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命令与征服3泰伯利亚战争 起原点最难度攻略
更新时间: 09:17:59 来源:斗蟹游戏 编辑:斗蟹 浏览:42
起原点最难度攻略,还没过关的朋友快来看看。 关卡名称:起原点 难度:困难 主任务: 1: 破坏异型的控制节点 (Destroy the Alien Control Node) 2: 击败Nod的部队 (Defeat the Nod Forces) 副任务: 1: 占领一座敌人的超级武器 (Capture an Enermy Superweapon) 2: 将异型的母船引导至Nod的基地 (Divert the Alien Mothership to the Nod base) 新获得的资讯: 1: 破坏了异形的塔! (Alien Tower Destroyed!) 1: 异型控制节点 (Alien Control Node) 攻略: 一开始有一个突击队员, 一只长毛象和一队狙击手, 当然还有其他东西啦~ 先开始建设, 本来就已经有一座起重机给你用, 有需要可以多建一座, 反正后来都会用到, 不过建不建随你~ 之后三矿场建下去, 就在家的东南,
西南和西北的三个矿旁边建啊~ 这时可以控突击队员去打掉二座干绕塔, 基本上有控和善用跳耀的话一定可以炸光二座,
甚至还可以活著回家。炸完了Nod会有一个部队过来复仇, 不过单用起始兵力已经可以打发掉。这样就算完成了副任务啦~ 之后立刻冲出科技中心和轨道炮, 这时大概裂缝产生器倒数还有五六分钟左右吧? 快快生出五台长毛象和一台雷格。生产期間可以建一下基地防为,
向Nod的方向三座音波塔已经绰绰有余了~ 之后西面可以建一座机***塔, 然后叫长毛象建好立刻在自家西边二个矿厂之间集结, 一来防守,
二来可以待会行动可以快点。当五台长毛象加那个轨道炮好了之后, 立刻挥军西走(必要的是含五台长毛象, 最好有加一个突击队员和一台雷格。),
先打光会动的和其他异型的基地防卫, 然后让工兵占领所有占到的东西, 尤其是超武~~ 当然, 在挥军进攻其间要先让三个辅助建筑的页面都充满音波塔,
工兵至少建五个出来, 电力也请确保充足。 占好了之后可以看情况多建一点音波塔,
也可以在那边建一个兵营好生多点工兵一会可以把那个前哨基地整个接收。过程中请別闲著, 要准备四台火鹰防空~~Nod的核弹可以看情况, 幸运的话异型会替你清掉了~
沒有的话请自己派火鹰清掉, 毕竟那边防空十分弱。 过沒多久对方会有反击, 就是一堆护盾三足… 对方数量多的很, 单靠长毛象是不行的, 所以该边打边倒车回雷格附近, 然后让音波塔帮忙打~
控得好的话可能一台也不会被杀~ 之后看看有沒有吐口水飞虫由南边底线来, 如果沒有的话立刻叫海牛载工兵过去占了~到超武守住了之后可以把那边的其它建筑也占了~
占了之后请多盖几座音波塔, 也在那边建一下矿场(篮矿多的很….) 然后兵工厂:兵工厂多生三四只长毛象吧~这样比较好防异型,另一个大型基地派部队来攻~ 另外,
这时请有被行星突击航母不断攻击的准备, 所以要快快的建至少16台火鹰, 另外那个机场最好建的愈近愈好, 这样上弹会快点~ 这时要一边跟行星突击航母纠缠, 另一方面去占光异型在泰伯伦篮矿河的西岸的所有建筑~~ 可以至南而北的一直占~ 另外, 这时该有至少五页辅助建筑了吧?
