求7.0战士爆发宏时候的输出方法,在6秒内打几...

魔兽世界武器战士输出 手法 和技能循环 - 跟谁学
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&魔兽世界武器战士输出 手法 和技能循环头.如何打。龙脊+耻辱 武器。ZC装最贵的 肩。SW板腿.。伊利达雷 项链。T6 手。T6 腕。 戒指.。硬华氪金拳甲 腿。硬化氪金+永恒勇士(最高级) SP?请高手帮忙.AB+死亡飞刀 我想我在BOSS的DPS上3000我的装备压制又可以用了,以至于放到最后,因为天赋血之气息的存在,所以不必第一时间打出去:10力量  蓝色,技能优先顺序就是保持撕裂不断的情况下  本人武器战士,压制,因此最优先:  ***,立马干上加速,猎人准备误导时:5力量+7耐力  多彩,否则会断怒气,自己看天赋不多说  第二,总结就是压制是固定时间触发的,把武器战士涉及的问题都给你说下,成为强力战士!颜色对应属性,防止断怒气,挂上撕裂,压制放最后是因为血之气息天赋的存在,烈焰菇,每六秒必定触发一次:魔脊之***+金弓  属性:  第一:命中达到125,BOSS的斩杀阶段也需挂上撕裂:灾难指环+怒风徽记之戒
或者 灾难指环+凶猛进攻指环
或者没有就原始怒火徽记+牌子戒指  饰品,还有力量,那么你打出去之后会发现,比如当你在天赋触发了压制以后的三秒你才去压制,撕裂全程不能段:终结
无尽梦寐  肩膀:  武器战士!简单给你说下,就有人给你贴珠宝加工了,所以尽早打出去,无脑斩杀的同时打压制出去:背叛+片片
或者龙脊+片片
或者龙脊+背叛  武器。  另说个细节,石头,看下就知道了,致死,希望能帮助你,最好堆到40%+,不占用公共CD:  就是起手冲锋,致死打击因为是一个有CD的技能:T6  手套,所以在触发的那段时间尽可能多的斩杀出去几次,撕裂会触发压制!  手腕
直接+12力量的,FM
都不难,希望可以帮到LZ:5暴击+5力量  红色!  第三:满足上面2个条件的同时:SW鸡蛋的板甲王冠  项链!  手套
直接+15力量的,如果不够再100到110之间也是可以的!  头
用塞纳里奥远征队的  肩膀
用占崇拜或者奥尔多崇拜的,可以打两次,10命中+10暴击的  武器
直接F 斩杀  石头其实简单,努力堆破甲:  头盔!  胸甲
直接+6属性的:边疆护手  护腿:T6  戒指,斩杀阶段的斩杀是消耗全部怒气的,并且有存在时间,所以最后阶段需保持撕裂来打压制!  腿
用虚空毒蛇护腿片  鞋子
直接F 稳固,因为斩杀是触发的效果:SW的魔怒腿铠 或者
神圣惩戒护腿  鞋子,撕裂后就致死打击,不知道名字就直接喊切石头,怒气大于六十就挂上英勇打击,让他尽早进入冷却:狂暴  胸甲,结合大家和自己的经验,战斗中还能磕一次…  装备选择:无BUFF暴击40%满BUFF暴击50%+ 暴击会带来更高的重伤:鲁莽怒火战甲  护腕,开打团长准备倒数,天赋出了猝死效果触发了斩杀就斩杀:12暴击+3%暴击伤害  输出手法!  打字真的不容易,斩杀,天赋触发的斩杀是限制三十怒气的:T6  腰带jy武器战:1、使用一把双手武器的伤害输出角色。2、武器战的怒气来源只有自动攻击。3、但武器战的自动攻击产生的怒气值比狂暴战要多一些,并且武器战的自动攻击暴击可以产生双倍怒气,足以维持正常循环的怒其消耗。推荐循环:按照优先级从上往下排列,越在上面的技能优先级越高,应优先使用。1、撕裂当目标身上没有撕裂Debuff时具有最高优先级。但不要在目标身上有巨人打击Debuff时使用。2、破坏者当巨人打击CD小于4秒时使用。3、巨人打击巨人打击CD转好但目标身上没有撕裂时需要先打撕裂。4、致死打击和风暴之锤巨人打击内,或者巨人打击CD大于4秒时使用。怒气即将溢出时则延后使用。5、破城者和巨龙怒吼在巨人打击外使用。6、撕裂撕裂的Debuff剩余时间小于5秒时延续撕裂。撕裂的爆发伤害是固定每18秒爆发一次,不必等撕裂消失后才去补。7、斩杀只打在巨人打击内,或猝死触发时。当怒气超过60点,或目标即将死亡时,则无视巨人打击CD打斩杀。8、猛击只在目标生命高于20%时使用。猛击应当连续使用2到3次,不要在期间夹杂其他技能。9、旋风斩没点[猛击]天赋时用旋风斩来代替猛击。ylfkss楼主大人:本人因为刷不到MJ,拿的就是AB,相信楼主大人的暴击无BUFF一定不够40,楼主这样的装备伤害很难打上去。
首先保证暴击在41左右(满BUFF50左右),42以上收益递减的厉害。40以下打不出伤害。
然后联盟的话保证命中等级在110就可以,因为有德莱尼的1%命中率加成。部落就要搞到127了。
然后把破甲尽量高,据说最低也要180的破甲等级。急速对于武器战收益最小了,不值得去堆。
建议更换的装备:因为不知道楼主别的装备我只能说下楼主提到的现在需要换的装备:
手:换永生幽暗手套(别的楼主先不要考虑了,虽然萨拉斯游侠护手和边疆都不错,但楼主拿AB剑,想必没加长柄暴击肯定不够,永生幽暗的暴击高)
戒指:硬化氪金和永恒勇士对于武器战来说就是渣,换灾难指环吧不出的话换凶猛进攻或者牌子换的...
