英雄联盟射程最远大嘴的W射程是什么时候削弱的原...

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欢迎来到6.5版本,该版本我们检查了一些暂时未被补丁造访的老朋友,而索拉卡则获得了一些辛辣的治疗改动。虽然我们也不太肯定&辛辣的治疗&的意思,但它尝起来应该很美味。
让我们回归主题,谈谈我们的那些&老朋友&。瑟庄妮?雷克顿?嘉文四世?可以肯定的是,他们都是游戏历史里或是某个环境下被游戏潮流所造就的英雄,知晓他们当时为何如此强大确实值得我们我们去深究。对于这三位英雄而言(在列表上还有更多),在昔日游戏潮流中他们的主宰地位是很容易进行说明的:他们不只是强力的英雄,他们更是强力的多面手。
加粗文本?让我们对此进行一番解释。什么是多面手?正如词语的暗示,他们并不是真的精通任何方面,但他们有多方面的功能性,或是在多方面都表现得具有价值。虽然在游戏中绝对有空间让许多英雄都像瑞士军刀般(在某处,一个巨大的签署着&锤石&大名的灯笼正在闪闪发光)让玩家有许多选择的理由,而不忽视英雄联盟中的核心价值&&优缺点。正如我们最近改动的英雄,普朗克和卢锡安,他们擅长许多方面却鲜有弱点,这对于英雄多样性和平衡性来说绝对是一个大写的NO。
所以我们都做了些什么呢?我们虽然在本次新版中对一些联盟中的&主要罪犯&进行了能力削弱,但讲道理的话6.5版本对于这些曾经的多面手来说更像是一封情书,增强他们在某些方面的能力旨在让他们的独特定位更有竞争力。对了,现在升级一个满级帐号只需要花费过去一半的时间。这样的描述并不酷,但这个改动对新手来说意义重大。让我们为那些曾经被冲级所折磨的玩家们默哀一分钟。
那么下面就是关于你们了,多面手们。万能博士们。那些在动态队列中选择&补位&(即使它真的只是意味着&辅助&)的玩家们。你们对于尝试新鲜事物的伟大献身所为我们提供的价值和勇气对于我们来说是一种鼓舞。所以如果你在这个版本中被赫卡里姆践踏,被蔚暴扣,被雷克顿切碎&&请不要生气。他们只是在表达自己的爱意而已。
祝各位好运。
沙漠皇帝 阿兹尔 
只是对这位光芒万丈的皇帝的一些BG修复。
- 修复了一个BUG,该BUG曾导致:在施放连招时,阿兹尔即使法力不足以施放所有相关技能,也能够把连招接完。
- 修复了各类实例,这些实例曾导致:阿兹尔会无意地取消或被封住他的普通攻击
- 阿兹尔的技能可以在普攻期间进行连接
- 【太阳圆盘】现在会显示在小地图上
W沙兵现身!
现在,在作用于防御塔上时,会正确地触发一个为时1.5秒的内置冷却时间
迷失之牙 纳尔 
基础攻击力提高。
简而言之&&纳尔在上路表现不佳,尤其是对线初期。这本身并不是什么问题&&纳尔本就是一位有起伏的英雄(因为他会迅速地从大纳尔和小纳尔中转变),因此一些细小的差别算不上什么问题。我们真正担心的是纳尔的表现不佳基于上路的对手都是他想要欺凌的坦克型英雄。当坦克英雄从视野中消失时,纳尔并不是太好的选择,因此我们回调了他在季前赛中对射手英雄造成的伤害,从而平滑他的曲线,让他回到天生可爱的肉食动物行列。
基础攻击力:48&&&51
被动-狂怒基因
现在会准确地显示小型纳尔所提供的额外攻击距离[A1] 。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:被【R呐啊!】给摔出去的小兵和野怪不会在着陆的瞬间受到伤害,而是会延迟一段时间才受到伤害。
战争之影 赫卡里姆 
如果赫卡里姆移动得越远,E的移动会更快并且会造成更远的击飞。
虽然赫卡里姆在上路称霸的时间并不太长,我们可怜的半人马却在最近几个关于他的补丁中苦苦挣扎。特别是最近许多围绕赫卡里姆的改动都针对他在游戏早期购买家园卫士的打法&&季前赛后,这个打法变得不再可能。一匹快乐的半人马理应欢快地践踏对手,因此我们还原了部分之前对于他的改动,以恢复他标志性的驰骋本色。
新增:【E毁灭冲锋】的移速加成现在会按乘法叠加(以前是按加法叠加:总移速=基础移速x(1+a+b),现在是总移速=基础移速x(1+a)(1+b))
击退距离:300&&&250-450(基于移动距离)
现在会在状态栏上显示【E毁灭冲锋】的击退效果和移速加成的等级
修复了一个BUG,该BUG曾导致:【E毁灭冲锋】可以让赫卡里姆在被禁锢时进行移动