沒有的话请让异型的建筑也到达三页,连同GDI的一共六页~ (这关钱很多嘛~~)然后占篮矿河的西岸的机械平台和传送门后立刻在那边建出六座防空塔,
之后再建一点点音波塔防三足来乱~如果你还沒有攻击节点的话, 这部份该不会引来太大的反击~ 先准备好防空力量之后再实行下一步吧~ 之后用超武轰节点吧~~ 最好是二超武一先一后的轰, 一来可以清掉节点旁的风暴柱, 另一方面可以叫由虫洞出来的一堆三足一起领便当。 至于行星突击航母嘛,
会一直二只二只的来, 所以一直盖防空塔吧~ 你会见到篮矿河西岸边有一堆异型建筑, 占光之后会有位置可以建防空塔的,
塔下去吧~~这样行星突机航母一出来就可以击沉了XD 还有要留意的是, 一旦你攻击了节点的话, 对方会立刻有二只母船到来…… 一只是在北方近节点东面, 大概是异型的最后一个据点吧~ 另一只是在篮矿河最南方往一开始的异型裂缝产生器攻过去~ 基本上即使16台火鹰也是没法飞一次就干掉一只…… 所以你可以选多建火鹰,
或是多建点防空在那边帮忙, 又或是建异型空军来当。南边那只因为出来的跟你的基地有点近, 比较不好挡, 可能会给他轰掉一个异型超武… 北方那个Nod会帮忙打,
不过还是要叫火鹰去, 不然单靠Nod是不行的。 到好了之后可以想法子轰破节点, 用超武好, 火鹰好, 海长毛象也好, 甚至装甲神兵的特殊能力炸也好,
总之打完了之后就会见到异型在雷达上消失。然后就是直接长毛象辗Nod基地即可~那个Nod基地基本上没有任何难度, 我十二台长毛象由起初的地点由南往北的攻上向,
死了一台, 就把那个基地清了…… 以下为另二个较方便的打法: 由一开始到占异型超武都没有分別, 但先不要惹那个节点, 反而是在家生十五台长毛象, 先辗过Nod的基地, 然后占了Nod的生产设施, 然后生三超武~
生好了之后,三超武一起轰节点就可以了XD (迷: 甚么嘛… 单靠超武好像太取巧了吧…)对了, 这一关的任务是打败Nod,
所以只占了那建筑工厂就算你成功了~ 另外, 如果不介意遗臭万年的话, 请以双超武直接轰Nod建筑工厂, 然后用液态泰伯伦飞弹炸掉节点, 立即过关。这样18分钟之內可以过关。 要注意的是用以上的超武轰炸法不单失去了一点乐趣, 更重要的是有机会会拿不到情报~~~ 其中一个情报是要你看见节点才会得到啦~
所以要拿的话別太早轰炸~~先找个会飞的去看看吧~
游戏语言:简体中文
游戏类型:即时战略
游戏大小:4.94 GB
操作系统:Vista/winXP/win7/win8
共 4329 人评分
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《命令与征服3:泰伯利亚战争》如何改变难度,可能是第一次玩即时战略游戏,感觉默认的难度对我来说有点大。
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楼主是女人
20字超级无敌真言补丁
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是女性!以前玩过RPG、格斗游戏、三国志系列等,命令与征服3是第一次玩,楼上这位你是不是回答不上来啊。
哪位知道,这个游戏如何改变难度?
[ 本帖最后由 qffm4081 于
18:04 编辑 ]
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在关卡选择画面,点击任务地点之后,屏幕下方就会出现难度选择
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原帖由 qffm4081 于
17:58 发表
是女性!以前玩过RPG、格斗游戏、三国志系列等,命令与征服3是第一次玩,楼上这位你是不是回答不上来啊。
哪位知道,这个游戏如何改变难度?
我猜对了,你打算输给我什么?
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H难度有几个关卡险些砸了键盘.......感觉象绝命时刻里1VS7时那让人抓狂的拉锯战一样,硬是把电脑拖死了
友军最熟练的战术动作,就是从掩体一个冲刺,干净利落的把你刚投掷的手雷顶回来- -凸
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楼主MM命令与征服3&&1.09版用容易难度也超难,大神宫那关我死活没过去,最好还是用修改器。
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原帖由 天生悍匪 于
20:25 发表
我猜对了,你打算输给我什么?
