服战耐魔天宫怎么加点、力天宫和体耐天宫的利弊,哪个组...

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  在没有出强壮的时候,个人偏爱体魔,但是出了强壮,个人比较喜欢耐魔,因为本身是全魔加点灵力没法提升了,强壮的出现,让我选择耐魔多出70-95的防御,点了强壮血持平并且还能多出不少。
  但是看到不少大侠还是推荐体魔,毕竟我PK变炎魔为主,本身TG会比其他法系的血加成要多,全部选择体魔在点强壮在变炎魔,感觉这血减的要人命。一个9000血的TG变个炎魔直接变7000多血了。
  那下面用数据来分析以下:
  在没有衣服和武器属性加成的情况下, 血7500 防御1500(大部分170的MTG帮战基本都能到这个状态,比较容易达到)
  武器和衣服选择耐魔(按照30魔30耐,2件则是60耐力) 血7500 防御1596 变炎魔 血6375 防御1596 变鸭子 血7500 防御1436
  武器和衣服选择体魔(按照30魔30体,2件则是60体) 血8300防御1500 变炎魔 血7055 防御1500 变鸭子 血8300 防御1350(这里体质点我只是大概估算了下,出入应该不会太大)
  从数据看出,变鸭子的话,最后属性对比下来还是体魔比较有优势,但是变炎魔的,多了将近100防御,变身完相差近700血,如果遇到DT的4扫,我想如果少这100防御,恐怕700血是补不过来的!当然7500血的TG我只是保守估算了,我看到很多MTG血量过8500,如果这样的话最后算下来数据应该会更明显。
  当然现在很多法系扛不住DT的4刀,但是我觉得这样就更加突显出耐力的重要性,DT扫躺你,你总要被拉起来,这时候DT不可能说再去扫刚躺下你的,更多情况是用BB才集中点你守尸,全力BB站不住,耐功血功居多,加上你自身的防御与队友的保护,很可能就不会被守尸。
  我觉得还是耐魔装备更适合魔TG吧,毕竟强壮加傲世诀给的血量已经足够,现在的攻宝宝都那么猛,体魔加鸭子卡仙族那点耐力属性的加成基本体现不出来,反正我武器衣服全是耐魔,坐骑是全血的,全魔打完临时也有1600防御,感觉在159抵抗个一般的血攻BB至少没那么伤,如果是体魔鸭子恐怕被攻击的BB 打下是很伤的。
  就单单在属性上而言,肯定体魔会优于耐魔,但是我主要是考虑到PK变卡方面,我们也不是什么服战人员,基本帮战不会变混沌,主要就是炎魔和鸭子为主。坐骑这块肯定是体的为主,全体坐骑+武器和衣服的体质加成以及TG的技能血加成+强壮,就算一个全魔TG,帮战血也很容易达到8000+,这就导致变炎魔血少的太多,变鸭子虽然血不少,但是本身全魔防御不会多高,在减去10%的防御,我估计只有1400的防御(甚至很多全魔变了鸭子还没有1400),这样下来还是比较脆的。
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有人建议我玩力天宫也有人建议 我玩魔天宫 我知道 这个要看个人 但是我...玩109天宫的话,魔天宫是不可能的因为不能雷霆万钧,力天宫的话只能任务玩,因为PK天雷斩只能打一下还不如力WZ了,所以只能玩封系了,如果你玩1速封的话无符速度要到800以上,加点就体敏加差不多4敏1体反正在装备都10敲的情况下速度要到达800,...
