求教:如何让熊坦月轮怎么样输出最大化化

7.0前夕熊坦经验心得分享-糖果罐灬
[color=orangered][b]XD-糖果罐灬[/b][/color][size=110%][b]一.7.0熊坦前言:[/b][/size]新版本每个职业和天赋的变动都很大,大部分职业的技能都得到了进一步的精简,但是熊坦确恰恰相反,技能未减少的同时由于加入了月火束和横扫技能的回归而相比以前输出循环变得略加复杂,但同时操作感也得到了加强,下面我以个人在木桩上测试和实战中表现提出一些建议和心得;希望能为7.0的新手熊坦玩家提供一些指引,也让自己对于熊的新机制做一次梳理;[size=120%][b]二.关于天赋[/b][/size]([color=red]不做天赋具体的说明,请自行查看天赋面板[/color]):[img]./mon_/56Q7os5-jzzeK1jT3cShu-d0.jpg.medium.jpg[/img]第一层天赋:刺藤:整体收益获取比较稳定,能够加强仇恨的同时吸收一定伤害(建议天赋)鬓毛倒竖:一般情况不推荐;血性狂乱:(如实战中怒气不够用可考虑点此天赋,待新版本后观察)第二层天赋:震耳怒吼:常驻天赋
注:当前版本仅有熊和猫天赋才有狂奔怒吼这一技能,但注意只有熊坦有此天赋可将狂奔范围提升至30码,同时CD时间降低为1分钟;(战术价值很高的一个技能)野性位移:特殊情况可点
野性冲锋:特殊情况可点第三层天赋:平衡亲和:可无视野性亲和:增加15%的移动速度;(个人推荐常驻)恢复亲和:被动5秒回3%,提供生存收益,类似屠夫这类站桩BOSS点此天赋;[color=red]看了一些帖子很多老玩家这一层选择了点恢复亲和,仁者见仁,个人认为恢复亲和的收益太低,对坦克的生存结果几乎不受影响,对治疗的压力也不会有明显降低,我倾向于点野性亲和,原因很简单:Raid期间坦克的作用不仅是扛着BOSS承受伤害更多时候是需要带着BOSS走位为DPS创造更好的输出环境和生存环境,或是躲避脚下相应技能,移动速度增加15%可以让我们更从容的完成这部分工作;[/color]第四层天赋:蛮力猛击:群体缠绕:台风:这一层都是控制类技能,按当前实际需求点即可;第五层天赋:丛林之魂:不变化身:将以前的化身和狂暴两个技能整合在了一起,需要坦克在特定场合提供爆发性伤害时可点此天赋;银河守护者:新天赋,有10%几率触发星河守护者,并使下一次月火术获得15点怒气;[color=crimson]这一层天赋争议也很大,很多熊坦玩家推荐点丛林或化身;但本人目前点的是银河守护者,第一是我这个人比较喜欢尝试新鲜事物[s:25],其次是木桩实测效果也很不错;那么究竟这一层点银河还是点丛林?我们往下看:以30S为例在木桩上测试了多次得出了以下推论:1.30S平均配合淤血可以打出约8-9次左右裂伤,如果点丛林可以额外获得40-45点怒气资源;2.30S平均可以触发4-5次银河守护者,可额外获取60-75的怒气资源,从资源获取角度来看目前银河完胜丛林!3.另外银河天赋还有一个优势是他的月光束是30码的范围,特定情况下当坦克需要远离BOSS时(例如阿克安排吃火的坦)只要确保目标身上挂着Dot也会触发银河从而获取大量怒气资源。如果点丛林之魂这时候你就坑爹了,只能默默的看着怒气不停减少,故从天赋适用性角度银河也高于丛林之魂;建议:综合以上情况,这一层个人推荐熊坦玩家毫不犹豫的选择银河,当然等新版本开后如果有变动可在做调整,目前情况先点银河练习手感和输出节奏吧;[s:ac:blink][/color]第六层天赋:大地守护者:整体收益很不错,也很平稳,但具体实战表现还需要在新版本到来后进一步观察测试;艾露恩卫士:[color=crimson]前夕个人倾向于点此天赋,可控性强,收益平稳;并能让你确保100%的铁鬓覆盖;[/color]优胜劣汰:一般情况不推荐此天赋,要求坦克频繁开启高减伤的BOSS战可选此天赋;第七层天赋:狂乱撕扯:前夕常驻此天赋(更倾向于带有AOE的战斗);月亮光束:不推荐粉碎:可点此天赋(更倾向于单体BOSS)备注:具体表现7.0后需进一步观察,也视战斗情况进行选择;[size=110%][b]三.