x3重聚任务如何查看当前已经接了的任务?

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饥饿的鲨鱼进化任务怎么做?任务系统详解
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作者:追风& & &时间: 访问量:41352
语言:英文
饥饿的鲨鱼进化游戏里面设置了很重要的系统,可是这个任务系统比较特殊,很多玩家都不清楚怎么接取和完成任务,现在小编就来跟大家说说饥饿的鲨鱼进化任务系统吧!
& &&饥饿的鲨鱼进化完成指定任务后,还可以解锁指定道具哦,如完成45个任务后,可以免费解锁超级道具火箭背包哦!那么任务在那里查看呢?
大家点击主界面的设置图标----统计----任务,这里就可以查看所有任务啦!另外大家开始游戏后,在捕捉界面里面也是可以查看任务的,点击界面右侧的贝壳图标就能查看啦!
任务系统里面设置了各种任务,大家可详细查看下每个任务的要求和奖励,达到相应条件时就可获得对应的奖励哦!
这里小编再告诉大家一个秘密,大家可使用金币或者钻石购买基本地图、任务地图,可以帮助大家更快的完成任务,拿取奖励哦!
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X3重聚真的这么好玩吗?(X3游戏感受)
X3重聚真的这么好玩吗?
& & & & 这个游戏玩了近半个月,可是半个月的时间里我全部都在翻阅各种贴子,看各种脚本的用法,查阅英汉词典,游戏年龄10年之久的我,像看一部晦涩的长篇资本论一样慢慢体会研究着。
& & & & 操作过于繁琐,只支持单字节对于我们中国人来说是这个游戏的致命弱点。操作方面,它已经偏离了我们所熟悉的三维游戏操作方式,再加上一堆天书一样的鸟文让我们很多人望而止步。一些游戏的小细节,小操作方面可以让我们摸索整整2-3个小时啊虽然这些操作在会玩的人眼中不算什么,这些漫长而无聊的时间足够可以让我们从新适应一个全新的游戏上手方式进而逐步地享受到娱乐。而X3呢?好像并不是为我们制定的精神大餐!
& &例子1:操作方式偏离传统。
& &最简单最传统的方法是通过游戏画面选取两艘飞船。通过i键进入细节菜单,以鼠标拖页物品图标或文字的方式进行之间最简单的武器,人员,货物置换,而在X3里,这些操作被最大限度地繁琐化了,如何繁琐,我想会玩的人都知道,而这也不是攻略,也不详尽描述。整个游戏过程中充斥着这个繁琐的操作方式,让人不厌其烦。
& &例子2:视觉过于单调。
& &三种切换方式来面对游戏,正面,反面,尾部大整体面。给我的感觉就是,游戏开发商到底有没有借鉴过其它宇宙类型的游戏的视觉方式,画面不能缩放,不能选取,没有旋转效果。三维定位也非常困难,在《家园》里要定位地图,只消按“空格”键进入地图,选取游戏单位,按住“shift”就可以精确地进行坐标的定位,可是X3里这很困难,如果不打开地图,我连东南西北、上下左右都找不到。
& &例子3:游戏感受
宇宙三维游戏我一向追求的只是视觉上的效果,这也是自己升级电脑的唯一动力。而X3非常遗憾,在这里,我们不可能像玩《家园》一样体会到小型战机的速度感和享受到其中的战斗乐趣、故事情节,不可能体会到《木星事件》各种飞船之间的比例振憾感和炫丽的护盾效果带来的视觉享受,不可能着迷于《星际之狼》一样的武器置换系统之中,而X3强调的是什么呢?经商!!!难道这么高要求配置的游戏只是为了我们再重温一遍586时代的《大航海》系列么?游戏注重的这些对于我来说真的是非常枯燥、非常无奈的事情。你能想像,像研究业务报表一样研究游戏贸易是多么的无聊啊,这是游戏,不是工作,也不是事业!
& &例子3:音效奇差。
& &这点我不知道大家怎么想,反正我只是用耳朵听就感觉到了。
& &例子4:物品归类及说明
& &在游戏购买里,不熟悉的玩家要购买飞船,首先要存档,再进行购买,如果不合适,只能再次取盘,为什么呢?因为菜单里没有物品飞船的详细说明,点选OK后也没有返还键设置。
& &其实我想要说的是,X3可以保留它的经商系统,其它完全可以切除,揉合进木星的飞船比例和视觉,家园的故事模式和游戏模式,星际之狼的武器系统,我想一定是个很不错的好游戏。
& &只是随便发点感想,毕竟自己也没玩多久,研究也不透彻,也不具有发言权,不当之处,请不要乱扔鸡蛋。砸不到我,砸到花花草草也不好啊!