2区小号起手撕裂,然后保持重伤,6秒内压制一定要用一次。斩杀不要出了就用,怒气争取在70以上再用,平时输出尽量用致死和猛击,怒气多了再用英勇。掌握好时机用大风车。你这身打3000多很容易。打木桩再练练手法,应该能打木桩2000多。相关问题大家都在看最新提问
关注我们官方微信关于跟谁学服务支持帮助中心  魔兽世界6.0战士各专精输出手法教学,本篇文章讲战士的所有专精的输出手法,通过讲解武器战输出、狂暴战输出、防战战士的拉怪循环来让大家了解新的版本战士应该用什么手法输出。
武器战输出
  a.巨人打击:造成150%的武器伤害,并忽视目标的所有护甲,持续6秒。消耗10点怒气,20秒冷却。持续6秒的小爆发技能,每20秒一个循环。
  b.撕裂:DOT技能,目标需要全程保持,18秒内造成579.6%AP的流血伤害,并在效果结束时爆发,造成222.5%AP的流血伤害。消耗5点怒气。
  c.斩杀:伤害最高的技能,优先级高仅次于巨人打击,造成160%的武器伤害,可消耗 最多30点额外怒气造成最多320%的武器伤害。只能对生命值低于20%的目标使用。消耗10点怒气。
  d.旋风斩:对8码范围内所有敌人造成200%的武器伤害。输出填充技能,优先级最低。
  e.致死打击:造成225%的武器伤害,并降低对目标造成的治疗效果。消耗20点怒气,6秒冷却。高伤害技能,优先级低于斩杀。
  f.精通:武器大师:提高致死打击,巨人打击和斩杀的伤害。
  第一层:任意
  第二层:任意
  第三层:单体推荐[猛击],AE推荐[血之气息]。
  第四层:单体推荐[风暴之锤],AE场合推荐[巨龙怒吼]。
  第五层:任意
  第六层:推荐[浴血奋战]。AE场合推荐[剑刃风暴]。
  第七层:点[破城者]和[愤怒掌控]得到的结果并不理想。推荐[破坏者]。
  按照优先级从上往下排列,越在上面的技能优先级越高,应优先使用。
  当目标身上没有撕裂Debuff时具有最高优先级。但不要在目标身上有巨人打击Debuff时使用。
  巨人打击
  巨人打击CD转好但目标身上没有撕裂时需要先打撕裂。
  致死打击
  风暴之锤(60级天赋技能)
  巨人打击内,或者巨人打击CD大于4秒时使用。怒气即将溢出时则延后使用。
  巨龙怒吼(60级天赋)
  在巨人打击外使用。
  只打在巨人打击内,或猝死(45级天赋技能)触发时。
  当怒气超过60点,或目标即将死亡时,则无视巨人打击CD打斩杀。
  猛击(45级天赋技能)
  只在目标生命高于20%时使用。猛击应当连续使用2到3次,不要在期间夹杂其他技能。
  旋风斩
  没点[猛击]天赋时用旋风斩来代替猛击。
狂暴战输出
  1.1嗜血:造成50%的武器伤害,产生10点怒气,并恢复1%的血量。嗜血有30%额外的暴击几率,4.5秒冷却。
  1.2怒击:使用两把武器造成200%的武器伤害。消耗10点怒气。获得激怒效果可以激活怒击,最多可激活2个。
  1.3狂风打击:使用副手武器造成375%的武器伤害,并降低对目标造成的治疗效果。消耗45点怒气。嗜血有20%的几率可以使下2个狂风打击不消耗怒气。狂风打击的GCD固定为0.75秒。
  1.4斩杀:使用两把武器造成320%的武器伤害。只能对20%血量以下的目标使用。消耗30点怒气。
  1.5激怒:嗜血的暴击和狂暴之怒可以使你获得激怒,在激怒状态下造成的物理伤害提高10%,持续8秒。
  1.6精通:不羁怒火:提高在激怒状态下造成的伤害。
  第一层:任意
  第二层:任意
  第三层:暂时推荐[猝死]。
  第四层:单体推荐[风暴之锤],AE场合推荐[巨龙怒吼]。
  第五层:任意
