[我知道你们什么都懂] DK和DH的选择
下个版本打算和基友们主玩大秘境,我做T那么看先行者的情报,最佳选择无非DKt和DHt个人比较手残,DH貌似单资源技能也很简单DKT我看到双资源就头大了,现在还好符文改动了都统一了,但是不是还是比较复杂的?从易用性上来考虑是不是DKT不适合老年人玩耍?
恰恰相反,DH才不适合老年人……
dkt现在没几个技能了吧..复杂度还真不一定比dh高..
明显dkt更适合老年人
二段跳上瘾啊,戒不了
DKT 又被砍了一刀,郁闷
一直玩DK,但是DH玩了以后感觉挺好的。但昨天被虐之后,换DK爽快报仇,还是首发DK吧。虽然是前夕,但感觉后续也差不多。
必须大dk啊,
wow自开始到现在,被官方承认的英雄职业只有dk,一直被削弱,从未被加强。想当年人单挑一个小队。
这版本只有死符文真的简单好多
DHT和DKT都有 但是还是首发DKT 跳来跳去太累了。。
万年血DK,其他职业只是业余消遣罢了?
不明白你们为什么要跳来跳去,不就是2个大跳而已么,也不至于很难啊
[b]Reply to [pid=85910,1]Reply[/pid] Post by [uid=9628264]awosome1989[/uid] ( 15:22)[/b]当队友拉了一大波怪你没办法用脸抗的时候就只能跳来跳去
[b]Reply to [pid=85910,1]Reply[/pid] Post by [uid=7640[/uid] ( 15:23)[/b]然而仅仅是拉开距离而已吧,并不需要太多的二段跳训练
DH可以跳。。跑得快。羡慕啊
当年dk刚出的时候 我小盗贼连dk的宝宝都打不过[s:ac:反对]等我打的过宝宝了 人还是打不过[s:ac:哼]
看个人喜好呗,个人比较喜欢DH,机动强。玩起来飘逸而且技能简单,不过想玩的溜得下功夫。很多技能组合起来有奇效的。
[b]Reply to [pid=85910,1]Reply[/pid] Post by [uid=9628264]awosome1989[/uid] ( 15:26)[/b]比如通天峰鲁克兰前面有一堆怪 我直接拉两拨 但是作为DHT硬抗是不现实的 所以通过两个大跳来风筝小怪规避伤害
[b]Reply to [pid=85910,1]Reply[/pid] Post by [uid=9628264]awosome1989[/uid] ( 15:26)[/b]没有人说难..DH有什么难度 只是有人喜欢跳来跳去的感觉 有人不喜欢而已我大dk真有那么差吗?还是国服不喜欢dk啊-魔兽热点交流区-魔兽世界-多玩游戏论坛 -
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你没感觉我们dk系打本都比较困难吗?亲
防战技能比血dk的技能还要多
那到是啊.不过总有被排挤的感觉的
没感觉啊.我玩t基本上不怎么血崩的.又不是新手.在说了把每个小减伤覆盖.堆好骨盾和血盾.没多大压力
就单单这个原因? 血dk的单体减伤还是很多的啊 冰封加吃宝宝 在加符文分流.在加小罩子..计算好ap值的循环.始终用灵大来保持充足的血盾啊
是的 .我都可以把血dk的cd冷却时间都可以背出来了.11楼说dkt没硬性减伤.起手3个血沸触发赤色天灾.保持高峰期的灵大来填充血盾.boss打你多少你就回多少血.外加t16的4件套转化死亡符文递减血沸.保持好ap.不断的叠骨盾12层.基本上boss打你不怎么疼.除非及个别的技能要用 绿罩子和冰封来覆盖其他都没有什么压力→ wow6.2.4dk怎么样 魔兽世界2016死亡骑士好玩吗
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魔兽的英雄职业相信是每个玩家首选的小号,毕竟少练55级可节约多少点卡啊,不过既然是英雄职业当然在游戏中的地位是杠杠的,不论是t还是dps冰霜天赋在6.0beta时期就突显出不俗的木桩输出,虽然blz一再削弱湮灭的伤害,可大多数第一梯队的dk在悬槌堡史诗屠夫这个高强度的木桩boss面前都选择了双手冰。但是好景不长,进入黑石铸造厂之后冰霜天赋无论是套装利用率,多线能力,哪怕是木桩输出都比邪恶差了不止20%,无论是双手还是双持,所以黑石时期史诗模式的WCL鲜有冰dk的存在。blz的设计师似乎也意识到了冰霜天赋存在感太低了,于是在6.2开放时顺带buff了冰霜天赋。这一次buff直接让冰dk从垫底选手变成了登顶标榜,无论是单体爆发还是多线能力在开荒时期是名副其实的第一梯队,T18的完美利用率以及4件套的质变让众dk在贼法德面前拿套装的底气也足了不少。虽然经历了连续几次hotfix削弱,但还是有不少人使用双持冰霜天赋开荒完史诗地狱火堡垒,比如前Method现Serenity的主力DK-Fragnance
