暗黑3武僧dnf1体力等于多少血血

暗黑3 2.0.1武僧技能属性总结及心得
暗黑3 2.0.1武僧技能属性总结及心得
本文作者凯恩之角 alitatsuki,转载请注明作者和出处!
新的PTR更新里面,最大的一个改动就是明确了各种元素技能,此外造成很大混乱的武器伤害现在要么是明确了其元素属性,要么是明确指出是作为物理伤害,所以现在,物理伤害可以理解为元素伤害的一种(不再有武器伤害这个概念了),当然,物理伤害也有其特殊性。
情况1,物理伤害技能,物理武器----》最终伤害的属性为物理
情况2,物理伤害技能,元素武器----》最终伤害的属性为武器的元素
情况3,元素伤害技能,物理武器----》最终伤害的属性为技能的元素
情况4,元素伤害技能,元素武器----》最终伤害的属性为技能的元素
所以,物理技能是可以被元素武器覆盖的,在将来凑xx元素伤害增加肯定是提高伤害很重要的手段,所以物理技能相对就处于一个比较灵活的地位。
总结一下武僧的技能的元素属性
奔雷拳:5个符文全部是电属性(电5)
断空波:崩散之击是电属性,其余全部是物理(电1物4)
伏魔破:千割碎是火属性,海啸术是冰属性,其余物理(火1冰1物3)
百裂拳:百怒拳是神圣属性,劲风钻是冰属性,其余物理(神1冰1物3)
云龙:鹫爪蹴,旋炎脚是火属性,横扫千军是物理,蝎螯腿是电,奕塔之掌是冰(火2物1电1冰1)
奔袭:北风扬兮是神圣,顺风而行和护身气流是物理,乱风袭敌是冰,劲风狂飙是火(神1物2冰1火1)
金钟:先祖是物理,其余是神圣(物1神4)
致盲,回天,八相三个技能都是神圣属性(回天有一个造成伤害的符文 神1)
明镜:因果循环是物理,其余都是神圣属性(物1,其余不造成伤害)
瞬影打:无影速是冰,其余是物理(冰1物4)
爆裂掌:焚体烈焰是火,其余是物理(火1物4)
劲风:御风是冰,火焰风是火,雷电风是电,其余物理(冰1火1电1物2)
飓风转:暴风眼是电,34码风和痊愈风是神圣,烈光破是火,暴风墙是冰(神2电1火1冰1)
七星闪:爆炸突袭是神圣,其余物理(物4神1)
元灵:水元灵是冰,火元灵是火,风元灵是神圣,不朽元灵和土元灵都是物理(冰1火1物2神1)
顿悟:基础属性是神圣,没有办法解锁所以具体未知,应该是各种元素各一
回避真言:回火是火焰,其余属性是物理(火1)
反伤真言:202%反伤的是火焰,其余属性是神圣(神4火1)
治疗真言:全系神圣(全系都不造成伤害)
定罪真言:屈服咒是神圣,其余物理(神1,其余并不是直接造成伤害的符文)
附上表格:
雷霆一击电光石火静电充能迅雷活力链光电击
一气三化识敌慧眼灵空之袭先发制人
震荡击回涌潮破防震
迅雷手奔炽拳烈气拳
鹫爪蹴旋焰脚
顺风而行护身气流
光明之壁爆裂光波凝气震波致昏强光
流星势迅银击翔空腿密雨拳
血肉之躯集神化气死期将至血流不止
刀刃风暴回气风暴
疾风震疗愈风
攻其不备群星闪击群魔末日持续攻击
愈之元灵地之元灵
罪衍咒愤怒咒克难咒附伤咒
一点简单的个人分析:
电相当集中,如果做电build,估计还是会选用奔雷拳和现在流行的断空崩散作为产精技能,不过由于其他可选技能太少(拳法占了6个,实际上其他技能只有3个可选),所以电build相当依赖装备,风剑,套装等。
火比较分散,也不乏看起来还不错的技能,比如千割碎闪身回火等,但是目前看来,火缺乏一个特别突出的技能,没有像电的崩散,神圣的百怒一样有一锤定音的技能可用,但是火伤传奇很多,特效也很多,所以如果出了合适的装备,也是可以一战的。
冰非常分散,好的技能也不多,不看好冰和尚的build目前。
神圣技能很多,也很强,目前有最强势的百怒压阵,还有减cd之后就很强的七星爆炸突袭,如果装备没成型之前,神圣build应该是最容易凑出来的。
物理由于其伤害的特殊性,一般是放在前面那些元素build搭配使用,在此暂不做分析。