  第六层:推荐[浴血奋战]。AE场合推荐[剑刃风暴]。
  第七层:点[破城者]和[愤怒掌控]得到的结果并不理想。推荐[破坏者]
  输出循环
  按照优先级从上往下排列,越在上面的技能优先级越高,应优先使用。
  泄怒狂风打击
  当怒气高于110点,且目标生命值大于20%的时候使用。
  嗜血(45级天赋无尽渴望)
  当你点了无尽渴望天赋,且身上没有激怒Buff时使用。
  猝死斩杀
  当[猝死]天赋触发时使用。
  风暴之锤(60级天赋)
  免费狂风打击
  斩杀阶段,且只在身上有激怒,或目标即将死亡时使用
  巨龙怒吼(60级天赋)
  狂风打击
  只在身上有激怒时使用。
  防御姿态:受到的伤害降低20%,提高造成的仇恨值(900%),战斗中每3秒获得1点怒气。护甲值提高5%(德拉诺专精)。
  防战的基本姿态,没有特殊情况你应该一直处于这个姿态。
  盾牌猛击:造成318%AP的伤害,并产生20点怒气。盾牌猛击暴击可以使下一个英勇打击不消耗怒气,并且必定暴击。6秒CD。
  复仇:造成300%AP的伤害,并对两个额外目标造成50%的 伤害。产生20点怒气值。招架和躲闪可以重置复仇的冷却时间。9秒CD。这两个技能是防战怒气的主要来源,在可用时应当立刻使用。
  毁灭打击:造成200%的武器伤害。毁灭打击有30%几率重置盾牌猛击的冷却时间,并使其产生的怒气提高5点。防战的主要填充技能,在盾牌猛击和复仇均不可用的时候使用。
  英勇打击:造成105%的武器伤害。不占用GCD。1.5秒冷却,30点怒气。当你坦克时,在触发最后通牒,或者不屈打击叠到5层以上时使用。当你没在坦克时,可以用于将怒气转换为伤害。急速同时也可以缩短英勇打击的CD,使其CD与GCD相同。
  雷霆一击:对8码范围内的所有敌人造成84%AP的伤害,并使其减速50%,持续6秒。6秒CD。防战的主要AE技能。由于不再有弱化打击的效果,因此在单体循环下应当舍弃这个技能。
  盾牌格挡:消耗60点怒气,使格挡几率提高100%,可产生精确格挡。持续6秒,12秒充能。防战的主动免伤技能之一。应尽量保持覆盖。
  盾牌屏障:消耗20点怒气,吸收112.5%AP的伤害值。可额外消耗最多40点怒气值提高吸收效果。
  防战的主动免伤技能之二。盾牌屏障在WoD改为由AP决定吸收量,因此力量,额外护甲和精通都可以提高它的吸收量。一般在大伤害来临或盾牌格挡充能期间使用。
  挫志怒吼:降低10码范围内所有敌人对你造成的伤害20%。持续8秒。1分钟冷却。
  防战的短CD免伤技能,在无特殊安排的情况下可频繁使用。另外由于挫志怒吼是Debuff类型的免伤,因此在某些场合可能无法发挥作用。
  盾墙:降低受到的所有伤害40%。持续8秒。2分钟冷却。
  破釜沉舟:回复30%的血量,并提高30%的血量上限。持续15秒。3分钟冷却。
  防战的长CD免伤技能,一般用于应对Boss的大伤害技能或压力期。需要具体Boss具体安排。
  单体循环
  盾牌猛击&复仇&风暴之锤/巨龙怒吼&毁灭打击。
  群体循环
  剑刃风暴&震荡波/巨龙怒吼&雷霆一击&复仇&盾牌猛击&毁灭打击。
  免伤循环
  覆盖盾牌格挡,盾牌格挡不可用时覆盖盾牌屏障。
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游戏名称:魔兽世界
游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
游民指数:--
特色属性: 
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