德玛西亚皇子 嘉文四世 
W的冷却时间降低。R的法力消耗降低并且造成范围伤害。
巅峰时期的嘉文四世无所不能。他能在早期滚起雪球,后期表现同样出色。他具备爆炸伤害,先手切入,留人手段以及坦克能力。就是这么强大。我们并不急于让玩家回到被他所支配的恐惧,但现在我们面对的问题是,使用嘉文四世的玩家真的感觉他,在哪方面都不出色。我们让嘉文四世更加个性分明,他是一位顶尖的团战勇士。因此当他面对更多的敌人时,我们给予了他证明自己的方式。在11场合下,嘉文四世并不会有太多不同,但他却能在向敌群发起猛攻时有更富冲击力的感觉。当围绕着敌军或友军时,为德玛西亚更勇猛的战斗。
冷却时间:20/18/16/14/12秒&&&全等级12秒
消耗:100/125/150法力&&&100法力
现在会对被【R天崩地裂】框住的所有单位造成伤害
深渊巨口 克格莫 
每级获得的攻速提高。Q耗蓝下调。W具备基础伤害,但不再根据等级获得攻击速度。
在我们谈论本次更新前,让我们谈谈我们为什么要这样做。
克格莫是全英雄联盟定位最清晰的英雄之一&&如果这个虚空宝宝能被精心呵护,他将成长为可怕的强力后期。因此我们在对线阶段对他的能力进行了平衡,他几乎无法抵挡敌人强攻,而一旦你抗压成功将会获得巨额的奖励,即成为团队中强大的主输出。让我们回到季前赛关于射手英雄的更新,我们对克格莫的能力有了一项新的权衡&&即&能否有这样的战斗,让他站桩输出并毁灭一切&。但这个高伤害和机动性的权衡对于一位射手英雄来说并不常见&&他们通常在风筝的同时进行输出。可以理解的是,早前对于克格莫的更新对于我们来说是一段粗糙的学习时间。我们的玻璃大炮实际上只有玻璃而没有大炮。
于是我们想,&如果他表现不佳,让我们给予他一些关爱,让他的对线能力提升!&于是恐怖的6.3版本就出现了。
让我们回到当下,我们打算制造一个可以长远发展的克格莫,让他远离超后期英雄常常陷入的&要么太强要么太弱&怪圈。下方的改动条目代表着我们对于克格莫能力曲线调整的思考&&他仍然会通过装备起飞,但现在他的成长曲线将横跨整场游戏(而不是在某一点上飙升)。曲线的平滑意味着克格莫的对线会与同辈相差无几,但这场&时间的赛跑&将让落后的一方不再那么的难受。克格莫也许会一直成为英雄联盟中&超后期&名词的典范,但我们希望这一名词的意义得到延伸,让它不再是&对线差,后期强&的代名词,让它与英雄、环境做出更有意义的交互。
成长攻速:1.5% &&& 3.5%
消耗:60法力&&&40法力
移除不再被动获得攻速加成
现在会附加10/15/20/25/30额外基础伤害(以前是最小附带15伤害)
深海泰坦 诺提勒斯 
E伤害下调。
如果你还记得我们在6.4版本中对于墨菲特的改动,那么你一定会对这次的改动感到熟悉。在这段时间里,上路的环境对于坦克英雄非常友好,诺提勒斯也重新露面,俨然一副持锚线霸的嘴脸。诺提勒斯是可靠的先手英雄和团战搅屎棍,我们削弱了他的伤害输出以及清线能力,以给予他的对手获得领先的机会。
每波伤害:60/95/130/165/200&&&55/85/115/145/175
战争之王 潘森 
E伤害降低。R耗蓝减少,但不再返还法力值,技能取消后会有更长的冷却时间。
虽然潘森经常会造成&这些数字看起来不科学&的伤害,但他的出镜率并不高,直到5.22版本【圣盾庇护】格挡机制改动他开始崛起。这些改动让潘森在上路和野区更加灵活,但他的伤害对于等级的一致性来说太高了。【穿心长矛】让潘森的战斗方式不再是简单的击晕+掷矛,但这个技能目前的强度等级让对手几乎不可能与他单挑。下调【穿心长矛】的伤害以及对于【堕天一击】准备完成的清理工作让潘森在获得巨大奖励的同时需要承担相应的风险。
对英雄的总基础伤害:80/140/200/260/320 &&& 80/130/180/230/280
对英雄的总伤害收益:3.6x额外攻击力&&&3.0x额外攻击力
对野怪的伤害:50% &&& 60%
消耗:125法力&&&100法力
移除在取消时不再返还法力
取消后的冷却时间:10秒&&&30秒
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lol6.19版本更新公告 亚索坚挺 大嘴改成弱鸡