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屹立于战场上的强者 我的1.08版巅峰武僧之路
文章来源:网络
发布时间: 10:03:00
作者:佚名
屹立于战场上的强者 我的1.08版巅峰武僧之路
  篇首:
  先来一张最美黄金圣斗士吧,我至爱的角色:尼姑:
  1,自己游戏历史的回顾
  作为一个买游戏后首发即为尼姑的70后玩家,我的小尼姑终于在昨天到达了巅峰100级。这也是我目前为止唯一到达100级巅峰的角色
  眼看着装备2.0将要到来,想写点什么,纪念自己总数超过1100小时的暗黑3时间,于是就有了这个帖子。
  一路走来,感慨良多,我这个人是武侠控(其实我相信多数70后的版友们都或多或少有点吧),从暗黑1开始就在想,这么好玩的游戏,怎么里面就没有东方武侠的元素呢?暗黑1的资料片地狱火里出现了一个角色就是和尚,虽然技能不算厉害,但是我当时也玩了好久,暗黑2,我玩了十年以上,其中女刺客的凤凰击我最是钟爱,那叫一个华丽丽啊,漫天的冰箭、陨石、电花居然可以用一个技能的不同阶段发出来,我脑中一直忘记不了那个印象。于是,在暗黑3购买当天,装好游戏,我就毫不犹豫的选择了形象远远好于男版的尼姑。
  随后开始了艰苦的练级之路,从1.02版开始的A2站不住不得不使用断空的增50%护甲符文和全身天人全抗单抗,到1.03的A3出不了门、见不着阿兹莫丹,到痛苦的不得不改角色为蛮子,双旋风在A3打宝,到之后的AFK,那个时候真是屌丝啊,账上能有1000万已经欢呼雀跃,半夜掐着表去抢拍一件装备,时间还剩15秒时怒拍800万进去结果5秒时被人反超。。。。。。等等,呵呵,现在想来也是感慨万千。 随后有事必须AFK, AFK前靠着自己对市场的一点认识,在传奇装备新版上市之前,进行了一件装备的投机(见图)。
  然后我从13年4月底开始回归,靠着这个地狱猫腰带开始赚到了第一桶金。回归时我一直在犹豫,究竟是继续我那已经10万出头DPS,打5PP毫无问题、看起来前途光明无限的蛮子呢,还是继续那怎么也站不住1-2PP的刺客地库的伤害,在攻击速度、伤害、生命、防御、技能之间来回折腾,怎么也看不到出路的小尼姑呢?如果说现实中,年近中年的自己必须要用平常心,稳重成熟的处理现实事务,那么难道游戏里还要去放弃自己爱好的职业去玩一些所谓有前途、能打宝的职业?我选择的***其实已经在这个帖子里表露无遗。
  于是就靠着这点资金折腾,当时我是把这个游戏当单机在玩的,还只是到凯恩看些技术贴,后面慢慢的在凯恩注册了账号,把精华帖当字典一样的翻了N遍,一步一步坚持不买金,从连上10万DPS都困难的小尼姑,一件一件从AH里购买装备、调整状态,直到达到目前这个状态。呵呵,听起来是不是有点屌丝的奋斗史的意思?其实我只是比较坚持硬汉模式也就是游戏中来,游戏中去,不动用现实的财力,这样才有乐趣。
  发一张定妆的属性图:
  技能:
  这里再对英文不好的版友们对于技能搭配详细解释下:
  鼠标左键:断空波-灵空之袭
  鼠标右键:金钟破-致昏强光
  1,劲风煞-雷电飓风
  2,炫目神光-信仰之光
  3,定罪真言-震慑咒
  4,奔雷拳-雷霆一击
  我的定妆的***装备:
  1,有关武僧这个职业的一些游戏理念
  因为我主修的是双持敲钟武僧,所以,一切有关双手武器的奔袭、攻速、闪身回火流在本篇并不涉及。
  第一:暴雪对尼姑的定位是敏战,不是纯战,所以如果敏战的站桩能力超过了纯战,暴雪不会答应;暗黑3历史上的砍攻速以及砍敏转甲都是为了避免尼姑这最高攻速的角色能够凭借适当的防御和高速高击回面对大多数怪物变成不死之身。任何游戏里,和游戏规则制定和修改者对着干个人不觉得是个好选择,所以任何奔雷上去就死干到底不肯挪窝的配装,本人都是不赞成的,因为基本上可以称为是逆潮流而动,早晚要被收拾。
  敏战能够表现自己特色的地方或者说某方面可以超越纯战的地方理论上应该有:
  - 快速接近敌群(代表技能:瞬影,奔袭,奔雷勉强算);
  - 瞬间单杀/群杀爆发能力(致盲为前提,然后刷定罪的一切技能,包括各种金钟、奔雷劲风结合、疯狗不算大家都懂的、其实八相阵的禁军符文也应该算、七星);
  - 中距离的短暂相持能力 (代表技能:断空波,百裂拳-劲风钻);
  - 瞬间防护技能 (无敌4秒、致盲、闪避真言的减伤盾、被动里的春哥、不动如山、八相阵的减伤35%),这个瞬间防护能力其实不是为了让玩家站桩,通常是为了配合瞬间爆发能力做几秒超人,然后让自己不被秒脱离战场的;
  - 强控怪物的能力(瞬影晕、金钟晕、致盲闪、圣光的最后一个符文、蝎蟄脚、其实飓风转也是另一类比较特别的控怪能力)
  从上面的总结可见,理想中的敏战的作战程序应该是:
  快速接怪 -》 出招、相持几秒、强控怪、瞬间爆发 - 》 受伤害/控制后瞬间防护 - 》 脱离 - 》 重新开始下一个循环
  以上的思路代表了本人对武僧这个职业的一些思索和总结,实际的配装和技能的搭配也和这思路息息相关并努力向其靠拢。
  2,配装要达到的基本要求
  A:防御指标
  生命6万以上,护甲带被动技能-料敌机先(敏转甲)后至少5000,抗性500;
  个人游戏的理念
  我是来玩游戏的,不是来挣软妹/挣金币/求倒买倒卖的商人快感的,所以,本人的游戏理念不是以极限速刷精华、速杀精英、 100小时满级等等为终极追求的,相反,从10PA1的初始任务开始一直打到A4游戏结束,能够面对每一群怪物都尽可能的从容杀之,表现出我大武僧游刃有余的武者风范,方是我辈追求。因此,首先要求的是高EHP,作为一个近战角色,即使是敏系,不死仍然是最基础的要求,否则,刷个地库也许10盘里有5盘可以快速杀之,但是另5盘里遇到几个难缠的词缀则要仆街N次就非本人之选择了,跑尸是很不愉快的体验,所以本人是不喜欢看起来高DPS,但是在同样抗甲的条件下生命只有4万5以下的配装办法的,因为DPS不代表一切,好多怪顶着护盾放着满地的秘法激光棒冲过来的时候,DPS远不如实在的EHP有用。
  通常论坛里的关于主防御指标的主流说法是5万血,5000甲,抗性500,但是在本人10难度的从A1-A4的实战中,这个防御标准只能说是一个及格线,实战中是远远不够的,举两个例子而言,请自问,是否任何一个溶火怪的自爆你都可以在顶着其他怪的各种攻击的同时不躲避?在A1的牛撞下被大堆怪围攻能否不红血?如果上述两个情况觉得还是会心虚,那么最好还是继续提高EHP。
  事实上,如果财力许可,最好达到抗和甲达标的基础上达到7万血以上,可惜我的护腕锻造还是不够给力,没有随到体能,不然整个BUILD还能再上一个档次。
  B:攻击属性(伤害、爆率、攻速、暴伤以及生命回复)
  伤害:
  如果要打10PP,至少伤害要15万,不然就太浪费时间了,事实上,财力所限,我的伤害最终也只有23万,所以,那些30万以上的游戏感觉我是没有体验过的,但是我也尝试过25万伤害的游戏体验,当然,是以调整装备,降低体能,使用天人为代价的,但并没有感觉到很好,没有达到无脑奔雷就能解决怪物的档次。所以我还是回归到保持一定的伤害但维持高EHP。因为自己没有用过30万伤害以上的装备,不好瞎说,所以,这篇心得主要是献给那些仍然在10PP艰苦奋斗中的15-25万伤害的小康玩友们。
  攻速:
  作为一个双持的职业,至少要保持2.0攻速,不然也会影响游戏体验,最关键的,在我这个BUILD中,攻速对于精气回复有着巨大影响(见下面的一些解释和分析),所以攻速在不影响DPS的情况下越高越好;我因为买不起高档暮光头和好的拉库尼,在参考了以下的攻速档次表(见后面的链接):http://bbs./forum.php?mod=viewthread&tid=&fromuid=834297
  后,将速度定位在2.31。
  爆率:
  越高越好,至少50以上。我带林登的爆率为57%,关于爆率对武僧的重要性,多有论坛高人的精华帖指出,这里就不再赘述。
  暴伤:
  通常,一般财力不是非常强大的武僧在努力保证攻速、暴击率和防御属性达标之后,不太会有太多的暴伤选择,所以只能说在满足上述条件后尽可能高吧,高富帅和人品都是无极限的。
  生命回复:
  必须双吸,我是双持武僧双吸的坚定支持者,无他,省心罢了。非得要带着暴伤无吸血的武器,然后包里再备一把吸血的,看见怪的词缀有没反伤然后再打开包袱换装?这可不是什么舒心的游戏体验。所以最好双吸达到5以上。
  被动技能:
  - 料敌机先
  - 融会贯通
  - 超凡入圣(必备)
  3,断空波-灵空之袭:远被低估的神拳
  一直以来,无论双持敲钟还是双手敲钟,回精的第一拳法都是迅雷活力,因为技能显示上写得清楚:每击中一个目标暴击时,可产生额外的15点精气。但是有关奔雷这种拳法不同符文的争议就在于此:
  用了迅雷活力就需要放弃雷霆一击,关于雷霆一击的一贯说法是:奔雷+雷霆,总伤145%,其中35%的面伤害,硬直小,出拳速度快(自带44%的加速),带打断,带瞬移,完爆其他所有拳法,所以可以理解为,用了迅雷活力就没了追怪用的瞬移,移动起来大不方便(通常所谓的武僧腿短),而且因为雷霆一击第一击默认为双拳齐发,有很大概率配合劲风煞打出更多的小电旋风,所以用了迅雷活力就损失了一部分的电劲风伤害。因此在双拳钟的BUILD里,不少玩家都是选择继续使用雷霆一击,配合断空-先发制人的18%的伤害,在日常打怪都是只打3下断空来获取BUFF,雷霆一击打遍天下,只有面对精英时,配合致盲来瞬发数钟起到爆发的效果。但是,在这样的BUILD里,其实金钟的位置类似于核武器,一般不能常发,也无精力常发,而断空起到的也仅仅是一个BUFF的效果,95%以上的时间里,断空都是没有经常使用的意义和余地的。
  但其实,在现在的版本中,怪物的数量是大幅增加的,玩家在练级过程中,多数时间是被怪包围和追赶的,而断空波-灵空之袭从回精的角度与迅雷活力相比,后者是打面前的一个点,而前者是打整一条线,并且是相当远距离的一条线,而且每三击可使距离延长25码,最关键的一点是,断空是可以穿越一切障碍物的。在本人实战的经验中,面对怪群时,在高爆率和高攻速的支持下,断空的回精效率和减少回精难度方面(针对于不需要像迅雷活力那样跑到怪的面前)要远远优于迅雷活力,断空是每个怪物暴击是都额外回精10点;实战中,当断空可以同时击中3个怪时,可以保持每1-2秒放一个75精气的晕钟,即使当面对精英时,只要略走位使断空可以同时击中两个精英,也可以保证每3秒一个晕钟,如果是比较常见的通道地形,怪排成长队追武僧时,基本是每秒一个大钟下去的极其爽快的局面;
  4,在群战中被普遍忽视的金钟破-致昏强光
  论坛上常常可以见到有玩家说,武僧作为一个近战职业“非常脆”,站不住环境伤害,害怕各种异常状态,并且技能搭配方面捉襟见肘,顾防就没了攻,顾攻就没了防成了脆皮,无论双拳还是三拳或者钟都面临这个问题,于是就产生了两个极端:一种就是:只顾最低的防,全力提高DPS,带致盲,极端点就放弃双吸,提高暴伤,争取一拨到两拨爆发将精英怪带走;另一种则带无敌、带致盲、甚至带七星闪来求那两秒的伤害免疫,被动上则是敏转甲、天人、不动如山或者春哥,全力加防,全抗单抗一起上,极端点的会考虑带黑荆棘套装来提高体能和精英免伤,再极端点就在戒指上下功夫,找无畏勇者之祷文上的高抗精英免伤;这两条路本人都曾努力走过,事实上,高伤害秒怪这永远是一条可行的路,但是对装备要求极高,对于我上面说的15万-25万伤害的小康玩家来说,其实是可望而不可及的;而走防的路线而言,在武僧无法像蛮子那样免疫控制的前提下,再高的抗,再高的血,如果持续被控制而不能靠吸血来回血,面对满地的红绿地毯技能也难以应付。
  综上所述,其实攻防两个方向都有些难处难以克服,那么何不另辟蹊径呢?