亏你自称天生悍匪,连这样一个小问题都回答不上来,还好意思要奖励,羞不羞
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原帖由 qffm4081 于
16:57 发表
亏你自称天生悍匪,连这样一个小问题都回答不上来,还好意思要奖励,羞不羞
哎,这种问题自然有人会回答,我只要猜对你是MM就算赢啦
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难度?不管是任务还是遭遇战,改难度也不算是个问题吧……任务还可以随时改,每一关都可以改,不像RA2,一个难度打到底。
另外,我TW的GDI是在1.01版打通的,实在是非常容易,用MM强行冲就是。
而NOD就是在1.09打的,貌似有点难度,但实在是这时的GDI已经被削弱了的……
至于KW,NOD已经很强了,打起来似乎是没什么难度啊……当然,我一直玩的中等难度。
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原帖由 天生悍匪 于
17:04 发表
哎,这种问题自然有人会回答,我只要猜对你是MM就算赢啦
嗯,本人心胸开阔不跟你计较,看来你是个新会员,以后RPG游戏有不明白的就向姐姐我请教吧。:)
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原帖由 qffm4081 于
17:31 发表
嗯,本人心胸开阔不跟你计较,看来你是个新会员,以后RPG游戏有不明白的就向姐姐我请教吧。:)
本人是游侠老游客了,这次为了RA3被逼无奈才注册一下下
另外,本人对RPG游戏全盘过敏
电脑城菜鸟销售员
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他俩彪上了,旁人莫伤
依偎给木死,法克阿普爱瑞星
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玩即时战略游戏的MM总让我感动.........
遭遇战 一个敌人 简单的 固守的.........
纯粹用***兵 导弹兵攒多了就淹死电脑
前提显卡电脑要好
生活比游戏更无耻猥琐
QUAKE☆雷神的小铁锤钢铁鲨鱼 阿库拉潜艇
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我想LZ也知道难度如何改变了,本话题就到此为止吧
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游侠会员:孤冰&提供&1、2047年,GDI控制的蓝色区域是逐渐增加还是逐渐在缩小?答:GDI利用音频共振技术,可以有效遏制泰伯利亚矿的增长,从而将一些泰伯利亚矿蔓延的***区域转变成蓝色区域。因此,GDI控制的蓝色区域面积&&虽然依然只是地球陆地面积的一小部分,是在慢慢扩大的。2、变异人阵营的状况如何?答:很遗憾,变异人正逐渐从&阵营&退化到&小团体&,因为泰伯利亚矿本身疯狂肆虐的生长,可以迅速摧毁人类生命,并不像过去那样慢慢变异人体的生理结构,这造成地球上的变异人数量逐渐减少。3、《命令与征服3》的开场故事是怎样?答:在游戏开场动画中,凯恩率领NOD部队卷土重来,向GDI在地球轨道上的费城空间站发射了一枚核弹,这次斩首行动几乎摧毁了GDI的领导层,这也间接促成GDI的一位政治领袖雷蒙德在未经选举情况下,登上了GDI最高领导人的位置。4、《命令与征服3》的单人战役同过去有什么不同?