2016wow职业相关资料
总所周知DK这一英雄职业自WLK后并谈不上英雄,玻璃渣总是一成不变的套路,你敢跳我就敢砍。在整个WOD版本,DPS死亡骑士在很多优势BOSS还是很给力的,但是大部分情况下,能给DK进本的门票也是唯一的作用——血魔之握(俗称群拉)鲜血DK在大部分战斗中并不比上其他坦克,捉襟见肘的机动性,刀刀入肉的快感真是让鲜血DK的玩家欲仙欲死,并且不能为其他坦克提供辅助效果,但血DK也不是一无是处,优秀的自疗能力,减伤技能的频繁覆盖。DK在悬锤堡的功能性表现的还不是非常明显也就老一卡加斯·刃拳的第二阶段群拉一下也只能说是锦上添花,并不是非你不可的地步,但是到了后面两个大版本DK就变得至关重要。比如,地狱火堡垒的后半区难度超高的祖霍拉克以及马洛诺斯,至于守关BOSS阿克蒙德DK也是舍我其谁,在史诗难度下阿克蒙德的战斗中,让所有坦克闻风丧胆的就是召亡者了,DKT可以完美应对他的第一次DOT,给DPS更充裕的时间击杀以至于不会因为太多次P2导T而灭团,隐藏阶段,:死亡之握(单拉)可以完美的分离地狱火让DPS快速击杀,沸腾:这里使用魔法再生雕文,可以保证每次沸腾DKT都不需要跑位,弥补的DK原本机动性不足的致命弱点(小tips:召亡者读条时开起反魔法护罩可以免疫DEBUFF)。在马洛诺斯的战斗中又是血魔之握和反魔法护罩大显身手的时候,史诗模式下的马洛诺斯会全程覆盖小鬼,大恶魔也会持续到P3结束为止,群拉可以聚集小鬼帮助团队快速击杀,反魔法护罩可以完美覆盖军刀猛刺,身为一个坦克,反魔法护罩更是在P3P4开始时帮助队友快速消灭古尔丹之怒的利器,死亡之握可以弥补队友的站位失误(小tips:在军团诅咒来临前DK提前开始反魔法护罩可以免疫军团诅咒当然啦,这个技能是不会点坦克的)。在史诗祖霍拉克的战斗中,我个人的经验之谈,在这个需要疯狂换嘲的BOSS,最能体现出其价值的就是DKT有两个嘲讽,能应对相当多的突发情况,队友失误了能及时弥补,在开荒中可以大大减伤灭团次数,讲道理,我觉得坦克之中吃黑洞最稳的就是DKT了,一个魔法罩解决所有问题,黑洞:90万的暗影伤害不吃任何减伤,虽然不受魔法罩的减伤,但是吸收量还是有效的(小tips:在BOSS的毁灭打击和虚空打击来临之前开始魔法罩不会受到DEBUFF)。当然,DK在很多BOSS表现都不是特别好,如暴君,邪能领主扎昆,钢铁毁灭者以及黑石铸造厂的守关BOSS——黑手,血线和机动性都是最大的问题。在黑石铸造厂的战斗中,史诗老一格鲁尔必不可的就是DKT,利用发魔法罩盾墙分流亵渎单吃BOSS的技能(小tpis:这个BOSS需要使用盾墙雕文和分流雕文保持第二轮循环依旧可以完美覆盖减伤),在史诗主管索戈尔和兽王的战斗中群拉虽然没有在祖霍拉克和马洛诺斯的战斗中那么至关重要,也算得上是如虎添翼吧,依旧是迅速聚集小怪达到帮助团队迅速击杀的效果邪恶DK早在悬槌堡就证明了这个天赋强大的多线以及斩杀能力,还有龙喷这个天赋补上了最后一块短板 - 单体输出,黑石铸造厂大部分boss可以说是邪dk的主场。可惜在黑手的战斗中dk的自保和战士一样,不足以在P1毁天灭地的伤害中靠自己常规减伤存活下来,加上黑手没有战术技能血魔之握的用武之地,属于冷板凳几兄弟之一。到6.2地狱火堡垒上线之后,邪恶天赋buff了各种召唤物的伤害,进一步增强了单体伤害,在多数人选择首发冰霜天赋进行开荒的同时还是有不少人选择了邪恶。随着几次hotfix冰霜天赋的平衡性削弱,以及第一梯队的公会面临史诗血魔的修血难题时,邪dk瞬间脱颖而出。在之后几个关底boss的战斗中邪恶dk都展示出了这个职业的必要性,并且在第一梯队的开荒中成功登顶。
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