  金钟破-致昏强光是本人认为最好的选择。
  我们回头来看看这个技能,其实它是一个多么优秀的技能:
  首先是攻击范围,这个具体可以看论坛洪荒大神的跑酷大典中的第5.4节:
  http://bbs./thread--1.html
  里面的图片中可以看到,不仅在角色正面覆盖了半个屏幕,而且角色后面的怪也会被影响到;
  随后是伤害机制,这是一个高伤害(829%伤害分三段 + 远程96%伤害)的4段分别计算晕眩概率的技能,技能如果怪全部吃到,几乎是每击必晕;
  冷却机制:无冷却时间,只要有能量就可以连放;
  由上述可知,只要解决了能量回复机制的问题,这一个技能就可以提供大范围高伤害并且极强的回血能力、极高的控场几率和时间;在我个人的认识中,其他4个角色是都没有这种大范围高伤害高控场几率并且控场达3秒之久的技能的。
  5,这个技能组合的优劣
  一直以来,蛮子如果可以比作是勇猛无敌的张飞,那么武僧是不是七进七出长坂坡的赵子龙呢?我想每个喜爱武僧的玩家都有如此的期望,所以瞬影打的在怪群中如意穿梭才会那么让人欲罢不能。漫天的电球中,武僧高速的出拳,怪物灰飞烟灭,这应该是每个玩家都喜欢的场景。但是武僧其实没有那么厉害,实战中,武僧虽然没有明显的天敌,却有不少软肋,本文其实就是试图提出这个技能组合来弥补这些软肋的。
  我心目中的武僧,当是:攻如水银泻地,防如铜墙铁壁。
  那么接下来让我们再来看看双持的奔雷-雷霆一击武僧在日常打怪中到底怕什么?
  我自己的体会是:
  任何单体的怪物,乃至只剩两只的精英怪,都不足为惧;是的,即使你是个15万伤害、5万生命,500抗5000甲的屌丝小康武僧,面对两只精英,你仍可以从容走位、奔雷、吸血、相持乃至取胜,无论你主动技能有没有断空,有没有金钟,被动有没有天人、有没有不动如山,都可以赢。
  但一旦面对以下组合:
  - 结群,小怪带秘法、一放就是6-7条秘法,导致无法近身放手打奔雷出旋风群;
  - 瞬移加恐惧加火链的3到4只蓝精英,直接瞬移到你身边,火链持续高伤害、恐惧使你无法放手奔雷;
  - A1的蓝色/金色精英暗黑狂暴者(大锤子怪);
  - A1的蓝色胖子自带击退,词缀上再加上冰冻、护盾、筑墙、溶火等等;
  - A2的蓝色刃妖,自带护盾,秘法,冰冻,漩涡;
  - A4的普通怪末日骑兽(带击晕的哪一个)加随便几个高伤害怪物;
  - A4任何带-75%回血诅咒的怪物加随便几个高伤害怪物;
  - 最可笑的是:如果A1的最后一个场景中(见屠夫前),出来一堆普通的小怪暗黑狂暴者+带击退的尸魔围攻,5万血的奔雷-雷霆一击武僧如果上去硬攻,在秒不掉尸魔时被击退,中了狂暴者的锤子也有可能挂;
  总结来说,所有高伤害的集中地毯技、被控制中的围攻和单个高伤害技能,任何打断奔雷导致吸血不及时的技能,武僧都有可能挂;
  而我这个技能组合里,只要是面对多个怪物,在略走位使断空能够将怪物拉成一条直线击中的基础上,上述组合都不足为惧,来多少死多少,怪可以说是越多越好,怪越多,精气越多,金钟就越多,正循环!完全不怕围攻!
