质量效应3继承存档质量效应2完美存档,谢谢...

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《质量效应2》存档继承及改进要素
23:37:43 来源:a9vg 作者:etimes2001 编辑:木淋 
Shepard的命运
在质量效应2里,指挥官Shepard和他的队员们很可能在执行游戏最终任务的时候真的一去不归。贯穿整个游戏的中间部分,玩家需要组建自己的队伍,资源收集,情报来源以及舰船来确保最终任务的成功。玩家如是为准备充分就进入最终任务的话,结局将有可能成为Shepard的绝响,或是他小队成员的牺牲,也或者会是一场彻头彻尾的悲剧----全员阵亡。
如果玩家的 Shepard 最终牺牲了,那么他们将无法在看完制作人员名单后继续游戏下去,也无法将他们的角色继承到质量效应3当中。和Shepard一样,死亡将是这名角色的终结,任何在最终结局里死去的角色将不会继续出现在质量效应3里。
在质量效应2中玩家将有机会招募10名队员并从中组建作战小队。这些队员包括:(new)
初始队友:
& * Miranda Lawson
& * Jacob Taylor
初代回归队友:
& * Garrus Vakarian
& * Tali'Zorah nar Rayya
新增队友:
& * Thane Krios
& * Subject Zero
& * Mordin Solus
& * Samara
Shepard任务的成功与否极大地取决于这些队员的忠诚度。他们的忠诚度将会在游戏中以数值的形式表示出来。
初代回归角色有:(new)
& * Liara T'Soni
& * Ashley Williams
& * Kaidan Alenko
& * Garrus Vakarian
& * Urdnot Wrex
& * Jeff“Joker” Moreau
& * Conrad Verner
& * Nassana Dantius
& * Navigator Pressly
& * David Anderson
& * Doctor Chakwas
在质量效应2中,指挥官 Shepard 和他的小队将能够访问更多全新的地点,包括:
& * Tuchanka
& * Purgatory
& * The Migrant Fleet
& * Illium
& * Freedom's Progress &
初代回归的地点
& *Citadel
-质量效应2允许玩家导入任一初代质量效应的通关存档Mass Effect 2 并且玩家在初代做出的决定会延续到二代中,已被确定的回影响存档继承的部分包括:
& * 解救 Kaidan 或是 Ashley的决定.
& * 在Virmire星球上是否杀死Wrex.
& * 在一代最后是否解救the Citadel Council.
& * 玩家对于恋人的选择.
& * 在Peak 15时是否杀掉 the Rachni Queen.
& * 对待 Conrad Verner的态度.
& * 是否完成了the UNC: Asari Diplomacy 支线任务
& * 是否允许星盟进行对Nirali Bhatia尸体的实验
-由于游戏进行了大规模的重新设计,玩家等级将不能继承,在2代中玩家初始只会拥有一些基本技能。
-玩家可以在质量效应2开始时选择改变继承角色的面部特征.
-玩家可以在质量效应2开始时重新选择继承角色的职业.
-如果一代中存档数超过一个,系统会询问玩家选择其中一个档案进行继承.
-如果玩家没有质量效应初代存档,开始二代游戏会出现新手界面,玩家可以在此设定新角色以及其背景.