&&10:11:41&&&&&&&&&
作者:Kerry&&&&&&&&
来源:&&&&&&&&
访问量:6215
  lol版本更新公告已经放出,亚索居然没有改动,反而大嘴却重回弱鸡状态。最近关于6.19的改动消息已经确定,预计就在下周就会更新。在此我来做一个新版本的综合解读,看看在这个版本中发生了些什么。
  英雄改动
  下路再次挨刀,垄断局面或将打破
  在新版本中,再次对一些AD以及辅助进行了相关的削弱。
  Q技能额外攻速加成下降,满级下降20%
  W技能前期冷却时间大幅增加,线上能力大幅下降
  回想起来,在之前的6.15左右版本中烬,寒冰以及轮子妈三大功能性AD已经几乎对整个游戏起了垄断的作用。为了打破这种局面,拳头对这些AD进行了一定的削弱,使得他们的线上能力下降了很多。不过即使如此,很快设计师们发现,随着他们的削弱,老鼠崛起,超远的射程以及超强的AOE能力使得他几乎成为一个非BAN必选的AD。这次就对老鼠砍了一刀,降低了Q技能提供的攻速加成,会在中期以及后期的团战中有着非常大的影响。
  其次就是砍了奶妈,通过很多数据都会发现在6.15-6.18这几个版本中国服奶妈的胜率一直是在第一的位置,其强大的回血能力,消耗能力以及关键的区域沉默使得她成为毋庸置疑的“一号奶位”。这次改动中,奶妈的W技能冷却时间大幅提升,一级W的时候冷却就长达8秒,也许因为这一致命的削弱,在6.19中我们很难再次看到奶妈了。
  通过这两大改动,再结合之前几个版本对于AD的削弱,我们可以推测在新版本中 AD将不再是比赛的主战场,中上野的联动将会变得尤为重要。
  三大半坦AP遭削弱,中路将成主战场
  E技能基础以及额外伤害降低
  W技能伤害降低,蓝耗提升;E技能不再提供加速
  W技能施法范围降低
  先大致说一下,凤凰E技能的基础伤害以及命中“被自身技能减速”的目标时造成的额外伤害分别被削弱;龙王被动伤害提升,W技能给被动加成的额外伤害降低,前期蓝耗提升,并且E技能不再提供加速;蛇女W技能施法范围略幅降低,E技能吸血机制改变。
  纵观这三大AP,我们可以发现一个共性,都是属于半坦型AP,自身输出能力很强,并且在装备的支持下生存能力也变得强大,擅长在团战中持续输出。
  这些英雄,无论是国服美服还是韩服,胜率都是非常高,原因就是他们特别“稳”。要控制有控制,要输出有控制,某些英雄还有强大的功能性。所以很快,官方就对他们进行了削弱。
  在新的版本中,由于这种“拖后”型的英雄的普遍削弱,前期的节奏将会变得更加重要。众所周知的妖姬,辛德拉以及卡牌,在配合打野的情况下联动可以左右节奏甚至整体战局。所以在路人局,还是以这种强节奏的英雄为主,围绕中路展开主战场也许会成为新版本的战术之一。
  上单英雄普遍改动,坦克将会成为主心骨
  E技能冷却时间降低,伤害提升
  R技能范围降低,加速持续时间降低
  Q技能伤害机制改变,一秒触发雷霆
  蒙多E技能冷却时间降低一秒,最小以及最大伤害总和提升30;炼金Q技能改成1秒触发4次伤害(类似于蛇女);克烈被动造成的额外伤害提升,但是R技能范围以及加速时间降低。
  这个改动的目的,无疑倾向于加强坦克流英雄。这个版本尽管上路格局已经有了很大改变,但是自从新英雄出来之后好像再次不平衡:出色的输出能力,强大的留人能力,超厚的血量。因此本次对这个输出流的代表人物克烈进行了削弱,同时加强了蒙多,炼金这类坦克流英雄,使得他们的线上以及团战能力变得更强大。
  其他改动
  成长AD加成提升,满级攻击力提升
  R技能增幅伤害提升,主动效果改动
  飞机其实一直是讨论的一个热点,在之前的版本中一直有零零散散对他进行加强,想要让他重回版本。同样在这次版本改动之中提升了飞机的攻击力属性。不过就飞机自己的特性来说,相比于下路AD,他更适合像韦鲁斯一样打中路压制。但是具体能不能彻底融入版本,还是需要很长时间才能解释的。
  乌迪尔应该算一个极其冷门但是强力度还不错的英雄。自身技能可以增幅平A造成额外的效果,只要能贴近人就能输出恐怖的伤害,但容易被风筝,所以一直游离在版本之外。这次改动加强了他的R技能的伤害,不过对这个英雄应该还不会造成太大的影响,和飞机一样,要融入版本,还有一段时间。
  大嘴到底是削了还是砍了?