答:《命令与征服3》的单人战役模式同以往作品有明显的不同,游戏共有38个单人任务,分为GDI、NOD和外星异形三大战役,GDI和NOD的战役是&同时进行&的,这意味着游戏只会有一个统一的结局,选择不同阵营,会对游戏的走向产生影响。但不会像以往单人任务那样,GDI和NOD的结局是相互排斥,完全相反的。5、外星异形阵营是何时登场的?答:当第三次泰伯利亚战争爆发,GDI和NOD的战争正在如火如荼进行时,外星异形巨大的母舰降临地球,随着德国慕尼黑陷入黑暗,宣告外星异形正式&加入&这场战争。6、外星异形阵营的登场,是否能够促成GDI和NOD第二次联手合作?答:不同于火风暴时期的状况,由于凯恩的归来,NOD的最高目标依然是消灭GDI统治全球,凯恩对外星异形持一种欢迎态度,这也断绝了NOD同GDI合作的可能性。不过NOD中的一些小派系,在游戏中后期,出于对全人类命运的考虑,最终选择同GDI合作。7、我是否一开始就能够玩到外星异形的单人任务?答:不可以,玩家至少要首先完成GDI或者NOD的完整战役(任选其一),才可以开始外星异形的任务。8、《命令与征服3》的电影是第一人称风格还是像《泰伯利亚之日》那样的第三人称风格?答:《命令与征服3》的过场电影非常非常精彩,采用传统的第一人称风格&&所有演员都面向(玩家)进行演出。我们可以负责任的说,命令与征服3将拥有以往命令与征服游戏所不曾达到的最强故事性和电影效果。9、异形阵营是否是泰伯利亚矿的始作甬者?答:在《命令与征服3》中异形阵营依然被称为Scrin,不过和过去westwood的设定不同,它们不是泰伯利亚矿的制造者或主人,而仅仅是追寻泰伯利亚矿的生物。10、外星异形在游戏中究竟表现如何?答:异形阵营的单位和武器造型有些类似《独立日》中的外星人,也能从其他一些经典科幻电影中找到一些相似之处,比如世界之战、星际迷航或者星际之门。不过《命令与征服3》中的外星人依然有一些独特的风格,因为他们同泰伯利亚矿的联系非常紧密,可以在泰伯利亚矿中恢复生命,有些单位还使用泰伯利亚矿作为武器。总的来说,外星异形阵营是一种半生物半机械的种族,在游戏初期实力较弱,但拥有三大阵营中最强的后期实力。11、外星人的建筑是否同其他两个阵营差异很大?答:外星人的单位和科技同GDI或者NOD有很大差别,但他们的建造物和建造顺序同其他两个阵营相比基本相同,外星人需要建造电厂、悬浮采矿车,也需要保卫自己的主基地免受敌人攻击。12、外星异形是否能操控离子风暴?答:外星异形阵营有一种特殊的能力,可以在地图任何角落呼叫离子风暴,此外,他们的防御武器风暴之柱也可以利用离子风暴的能量进行进攻。13、三方的基本步兵单位是什么?答:三方的基本步兵单位都是群组构成,GDI的士兵堪称精英,具备很强的攻击能力,由于在战斗中可以自动搜索掩体防御,因此也很耐打,属于性价比较为出色的单位。NOD的士兵虽然没有经过良好的训练,但是人数众多,造价便宜。外星异形的基本步兵最令人印象深刻,他们像一群&飞沙&(剔刀状微型机器人),包围对手后可以将对手切成碎片,并且可以同外星异形其他车辆相结合,充当额外的防御武器。14、GDI在《命令与征服3》中给人的感觉怎样?答:猛犸坦克、奥卡战机、导弹兵、手雷兵&&如果你曾经玩过其他的命令与征服游戏中的GDI&&甚至是《叛逆者》中的GDI,那么对于《命令与征服3》中的GDI就不会感到丝毫的陌生,GDI阵营相对来说是游戏中,保持前作传统的阵营,玩家使用GDI可以很容易的上手。15、NOD的自杀步兵的AI表现如何?答:NOD自杀步兵的AI在游戏中的表现很不错,当玩家将这些单位放置到建筑物中,敌人的坦克经过时,这些自杀步兵可以自动跳出建筑物,对敌方坦克进行自杀攻击。16、NOD的基本坦克&&毒蝎坦克在游戏中表现如何?