-导入存档有一些限制条件。Xbox360版本中,主要的限制就是玩家档案,职业和相关存档必须在创建在主机硬盘上。另外,导入的初代存档必须和你的玩家账号一致。对于PC版本,玩家可以使用 Mass Effect Configuration Tool来进行存档导入。(new)
-初代存档的导入将使玩家在开始二代游戏时获得更多的经验,金钱,矿产资源以及相关善恶点数和等级(new)
游戏改进要素
质量效应2针对初代的武器和技能做出了大量的改动和增补,其中包括:
-更加丰富的武器类别,有:
& * 重型手***
& * 小型轻机***
& * 散弹***
& * 冲锋***
& * 狙击步***
& * 重型武器,包括制导火箭和榴弹发射器,一把能让秒杀对手的***,一把能够瞬间核爆整个空间的核子***以及 the M-490 黑暗风暴,这是一把高强度的重力武器。
-新的生化能力:
& * Pull 【死亡之握】
& * Shockwave 【震荡冲击】
& * Charge 【充能】
& * Slam 【野蛮冲撞】
-新的科技能力:
& * Combat Drone 【浮游炮台】
& * Cryo Blast 【霜寒爆裂】
& * Incinerate 【燃尽】
& * Tech Armor 【技术护甲】
-新的战斗能力:
& * Adrenaline Rush 【肾上腺冲击】
& * Concussive Shot 【震荡射击】
& * Disruptor Ammo 【干扰弹】
& * Incendiary Ammo 【燃烧弹】
& * Cryo Ammo 【冰霜弹】
在核心射击部分也作出了大量的改变和加强:
-目标的身体部位可以单独瞄准,玩家可以通过爆头产生更高的伤害,或是使目标受伤减慢其移动速度,甚至还可以射断对方的腿。
-基于“热能弹夹”的子弹系统被引入。武器通过将产生的热量导入热能弹夹来延长使用时间。替换用的热能弹夹可以从敌人的尸体上拾取。这些弹夹都是通用标准,可以适用于任何类型的武器。
-武器强化部件比如 Cryo Rounds, Incendiary Rounds 和新的 Disruptor Rounds 现在已经像生化,科技天赋面板一样成为可使用的技能。
-背靠掩体现在需要手动控制,不再像初代中是自动靠墙。并新增了近200种动画。
- 控制系统更加流畅,战斗指挥以及小队命令将会更加自然。 Shepard 可以给予更加具体的命令控制小队,技能和招数现在可以设定热键。
-The M35 Mako将被新型车辆取代,因为有报告显示此类型车辆难于控制.
-瞄准现在不再需要属性的支持,你已经是百发百中了。
-重新调整了生命值系统。医疗胶效果被移除,现在只能用于复活死掉的同伴。取代原来的生命值和护盾系统,现在生命值在一段时间内不受到任何伤害就会缓慢恢复。(new)
银河和星球探索界面(new)
质量效应2同样也对战斗以外的要素进行了改进:
-更大更深邃的银河.
-新飞船---- the SSV Normandy SR-2。包含了许多新要素
& * Mordin负责的一间科学实验室。玩家可以使用从其他行星开采来的矿产更新武器,护盾等。
-新的燃料系统出现在银河地图界面,限制玩家在各个星系间的穿行。
& * 在单一星系中旅行,可以手动控制飞船(银河间的星系旅行依旧是初代点击系统).
& * 如果飞船燃料耗尽,将会消耗收集来的矿产直到飞船重新获得燃料。
-在未知星球中探索更加自由
& * 行星的可登陆和采集情况不再预先设定。
& * 新增扫描行星资源和登陆点的迷你游戏。
& * 旧式行星登陆车废弃,取而代之的是Kodiak登陆舱,可以将玩家之间送至登陆点。
物品系统也重新得到修补:
-武器和装备需要在任务开始前选定。但可以在途中发现的储物柜里进行更换。。
-护甲模块化,玩家通过从商店购买,或是任务中获得的部件在诺曼底 SR2号的储物柜中对N7护甲进行更换。这些模块带有不同的作用和属性。在储物柜中,玩家也可以对自己的护甲进行个性化的改造,包括护甲的颜色,材质,和光泽,还可以在头盔和面罩之间做出选择。
-玩家可以调节护甲和武器的各个方面,比如精准度和弹药模块,可以通过收集研究计划然后再Normandy SR2号上的科学实验室终端上进行改进,这项技术是由Shepard招募的一名科学家提供的。
