求仙境传说奥德赛ace卡片!!

《仙境传说:奥德赛》部分卡片图片 名称 日文技能名 中文技能翻译
《仙境传说:奥德赛》部分卡片图片 名称 日文技能名 中文技能翻译,花了几分钟做了个表格... 我是日语盲首先- - 表格是wiki上的, 翻译内容来自各个论坛 图是我的渣Windows Phone拍的 有些技能内容日站有写, 但是国内不见有人贴, 故我Google了出来然后YY了一下意思, 应该八九不离十. 有好心人能提供卡片图的, 感激不尽. 因为工
《仙境传说:奥德赛》部分卡片图片 名称 日文技能名 中文技能翻译花了几分钟做了个表格...我是日语盲首先- -表格是wiki上的, 翻译内容来自各个论坛 图是我的渣Windows Phone拍的有些技能内容日站有写, 但是国内不见有人贴, 故我Google了出来然后YY了一下意思, 应该八九不离十.有好心人能提供卡片图的, 感激不尽.因为工作繁忙, 即使能做这个表基本也是12点以后, 但是我会尽量坚持更新.同样因为白天晚上都一直在工作, 所以RO发售第一天就买了数字版的我现在连6章都没过, 所有的关卡都只打过一遍- - 故卡片图缺了很多.还有就是朋友如果看见有空着的日文技能刚好自己了解是什么作用, 也烦请跟帖翻译一下, 我会尽快更新.这个表本来是做给自己看的, 独乐乐不如众乐乐, 大家能一起更新就再好不过了.PSV《仙境传说 奥德赛》游戏图集一
来源:/n/8778.html
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动作游戏(中文)《仙境传说奥德赛》中文版全魔物卡片技能说明【1】
魔物卡片图案
与登场任务
卡片技能说明
1-4、1-5、
1-8、2-1、
2-3、2-6、
3-1、4-6、
5-6、8-3、
攻击力上升Lv1;防御力下降Lv1。
(攻击力+10;防御力-10。)
HP上升Lv1;AP下降Lv1。
(HP+250;AP-250。)
攻击力上升Lv1。
(攻击力+10。)
兽人斗魂术Lv1。
(HP+200,攻击力+20。)
攻击力上升Lv2;AP下降Lv1。
(攻击力+15;AP-250。)
兽人斗魂术Lv2。
(HP+400,攻击力+30。)
攻击力上升Lv2;狂暴化Lv3。
(攻击力+15;HP+400,攻击力+25,防御力-40。)
HP上升Lv3;昏眩耐性上升Lv2。
(HP+600;被打飞、击飞、昏眩的耐性上升。)
兽人斗魂术Lv3。
(HP+600,攻击力+40,攻击时给予昏眩值+30%。)
4-8、5-3、
5-6、6-5、
7-6、8-3、
攻击力上升Lv2;防御力下降Lv2。
(攻击力+15;防御力-15。)
HP上升Lv2;AP下降Lv2。
(HP+400;AP-400。)
队长生存术Lv1。
(HP+300,防御力+5。)
攻击力上升Lv3;AP下降Lv2。
(攻击力+20;AP-400。)
昏眩耐性上升Lv3。
(打飞、击飞、昏眩的耐性上升。)
队长生存术Lv2。
(HP+600,防御力+15。)
激昂Lv2;暴击威力上升Lv1。
(队友陷入无法战斗时防御力大幅上升;暴击损伤上升。)
攻击力上升Lv3;HP上升LV3。
(攻击力+20;HP+600。)
队长生存术Lv3。
(HP+900,防御力+30。)
兽人战士长
6-5、7-6、
8-3、D-7、
攻击力上升Lv3;防御力下降Lv3。
(攻击力+20;防御力-20。)
HP上升Lv3;AP下降Lv3。
(HP+600;AP-600。)
攻击力上升Lv3。
(攻击力+20。)
兽人战士长呼吸术Lv1。
(可维持士气,但损伤范围不稳定。)
激愤Lv2;毁灭。
(队友陷入无法战斗时攻击力显著上升;复活时自身攻击力+20%,防御力+120%,HP-20%。)
撞击效果上升。
(撞击到墙壁时的损伤提升。)
兽人战士长呼吸术Lv2。
(可维持士气,但损伤范围不稳定。)
剑蓄积速度上升;打飞性能上升。
(蓄积速度上升,《剑斗士专用》;打飞怪物的速度上升。)
攻击力上升Lv4。
(攻击力+25。)
兽人战士长呼吸术Lv3。
(可维持士气,但损伤范围不稳定。)
1-1、1-2、
1-4、1-8、
2-2、2-4、
2-5、2-7、
2-8、3-1、
3-2、4-6、
5-8、7-6、
7-8、D-1、
AP上升Lv1;被打飞的性能上升。
(AP+250;被打飞的速度上升。)
轻快跨步Lv1;昏眩耐性下降Lv1。
(可以连续跨步和空中跨步,《刺客专用》;打飞、击飞、昏眩的耐性下降。)
宝石强化:绿。
(绿宝石的HP回复效果上升。)
(增加跨步距离和跨步的消耗AP。)
跨步无敌上升;昏眩增加。
(延长跨步的无敌时间;增加自身的昏眩时间。)
莫伊莫伊术!!
