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[圣骑士]要技术,不要1234,惩戒小技巧总结
发布时间:09-02-11 23:05
作者:瘦瘦痴痴
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我承认,这个版本惩戒骑的伤害爆发能力获得了突飞猛进的提升。究其主要原因,其实只是攻击手段的增加:
3.0前主动攻击几乎只有一招&&十字军打击,命令审判算半招,不过伤害惨不忍睹,还有那个MISS牌小飞锤,经长期实验,站在原地读条扔飞锤还不如追上去砍那么几下实在,只有在当我自知已经不可能追上对手而他只剩那么一丝血的时候,才敢赌一把。
3.0后,可以说实用攻击手段多了三招&&强力审判、瞬发飞锤、神圣风暴,惩戒骑因此才显得过分强大。
记得3.0刚开的那时我打战场自己也疯狂到根本不管什么技术见了部落迎面一堆技能砸下去就KO了。想想以前在阿拉希被一个暗步出血贼从矿洞追到老家还被砍翻,而今把一个连天赋都还没看清的贼从伐木场追到他家终于做掉,心中诚然有一种复仇的快感油然而升。
然而人是会进化的,这些日子来,你我是不是渐渐感到对手越来越难缠了呢?社会在发展,技术在进步啊。君不见NGA许多职业区那么多帖子共同问候着一句话&&&惩戒骑怎么打?&看,这就是技术,区分一个盗贼是否为小白的最好方法就是惩戒骑士。
热血会激发人的英勇,同时也会让人变得不愿思考。我记得,以前不是这样的,以前我在人群之中使用各种手段来打击敌人保住自己,现在怎么变得如此卤莽。看了oliverlg君的帖子,天开云散,该反省了,下面我就着oliverlg的帖子谈谈惩戒PVP的一些小技巧。
圣骑士的GCD是1.5秒,在暴雪的眼里1.5秒是一个非常神奇的概念。1.5秒,法师可以读羊,术士可以恐惧,牧师可以快疗,骑士可以圣闪,呃,神圣骑士的圣光术也可以小于1.5秒,这个技巧就是我们常说的&卡GCD&。对方看你放完技能立刻读上述法术,非血骑士的你就只能干瞪眼了,因为你的绝大部分技能都在转圈。(或者,你想扔奥术炸弹?)
说说现在的版本吧,这个时代要注意被秒,当你在战场看见一堆人向你涌来的时候,别仗着自己有圣盾术就上去瞎砍了,那些看得见的加上看不见的敌人完全有可能卡GCD在1.5秒内把你灭了,圣盾都开不起来,你信不信?
先谈谈公正圣印吧。3.0之前这个圣印很有用的,因为持双手武器速度慢,所以触发几率高,我喜欢用它来骗法师的闪现,毕竟法师中总有不少很激动的,一旦W键失效了就立刻狂点闪现&&甚至晕贼也不错,我经常看到有些激动的贼被公正昏迷了立刻就徽章解的,这些贼属于中水平的,水平再高点的贼就很冷静,水平再低点的贼手慢反应慢。当然,对于打断技能贫乏的我们来说,开着公正圣印骚扰正在加血的治疗也不错。3.0后我几乎把它给忘了,主要原因就是圣印蓝耗增加的改动。不过上述公正圣印的用法依然可行,只要你不吝啬蓝。
再说公正审判,限制对方的速度最多100%,再加上惩戒自身的正义追击(以前叫正义逃命比较恰当)15%加速,塑造了惩戒骑士交通秩序扰乱者的扎轮胎光辉形象,不过现在神骑的40码审判更能扎轮胎,你想想看,奥山开场,一个神骑往征战平原那儿一站&&TAB,公正审判,TAB,公正审判,TAB,公正审判&&我们看看公正审判的实用性吧,它是一个魔法效果,该效果可被徽章解除,持续20秒,现在近战攻击不能刷新审判时间了,其实只要审判CD一到就公正审判,那也没多大问题。公正审判最实用的对象是野德,他不能解魔法,判了就是判了,跑都跑不掉;然后是贼,贼除了徽章就只能用暗影斗篷解审判,但是现在斗篷又有新的用途&&清除正义复仇的DOT,现下盗贼都喜欢留着徽章解制裁,所以呀,他想消失或者想疾跑都得先用斗篷;接下来是萨满,幽灵狼逃命还是很强力的,我不知道根基能不能吸收公正审判的效果,如果能,那么徽章解除+根基图腾+瞬狼逃命还是很棒的;再下来是火法,炽炎急速能接触限制移动的效果但是不能解除公正审判,一个审判废了人家一个天赋,嘿;再下来是惩戒骑自己了,15%加速会被公正审判抹平,虽然清洁术可以解除公正审判,但是淡泊这个天赋有很大几率让他浪费GCD;最后是猎人,以我的经验,现在几乎看不见敢开着豹守放惩戒风筝的猎人了,不过我记得兽王猎人倒数第二层天赋也有加速效果;还有猎人的宝宝!当你被猎人追杀的时候,你时候觉得他宝宝盯着你的尻使你无比烦躁?因为猎人宝宝几乎都学了急奔的,所以,公正审判它们吧,免得关键时刻它咬晕你。公正审判最实用的地方是战歌峡谷,简直是守旗必备,它终结了小德的战歌神话,相信大家都明白,我就不多说了。