对话与动画
质量效应2的对话系统新增了一项重大要素: 打断谈话选项。打断谈话系统可以允许Shepard在对话当中采取更多的肢体动作,像是恶霸般的粗暴叫停,或是楷模般的礼貌停止。
目前知道的含有打断选项的对话包括:(new)
& * 将一名不合作的日蚀组织雇佣兵推出窗户
& * 口头打断Mordin试图探明Shepard真实身份的冗长对话。
& * 为了得到一所雇佣兵基地的信息,拔***对准 Illium星上的一个叫做 Pitne For的Volus族。
& * 在使用用Garrus的狙击步***的望远镜调查战场时射杀一名雇佣兵。
-恋爱支线以及亲热场景依旧存在。
-道德值现在会对角色的外貌产生影响, renegade会增多Shepard脸上的伤疤以及面部植入物。
游戏下载扩展包内容
开发小组为质量效应2制作了众多的DLC,据报道有:
& *据悉将有新增情节战斗,武器和装备包,角色,星球和竞赛项目可供下载
& *定期更新将通过游戏内的 'Cerberus 网络'进行。
& *根据DLC的大小,定价也不一样。
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游戏制作:Bioware
游戏发行:Electronic Arts
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
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游民星空联运游戏《质量效应3》2次通关心得(继承存档于不继承的差别)
《质量效应3》2次通关心得首先呢~我说的是2次通关,只是分别使用2代存档和新建人物完成两次通关,因为不知道算不算是2周目,所以不足之处大家见谅了。另外我要说的是两次的区别和心得(也就是继承存档于不继承的差别)不是攻略。看走眼的童鞋可以绕道了。第一次我使用的是2代的通关完美存档。于是游戏一开始继承了应有的技能点~就不在赘述了。第二次则是新建人物。以下则用F(first),S(second)代表OK,进入正题,说说两次的区别。其实主要体现在人物的出场和一些小事件,不影响大结局。F:解决赛拉瑞人与克洛根人的争端时。主角是陌丁;解决杰斯与奎力人争端时,主角是legion;在克洛根人的一个支线任务,可见古朗特,而且最后他是活着走出来的。米兰达的任务不会与主角面谈,只会发送邮件,可在幽灵办公室查收。阿莎力支线任务,可见2代执政官(名字忘记了)。会有她的私人介绍。以及任务缘由。S:解决赛拉瑞人与克洛根人的争端时。主角是一个龙套赛拉瑞科学家。解决杰斯与奎力人争端时,主角是一个龙套杰斯在克洛根人的一个支线任务,不会见到古朗特,而是一个带有其姓氏的克洛根人,最后也悲催的便当了米兰达的任务会与主角面谈,并且会在一个房间里约会(不知道会不会那个~,~)阿莎力支线任务,无执政官,单纯的剧情。什么都没有。下面说说我通关两次的一些心得:最重要的影响结局的因素相信大家都知道是战争物资。简单说一下战争物资的收集方法。1.每个星云都有物资收集度的半分比,注意一下,不要乱跑。2.有的时候会只要在你接到新支线任务时,才会开放新的星云(主线进程不足,一样会接到支线任务,但不开放新星云)3.有的支线任务和任务物品可在幽灵办公室查找与购买。4.探索时的小技巧,进入新星云可直接探索,不管是否找到新的物资点。请先继续探索下去。一般来说一个星系有2到3个物资点。一个星云最少有2个星系。如果探索时被收割者发现,无所谓继续探索。被抓到会GAME OVER ,不要担心,点继续游戏。便会回到刚进入这个星系未探索时候的状态,再来一次就可以了。我们要记住的是资源点的位置。这样一般只要搜索2-3次就可以了。而且不会招来收割者。这样的好处是节省大量时间,真的,和探索到一个收集一次来说,这绝对是最快的。5.物资点有两种:星球上的是战争物资,支线任务物品,星币;小行星带上的则一定是燃料。燃料探索到了不一定要立刻回收,你不是还有跑别的星系么,留着那时候回来补充,不用来回跑加油站了。