& & 貌似这位同学还不是很了解的说,它的魅力不是战斗和绚丽的场景(如果机器配置够好,画面效果很不错的说),核心在于Trade,Build,Fight,Think(援引游戏中的评价)。
& & 另外,声音效果如果您的声卡和音箱能够满足EAX(环境音效),应该也不算太差。买飞船不按I键当然不知道飞船详细情况啦。。。
& & 也许我翻译的手册可以帮你有所了解。。。:funk:
嘿嘿,其实正所谓“萝卜青菜各有所爱”吧,X3的鸟字问题的确是个遗憾,真不理解德国人心里是怎想的,既然在X3中看的见奇迹般的中文--------保持距离,这是让我第一发傻的,我第一次在X3中看见这东西时,傻了,X3中居然有中文,而且当我主线任务做到后面时发现,任务里也有中文,“出口”、“入口”,既然看得见中文那德国人应该想过把X3流进中国来,但不知为什么德国人这么扣,只有单字节的:L
1.操作方式我想这所谓的真实吧,现在所有的游戏无一不像着这两个字发展的,传统的操作已经显得简单但脱离真实,X3这么复杂就是接近真实啊,想想看如果在真的太空里传递货物不会如此简单吧。。
2.你所谓的“选取”那是即时战略类游戏中的选取吧,那是即时战略游戏而X3是属于第一人称视角的,缩放有啊,能用小键盘上的“+”和“--”来达到缩放,旋转也能用小键盘来旋转,小键盘的“0”键是自动旋转,按住“shift”也不属于第一人称的范围内,何况X3是真实类游戏的,游戏尽量让操作更接近于真实。。
3.X3的画面没得说,有张好显卡绝对会让任何人惊讶,同样你也提到了 家园 ,家园也属于策略类游戏,大多只能群体控制,也不能细致的操作每架飞船,而且两者的画面是无法做比较的,经商还是那句老话------真实,复杂的经商让游戏更接近于真实。。
4.音效我不否认是差了点儿。。
5.估计有详细说明我们也看不懂:L
最后还是说一句,萝卜青菜各有所爱,以上只是我玩X3以来的感觉,每个人的游戏观都不同,所以我言语中如有不妥也请楼主见谅~
呵呵,LZ居然用了1196个字符(不记空格)来数落X3,足以证明X3在心中的地位,想玩吧,苦于上手困难了点,放弃吧心中又不忍,是吧,否则你也大可不必用千把字符来发牢骚了。既然如此,那就顶着困难上吧,如果你觉得放弃比上手艰难的话。:victory:
吾公,我军方撤,口令??
号令三军,以鸡肋称之
操作确实繁琐。。不过lz说的功能很多都有的。
按小键盘数字来旋转视角,+/-缩放。
买船按u或i看详细资料。
星区地图按insert切换到x,y轴定位。home可以放大并且追踪当前目标。
跟楼主很有同感....尤其是操作和界面方面....
看了楼上们的回复,原来有那么按键功能的,无奈....
为什么不能把这些功能放在界面上面啊,快捷键是好,在界面的按钮上加个说明不就可以了,心里不是滋味阿...难道是我眼神不好没看到...
看来还是研究得少了,其实一个游戏做得好不好,上手容易与否是评价一个游戏的关键因素。
如果以100分来计算一个游戏的成绩,操作上手分应该有10分,而X3在操作方面顶多只能评1-2分。
LZ很多地方都说得中肯啊,X3的操作确实很繁琐,倒不是说很难搞明白,基本原则还是很简单的 ... 烦琐的是过程,所以偶买了G15:loveliness:
然后没有自由视角也是遗憾,即便能旋转缩放也必须是有个中心点的,不自由呀,尤其是浏览大规模作战的时候 ...
然后音乐方面其实差的是音效 ... FAA那个声音只能说是吵了
然后游戏内在线帮助也不能算友好
所以X3如果不事先研究下操作说明的话真的很不好上手
有不好的地方但是也有更多好的地方,所以偶还是喜欢这个游戏的
お前は.........
本当にバカモノ:@
好吧我挨个来反驳你
1.你有玩过主视角模拟游戏操作是靠鼠标框选然后用鼠标命令自己的飞船移动到某个位置的?
2.有个东西叫小键盘.....再重复X3不是RTS...不可能让你随意的进行视角移动
3.家园的战机有速度感?这我到是第一次听说哦,视觉效果嘛X3除了武器和爆炸方面的确是差了点其他不论什么我都可以很付责任的告诉你,至今为止就宇宙氛围渲染能力而言还没有能超越X3的,这就叫视觉效果懂不...视觉效果不仅仅是体现在细节宏观也很重要,而且家园的贴图都比较倾向卡通化所以就真实性这一点就与X3截然不同没什么好比的,操作嘛再再重复X3是模拟不是RTS你就不用去期待在X3里用感应器阵列了,另外家园的比例可以说是非常非常糟糕的,星际之狼玩的就是系统其他真没什么看得过去的,NEXUS画面的确是好,大多数特效很很棒要求也低,但是这是即时战术游戏好伐不要拿来跟八秆子打不着的游戏类型比,我估计你连NEXUS打完没有都是问题NEXUS最糟糕的就是武器特效部分,虽然武器装备繁多但是武器特效就那几种不管你换什么武器同一类型的就2-3种特效,比例方面X3会比他差么?太空氛围比他差么?要说到比例NEXUS远不如N年前的O.R.B,最后X3是游戏怎么去玩一个游戏那取决于你自己你完全可以抛弃贸易你要知道X3的中心是Trade,Build,Fight,Think,知道这几个词的意思么...不知道我来告诉你吧贸易,建造,战斗,YY...这就是你在X3里能做的事情你非要把你最厌恶的贸易拿来当你游戏的乐趣这不是找抽是什么;P
4.这点不否认,但是大多数BGM都有着极高的质量也能算是弥补了一些音效的失败...
5.连游戏系统都没弄懂就开始喷了...
最后我很难想象这篇不负责任的评论会出自一个拥有10年游龄的玩家而且还是个SPACE GAME FAN,很难想象你这10年是怎么玩游戏的..你玩X3仅仅看到了他的缺点你拿着这游戏的缺点去比其他游戏的优点(还有不少是乱喷),真的,不知道该怎么说了,就好象我上面所说的全是其他游戏的缺点一样,每个游戏都有自己的侧重点不可能做得十全十美该怎么权衡那才是能否体会一个游戏的关键
[ 本帖最后由 hikari 于
09:50 编辑 ]
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