(增加跨步距离和跨步的消耗AP。)
AP上升Lv3;轻快跨步Lv1。
(AP+600;可以连续跨步和空中跨步,《刺客专用》。)
跨步无敌上升。
(延长跨步的无敌时间。)
1-2、1-3、
1-7、2-1、
2-6、2-7、
3-1、3-5、
4-6、6-8、
7-6、D-5、
中毒耐性上升Lv1;踉跄耐性下降Lv1。
(中毒耐性等级上升;较容易发生轻微踉跄。)
击落效果上升;HP下降LV1。
(击落的效果范围变大;HP-250。)
中毒耐性上升Lv1。
(中毒耐性等级上升。)
毒蘑菇芽孢Lv1。
(毒芽孢附着在武器上,HP-100。)
麻痹耐性上升Lv1;踉跄耐性下降Lv1。
(麻痹耐性等级上升;较容易发生轻微踉跄。)
停顿耐性上升Lv1;踉跄耐性下降Lv1。
(士气停顿的耐性等级上升;较容易发生轻微踉跄。)
毒蘑菇芽孢Lv2。
(毒芽孢附着在武器上,HP-200。)
停顿耐性上升Lv2;踉跄耐性下降Lv1。
(士气停顿的耐性等级上升;较容易发生轻微踉跄。)
麻痹耐性上升Lv2;踉跄耐性下降Lv1。
(麻痹耐性等级上升;较容易发生轻微踉跄。)
3-4、3-5、
3-7、3-8、
3-9、5-6、
7-6、D-3、
猛毒耐性上升Lv1;HP下降Lv2。
(猛毒耐性等级上升;HP-400。)
施毒Lv1;AP下降Lv1。
(攻击力+5,毒属性发生率+30%,积蓄值+2,《刺客专用》;AP-250。)
猛毒耐性上升Lv1。(猛毒耐性等级上升。)
猛毒魔菇芽孢Lv1。
(猛毒芽孢附着在武器上,HP-400。)
猛毒耐性上升Lv1;HP自然恢复量上升。
(猛毒耐性等级上升;HP自然恢复量+10。)
猛毒魔菇芽孢Lv2。
(猛毒芽孢附着在武器上,猛毒耐性等级上升,HP-500。)
猛毒耐性上升Lv2;AP效率上升。
(猛毒耐性等级上升;AP消耗量-25。)
施毒Lv3;AP下降Lv3。
(攻击力+15,毒属性发生率+30%,积蓄值+6,《刺客专用》;AP-600。)
猛毒魔菇芽孢Lv2。
(猛毒芽孢附着在武器上,猛毒耐性等级上升,HP-600。)
4-1、4-2、
4-4、4-5、
4-7、6-7、
7-6、7-7、
8-2、D-10、
铁锤异常状态开放Lv1。
(于连续攻击追加火伤属性,《巨锤铁匠专用》。)
攻击力上升Lv3;HP下降Lv2。
(攻击力+20;HP-400。)
凶砍Lv1;攻击力上升Lv1。
(令损伤的变动值变大,《巨锤铁匠专用》;攻击力+10。)
铁锤异常状态开放Lv2。
(于连续攻击追加火伤属性,《巨锤铁匠专用》。)
凶砍Lv2;攻击力上升Lv1。
(令损伤的变动值变大;攻击力+10。)
火药蓄积Lv2。
(攻击力+50,防御力-30。)
士气上升Lv3;HP上升Lv2。
(士气初期值上升;HP+400。)
凶砍Lv3;防御力上升Lv1。
(令损伤的变动值变大;防御力+10。)
火药蓄积Lv3。
(攻击力+75,防御力-50。)
1-7、2-1、
2-3、2-6、
3-9、5-7、
6-8、D-4、
防御力上升Lv2;AP下降Lv1。
(防御力+15,AP-250。)
昏眩耐性上升LV1;重力增加。
(打飞、击飞、昏眩的耐性上升;跳跃力、被打飞的速度下降。)
防御时防御力上升Lv2。
蝎子铠甲Lv1。
(HP+500,SP-400,攻击力+25,防御力+15。)
蝎子铠甲Lv1;昏眩减少。