关于属性[/b][/size]精通:最大生命值和收到的治疗同比例提高,同时同比例提高你的攻击强度;全能:造成的伤害值和治疗值同比例提高,受到的伤害降低到同比例一半;通过以上两个属性机制的介绍你就清楚的了解精通&全能对于熊坦的重要程度远远高于其他属性!急速:可以减少技能CD和共CD暴击:看着很眼馋,但为了生存必须无视;(注:全通伐木后可弄套暴击装在副本里独乐)[size=130%][color=red][b]结论:精通&全能&急速&暴击[/b][/color][/size][size=110%][b]四.关于技能循环:[/b][/size]分以下几种情况:[color=royalblue]单体输出优先级:[/color]月火束起手,摸到目标后打痛击且CD好了就用,打出裂伤且CD好了就用,用横扫填充,一般情况你不需要用到重殴除非怒气溢出;注:如天赋中点的是星河守护者,请务必用TMW监视此重要BUFF的触发,怒气未满的情况下只要触发即可用月光束(瞬间增加15怒噢),如果触发时你的怒气已满,可作为怒气储备待释放铁鬓或印记后在打出下一个月火;希望熊坦BB们在实战中可以灵活使用这一技能;[color=royalblue]3-4目标输出优先级[/color]:循环同上,小贴士:裂伤请打在主目标上,月火速的施放请务必TAB切换在不同目标上并尽量最大化的保持多目标的月火BUFF,确保你的伤害最大化;[color=royalblue]6个以上目标的AOE循环优先级[/color]:起手痛击且CD好了就打&对主目标第一时间打裂伤CD好了就打&触发星河时对主目标施放月火术&无限横扫即可;[color=crimson]总结:熊坦一改上版本的无脑按键循环,新版本中加入的月火术和横扫的回归使得熊在实战中的输出循环更加具有操作感,需要广大熊坦BB们在实战和木桩中多多体验,面对不同情况都能做到灵活应变,尽可能的确保伤害最大化和怒气获取最大化,请记住这两点就是我们在所有输出循环中的终极目标;在昨晚多轮木桩实测中伤害构成占比最高的是月火术约28-30%,其次是裂伤约25-27%,因此请务必重视这一新技能,实战中确保这一技能的Debuff在目标上保持不断,并做好星河守护者的监控,一旦触发且怒气不满时第一时间挂出去;如有幸在未来的BOSS战中遇到类似皇帝的意志这类长时间多目标的战斗时熊坦BB们将会开心的满地打滚(30码的射程让其他坦克只能看不能摸);[/color][size=110%][b]五.关于熊坦的防御技能和使用机制:[/b][/size]新版本熊坦一改之前的躲闪猥琐流变为现在的血甲流,这一点我个人目前很喜欢;在这一部分我只讲熊的主动技能及使用心得,因为这才是我们的生存之道,被动技能收益和相应说明请查看天赋技能书;熊的主动防御技能如下:1.生存本能(减伤50%,持续6S) 熊的大招,请熟读攻略,在应对BOSS重大伤害技能时请提前释放;注:很多新手坦克习惯于在看到自己的血量低于50%时出于本能放出大招这一习惯是很不对的,说明大减伤开启的时间点不对或是常驻减伤未能很好的覆盖;2.树皮术(减伤20%)熊的小招,应对小阶段伤害时提前开启,也可配合生存本能应对BOSS高伤害技能;3.铁鬓(无CD,核心技能):消耗45点怒气,获得护甲提升75%,持续6S(点卫士天赋变为8S),可最多叠加3层;请尽可能的在战斗中保证这一技能的最大化覆盖,注:BOSS有高爆发的伤害请提前做好应对,储备好怒气并叠加2层铁鬓效果使获得在8S内提高150%的护甲效果,4.乌索尔印记:同铁鬓的原理大致一样,但不可叠加,受到的魔法伤害减少30%持续6S,点卫士持续时间变为8S;(请熟看攻略,了解BOSS技能机制,灵活应用)5.