TBC年代一个毁伤贼和7.25敏锐贼影舞天降宏贼的PK视频...

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网络视听许可证3.3.5:知名盗贼苏菲蒂娅PVP天赋放血影舞指南
摘要:3.3.5:知名盗贼苏菲蒂娅PVP天赋放血影舞指南
  随着S8和3.3.5的开放,的在多数人眼中似乎进入了一个冬天。而我感觉这正是历史中相对公平的版本之一,在60级时代以及TBC和绝大多数版本中,盗贼在PVP中的综合表现过于强力了,某些版本你甚至很难分辨出一个角斗士水平的盗贼和一个便当贼之间实力的差异。
  像3.1.3时代一样,我会将我所掌握的技巧逐步介绍给大家。在某些场合下也许我的选择并不一定是最好的,如果能够起到抛砖引玉的效果当然更好。
//商业技能与配装
  在多数场合下我还是会选择像3.1.3时代的放血影舞匕首天赋&&到目前为止我没有发现更具泛用性的天赋,我想多数人都不希望自己遇到一种对手就去洗一次天赋,当然某些特定的场合也是一定要去改变天赋的&&至少我猜你肯定不会拿它去打RAID。
  天赋树:
&  铭文:
  [暗影之舞雕文]
  暗影之舞的持续时间延长2秒。
  影舞贼的必选雕文,在任何场合下恐怕都无法割舍的核心雕文&&
  [绞喉雕文]
  绞喉的持续时间缩短3秒,总伤害提高20%。
  我想比起TBC时略显变态的绞喉伤害,如今韧性对于伤害一而再再而三的减免,使这个铭文说明的后面半句价值变得越来越小&&好在我们主要为的是缩短18秒的DOT时间为15秒,这几秒的意义使盗贼在没有致盲铭文支持的决斗中获得优势是十分重要的。但在中此雕文的适用性会相对下降,要十分注意。
  [疾跑雕文]
  使你的疾跑技能的移动加速效果提高30%。
  这是第三个大雕文中,可选的雕文之一,也是竞技场中盗贼必备的雕文。在对抗很多职业的决斗中它的表现也相当不俗。
  [剔骨雕文]
  剔骨的爆击几率提高10%。
  可选雕文之二,伤害向雕文。尽管多数盗贼拥有50%以上的基础爆率,但对于敏锐贼来说,一次剔骨的爆击还可以产生一个额外的连击点数。追求更稳定的点伤害爆发时会更有价值。
  [伺机待发雕文]
  你的伺机待发技能也会立即重置剑刃乱舞、拆卸和脚踢的冷却时间。
  可选雕文之三,竞技场必备的雕文。双踢双拆即使在决斗中也会为盗贼带来更多胜利的契机。
  [精力雕文]
  精力提供的额外能量值上限提高10点。
  和上面所说的搭配4S装以及精力天赋一同使用,特别是非BE贼,130能量在影舞期间会有更稳定的高伤害。
  [消失雕文]
  在消失效果处于激活状态下时,移动速度提高30%。
  无可替代的小雕文。&
&  天赋与铭文实装的选择:
  在某些场合下,你可能会需要改动一些天赋点数和铭文:在竞技场中需要将致命再减少一点挪到伪装中去;将绞喉铭文换成疾跑&&以此为队伍增加拿到先手的几率(带贼的队伍,高质量的先手闷棍成功率相当能够证明盗贼的水平)。
  [致命偷袭]5/5
  使所有不需在潜行下施展,并且产生连击点数的技能造成的致命一击伤害加成提高30%。
  很多人认为韧性会降低爆击伤害所以使这个天赋失去了意义,如果你的爆率相当难看的话它确实不如5点双武器专精。在3.3.5中,多数盗贼都会有超过50%的超高爆率,再加上穿刺之伤对背刺额外30%爆率支持,它的表现应该说是相当稳定。多数人在计算收益值的时候会忽视致命偷袭支持下的背刺与卑鄙之间的相辅相成(目标体力小于35%后所有特殊技能提升20%伤害);还一个例子既是敏锐大师的10%伤害提升效果。实际上并不是因为背刺如何如何,而只是简单地由于没有利用好那些被动的天赋去制造伤害。这些也就是很多人会觉得背刺伤害不给力而反过来我却觉得很不错的原因:每一点天赋投入后都尽可能与其他天赋形成更好的关联作用。