6.S中我基本做了支线任务的95%,但是有效战争资源点依然是3900左右,可见,不开放多人游戏,真正的完美结局很难出。说一下装备方面:狙击***我选择了杰斯任务中的杰斯狙击步***:第一威力大,最大的好处是自带电磁感应,和热感的区别就是除了可以厌恶看人还可以掩体看人,显示蓝紫色轮廓。缺点:开***有0.5秒延迟。需打提前量&~~&手***配备圣骑士:威力大,精度高。性价比最高的步***就是一开始的那个~综合素质最强因为我是工程师,靠技能吃饭,所以只带了这两个。还有技能CD加成。所说弹容不多,但弹夹遍地都是。总的来说核心难度无压力。作战技巧:1。鲁斯工程师放置的机***塔很给力~会黑客技术的主角你们懂得~清场利器啊~2。者系的机器人很猥亵,你不出来他不出来,你一出来他就出来爆你头~有实力的拼一下爆头技巧~没实力的乖乖用异能控场吧。3。异女妖很烦人,耐打伤害高,有即死技能。基本无弱点,测试冰电火系异能攻击效果甚微~队友大兵的残杀,莎MM的吸引,大天使的冲击,单发式大威力但要攻击都有较好效果~(注意:散弹***不算单发式,爆炸武器也不算)。基本遇见她的时候场地都很大,风筝吧~4。很不好惹,AI蛮高的~火箭弹,散弹,狙击,脉冲各种交叉火力~建议远距离狙杀~陷入阵中很悲催5。巨兽明白人都知道翻滚躲避的好处~6。引导光束攻击收割者的那场战斗,要注意的是~引导速度与你的指向有关,你指的越准确,引导的越快~其次对方的光线攻击会进行预判,预判懂么~~所以要提前晃点它~嘿嘿嘿~7。其他杂兵不解释~送弹药的~剧情区别:1。奎力人与杰斯的抉择(可见两场不同的太空火拼):帮助杰斯,奎力人灭族,泰利自杀。龙套杰斯不会入队(悲剧);帮助奎力人,杰斯被灭族,泰利入队。2。资源点达到4000+进攻地球时两军交火高下立判~不到4000我们被打的很惨~反之亦然(话说资源很有用啊~)3。阿什利入队简单的说就是要有高正义值,前期她在医院多陪她说话,中期你俩对峙选择声望选项(红蓝随便~),后期离港,和他对话,选择蓝字~他就会加入~(有人说高邪恶也行?不见得吧)开放下载第一天我便开始奋战,因为是原版无添加,靠自己的英语水平(6级),走主线是没问题了,但是支线也就是看懂了个大概。以至于很多支线任务都没有清。于是最后的有效战争资源,也就是3000+左右。最后也很悲催的主角阵亡。但索性地球算是保住了。第二次很可耻的用了内存修改器~提高了战争点~所以~嘿嘿嘿~~【《质量效应3》2次通关心得(继承存档于不继承的差别)】来源于,如有侵犯到你的权力,请及时联系我们,我们将尽快处理。&
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心得秘籍最新推荐《质量效应3》2代存档继承注意事项
时间:12-03-03 17:06 来源:互联网 作者:未知 编辑:52PK
  《质量效应3》2代存档继承注意事项
  质量效应3终于来到了我们的面前,无数的玩家想必已经是在下载了,有些神速的玩家搞不好已经通关了,这倒是个玩笑啦,质量效应3这款宏大的美式RPG是不可能能这么快通关的。不过对于那些还在下载或是刚准备开始游戏的玩家们,我们这里要提醒你一下继承2代存档的问题,可要仔细看了,好更完美的开始游戏哦。
  存档继承心得:
  首先,你的存档应该是2代全人物存活的存档吧?然后在你继承存档之前你需要知道的是,如果使用继承存档 技能系统会帮你点好大部分技能(剩余21点),但2代跟3代的技能有点差别,计算方式不同,因此建议先在ME2游戏内先重置技能点后存档,这样继承到ME3时, 会有61点技能点可以让你使用,这样一来你就能在一开始就有一定的技能点数保证,从而能更好的游戏。
  还了说了这么多,无非就是想让大家更好的进行游戏,如果你觉得这个方法可行的话,别忘了好好利用啊。
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你就是一个大水B啊。
玩游戏时间太短
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看看楼主发得帖子狠水
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