[神圣风暴]
俗称神经风暴或者物理风暴,这只是一个怨念问题。我觉得这个技能的重点并不在于它的伤害,而是因为它是我们不多的群攻技能之一。我们的圣印有一个特点,那就是近战攻击触发,那么连上神圣风暴,效果就是一转圈就群体触发圣印,如果你开着命令印或者血印,那就是最常见的DPS效果;如果你开着智慧印,那就是一次不要蓝的群攻;如果你开着光明印,对,特别是当你成为火力集中对象的时候,它就是一次小瞬加;如果你开着公正印&&这个看运气了&&
神圣风暴的另一个好处就是可以把看不见的敌人打出来。如果你的手够快,在贼啊奥法什么的消失的时候立刻风暴一下,你就会看到他们狼狈地现形了。
[战争艺术]
估计暴雪看到一场比赛中,惩戒骑的回血量甚至比不上武器战,所以给了我们这个天赋。审判、十字军打击、神圣风暴任何一个爆击都会使圣闪变瞬发。这个问题就出来了,我就觉得这个是伪瞬发。在我一贯的印象中,瞬发技能都不重置平砍时间的,但是这个瞬发圣闪重置了!觉得不明白的人可以打开大脚插件的近战计时器即可了解。所以,这个瞬发圣闪最好用在一次平砍结束、下一次平砍开始的瞬间。近战计时器变得重要了,我以前不喜欢这东西,现在除非能算得很准,否则装上它吧。
友情提示:不要为了增加那么点平砍伤害就非得卡准时间瞬闪,当自己血量低下的时候,命更重要。
[鲜血破羊流]
因为我是联盟圣骑士,对这种技术了解不深刻,原理还是知道的。当你看到法师读羊的时候切换成血印立刻审判,由于网络延迟,血印的反伤会在你被羊了以后才到来,这样你就受到伤害了,于是羊的效果就解除了。这种方法我不怎么用,因为真的不习惯。
[牺牲之手]
当它还是牺牲祝福的时候无比强大,而现在它的CD过长了。这个技能有两方面的作用。
其一,破控制,这是传统用法,把牺牲丢给队友,当该队友受到伤害时你就会分摊他的伤害,这样一来弱控制就你对无效了,比如变羊(猪、龟、企鹅),致盲,闷棍,凿击,魅惑,冰冻陷阱,催眠(翼龙钉刺)等等。恩,还有单挑用的变种&&招点小弟出来然后给小弟上牺牲,经典的比如巴罗夫管家铃。
其二,拯救被集火者,现在的牺牲可以分摊20%的伤害,比以前的可观了许多,比如战歌给旗手丢一个,2V2给自己治疗丢一个。
[保护之手]
现在来说,真正拿它没辙的职业只有两个&&战士和盗贼。它的主要作用就是保护被集火者,在战场里看到布衣被贼或战士缠住了,保护一下立刻扭转战局;看到鹌鹑被贼偷袭,保护一下,贼倒,鹌鹑变美女给你个飞吻~~~见笑了。
其实保护之手还有一个特征,那就是消除所有的物理DEBUFF,比较著名的物理DEBUFF有致盲,致死,缴械,拆卸,肾击,凿击等等。如果圣盾在CD中,权衡利弊,舍得忍受三分钟的自律,那么给自己保护吧,我就曾在战场和一贼对砍的时候用保护解过致盲。
这是个弱控制技能,正义复仇的DOT不会破除忏悔,但是网络延迟的以眼还眼会破除它。我在这里有点疑惑,好象曾经战士的狂暴之怒(免疫瘫痪)可以免疫忏悔,现在我就不知道了,如果能,战士的狂暴之怒就可以主动解除忏悔了。
忏悔可以让想跑的敌人安静地站住,可以让治疗闭嘴一会儿。我觉得它的作用主要是两个方面&&打断吟唱和拉近距离。不推荐(只是不推荐,不是说没用)忏悔加血,这给对手太多的反应时间了,连新手都有机会破除你的连招。
曾经的感知+1级奉献抓贼很棒,现在奉献蓝耗太大了。抓回企图消失的敌人是它的主要用法,比如和奥法打,看他冰箱了,等冰箱快结束的时候邪恶地在他脚下放个奉献,他就不敢隐身了;许多骑士打贼的时候奉献不断,也是为了防止贼突然消失。
[那面盾牌]