  这应该是这次版本改动之中大家最关心的问题了,毕竟一秒五喷的大嘴没有了,那么新版本的大嘴到底是削了还是加强了呢?别急,先看下去。
  旧版大嘴虽然满级冷却时间有7秒,但是要等W效果结束后才开始计算,所以说相当于总会有7秒冷却期。在这7秒内大嘴无法输出大量伤害;新版大嘴虽然冷却时间固定在17秒,但是会从技能释放就开始计算,所以要减去8秒,相当于冷却时间固定在9秒左右,这明显加强了前期线上能力。但是到了中后期的话就应该是一种小幅的削弱。
  开了W到底大嘴发生了些什么变化?
  1、告别一秒五喷,回归正常攻速
  2、平A不造成额外魔法伤害,但是会更高的百分比伤害
  3、射程加成大幅提升,技能满级后和原来一致。
  4、持续时间提升,可以输出更多伤害
  5、前期冷却时间降低,尽量减少空窗期的出现
  6、AP收益变高,如果500法强每次攻击就能造成11%最大生命值的魔法伤害,AP大嘴变得有可能。
  结论:
  新版本的大嘴相比于老版大嘴来说,线上能力强了很多,无论是伤害,射程还是冷却时间亦是如此。但是在游戏中后期相比于旧版大嘴来说输出伤害会略显不足,更需要羊刀这类装备来补充自己的输出。大嘴现在线上需要有一些食肉的打法,无脑拖后不再成为大嘴的最佳策略,大嘴现在要把握好自己出色的线上能力,尽量保持在25分钟左右结束战局。
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>>>测服:安妮射程复原 大嘴Q重做蔚削弱
测服:安妮射程复原 大嘴Q重做蔚削弱
10:20:38 条|来源:多玩LOL|作者:叫我蒙面超人|
  在今天的测服更新中,安妮的射程削弱又重新复原,而卡萨丁还是在修改。另外,大嘴的Q得到了重做,热门打野英雄蔚遭到削弱。
  多玩专稿 转载请注明作者及出处
  *普攻射程由575改回625(回到了正式服务器的水平)
  *Q技能每次攻击,激光射线攻击充能由1/2/3/4/5%下调到1/1.5/2/2.5/3%
  艾瑞莉亚
  *W技能的耗蓝由40下调到0
  *基础移动速度由350改回340
  *基础护甲由18改回14
  *每秒基础回血由1.79改回1.39
  *Q技能护盾的持续时间由全等级2秒下调为全等级1.5秒
  *W技能的冷却时间由7/6/5/4/3秒下调为全等级6秒
  *W技能的主动伤害由40/60/80/100/120+0.4法术强度修改为40/65/90/115/140+0.5法术强度
  *W技能的回蓝由全等级回复已损失法力值的10%修改为6/8/10/12/14%
  *大招的基础伤害法力值加成2/3/4%修改为全等级2%
  *额外使用大招的法力值加成由1/1.5/2%下调到1%
  *Q技能现在是非指向性技能
  -基础伤害由60/110/160/210/260提高到80/130/180/230/280
  -耗蓝由全等级60下调为全等级50
  -法术加成由0.7下调到0.5
  -双抗削减由固定的5/10/15/20/25修改为20/22/24/26/28%
  -射程由625提高到约925
  *W技能的蓝耗由50下调到0
  *现在大招的技能说明为“为英雄造成125%的额外基础伤害”
  崔斯塔那
  *Q技能的蓝耗由50下调到0
  *Q技能的最小伤害由50/80/110/140/170+0.7额外攻击力下调到50/75/100/125/150+0.8额外攻击力
  *Q技能的最大伤害由100/160/220/280/340+1.4额外攻击力下调到100/150/200/250/300+1.6额外攻击力
  *大招的冷却时间由130/105/80秒提高到150/115/80秒
  *现在召唤师技能传送的施法时间由4秒下调到3.5秒
  新的野怪治疗效果
  现在击杀大型野怪后的治疗有了新的效果
  新的选择英雄音效
  现在选择和时有了新的音效
  新版盖伦:“我的心和剑永存于德玛西亚!”
  老版盖伦:“为了正义之地!”(国服版本不同)
  新版希维尔:“我不会放过你们的----要人还是要钱?”
  老版希维尔:“战斗吧!”
多玩饭盒-王者路上不孤单
告别无聊,告别寂寞,众多美女在饭盒里等你来战!
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