  原理很简单,结合了攻击中的点、线、面:
  点攻击:奔雷对付单怪是永远最有效的;
  线攻击:断空可以保证在略走位的情况下快速回精为多放金钟创造条件并避开一切释放在原地的地毯技能,无论是瘟疫,溶火还是亵渎,并且断空的远距离打怪可以保证你的劲风煞永远不断,减少不必要的消耗精气;
  面攻击:晕钟控制怪放技能,同时高伤害,快速清理小怪。
  操作其实也很简单,用惯了双拳钟的应该天生就会:
  - 见面奔雷至怪群,致盲,放晕钟,制止怪群放技能;
  - 始终保留至少1钟的精气;
  - 如果是远程怪物,三下断空后奔雷粘着打,如果远程怪走位,那么等于武僧不受围攻=安全,继续打;如果怪试图围攻,略走位使断空能够将怪物拉成一条直线击中,精气迅速恢复,放钟,继续;
  - 如果是近程怪物,回头走几步,返身原地断空,有精气后放钟,一般几钟后小怪死掉,直接奔雷打死大怪;
  - 如果是被漩涡拉入地板技集中的区域,出拉入动画的同时放下晕钟,制止怪的进一步伤害,走位至断空可以同时攻击到几个怪的位置,连续断空,回到正常循环节奏;
  - 如果是满地冰冻球,找到空隙直接断空回精,断空-先发制人对于双拳钟而言也许是个板凳技能,属于鸡肋,但是断空-灵空之袭则是真正的忍耐后的爆发!
  - 如果出现被怪围攻难以跑掉(比如筑墙卡住)而且脚下有冰冻球时(够危险了吧),算好时间在冰冻球快爆炸时放晕钟,大回血兼在冰冻那段时间基本不受围攻兼晕钟可以将怪打出一个口子方便突围;
  我选择这套技能组合的理念就是:
  如果怪出招后我难以应付,那我就大范围连招狂放打到你出不了招!
  攻击是最好的防御!同样,控制怪也是最好的防御!
  动不了出不了招的怪才是最好的怪物!仅次于已经挂了的怪物!
  敏战的防御机制本来就不应该和纯战(蛮子)一样,你见过什么游戏里盗贼/刺客攻防体超过战士的?
  与正常的双拳钟相比的一些劣势:
  1,放弃了断空-先发制人的18%的伤害,在奔雷的暴力程度上大有不如;
  2,放弃了光明钟而采用了控场为主的晕钟,在金钟的暴力程度上也大有不如;
  3,如果在3下致盲光明可以秒怪的难度及场合,这个BUILD并不适合,请换成断空-先发制人和光明钟。
  4,面板不够漂亮,看起来没那么赏心悦目(这个对面板党很重要的说);
  但是这个BUILD本人基本从A1打到A4,可以说,在拥有足够的EHP的前提下,没有失望过,强大的控场使武僧无论选择攻还是防、进还是退都变得游刃有余了许多。
  最后介绍一下海量怪物围攻时的小技巧(本人多数是在A1的荒原用到):
  当被包括牛牛在内的几十个怪物围攻时,直接在面对牛的方向下钟,随后奔雷至牛面前,回头打断空,怪会尾随过来,断空基本是两下就满能量(超出你想象的快),继续砸牛,奔雷,最后回头清场。
  实际上,按照本帖最初的理想中的敏战接战程序看来:
  快速接怪 -》 出招、相持几秒、强控怪、瞬间爆发 - 》 受伤害/控制后瞬间防护 - 》 脱离 - 》 重新开始下一个循环
  这个BUILD其实也并未达到完美,前两步都可以,有了致盲,瞬间的爆发也很强力,相持的能力更是超乎想象的强,但是,缺了些受控制后的瞬间防护,同时,还是缺乏快速脱离战场的技能,可是限于武僧的技能格子和被动格子就那么多,实在没其他办法了,我曾试过放弃敏转甲,换用不动如山来提高万一被控制时的瞬间高EHP,但是4000甲的武僧在正常情况下还是脆了些,因为不是HC,所以还是将这个可以提高1500甲的被动常驻在角色上了,要在装备上凑出5000甲,我还是差了一点啊。
  最后写一首自己的打油诗来作为正文的结束吧:
  巅峰百级话断空,灵空突袭显峥嵘。
  佯退引得怪成线,回马***出精无穷。
  蓄得超凡入圣力,金钟三响怪迷蒙。
  金怪落单吾长笑,人生何处不相逢!