梦幻西游中的天宫主流是力天宫还是魔天宫
金甲,法甲,项链舍利,武器的话太阳就好了神秘也无所谓,衣服和武器最好体敏双加44以上,法宝的话塔,七宝,落雨(当暗器用)。宝宝的话带4个壁垒(力劈或善恶更好)的,3只高速的,速度比自己快的,1只法的,因为PK天雷斩只能打一下还不如力WZ了玩109天宫的话,装备上的话鞋子和腰带黑宝石,如果你实在有钱可以买100愤怒加特技腰带更好了,魔天宫是不可能的因为不能雷霆万钧,力天宫的话只能任务玩,照妖镜,鬼泣,落宝,如果玩辅助封的话速度至少要到达650,其他就加体耐,所以只能玩封系了,如果你玩1速封的话无符速度要到800以上,个人感觉带起死和凝滞或流云,纸人和伞至少1个,无魂,加点就体敏加差不多4敏1体反正在装备都10敲的情况下速度要到达800,特技的话笑里,玉清,罗汉这3个是必须的愤怒腰带也必须,再加2个的话要看你自己喜欢和队伍配置了,衣服光芒,头盔月亮。还有什么不明白请问梦幻西游中的天宫主流是力天宫还是魔天宫玩109天宫的话,魔天宫是不可能的因为不能雷霆万钧,力天宫的话只能任务玩,因为PK天雷斩只能打一下还不如力WZ了,所以只能玩封系了,如果你玩1速封的话无符速度要到800以上
有人建议我玩力天宫也有人建议 我玩魔天宫 我知道 这个要看个人 但是我的目的是卡109等级 我想知道12年的版本天宫是怎么加点呢 是PK用的 请把 要选择什么 装备 法宝 都写下来吧 谢谢 不全的不给分哦 本人新手 RMB玩家 谢谢
有人建议我玩力天宫也有人建议 我玩魔天宫 我知道 这个要看个人 但是我...玩109天宫的话,魔天宫是不可能的因为不能雷霆万钧,力天宫的话只能任务玩,因为PK天雷斩只能打一下还不如力WZ了,所以只能玩封系了,如果你玩1速封的话无符速度要到800以上,加点就体敏加差不多4敏1体反正在装备都10敲的情况下速度要到达800,...…69级以前玩力TG比ST好很多,而且非常容易组队活动或者任务之类的,同样是打3个,而ST要休息一回合,我现在的力TG109了,伤害什么的比ST高点,但一般来说组队任务、活动等等就没有ST吃香了。说实话我都后悔升109了。而魔TG在飞升以前没什么伤害,...哪个比较强一点?实用点?可以的话请付带加点法 非常感谢!这个是分阶段的。飞升之前,根本就不存在魔天宫这个形式,飞升之后,天宫多了雷霆万钧这个技能,魔天宫才有了存在的意义。 那现在就看飞升之后,魔天宫和力天宫各自的特色,129级比武的话,魔天宫是强于力天宫的,150技能的雷霆万钧,打129这个...七年没玩了被朋友拉回归 打算只花点卡的钱,朋友分别玩的是凌波,大唐,...力TG是加伤害很多。155级也能达到2400的伤害不过装备要求很高。因为梦幻现在TG技能天雷斩60能秒3个NPC所以力TG在任务抓鬼的时候输出是十分华丽的。做活动没的说,魔TG一定要飞升后才好玩。飞升后有个技能雷霆万钧也是秒3。全魔的TG在把门派法宝...任务选择力,PK选择敏天,魔天 魔天不如敏天,这点从服战,跨服就可以看出来,因为秒3 的局限性,固定了魔天不会太出众。哎这分PK和不PKPK分暴力和稳定输出,不PK就是抓鬼,分持久很配合输出,先说暴力的土豪嘛,5力或4力1敏稳定输出,就是站场,那就3力1敏1耐,不PK,持久就是3力1敏1魔或3力2魔。。。2魔请慎重,配合输出就是3力1敏1魔,平民TG其实伤害还高的,天雷...各有利弊,输出接近不同处在于封印,天宫只能单封(物理或法术),五庄三封(物理法术和特技)。 【五庄观】& 特色:购买人参果只需150点门贡+100体,其它门派需300点门贡+100体。 角色:神天兵、龙太子 师傅:镇元大仙 拜师:≥10级门派传送人(...力天宫,你想啊109力天宫都能打3000+了 飞升后的力天宫还不打的更多,魔TG能秒2000+就不错了活动天宫是有人要,前期也热门,但是这个只是一个心理效应,玩什么都好,什么门派都强。但是的话我个人觉得五庄是比较爽一些的,如果你单纯的只是说前期捉鬼没人要那就太伤心了。自己做队长,你又有朋友,怎么可能没有人要呢是吧?活动的时候都...五雷的伤害跟你加点没有直接关系的! 五力天宫时候任务型! PK的话很少有人选取,也没有力TG的经脉,所以想PK的话不建议! 五魔天宫的话要飞升后才有用,前期很累如果有大号养着还好点! 也许你可以早期5力加点 渡劫后有个免费洗点 洗回来也是可...
