BMS阳线和阴线代表啥意思啊?

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弱弱的问一句 BMS的动态战役到底是什么意思??
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原先玩LOCK ON 。后来在08年的时候 玩过一段时间的of4.7那个版本的。觉得画面太粗糙久卸载了。不过最近看到BMS在2011年的时候更新了,效果很不错,估计比LOCK ON 要好,航点没的说,虽然没有100%但是也差不多了。只是这里面说道的动态战役到底指的是什么?有谁可以回答一下~不甚感激~
dynamic,不断变化的,充满变数的.
战役引擎生成的任务是随机的,虽然可能相似,但不会一味重复。在Falcon中甚至包括天气也是动态的。
玩家可以影响战役进程,但又不由你掌控,我们也不知道会遇上什么特别事件,但你确确实实会卷入现代空战的大漩涡中去,胜利或者失败取决于你,没有捷径,没有***,也少有人在幕后。
你要成为一名战斗机飞行员去战斗!去夺取胜利!
NetworkNB 发表于
dynamic,不断变化的,充满变数的.
战役引擎生成的任务是随机的,虽然可能相似,但不会一味重复。在Falcon中 ...
谢谢~可否说的在具体些,任务是随机的 但是要以客观事实为基础 是吧?
介绍一下:
在真实的战场上,每一个军人的脑袋都是独立思考的,也都会根据战况、命令而有各自的反应。而且真实的战场上,武器弹药、各项补给、电力供应以及部队驻防,这些事物全都息息相关。同样的,在动态战役当中,这些关联依然存在。举例来说,摧毁一座电厂,会令周边的工厂瘫痪,进而影响补给。一架防空雷达遭到摧毁,只要数据链没有中断,还可以利用其他区域的雷达继续拦截敌机。而且,动态战役当中的每一个单兵、每一台车辆、每一架飞机或者是每一艘船舰,都有一组独立运算的AI(Artificial Intelligence)。这些AI不像其他军事模拟游戏,采用固定的剧本,使用预先编写好的条件来触发事件,而是执行动态计算从而完全依照当前战况来判断各自要采取的下一步行动。
动态战役的敌军还有一套坚实的整合防空系统(Integrated Air Defense System,简称IADS),这套系统由许多层级组合而成,包括最上层的指挥、管理、通讯(Command, Control, Communication, C3)系统,以及最下层的威胁系统。每套威胁系统都有其战术,例如:地对空导弹不开机,等你进入发射包线后一起发射……等等
IADS涵盖了以下要素:
链接性 - 代表各威胁系统以有组织的方式分享信息。(一旦暴露了,9成会有敌人来招呼你)
协同性 - 代表各威胁系统之间彼此合作,以达成任务目标。他们的目标,当然就是防卫空域。
重复性 - 代表各威胁系统共同保护同一区域。例如:使用地对空导弹及AAA在同一机场执行防空任务。重复性提高了IADS的PK率,使防空系统更难被突破,因为你的规避动作有可能使你的飞机飞入另外一个威胁系统的负责区域内。
lkyfly0531 发表于
介绍一下:
谢谢 大概了解了~~估计现在只有F16把航点模拟到这个地步了,其他的A10C 毕竟不是战斗机,所以没感觉。期待更多的战斗机加入其中~
真是长知识啊,谢谢
BMS实在是高级模拟,LO2无法比的。遗憾的是不能调摇杆的轴曲线,飞起来费劲。刚入门搞会冷启动,自己编个简单地图飞,一遇到敌方防空或敌机,一点办法都没有,太难了。动态战役还没尝试过,太深奥。这就是飞的人很少的原因吧。
lkyfly0768 发表于
BMS实在是高级模拟,LO2无法比的。遗憾的是不能调摇杆的轴曲线,飞起来费劲。刚入门搞会冷启动,自己编个简 ...
哥们QQ多少? 你是怎么编BMS任务的,我没找到!
目前我学些了 激光制导,小牛导弹,空空导弹,机炮,空中加油
航道的坐标 以及 非制导武器的投掷(设置高度和秒数)还在学习中!
我QQ是&&以前是飞F2.5的,某论坛队员&&FC2 就基本没有联网飞过
Peter_hp 发表于
哥们QQ多少? 你是怎么编BMS任务的,我没找到!
目前我学些了 激光制导,小牛导弹,空空导弹,机炮, ...
遗憾,我现在专攻DCS:黒鲨Ka-50,恕不奉陪。
lkyfly0768 发表于
遗憾,我现在专攻DCS:黒鲨Ka-50,恕不奉陪。
& &哎!好吧!
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