有召唤师的迅雷网游加速器给力版 要道具收费的 给力点的

微信:doyo_game
当网游不走道具收费之路 业界良心回来啦?
  导语:
  两大国人期待已久的游戏相继宣布基本的收费制度,前者采用了买断制收费,而后者则采取了计时制收费,不约而同地将号称最有钱途、最接地气的“道具收费”与免费游戏模式碾压在华丽丽的高跟鞋下。
  大刀向“免费”游戏头上砍去
  上周,《激战2》和《FF14》的大刀汹涌地朝免费游戏砍去!两大国人期待已久的游戏相继宣布基本的收费制度,前者采用了买断制收费,而后者则采取了计时制收费,不约而同地将号称最有钱途、最接地气的“道具收费”与免费游戏模式碾压在华丽丽的高跟鞋下。
  本来这两款游戏就已经得到了业界和玩家的众多关注,虽然它们在国外的收费制度也并非“免费游戏”,但考虑到中国本土化的特殊情况和已有的不少案例,这个最终的决策顿时让圈内玩家奔走相告,兴奋得仿佛长久的便秘通了渠、太监的男子长出了须!
  这是否意味着,一个更公平的游戏时代将要重新回来?业界良心们的未来是否就因此充满光彩?还是说,有更多隐伏的危机?咱们今天的话题,便来考究考究这其中奥妙。
是真正的收费,还是“伪装”的免费?《激战2》能否真正发起免费与收费游戏的“激战”?
  免费游戏的坚固长城
  虽然史玉柱绝非最早的创始者,虽然《征途》也必然不是第一个免费游戏,然而我们要回顾这段历史,从来都避不开这两个名词。《征途》是免费游戏最坚实的一个地桩,它直接打入了游戏世界的心脏,后面的免费游戏在很大程度上是在为《征途》的模式增砖添瓦,它们逐渐形成一道坚固的长城。
  长城的价值在于哪里?一方面,它让外敌无法入侵,以前曾经被《石器时代》、《魔力宝贝》等国外游戏所吓大的民族游戏厂商终于走到了发掘国人人性的高级水平上,民族游戏产业获得了充分的生存土壤,其茁壮程度几乎有如充了血的子孙根。另一方面,它也困住了自己,此后,这些开始滋润活下来的厂商所关注的焦点似乎有所偏移,他们着力于埋头苦干、铲土挖坑,却忘记了,扬起脑袋,天空之上其实是漫天的繁星。
  是时候,让玩家呼吸点新鲜的空气了!
空中网也是经过了多次调研和纠结才最终决定了收费模式,可见对于“坚固的长城”也绝非没有顾虑
/article/160736
阅读本文后,您的心情是:(选择后可查看结果)
今日关注游戏道具、点卡、买断制 三大收费方式谁更省钱?
道具、点卡、买断制 三大收费方式谁更省钱?
  在上周,游戏业内重磅消息不断,其中《激战2》宣布国服买断制的收费模式备受玩家热议,这是中国网络游戏第一次采用买断制收费制度。有玩家声称“买断制”是网游真正的良心,也有玩家持怀疑态度,还没进入游戏就先花一笔钱,值得吗?玩免费游戏不是更好?带着玩家们的争论,我们将中国网游目前的的几大收费模式,通过各种数据进行对比,到底看看哪种游戏收费更加省钱?
什么是买断制收费?
先来说一说什么叫买断制收费。习惯免费网游道具收费的中国玩家对这种游戏收费模式还比较陌生。其实所谓的买断制,在欧美网游中早已经是司空见惯的收费模式了,和单机游戏类似,玩家只需花一次钱购买游戏客户端的钱之后,就可以免费畅玩游戏。星际2和暗黑3就是采用这种收费模式。
暗黑3即是买断制游戏
月均消费:买断制VS时间收费VS免费游戏
回到正题,要说这三种收费模式哪种更省钱,还是要用数据说话。我们先来看看免费游戏:
“永久免费”是目前中国网络游戏最广泛的一种收费模式,也是进入门槛最低的一种模式,永久免费其实是用户进入游戏免费,增值道具收费。那么说这是最省钱的一种模式?我们不妨来看看一组玩家消费数据,根据2014年Q1各大公司财报,如巨人《征途》,畅游《天龙八部》,完美世界《诛仙》等当家游戏,玩家ARPU(月人均消费)都在200-300左右。当然,玩家的付费率在免费游戏中并不高,大约20%左右的玩家支撑起了整个游戏的绝大部分的收入,这也就是玩家们一直诟病的免费网游的不公平----其实不是不公平,绝对意义上来说这是很公平的,花了钱玩游戏当然比不花钱玩游戏的属性和装备要好。
免费游戏装备打造是个无底洞
再来看看点卡收费。点卡收费有即我们经常说的时间收费。相较于免费游戏,时间收费最大的不同是所有进入游戏的玩家都要花钱。从这个角度上来说,点卡收费比免费游戏要平衡的多。目前国内最知名的点卡收费游戏有《魔兽世界》、《梦幻西游》和《剑网3》等,如果按平均每天5小时的游戏时间算,玩魔兽世界每月所花为0.45*5*30=67.5元,梦幻西游为0.6*5*30=90元,剑3点卡区为0.45*5*30=67.5元。而这些游戏月卡平均为60元。ARPU平均为60元的游戏,从数字意义上来看自然比200-300的要省钱的多。
魔兽是点卡游戏的经典代表
最后说说买断制收费。同样,依靠购买游戏的买断制也是在建立在人均消费均等的公平游戏环境下的一种收费方式、那么买断制游戏的玩家平均花费又是多少呢?
还是拿《激战2》作为买断制游戏的代表,以《激战2》美服为例,《激战2》美服价格为49.9美元,折合RMB约为300元,如果从美服2012年8月上线来算,至今约18个月,美服玩家至今没有二次消费,那么折算下来每个玩家平均每月的消费大概仅为17元。根据《激战2》的母公司,NCSOFT的财报,我们也可以看到这种游戏的收费构成是什么样的,2012年Q4,《激战2》的收入是1.12亿美元,而在2013年Q4,《激战2》的收入仅有0.32亿美元。作为一款国际性的大作,《激战2》的在线玩家仍在持续增长之中,玩家多了,收入反而大大低了----买断制收费主要靠新用户进入带来收入,这由财报亦可略见一斑。
《激战2》的国服售价目前还未公布。按照美服价格计算,如果玩一年游戏,《激战2》的ARPU平均是25元左右。
《激战2》在美服4个月销量300万
结论:那么是不是说买断制收费是最便宜的呢?当然也不是绝对的。买断制收费也有它的劣势,从人们本质上的心里账户来说,是很排斥在使用商品前先付费的行为的,而一次性买断的价格毕竟稍高。如果你只玩一个月游戏,那么买断制价格看起来也是有那么些贵。
网游三种收费模式各有利弊。如果你希望无门槛无任何消费就能够体验游戏,那么免费游戏仍然是最佳选择。如果你希望长时间玩一款游戏,并且能在相对公平的环境下,那么买断制算得上是最便宜的消费。而点卡收费的模式,则介于两者之前。适合那些追求公平,又不希望一次性有大量消费的玩家族群。
对于中国的玩家来说,能否接纳买断制这种全新的商业模式还是个未知数,《激战2》能否为中国网游创立一种全新的收费模式呢?我们拭目以待。
【来源:】
类型:大型RPG
特征:动作
类型:大型RPG
特征:沙盒
类型:大型RPG
特征:沙盒
你不知道点进去会是什么
Wan网页游戏免费玩

参考资料

 

随机推荐