  后记以及杂谈:
  正文已经在上一层说得差不多了,这一层就是非系统的聊一聊一些想法和游戏经验什么的,想到那说到那了。
  - 武僧缺乏对怪的控制。因此,有不少版友使用一个被动:伊塔之光来提高致盲的使用频率,我也试过,老实说效果不是非常明显,我所不明白的是:晕钟这么强大的东西,对于相对于其他职业来说明显脆皮的武僧而言,为什么大家都不想着用?冰法的冰冻没有伤害能力,人家冰法还人手一个的用呢。当结群的精英怪放一大堆秘法的时候,也许6条秘法你不敢往里冲,3条秘法你就应付得轻松多了不是吗?只要能3秒一次的维持晕钟,许多怪的技能都变得没那么可怕。满地的冰球,每3秒一次,连放3次,你被烦死了吧?如果用晕钟打断,保证5-6秒才有一次,走位是不是可以轻松很多?
  - A1的老树怪那个支线任务,大家都打过吧?在10PP难以秒怪的情况下,和他们那一大堆用奔雷肉搏,很痛苦很可怕有木有?我用晕钟+断空回精,可以做到基本无损。
  - 建议A1的去屠夫路上的那些场景,大家用我这个BUILD试试,面对那些狂暴者、尸魔,把他们集群晕到死,非常爽的。其实屠夫的那个冲撞,一样可以用晕钟打断。- 关于去天人。武僧的被动里,最难去掉的敏转甲,因为是最直接的防御,我用敏转甲有64.45%的伤害减免,去掉了就变成:56.38%了,我可以再去测试一下用晕钟持续控怪如何,但是总是没了敏转甲自己游戏中心很虚的节奏;但是天人不一样,天人其实我认为是必须得去的,早晚要去的,而且现在这个版本怪伤害小无所谓,等到以后怪的伤害很凶猛的时候,别的职业纷纷骂街的时候,暴雪还是会去掉天人的,至少得削弱。融会贯通很难丢掉,但是天人VS超凡入圣,如果用了天人,武僧就是普通战士,用了超凡,武僧才算得上是有特色的文艺青年- 武僧一直以来给人的印象就是动作很漂亮,打击感最强,但是很脆,防御很弱,比起蛮子来,完全站不住环境伤害,奔雷基本可以算是一个可进不可出怪群的技能,说起这个就有点囧,怎么回事,赵子龙进了长坂坡出不来了?我从买了游戏开始就讨厌这个感觉,所以总想着怎么打的好看舒服一点。慢慢的摸索,慢慢的改进。其实奔袭是个好技能,可是武僧要想杀得快不容易啊,致盲,定罪,双拳法那个其实都不舍得放弃,双持是很爽,但是攻速高了,奔袭起来也甚是坑爹,令人头疼。 - 瞬影打我个人觉得也是蛮坑爹的技能,因为这个技能要求一定要点到怪身上,这个设定有点岂有此理,武功高手的轻功如果连人都踢得到,那我随便踢个树桩子啥的都不让?而且,我们玩的不是单机游戏,网络游戏里,随便一个延迟卡机,你瞬影没点到就挂了,这可能性它有木有啊有木有?! - 说起网络卡机,其实有些词缀的怪物是超级坑爹的,我印象最深的是带火链和恐惧的蓝怪,我最倒霉的一次是:被卡了一下,我屏幕上显示的是我在猛打那个怪,角色是不停的做攻击动作的,然后几秒了那怪没掉血,我觉得不对,于是放了无敌想跑位,结果那三个蓝精灵那位置站的叫一个好,居然不让我跑位,我估计这个时候服务器那里肯定和我电脑的数据包判断的不一样,那边肯定是认为我被恐惧了。。。。。。于是我无敌4秒完毕还不能动,被恐惧到死。。。。。。
  - 随便发几个我游戏经历中和武僧有关的东西:
  毒抗天人系列:
  有了这些毒抗装,配合我的毒抗腰带,被动上天人,其实可以把所有抗性都提高到600以上,但是被动放弃那个呢?敏转甲实在不能动,超凡入圣是我整个BUILD的基础,每个晕钟其实等于一次小无敌,连上致盲,总共有4次瞬间的无敌可用,无法放弃;放弃融会贯通?如果能用一下奔雷,再用一下断空,随后砸钟,能多16%的伤害啊,我装备上想提高16%的伤害那得多花多少啊?所以那个也不能动,结果就是这些装备都躺箱子里做收藏品了.

参考资料

 

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