  但致命偷袭在某些极短时间的爆发作战中依然是体现不出其价值的&&战斗时间会短到连使用背刺的机会都没有,这种场合下,双武器专精的收益也许更大一些。
  [先发制人]3/3
  使你有100%的几率在使用伏击、绞喉或偷袭技能后获得一个额外的连击点数。
  这将使你的起手/影舞阶段更具备杀伤力,特别是在影舞期间。我曾见到很多盗贼不点这个天赋&&也总是可以看到他们在叫唤着影舞时间太短能量不够用之类的。连击点数得到稳定的增加之后,带来的是更多的终结技,更多的无情打击形成的能量再生循环。
  举个简单的例子,影舞发动时打出满连击点数的肾击之后:
  通常我们会立即打一次伏击,而这个伏击在绝大多数场合下是会出爆击的。那么我们获得伏击的基础2点连击点,爆击触发尊严额外多个1连击点,有3点先发制人支持后会再多1个连击点;共计4个连击点。那么4个连击点的剔骨会有80%的几率为我们返25点能量,如果前面是一记剔骨爆击又或者在前一GCD中毒药/割裂爆击带来一个额外的连击点数,那么就是100%返25能量。这要远比手里攥着3个连击点犹豫打不打终结技或等能量打下一个特殊技强的多。
  [察觉]2/2
  提高你侦测潜行的能力,并使你被法术和远程攻击命中的几率降低2%(1/2)4%(2/2)。
  多数决斗的场合下,是不需要考虑对方潜行的,那么不如把这两点投资到致命中增加4%的AP划算。当然如果你和我一样玩的是血精灵/人类盗贼又或者是暗夜精灵盗贼(这三个种族对此天赋收益应该是最大的),加这两点是很超值的,这会让施法者/们更加头疼。
  站在更广泛的角度上看,察觉的存在还是很有必要的&&你永远不知道战场或竞技场中会遇到多少同行以及小德&&
  [打劫]0/0
  你的伏击或背刺造成伤害时,有50%(1/2)100%(2/2)的几率降低目标的近战和远程的攻击速度20%,并使其移动速度降低50%,持续8秒。
  乍看上去好象所有盗贼都会因为打劫的&BUFF&感到很满意&&但50%移动速度的降低对于需要找背来维持输出的盗贼来说恐怕根本不够用&&多数需要减速的对手手里也或多或少有至少50%的减速。盗贼单靠自己这50%减速就想帖住对手并不太现实,无论再怎么无法驱散,比起70%减速且无可替代的致残毒药来说,两点天赋的投资未免太昂贵了一些。面对那些不需要减速的对手时,完全可以抹上双伤毒轻装上阵&&我们还有疾跑来弥补移动速度的差异,当然这需要你能够很好地控制自己的移动。
  [精力]0/0
  使你的能量上限提高10点。
  实际上这取决于你的装备选择,如果是4件S装出110能量,为了追求影舞期间的稳定爆发伤害则可以点出精力并配上精力雕文凑到130能量。
  而如果选择放弃4件S装的110能量使用4T10或者高等级PVE散件的话,这点天赋则可以省下来投入到致命中增加2%AP。
  3.3.5影舞天赋的背刺和伏击已经降低到40能量一次,这是完全可以接受的,也可以让多数盗贼有足够的理由放弃这一天赋甚至是4S装的110能量了&&只有8秒的影舞,能量已经不愁了,更多的时候是考虑是否有足够的GCD来使出这些能量。
  [致命]3/5
  提高2%(1/5)4%(2/5)6%(3/5)8%(4/5)10%(5/5)攻击强度。
  如果对于精力/察觉这两点天赋有所需求的话,尽管从这里抽取就是了,致命是这套天赋中灵活度最高的。但在装备的支持下,装备积累到越后期致命的收益越大,这一点千万不要忽视。
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