(HP+500,SP-400,攻击力+25,防御力+15;减少自身的昏眩时间。)
拳刃强化Lv1;攻击力上升Lv2。
(背击所给与的损伤和造成的昏眩能力上升,《刺客专用》;攻击力+15。)
蝎子盔甲Lv2。
(HP+700,AP-600,攻击力+35,防御力+20。)
拳刃强化Lv2;暴击威力上升Lv1。
(回旋斩所给与的损伤和造成昏眩的能力升上,《刺客专用》;暴击损伤上升。)
麻痹攻击Lv2;拳刃强化Lv3。
(在武器上追加麻痹属性;音速投掷所给与的损伤和造成昏眩的能力上升,《刺客专用》。)
蝎子盔甲Lv3。
(HP+1000,AP-1000,攻击力+50,防御力+30。)
火山鲨鱼蝎
4-1、4-4、4-7、6-7、8-2、D-10、
士气高昂。
(士气较容易上升,归零间隔时间变短。)
SP最佳化;受身性能下降。
(血魔剑的SP消耗量-2;受身速度变慢。)
蝎子固定式Lv1。
攻击力上升Lv4;HP下降Lv2。
(攻击力+25;HP-400。)
蝎子固定式Lv2。
防御时防御力上升Lv5;反击性能上升。
(防御时的防御力+50;反击的判定时间延长,《牧师专用》。)
2-2、2-4、
2-5、2-8、
3-2、3-6、
4-3、4-9、
5-8、6-3、
8-1、8-9、
跨步无敌上升;宝石弱化:黄。
(延长跨步的无敌时间;黄宝石的效果下降。)
受身性能上升;攻击力下降Lv2。
(可快速受身;攻击力-15。)
AP上升Lv2;攻击力上升Lv1。
(AP+400;攻击力+10。)
狼之步:跳跃。
(缩短跨步的僵直时间,延长无敌时间。)
狼之步:回身。
(可快速受身。)
咬牙忍耐;攻击力上升Lv2。
(有时能以剩余HP为1的状态保住一命不死;攻击力+15。)
昏眩效果上升Lv2;轻快跨步Lv1。
(令敌人昏眩的能力上升;可以连续跨步和空中跨步,《刺客专用》。)
4-2、4-4、
4-7、5-10、
7-7、8-2、
8-9、D-9、
攻击力上升Lv1;AP上升Lv1。
(攻击力+10,;AP+250。)
SP回收;防御力下降Lv3。
(血魔剑结束时SP+250;防御力-20)
暴击机率上升Lv2;防御力下降Lv2。
(暴击率+6%;防御力-15。)
狼之步:接地。
(着地性能大幅上升。)
二刀连击Lv1;攻击力下降Lv1。
(二刀连击发生率+10%,《刺客专用》;攻击力-10。)
攻击力上升Lv2;AP上升Lv2。
(攻击力+15,;AP+400。)
SP回收;火伤耐性上升Lv1。
(血魔剑结束时SP+250;火伤耐性等级上升。)
二刀连击Lv2;防御力下降Lv1。
(二刀连击发生率+20%,《刺客专用》;防御力-10。)
6-3、6-4、
7-5、7-8、
跳跃效率上升。
(跳跃的消耗AP减少。)
追击;强化吹飞。
(对倒地中的怪物造成的损伤上升;强化吹飞能力,《巨锤铁匠专用》。)
(以50%的几率令二刀连击伤害+25%,《刺客专用》。)
跨步效率上升;HP自然恢复量下降。
(跨步的消耗AP减少;HP的自然恢复量-10。)
要害攻击。
(攻击到弱点时,使对方昏眩的能力上升。)
轻快跨步Lv2;AP上升Lv1。
(可以连续跨步和空中跨步,《刺客专用》;AP+250。)
(对倒地怪物的损伤上升,跨步距离也会增加。)
1-3、1-6、
2-1、2-2、
2-3、2-4、
2-6、2-8、
3-2、3-6、
4-3、4-9、