答:不要指望毒蝎坦克能够正面抵御GDI的掠夺者坦克或者猛犸坦克,毒蝎坦克的机动性不错,但装甲非常一般,不过这种坦克可以进行的科技升级非常多,比如增加激光辅助武器、升级装甲以及获得可以碾压GDI重装机兵的能力!17、圣灵机甲拣拾同伴武器零件的能力是否真的有用?答:这是圣灵机甲非常强悍的能力,也是多数时候NOD的玩家都必须利用的能力,尤其是让圣灵机甲获得隐形坦克的隐形能力,在战场上作用非常突出,另外它还可以获得侦测隐形、光束炮等能力。唯一令人失望的是,获得火焰坦克零件的圣灵机甲的火焰喷射射程非常短。18、游戏在进行大规模战斗或者特效集中出现时,是否会有拖慢现象?答:在游戏中我们专门使用了40个NOD圣灵机甲对抗外星异形的歼灭者三足机甲,游戏引擎的表现和执行效率非常令人满意,即没有拖慢现象也没有发生其他错误。顺便说一句,不出意外,所有圣灵机甲都取得了最后的胜利!19、《命令与征服3》的复合建造方式是如何进行的?答:《命令与征服3》支持多个生产建筑同时制造单位,使用方法和操作都非常简单便利,建造操作界面类似《红色警报2》,分为建筑、步兵、车辆、防御建筑、飞机等子按键,在这之下则会显示生产建筑的序列号,比如在车辆项目下,会根据你建造的重工厂的数量,分别标示1、2、3、4&&,每个序列号代表一个重工厂,选择不同的序号可以自由进行车辆单位的制造。20、《命令与征服3》的操作界面可以显示玩家选中的单位的哪些信息?答:当玩家选择了一个或一队单位后,操作界面的下部显示栏将显示单位的生命值、升级项目以及该单位对抗哪些类型的单位占据优势或者处于劣势。单位的特殊能力显示在单位信息栏的左侧,玩家可以很便捷的选取或使用。21、《泰伯利亚战争》是一款告别机甲的命令与征服游戏?答:比起《泰伯利亚之日》,《泰伯利亚战争》中的机甲单位类型确实有了明显的减少,但是机甲单位在游戏中的重要性并没有被削弱。GDI、NOD和外星异形的终极单位都是机甲,分别是神像机器人、圣灵机甲和歼灭者三足机甲,这三种单位在装甲、伤害值等性能参数上都很强悍。当它们被摧毁后,在一定时间内,会保持残骸状态,这个时候任何一方的工程师都可以占领它们,让这些单位重回战场。22、《命令与征服3》的游戏风格同前作相比,有什么明显的变化?答:《命令与征服3》保持了原汁原味的C&C风格,而且这种风格更接近于《命令与征服1:泰伯利亚的黎明》&&快速的节奏,快速的战场攻防转换以及合理使用各种单位,具有深度的策略性。而且很好的避免了类似《红色警报1》的过度使用单一类型单位的问题,也不同于《泰伯利亚之日》慢节奏和威力较小的超级武器的风格。举一个例子,进行了全升级的圣灵机甲并没有防空火力,因而只需要若干飞机,就可以轻易消灭这种在游戏中最强大的机甲单位。游戏的平衡系统,可以让习惯使用1、2种单位打天下的玩家感受到巨大的挫折。23、在《命令与征服3》中,玩家如何使用各种技能?答:类似绝命时刻,玩家使用的技能都以按钮的形式显示在屏幕的左侧,不过相似点也仅此而已,《命令与征服3》中的技能取决于玩家是否建造了相关的建筑物,而使用这些技能是要花费资金的,而且每次都需要花钱。24、使用超级武器每次也需要花费金钱?答:这是一个例外,只要玩家建造了超级武器且超级武器蓄能完毕,就可以免费使用。不过玩家一旦建造超级武器,该建筑物上方的地图将会被永久打开,这也预示着对手会不惜一切代价摧毁它。25、《命令与征服3》是否支持语音聊天?答:《命令与征服3》整合了一套完善的语音聊天系统,同时下的一些主要的FPS游戏的语音系统很相似,使用方便也有很多个性化的设定。26、《命令与征服3》的DEMO和免费观看终端是否会发布?答:是否推出游戏DEMO,EA洛杉矶公司目前仍然在考虑中,不过推出DEMO的可能性非常大。