狂暴回复:不做技能说明,技能新增了充能机制,请做好TMW监视,在血线紧急情况下可使用;防御总结(核心):任何坦克追求的都是平稳掉血和最大化减伤覆盖,这样才能确保我们在开荒中的生存;参考上文技能循环介绍在确保最大化的获取怒气资源后我们需要做的就是开对减伤,开好减伤,使之灵活运动;[color=crimson]在你正在抗BOSS或一堆小怪承受巨额伤害时,请确保你的铁鬓可以最大化甚至100%的覆盖,应对高额的魔法伤害时请覆盖好乌索尔印记(注:请把你的怒气资源尽可能的用在这两个主动防御核心技能上),应对BOSS重大技能前请提前开启生存本能和树皮予以应对即可;最后在确保铁鬓或印记BUFF不断档的情况下你可以酌情使用狂暴回复,但请记住狂暴回复是在熊坦整个主动减伤技能链中优先级始终排在最后的;开荒期间治疗和坦克的压力往往都很大,广大治疗爸爸们最希望看到的坦克是能够尽量保持其自身的平稳掉血,减少治疗压力的同时让他们对于治疗节奏有一定的预判;[/color][size=110%][b]六.熊坦推荐使用插件:[/b][/size]1.Exorsus raid Tools团队模块化插件2.Suf头像插件3.Tellmewhen状态提示插件4.TidyPlates血条插件& && &5.DroodFocus小德职业插件[size=110%][b]七.最后总结:[/b][/size]1.熊坦对比以前的机制结合测试和在实战中综合表现目前来讲很不错,至少对比其他坦克不存在任何弱势;我们有理由相信凭借高血量、高护甲的这一特有机制可以让熊BB们成为开荒利器;2.狂奔怒吼这一在副本战术性很高的技能目前仅有熊和猫天赋才有(感谢小德宝宝们善意提醒),但猫德天赋没有可点的30码范围加成,10码的狂奔对团队站位要求较高,适用性降低很多,在者猫德作为信仰职业一般团队也很少供养,所以在特定的一些移动战中使得熊坦的副本地位可以进一步提升;(大致类似地狱火堡垒DK爸爸们的群拉)3.祝愿所有选择熊坦的新老玩家在军团再临中都能够获得更优秀的副本进度;4.个人原创贴,欢迎新老玩家一起探讨,一起提升,谢谢;[img]./mon_/56Q7os5-jwu9Z10T3cS1hc-u0.jpg.medium.jpg[/img]
同为熊熊支持支持
说的很好,虽然天赋和我点的不同,但你说的也很有道理,值得尝试
看到图片了,编辑掉[s:ac:心]
猫也有群奔
[b]Reply to [pid=23825,1]Reply[/pid] Post by [uid=]simike[/uid] ( 21:05)[/b] 编辑掉是什么意思,我很少上NGA,如不慎坏了业内规矩请友情提醒;谢谢
[b]Reply to [pid=23825,1]Reply[/pid] Post by [uid=]孤单的唯丶[/uid] ( 21:42)[/b] 多谢提醒;不过还好猫德这种信仰职业很少有团队愿意供养了;[s:pst:基]
[b]Reply to [pid=23825,1]Reply[/pid] Post by [uid=]淡紫色的思念灬[/uid] ( 21:43)[/b]我自己说的话重复了,所以编辑点自己的话
有很多都赞同。1
我的做法是以铁鬃覆盖率为基准打了非坦克木桩10分钟,查看怒气及其铁鬃覆盖率,发现怒气很缺。经过多次尝试选择T1的血性狂乱,T5的银河,T6的艾露恩,T7的狂乱,并将横扫的一些CD给了月光。结果覆盖率上去了,有些时候怒气还有富裕。2
和亲选择,我之前是鸟和亲,当时是想距离增加了我可以和BOSS保持很大距离输出,但实际情况是BOSS的攻击也有距离,不管我怎么后退BOSS准会跟上来保持很小的距离。选择树和亲的理由是熊已经没有一个治疗技能了,狂暴恢复那个是间接的还不好把握,那么为了每5秒3%只能选它。之前治疗断档很长时间都没事,现在如果治疗断档,我手里大把技能但没一个可以回血只能祈求奶一口吧。3
狂暴恢复这个技能我感觉很难驾驭。5秒内掉血到什么程度开好呢?我现在做法是刚老怪到铁鬃出来前的某个掉血相对大的时段用掉第一个。熊已经从自动挡变为手动档,而且没有任何回血技能,难度上升了。
第二层天赋应该是只有熊有震耳怒吼 猫德也有群奔但是没有这个天赋
[b]Reply to [pid=23825,1]Reply[/pid] Post by [uid=3403852[/uid] ( 22:48)[/b] 是的,所以说熊的狂奔是加强版版,猫的狂奔是阉割版;
我觉得大部分老熊选恢复亲和是因为回春吧……毕竟曾经的熊们都是给自己挂个回春后才开怪的……而且我现在都是三个Hot挂完再去开怪的,避免刚开怪时没有怒气无法使用技能的尴尬。