6-3、7-8、
紧张耐性上升Lv1;昏眩耐力下降Lv1。
(紧张耐性等级上升;打飞、击飞、昏眩的耐性下降。)
AP效率上升;攻击力下降Lv1。
(AP消耗量-25;攻击力-10。)
紧张耐性上升Lv1。
(紧张耐性等级上升。)
狙击修炼Lv1。
(由弓造成的所有损伤上升,《猎人专用》。)
弓蓄积速度上升。
(蓄积速度上升,《猎人专用》。)
低风险DS;药水扩散。
(血魔剑时HP消耗量-30%,HP吸收量-10%,攻击力的增加幅度-35%;药水的效果可影响同地图内的所有队友。)
2-6、3-2、
3-6、5-1、
5-2、6-4、
7-9、8-1、
毒攻击Lv1;中毒耐性下降Lv2。
(在武器上追加中毒属性;中毒耐性等级下降。)
弓异常状态开放Lv1;AP下降Lv2。
(于箭雨追加火伤属性,《猎人专用》;AP-400。)
HP上升Lv3。
(HP+600。)
狙击修炼:中毒。
(由弓造成的所有损伤上升,且武器追加中毒属性,《猎人专用》。)
猛毒攻击Lv1。
(在武器上追加猛毒属性。)
弓异常状态开放Lv2;HP下降Lv2。
(于箭风暴追加冻结属性,《猎人专用》;HP-400。)
狙击修练:猛毒。
(由弓造成的所有损伤上升,且武器追加猛毒属性,《猎人专用》。)
弓强化Lv3。
(奥义箭乱舞所给与的损伤和造成昏眩的能力上升,《猎人专用》。)
异常耐性上升Lv2。
(中毒、猛毒、火伤、紧张的耐性等级上升。)
狙击修练:麻痹。
(由弓造成的所有损伤上升,且武器追加麻痹属性,《猎人专用》。)
5-8、6-1、
6-2、6-5、
6-6、7-2、
8-7、D-5、
D-6、D-11、
SP最佳化;AP效率上升。
(血魔剑的SP消耗量-2;AP消耗量-25。)
(击飞怪物的能力大幅上升。)
极限攻击。
(血魔剑中的HP消耗量+10%,SP消耗量+4,攻击力+80%,HP吸收量-10%。)
生命之力;激化D。
(任务开始时防御力上升,效果可维持到陷入无法战斗为止;自身防御力上升,发动时对队友有相同效果。)
防御力上升Lv5;异常耐性下降Lv1。
(防御力+35;中毒、猛毒、火伤、紧张的耐性等级下降。)
特殊攻击。
(SP取得量上升,血魔剑结束时可获得SP。)
坚贞Lv1;攻击力上升Lv3。
(HP+250,防御力+15;攻击力+20。)
虚弱耐性上升Lv1;异常耐性上升Lv1。
(攻击力下降、防御力下降的耐性等级上升;中毒、猛毒、火伤、紧张的耐性等级上升。)
(绿药水的效果+25%,HP自然恢复量+15。)
1-4、1-6、
2-1、2-3、
2-6、2-7、
3-9、4-6、
5-4、6-9、
8-8、D-4、
宝石强化:黄;AP上升Lv1。
(黄宝石的效果上升;AP+250。)
AP恢复量上升。
(AP自然恢复量+5。)
赫罗赫罗滑行。
(空中跨步距离和消耗AP量增加。)
HP快速回复Lv1;紧张耐性上升Lv1。
(HP自然恢复量和绿宝石、绿药水的效果上升;紧张耐性等级上升。)
生命循环。
(自身陷入无法战斗时,回复队友的HP。)
赫罗赫罗活塞。
(缩短空中跨步的僵直,消耗AP量增加。)
AP上升Lv3;空中跨步效率上升。
(AP+600;空中跨步的消耗AP减少。)
5-1、5-2、
5-7、7-5、
防御力上升Lv1;HP上升Lv2。
(防御力+10;HP+400。)
重力减轻。
(跳跃力上升,但被打飞的速度也会上升。)