不要以为惩戒就不带盾了。好吧至少我在战歌抗旗的时候都换盾的。看过不少视频,基本上需要惩戒换盾的对手也就是盗贼了,而且大部分是敏锐放血贼。
[应对沉默和缴械]
先说沉默,可以沉默的对手有奥术17点以上的法师,带狗术士,暗牧,绞吼盗贼,射击猎人,防战。法师的沉默一般都用在刀刃上,比如冰法冰环冻住你立刻来个强反(法术反制不占用GCD)然后冰爆,他会这样做一般都是认定了这么一搞你就必死,奥法则是出了奥弹速射特效之后强反了奥弹轰之,术士喜欢沉默了恐惧,暗牧喜欢干啥我不清楚,暗牧少见,绞吼沉默则直接回身十字军打击,不管是什么猎人,追着砍就是了,防战的盾击沉默&&打防战主要靠审判伤害吧,别离他那么近,要知道现在的防战复仇都是一千三左右的基础伤害&&沉默状态下只可以使用十字军打击和神圣风暴,如果已经贴身了,继续砍,如果距离本来就远,开了战斗大师反向跑吧,如果能跑的话。
会缴械的就只有战士和盗贼,正义追击天赋使得我们被缴械的时间减半,缴械的威胁对惩戒骑不大,被缴了一样可以审判。
我希望我们在战斗中多一些冷静和智慧,&无敌+1234&不应该是我们的风格。
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攻略分享:
结论:总体粗略来看,力量 &急速&暴击&全能&精通,个人具体收益以SIMC模拟为准。
一、单属性收益
首先,惩戒骑除开急速上档和三倍暴伤的美德之剑以外,并没有额外影响属性收益的技能、天赋或者神器特质。既没有火法暴击,射击猎人精通这种收益特别大的属性,也没有刺杀贼精通这种收益特别小的属性。惩戒骑的属性收益相对平均。
暴击:350暴击=1%面板暴击。在指北贴公正剑部分讲过,计算暴击之后的期望伤害实际是直接提高基础伤害,假设基础伤害100,暴击率20%,则最终期望伤害为120。暴击收益为350=1%暴击=1%伤害提升。
精通:350精通=1%精通,然后根据各职业专精的精通转化率显示面板精通值。惩戒骑精通作用于终结技裁决/风暴,以及两倍作用于审判,数值为1%精通提高1.5%终结技和3%审判,1%精通提高1.5%面板精通。考虑到单体目标,裁决占比为40%-45%,审判占比为8%-10%,故精通收益约为350=1%精通=0.9%伤害提升。
全能:全能非常单纯,就是400提高1%全伤害。
急速:除开上档这种额外收益,急速的收益为降低GCD以及技能CD,且比例相同,都为1.5/(1+急速百分比)。故急速对惩戒骑的收益为提升整体输出的速度。
因为总伤害/总时间=原DPS,总伤害/急速加速下的总时间=急速下的DPS,
将两式相除得到:
急速下的DPS/原DPS=(总伤害/急速加速下的总时间)/(总伤害/总时间)。
化简之后,左边即为急速收益,右边为总时间/急速加速下的总时间。换算成GCD的话,右边可以写成 原GCD/急速缩短之后的GCD。
即 急速收益=1.5/(1.5/(1+急速))=1+急速。
即 急速的收益为325=1%急速=1%伤害提升。
这是不考虑上档的单纯减CD部分的收益。
二、边际递减
&边际效益递减是经济学的一个基本概念,它说的是在一个以资源作为投入的企业,单位资源投入对产品产出的效用是不断递减的,换句话,就是虽然其产出总量是递增的,但是其二阶导数为负,使得其增长速度不断变慢,使得其最终趋于峰值,并有可能衰退。&&&百度百科
翻译到WOW之中,就是说当你堆一个属性的时候,如果这个属性已经很高了,那么再继续堆这个属性的收益就会越来越低,虽然在WOW之中不存在收益为负的情况,但是同样的绿字数值肯定不如拿去堆其他属性划得来。
举例:仅考虑双属性的时候,假设已有20%暴击0全能,这个时候的期望伤害为120%,如果再堆1%暴击,期望伤害为121%,但是堆1%全能的话,期望伤害为121.2%。(将全能换成急速也是同理)
而WOW里面绿字是有上限的,绿字上限由你的装等决定,在总绿字确定的时候,将全部绿字集中到某一种属性之中必然会因为边际递减效应导致收益大减,按照一定的比例分配这些属性才能产生最大的效果(如果你有的选择的话)。
三、最终伤害
看到上面的单属性收益和边际递减效应,玩D3的朋友是不是觉得有一丝熟悉?