基本赞同,但是我还是觉得急速比全能更好,恢复确实太难驾驭了,还有就是伊瑟拉之赐没有我们想的回的多有点鸡肋,但自疗缺乏的我们这个聊胜于无,当前版本重殴可以拖出技能栏了,没有剩余的怒气不说伤害实在感人
熊还是不错的。
星河+卫士,基本不会缺怒气。就是狂暴恢复感觉也是大伤害之后开一个的样子,没啥特别灵活的自疗
[b]Reply to [pid=23825,1]Reply[/pid] Post by [uid=]旅行者紫旭[/uid] ( 23:05)[/b]所以看情况,个人喜好吧。我本人更倾向于常驻15%的移动速度加成,但如果是类似屠夫这类站桩BOSS无疑选恢复亲和;[s:28]
实际操作中,银河更多的是作为提高怒气上限15的作用。一是因为触发不规律,经常打出去的月火触发了效果,这个时候怒气已经溢出了,只有多打铁鬓泄怒(重击已移除),二是因为月火的初始伤害低于横扫,当把更多的gcd给了月火,会影响一定的伤害。总的来说,银河会一定程度改变输出手法,让熊更具操作感,因为月火的自动触发,已经不需要监控月火的debuff了;而化身和丛林使得循环更固定一些,裂伤痛击打完就横扫的定式。从未来看,随着急速的提高,裂伤带来的伤害和怒气都更多,而银河可能相对来说收益就晓得较低了。
总结的挺到位表示感动一直在玩熊.. 如今挂了手动挡..有些不会玩了。还需要多加练习刚去了下副本,发现很难保证铁鬃的3层覆盖。。也可能是技能不熟.. 建议新手们还是T1血性狂乱。一趟副本下来..只是觉得会月火的熊玩起来真的好方~~
平衡亲和绝对不是可以无视的天赋。13码的群体技能对于接ADD还是很有帮助的,我觉得意义并不比15%的移动速度小。另外就是如果亲和选的是DPS系的两个的话,银河守护者是同层唯一一个在客串DPS时候有收益的。
很不错的帖子,绝大部分都比较赞同。[求教]对入门级熊坦而言,15个英雄副本的难度排列如何?
入门级熊坦,klz前装备,除了肩膀一个好像叫烈焰的(护甲比dz的d3略低那个),武器是睡眠(塞声望努力中),饰品是坚韧+精金,其他都是多玩首页的贴推荐的,附魔只有头时光,披风120甲,现在无buff12800血,25000甲,24%闪避,422防御技能(可能记忆略微有误),现在想下英雄副本(没有亲友团,公会也不是很强),希望各位把英雄副本的难道大致给我排列一下,让我有个参考,谢谢ps:法力老一听说熊坦很难过?
奴隶 蒸汽最简单,特别是因为你要刷塞声望其次就是大厅,你也要那边声望牌子最容易是生态/能源,机器人抗的住就好
蒸汽蒸汽蒸汽崇敬了英雄围栏围栏围栏(同时还要兼顾贫民窟崇敬)
你这装备绰绰有余了。最简单是能量。水库群也容易。堡垒破碎难点其他都是送。法力有难度,老1和最后的boss。时光太远一次没去过。
除了那几个变态的boss之外其它都能抗了!只是应该。
一天一能源...几乎能成日常任务了..再刷次水库那里就足够了.破碎和法力.尤其是法力老1不适合我们熊去做T..,法力老1,一晚上扑了5次+(也许是我装备烂水平差..RP不好)
谢谢,大鸟任务做好了,唯一一次英雄经历,发现并不是很难,但不能奔放打法时间拖得很长,长时间保持高度集中的注意力非常累。(ps:现在就地狱火副本群的英雄钥匙还没拿到,满眼是5冰法刷破碎声望,想组个队都组不起来,其他几个70副本我抗过全程,治疗普遍表示+得很轻松,所以想去英雄看看)
城墙 很简单 还出腰带
[quote][b]下面是引用野性侵略于 11:32发表的:[/b]城墙 很简单 还出腰带[/quote]真的么,一直想要啊,虽然影月腰带属性非常棒,但作为颜色控,看不得绿色啊~~努力找人刷荣耀堡声望了
英雄18摸老2,关键靠治疗
城墙的要带比影月的好我一天堡垒毕业肩膀 要带顺便拿了个蓝野性裤子 我穿上加成竟然比午夜好!还拿个治疗的皮上衣。。。
据说最难的英雄不是时光2 是时光1
对d来说```怎么抗监狱1``我倒觉得头疼```或者是加我的那个野队牧师太不行?时光1不难```时光1是麻烦```其他的```就能源的小怪机器人了吧``还真没看见什么顶不过去的boss
英雄18摸要躲的debuff别让过4层就行了
什么裤子?比午夜还好?