停顿耐性上升Lv2。
(士气停顿的耐性等级上升。)
赫罗赫罗斯
4-1、4-2、
4-4、4-7、
6-7、7-7、
8-2、D-10、
火伤耐性上升Lv1;冻结耐性下降Lv1。
(火伤耐性等级上升;冻结耐性等级下降。)
空中杀法Lv1。
(于空中给予的损伤上升,消耗AP下降且较不易受到火伤。)
火伤攻击Lv2;狂暴化Lv2。
(在武器上追加火伤属性;HP+300,攻击力+20,防御力-30。)
空中杀法Lv2。
(于空中给予的损伤上升,消耗AP下降且较不易受到火伤。)
生命循环;毁灭。
(自身陷入无法战斗时,回复队友的HP;复活时自身攻击力+20%,防御力+120%,HP-20%。)
2-5、2-8、
3-1、3-2、
3-6、4-3、
4-6、4-9、
5-8、6-3、
7-8、8-8、
攻击力上升Lv3;防御力下降Lv3。
(攻击力+20;防御力-20。)
高风险DS;防御力下降Lv3。
(血魔剑时HP消耗量+20%,HP吸收量+15%,攻击力的增加幅度+40%;防御力-20。)
牙兽的一击。
(在地上给予的损伤上升,但在空中给予的损伤下降,攻击力+10。)
槌矛蓄积速度上升。
(蓄积速度上升,《牧师专用》。)
牙兽的强击。
槌矛异常状态开放Lv3;上旋击。
(于乱打追加猛毒属性,《牧师专用》;击飞怪物的能力大幅上升。)
槌矛属性开放Lv2;槌矛强化Lv2。
牙兽的蛮击。
小暴焰野熊
1-2、1-5、
2-4、2-5、
2-8、3-2、
3-6、4-3、
4-6、8-8、
暴击机率上升Lv1;士气下降Lv1。
(暴击率+3%;士气初期值下降。)
HP上升Lv2;慢热。
(HP+400;士气较不容易上升,归零时间变长。)
宝石强化:绿;宝石强化:黄。
(绿宝石的HP回复效果上升;黄宝石的效果上升。)
小熊打滚。
(较不易踉跄,HP自然恢复量增加。)
暴击威力上升Lv2;暴击机率上升Lv1。
(暴击损伤上升;暴击率+3%。)
小熊呼噜。
狂暴大脚熊
6-3、7-8、
暴击威力上升Lv3;时效延长。
(暴击损伤上升;延长连续攻击的有效计算时间。)
虚弱耐性上升Lv2。
(攻击力下降、防御力下降的耐性等级上升。)
熊之百发百中。
(特别强化暴击率,但暴击损伤会大幅下降。)
昏眩效果上升Lv3;重力增加。
(令敌人昏眩的能力上升;;跳跃力、被打飞的速度下降。)
熊之波动。
1-3、1-6、
1-7、2-1、
2-3、3-1、
3-4、3-5、
3-7、3-8、
3-9、4-1、
4-2、4-4、
4-6、4-7、
6-7、8-3、
D-5、D-6、
士气上升Lv1;HP下降Lv1。
(士气初期值上升;HP-250。)
停顿耐性上升Lv1;防御能力下降。
(士气停顿的耐性等级上升;减少防御的攻击种类。)
(队友陷入无法战斗时攻击力显著上升。)
不停的行军。
(士气的初期值增加,且上升量也大幅提升。)
至高武力;士气下降Lv2。
(任务开始时攻击力、防御力上升,效果可维持到陷入无法战斗为止;士气初期值下降。)
光耀之堂效果上升Lv3;AP下降Lv2。
(光耀之堂的恢复量+300,《牧师专用》,AP-400。)
不屈不挠的伙伴。
(因队友无法战斗,攻击力和防御力上升。)
激愤Lv2;AP上升Lv2。
(队友陷入无法战斗时,攻击力大幅上升;AP+400。)
光耀之堂性能上升;昏眩增加。
