全是CD的技能。在开荒时期甚至是装备成熟时期,为了缩短战线,DPS们都一开BOSS就拼命输出,ZS和QS能守得稳?还是像60年代先让MT打3%的血呢?大家都没有为治疗的蓝想过吗?说是80年代nerf熊D的血去迁就QS和DK,为什么就不会去换一部分的JJC装备来提升一下血量呢?做人就是要变通!论群怪,熊D自认略输FQ一筹,但FQ奉献,飞盾后就是单敲,那其他没吃到飞盾的怪呢?显然熊D可以弥补这点的漏怪。ZS可以去拉漏怪,但有没有想过熊D和FZ的怒气累计方式是不同的呢?FZ要打出暴击或者给人打才能提升怒气,如果怪不打你呢?靠那一丁点的暴击累计怒气?想扑吗?熊D只要攻击和给人打就有怒气,一个横扫过去,一大片,怒气全满了!加上重殴雕文可以打目标身边的第二个怪,操作比起ZS每个怪上破甲简单上手!难道技术不好的就不能做T?ZS不玩也可以去玩熊D!猫D:在70年代,猫D真的离开了FB,但是自从出了80天赋,BLZ也承认80的猫D能进到第一输出团队,当然不能和单一输出的DZ,FS,SS相比,但是那兽群领袖的光环也是团队物理DPS提升的一大利器。抛开PVE,猫D在PVP的机动性,输出爆发性是不用怀疑的,一个拥有5500+AP的DZ,还能变熊D去扛,可以自己加血,他就是全能!平衡D:个人喜欢叫鹌鹑!鹌鹑在PVE的纯伤害输出是不能与DZ,FS,SS相比,但是可曾想过鹌鹑在法系输出中站在什么地位?5%暴击光环,为法系输出带来多少贡献?13%的法系伤害加成那又是什么?都是为了法系输出做出的默默付出!XD,一个全能职业,鹌鹑在团队里的灵活性是多么的重要,战复,宁静,激活,那是为了谁?都是为团队其他人的技能!不小心死了,有谁不是大喊战复?治疗没蓝了,谁不想要激活?群体受伤了,为治疗减轻负担!这都是为了谁?虽然DPS不能比得上纯输出职业,但是鹌鹑的功劳不比纯输出职业小!恢复D:60年代的ND是悲哀,成了奶妈的奶妈,是一个不起眼的小角色!伴随国服的3.05版本来临!ND成为与60年代MS同称的全能治疗!ND的光环的5%,听起来不多,但是开荒的时候就是一丝之隔!一直以来所说治疗的分界:MS的全能,QS的单刷,SM的群刷,ND的HOT……对于有技术,操作好的ND来说,这些分界只是门外汉的说法!难道做治疗的都不把全团的血条拉出来?不要让我笑话!那是不及格的治疗!对于打木桩的战斗中,QS的道标能群加的比例太少,不能担当起群疗的角色;MS的治疗环,ND的野性成长将是群疗维持团队血线的利器,来弥补SM的每次治疗链的读条和电脑AI判定的空缺(不能反抗的电脑AI)!但是在游走站中,能让QS和SM站在那里读条吗?那QS和SM的治疗位置已经得到质疑!MS,对于贫血的团员,一个盾+愈合祷言+治疗环可以拉住血线,但是全体伤害的时候呢?靠有CD的盾、愈合祷言和治疗环?不也是要每个受伤的团员给他一个快速治疗!ND,回春+生命绽放+野性成长,配合天赋“大地母亲的恩赐”,公共CD只花去2.4秒(另加上你的急速)这样已经足以为队友保命了!另外给每个有机会受伤的队员配上回春,另配合15秒CD的迅捷愈合,拉血线一点都不困难!别说这样的操作都没有?别把治疗职业看成脑残!没技术那你就去玩那些无脑的输出去吧!单体治疗能力,这个位置即是到80年代都不能有人取代QS的位置,但是在QS读条的时候,配合上ND的3花+回春+愈合,持续的治疗,MT的治疗压力将会大大减小!配合ND的高暴击,“生命之种”天赋将会保MT一命!论回蓝,其实4个治疗都不相伯仲,MS有暗影魔,高精神,神圣专注;SM有回蓝图腾,水盾;QS有过量回蓝,高智力;ND有激活,3花回馈。论自保能力,对于治疗,自保比DPS还重要!以为你关系着整个团队的生命!MS有盾,但是盾给自己,那队员呢?QS有无敌,1次战斗里,有多少次可以用上20MIN?圣疗?还是留给MT吧!SM可以激流自己,自己复活,你能复活多少次?复活了,你的蓝很多吗?ND有不占公共CD的树皮,给自己的回春,生命绽放,在不接受超过自己生命打击的情况下,不用3秒可以稳住血线!还有现国服的阉割版本的产物----秒触!ND变得比任何治疗更强大更硬!!XD很强大!无论开荒还是装备毕业!XD的永远的甘草演员的位置是无人能取的!MT多么硬的在前面冲;DPS多么高的输出;治疗的重补蓝条,都有XD在背后支持!对于一个25人的FB,3个天赋的XD都能为FB的进度做出提效!请不要小看XD的力量!1区冰风岗& 牛头德鲁伊&&& “大奶罐”
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