仿照D3的ABCD类增伤的最终伤害计算模式,提出一个更全面完善的伤害计算模式:
最终伤害 = 基础伤害 X暴击增伤X精通增伤X全能增伤X急速增伤
基础伤害受力量影响,此处抽象为1
暴击增伤=1+5%+(暴击绿字/350)%
精通增伤=1+12%X0.9+0.9(精通绿字/350)%
全能增伤=1+(全能绿字/400)%
急速增伤=1+(急速绿字/325)%
带入化简得:
最终伤害=(1.05+暴击/35000)*(1.108+精通/38889)*(1+全能/40000)*(1+急速/32500)
且有暴击+精通+全能+急速=X,X为定值且受装等影响。
以上问题可以看成一个在X的条件限定下,求最终伤害极值的问题。
设暴击=A,精通=B,全能=C,急速=D。设拉格朗日常数=P,最终伤害=Y,绿字总值X=24000。
则以上问题等价于在A+B+C+D-24000=0的条件下,
求Y=(1.05+A/35000)*(1.108+B/38889)*(1+C/40000)*(1+D/32500)极值的问题。
构造拉格朗日函数L=(1.05+A/35000)*(1.108+B/38889)*(1+C/40000)*(1+D/32500)+P(A+B+C+D-24000),分别对ABCD求偏导数,并令其一阶导数结果为0,得到方程组:
LA=1/+B/38889)(1+C/40000)(1+D/32500)+P=0
LB=1/+A/35000)(1+C/40000)(1+D/32500)+P=0
LC=1/+A/3+B/38889)(1+D/32500)+P=0
LD=1/+A/3+B/38889)(1+C/40000)+P=0
LP=A+B+C+D-24000=0
解方程组。
联立1、2式,得到B=A-6339。
联立1、3式,得到C=A-3250。
联立1、4式,得到D=A+4250。
带入5式,得到
A=7334.5,
C=4084.5,
D=11584.5。
故,总计24000绿字情况下,理论最优属性配比为面板暴击26%,急速35.6%,精通16.3%,全能10%。
当然,以上只是理论数据,实战因为时间轴等因素,不会全程打木桩,而且特殊情况会极大的影响属性边际收益(如征伐期间急速收益急剧下降,有橙披之后精通收益上升等),附带ADD的战斗也和单体完全不同。以上计算仅是在理论数学模型上提供一个参考的思路。
并且这个版本,装等提高对于力量的提高幅度很大(865-870提升的力量比860-865多),绿字的提高幅度很小。而力量提高的是基础伤害,是一切附加伤害的那个基础的&1&
以装等力量为第一优先,因为装等提高力量和绿字总值。在装等不变绿字可选的情况下,即使不考虑上档的额外加成,急速也是收益最大的属性,其次是暴击,其次全能,最后才是精通。
模拟全能最高是因为大多数玩家的面板上急速和暴击都是很接近理论峰值的,反而全能仅有2%-3%(号角炼金石),考虑了边际递减之后,此时全能和峰值相距甚远,故变成了收益最高的属性。
另外,上述计算过程仅为理论平稳阶段,实战因为YY/SX,以及目标数量,征伐覆盖率,甚至每个人的当前面板不同的问题,各属性之间的权重也会相应改变。最好的办法就是用SIMC分别模拟一下单体、双目标、多目标战斗情况的属性收益,软件计算比人脑手算更加全面、真实。
本帖的其中一个目的是解释为何模拟会出现全能最高,并不是软件出错,而是属性的边际递减,总的来说,SIMC的模拟是可信度相当高的。
最后再次重申:
无脑堆属性并不可取,属性之间的收益关系是动态的,每更换一件装备,属性收益权重都会改变。并且即使属性收益有差距,也是无法与装等带来的力量相提并论的。
最终结论就两点:
1、装等高总没错,属性收益高,也比不过装等带来的力量和总绿字的提升。
2、同装等对比,活用SIMC模拟,模拟结果可信度较高,值得参考。边际效应之下,模拟告诉你全能收益最高也是可能出现的。
好了,以上的信息就是小编给各位魔兽世界:军团再临的这一款游戏里面的玩家们带来的详细的惩戒骑士属性优先及属性收益解析分享的全部内容了,各位看到这里的玩家们,小编相信你们现在那是非常的清楚优先属性和属性收益了吧,希望小编上面给各位朋友们解析的信息能够给各位玩家们的游戏带去有用的帮助。
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