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  导读:主要也是近期受到魔天宫的影响,自己产生的一些想法。
  下面先给大家看看满技能满等级强身冥想120 国标没石头的几个对比数据:
  命中 伤害 防御 速度 躲避 灵力 气血 魔法
  天宫 79 272 793 951
  大堂 59 272 793 954
  狮驼岭 40 271 791 955
  1血3魔1耐
  天宫 847 6 793 52
  龙宫 847 6 793 52
  通过上面的数据,我想说的是,全力天宫的可行性:
  1、物理伤害高,虽然没有DT三连的爆发力和STL鹰击得大面积,但是全力DT受到50%气血限制,只能进行尸战;而STL受到变身浪费回合的影响;天宫没有任何限制,而且天雷必中、降灵,唯一的缺憾是掉防,但现在三级药的修改,红雪散可以拉防弥补。
  2、法术伤害高,虽然全力不入3魔来得灵力高,但是差距很小,摩天宫(魔天法伤配合门派提灵技能,不会比龙宫低)的法伤已被大家肯定了,全力天宫法伤比魔天显然要差,但是差距不大,属性差距比较大,但速度优势相当明显。
  3、封,由于5力使得天宫的命中极大提高,而天宫封的命中率与命中关系相当密切(已被高手试验测定),因此,5力天宫的封成功率将会是相当恐怖的。
  我做这3方面的比较,并不是说5力天宫比DT、STL物理伤害高、比LG的法术伤害高,比其他封系控制力好,大家记得一句很熟悉也曾被认可的话“天宫全能,但点数分配和技能限制导致全不能”,我想告诉大家的是,5力天宫可以把天宫所有的能量均衡的发挥到极致。我们没有DT爆发力、STL面伤害,但我们灵活,不受气血跟回合限制,并且可以降灵,且大家需要很注意的一点是:所有天宫朋友都能体会到,天雷绝对不仅仅是降灵,减自己防御和必中,它可以提高伤害,而且效果在15%左右。
  5力天宫与龙宫的比较类似魔天宫,不做累述,缺点是魔少,属性差,但任何一种选择都有两面性,5力天宫的选择导致其虽然有不错的法伤,但绝对不会像魔天宫那样依赖法伤,它的物理攻击强悍(降灵的高功对法术门派是很大的威胁),且速度要比魔天快的多,依赖属性优势,更加容易实现使用速度腰带,而保证速度在所有非封系(包括五庄)前面。
  曾经封系比的是速度,现在5力天宫完全可以跳过这个,而依靠自己的15%抗封,和最高的封命中率来进行反控制。
  综述,5力天宫仍然没有相当突出的特色,但是所有能力都可以提到极致,损失的属性(灵力是极大提高了),却增加了灵活性。物理,法术和封三管齐下,加上灵活的战术配合。这种超强的综合能力给整个队伍带来极大的战术性,在战术配合上占尽优势,因为任何一个对方选手的都无法预测你下一步的行动。
  还有很多东西没能写出来,大家有兴趣的也可以研究一下,我的错误也希望大家给我指正。
  最后补充2点:
  1、这样连的天宫不需要洗点哦,当然已经连起来的朋友就要费点银子了。
  2、不知道大家有没有感觉,高伤害的***很多哦,而且***书相当便宜,搞1把比大唐伤害高的武器难度大大降低。
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参考资料

 

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