用于观看游戏联机比赛或者对战录像的终端程序将免费发布,发布时间应该在《命令与征服3》上市后。27、《命令与征服3》的AI实际表现如何?答:游戏的AI令人印象深刻,非常有挑战性,五种不同个性的特征AI可以给玩家带来巨大的乐趣。游戏的AI进攻基本上都采用混合兵种的方式,游击战AI很好的贯彻了打了就跑的战术,防御型AI真的可以将防御武器布满整个阵地。游戏AI目前唯一的问题是,通常不会使用火焰兵或者手雷兵清除建筑物中的驻军,而是采用直接攻击的方式。28、在《命令与征服3》中是否会出现CABAL?答:《命令与征服3》在很大程度上延续了《命令与征服》的剧情,但CABAL似乎只是命令与征服历史中的一段小插曲,从目前公布的信息看,EA洛杉矶并不打算让它再次登场。29、游戏三方阵营的防御武器是什么?答:每个阵营都拥有四种类形的防御武器,包括反步兵、反装甲车辆和防空武器,另一种防御武器被称为终极防御武器。GDI的防御武器比较传统(但威力巨大),NOD的防御武器采用群组方式,当建造一座防御塔后,可以在其附近再建造另三座子防御塔,构成防御阵地。外星异形的终极防御塔风暴之柱可以发射离子风暴的闪电,威力相当惊人。30、《泰伯利亚战争》中是否还有种类丰富的泰伯利亚生物?答:很遗憾,基于泛滥的泰伯利亚矿更容易杀死生物而不是让他们变异的理念,在游戏中只有很少种类的泰伯利亚生物。关于这个问题,EA洛杉矶的制作人员也有很大的争议,不过最终决定只保留变异人、泰伯利亚花树(不是蔓藤怪)、泰伯利亚蜜蜂和泰伯利亚犬(泰伯利亚恶魔)这四种生命形态。31、保险箱是否包含在游戏的遭遇战设置中?可以建造多个超级武器吗?答:目前EA洛杉矶公司正在考虑是否加入过去命令与征服游戏都包含的随机&保险箱&设计,玩家可以在遭遇战设置中调整金钱的参数。每个阵营的超级武器只能建造一个。32、《命令与征服3》联机游戏的盟友设定如何?答:玩家可以在盟友的基地建造防御武器或者其他建筑,但不能在游戏中给盟友转移资金。33、游戏的资源采集方式除了采矿,还有什么?答:游戏资源采集方式就是采矿,并没有辅助的资金获得方式,异形拥有增加泰伯利亚矿生长的特殊建筑,但并不是直接给予异形更多的资金。不过仍然有一些单位可以直接影响资金获得,比如NOD的破坏者,可以窃取敌方矿厂或者储藏罐中的资金。34、GDI的步兵呼叫运输能力是什么?答:当使用GDI的玩家建造了空军指挥塔后,所有GDI的步兵都可以呼叫运输机,将它们运输到地图的任意角落(当然是飞机可以着陆的地区)。此外,游戏中只有GDI拥有运兵车,因为NOD和异形的步兵本身速度很快,而且异形步兵不会受到泰伯利亚矿的伤害。35、游戏中是否有移动隐形发生器?如何侦测隐形单位?答:游戏中并没有移动版的隐形发生器,但是很多单位都内建了隐形系统,侦测隐形很简单,基地的防御武器和很多单位都可以自动监测隐形。36、《命令与征服3》中的步兵单位作用如何?答:非常大,《命令与征服3》中的步兵单位非常有效,建造足够多的步兵,丝毫不会浪费玩家的资金,《命令与征服3》也许是命令与征服历史上,最重视步兵的游戏了。当然,步兵相比装甲单位,存在无法移动攻击以及不能行走在泰伯利亚矿上等缺点。37、GDI的离子炮是如何攻击的?答:类似《泰伯利亚之日》中的单独一击,而不是像《将军》中那样可以移动攻击一段距离。38、游戏中的单位是否可以升级?答:单位通过战斗获得经验值,然后可以自动升级,升级后意味着更强的火力,更厚的装甲和更快的速度,但升级后的单位不会获得其他特殊的能力。
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