(光耀之堂的恢复间隔变短,《牧师专用》;增加自身的昏眩时间。)
(HP-1000,攻击力+20%,防御力+80%,轻微踉跄无效,陷入无法战斗后只保留HP-1000的效果。)
1-2、1-4、
2-6、2-7、
3-1、5-6、
6-9、8-5、
D-1、D-11、
复活时SP恢复;昏眩增加。
(复活时少量恢复SP;增加自身的昏眩时间。)
AP上升Lv3;跨步无敌下降。
(AP+600,缩短跨步的无敌时间。)
暴击威力上升Lv1;光耀之堂效果上升Lv1。
(暴击损伤上升;光耀之堂的回复量+100,《牧师专用》。)
杜莫伊式:法杖修炼。
(由法杖造成的所有损伤皆稍微上升,《法师专用》。)
AP快速回复Lv2。
(AP恢复量+6,黄宝石的效果+10%,《刺客专用》。)
士气高昂;暴击威力上升Lv2。
(士气较容易上升,归零间隔时间变短;暴击损伤上升。)
杜莫伊式:魔法修炼。(在连续攻击中的魔法效果上追加异常状态,《法师专用》。)
暴击机率上升Lv1;暴击威力上升Lv1。
(暴击率+3%;暴击损伤上升。)
杜莫伊首领
5-6、6-9、
7-1、8-5、
AP效率上升;AP恢复量下降。
(AP消耗量-25;AP自然恢复量-5。)
药水扩散;回复类药水效果下降。
(药水的效果可影响同地图内的所有队友;回复类药水的效果下降。)
首领的生存术。
(所有宝石的效果最大化。)
疗愈之心。
(光耀之堂的回复量+250,同时回复范围扩大,《牧师专用》。)
(复活时SP+333,复活无敌时间+5秒。)
3-4、3-5、
3-7、3-8、
4-5、5-1、
5-2、5-7、
6-4、7-5、
攻击力上升Lv3;士气下降Lv2。
(攻击力+20;士气初期值下降。)
暴击威力上升Lv2;士气下降Lv1。
(暴击损伤上升;士气初期值下降。)
狂暴化Lv2。
(HP+300,攻击力+20,防御力-30。)
古式剑术。
(由剑所造成的所有损伤都稍微上升,《剑斗士专用》。)
狂暴化Lv3。
(HP+400,攻击力+25,防御力-40。)
(蓄积攻击3的攻击范围扩大,《剑斗士专用》。)
凶剑发动。
(暴击发生率与损伤上升,血魔剑中给予的损伤增加,但使对方昏眩的能力下降,《剑斗士专用》。)
6-1、6-2、
6-6、7-2、
防御能力上升;防御耐久力上升。
(增加可防御的攻击种类;防御时被震退的耐性上升。)
音速斩波。
英灵殿的誓约。
(不会倒地。)
1-4、1-6、
2-2、2-4、
2-5、2-7、
2-8、3-1、
3-2、3-6、
4-1、4-3、
4-9、6-3、
7-5、8-5、
防御力上升Lv1;暴击威力下降Lv1。
(防御力+10;暴击损伤下降。)
空中跨步无敌上升;HP下降Lv1。
(延长空中跨步的无敌时间;HP-250。)
麻痹攻击Lv1;士气下降Lv1。
(在武器上追加麻痹属性;士气初期值下降。)
海克力斯Lv1。
(空中连击攻击力+5%,防御力+10。)
防御力上升Lv2;光耀之堂范围扩大。
(防御力+15,;光耀之堂的范围变大,《牧师专用》。)
海克力斯Lv2。
(空中连击攻击力+10%,防御力+15。)
麻痹攻击Lv3;疲劳耐性下降Lv2。
(在武器上追加麻痹属性;疲劳耐性等级下降。)
空中跨步效率上升;空中跨步性能上升。
(空中跨步的消耗AP减少;缩短空中跨步的僵直时间。)
海克力斯Lv3。
(空中连击攻击力+15%,防御力+20。)
1-1、1-2、
1-3、1-4、
1-5、1-6、
1-7、2-7、
3-1、3-5、
5-2、5-7、
6-1、7-1、
咬牙忍耐;防御耐久力下降。
(有时能以剩余HP为1的状态保住一命不死;防御时被震退的耐性下降。)
跨步性能上升,HP下降Lv2。
(缩短跨步的僵直;HP-400。)
(自身陷入无法战斗时,将剩余SP分配给队友。)
洗劫道具Lv1。
(道具的回收范围+3米,自己陷入无法战斗时会掉落道具。)
洗劫道具Lv2。
(道具的回收范围+4米,自己陷入无法战斗时会掉落道具。)
生命循环。
(自身陷入无法战斗时,回复队友的HP。)
跨步性能上升;跨步效率上升。
(缩短跨步的僵直;跨步的消耗AP减少。)
洗劫大师。
(道具的回收范围+5米,自己陷入无法战斗时会掉落道具。)
4-2、7-1、
8-2、D-1、
D-7、D-12、
霸体Lv1;受身性能下降。
(对低威力攻击的耐性上升,不容易发生踉跄,《剑斗士专用》;受身速度变慢。)
虚弱耐性上升Lv1;攻击力上升Lv1。
(攻击力下降、防御力下降的耐性等级上升;攻击力+10。)
虚弱耐性上升Lv1;防御力上升Lv1。
(攻击力下降、防御力下降的耐性等级上升;防御力+10。)
***Lv1。
(令武器蕴含火伤属性。)
强化火属性。
(火伤耐性等级上升,《巨锤铁匠专用》。)
***Lv2。
(令武器蕴含火伤属性。)
慢热;火伤耐性上升Lv2。
(士气较不容易上升,归零时间变长;火伤耐性等级上升。)
着地性能上升;跨步性能上升。
(缩短着地时的僵直;缩短跨步的僵直。)
***Lv3。
(令武器蕴含火伤属性。)
3-5、5-7、
7-1、D-31、
攻击力上升Lv1;打飞性能上升。
(攻击力+10;打飞怪物的速度上升。)
着地性能上升;麻痹耐性下降Lv2。
(缩短着地时的僵直;麻痹耐性等级下降。)
槌矛异常状态开放Lv1。
(于盾击追加猛毒属性,《牧师专用》。)
(在武器上追加中毒属性,同时也提升中毒耐性,《刺客专用》。)
猛毒耐性上升Lv2,疲劳耐性下降Lv2。
(猛毒耐性等级上升;疲劳耐性等级下降。)
宝石研究:绿。
猛毒攻击Lv2;激昂Lv2。
(在武器上追加猛毒属性;队友陷入无法战斗时防御力大幅上升。)
槌矛异常状态开放Lv3;槌矛强化Lv3。
(于乱打追加猛毒属性,《牧师专用》;乱打所给与的损伤与造成昏眩的能力上升,《牧师专用》。)
HP上升Lv3;AP恢复量下降。
(HP+600;AP自然恢复量-5。)
HP上升Lv2;防御力上升Lv1。
(HP+400;防御力+10)
宝石强化:蓝。
(蓝宝石的效果上升。)
水属性附加Lv1。
(令武器蕴含冻结属性。)
昏眩耐性上升LV4;攻击力下降Lv3。
(打飞、击飞、昏眩的耐性上升;跳跃力、被打飞的速度下降;攻击力-20。)
水属性附加Lv2。
(令武器蕴含冻结属性。)
宝石强化:橙;极限上升。
(橙宝石的效果上升;任务开始时攻击力上升,效果持续到陷入无法战斗为止。)
昏眩耐性上升Lv2;昏眩减少。
(被打飞、击飞、昏眩的耐性上升;减少自身的昏眩时间。)
水属性附加Lv3。
(令武器蕴含冻结属性。)
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参考资料

 

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