法力不难3王最后怎么打?其实3王和埃兰一样前面拉点仇恨然后是dps是治疗随便你,我一搬最后给自己树皮宁静然后刷大触1王的话...没暗抗还是算了吧您的当前位置: >
魔兽6.2德鲁伊天赋详细解讲 德鲁伊熊坦雕文属性和技能循环选择 附魔、食物及(4)
  、食物及药剂
  在WOD中,可附魔的装备大量减少(仅剩下武器、项链、戒指、披风),并且每个部位都有所有副属性供选择,因此我们只要一律附魔精通即可:
  项链:75精通。
  披风:100精通+8%移动速度。
  戒指:50精通。
  武器:黑石之印 - 击中时有几率提升500护甲等级。
  食物与药剂
  大多数时候你都会饮用德拉诺耐力合剂。你的身上也应该常备德拉诺敏捷合剂以应对坦克压力不大、但需要极限输出的战斗。
  另外,身上常备治疗药水、德拉诺护甲药水以满足战斗中不同的需求&&记得护甲药水现在也会提供给你相当可观的额外伤害加成,因为护甲药水提供的是额外护甲,也会在25秒内提高你1500点攻击强度。
  技能循环
  简单说来,我们的技能优先级如下:
  保持粉碎带来的减伤debuff(12秒)(如果点出粉碎);
  割伤,如果裂伤在冷却中且割伤层数不足三层;
  保持痛击的流血debuff(16秒);
  粉碎,如果割伤已经到达三层但裂伤仍在冷却中,并且痛击debuff剩余持续时间大于5秒。
  一般来说,如果你点出了粉碎,那么保持粉碎减伤总是第一优先事项;
  除此之外,裂伤可以提供10点怒气,点出丛林之魂的裂伤则可以提供15点,因此裂伤冷却完成了总是应该第一时间打出去;
  一个完整跳完的痛击可以提供9点怒气,仅比裂伤略低,因此在裂伤冷却期间,你应该保证痛击debuff不断档。其他空余的GCD使用割伤来填充。
  注意:WOD中我们所有的DOT以及粉碎在剩余持续时间不足30%的时候补是不会有任何损失的;对于持续16秒的痛击来说,这个时间是4.8秒,对于12秒的粉碎来说则是3.6秒。当你的痛击与粉碎持续时间低于这个值的时候就可以提前补上,痛击/粉碎的持续时间会刷新到16/12秒再加上之前剩余的持续时间。
  由于痛击的总伤害相当高,因此当你在不需要怒气与减伤的时候(比如换坦后)优先保持痛击的流血debuff可以稍微提高你的伤害输出。
  作为副坦时,粉碎的伤害仅次于痛击与裂伤,因此粉碎应该正常打出;但在即将换坦的时候可以适当稍微延后粉碎的时间,从而保证在换坦时你身上有完整12秒的粉碎buff覆盖。
  我们的怒气有三种消耗方式:野蛮防御,狂暴回复,以及普通攻击触发的尖牙与利爪;现在我们不用担心狂暴回复的治疗溢出了,但它的效率依然非常低。在你的怒气过剩的时候可以多用用它,不过请确保在需要开启野蛮防御的时候拥有足够的怒气。
  群拉时,由于横扫被移除,我们的群体伤害技能只剩下了痛击;但是如果你想最大化减少伤害承受的话,你仍然要找到一个能活得足够久的怪上好割伤并粉碎。如果你想要最大化伤害,那么在2个怪时候用痛击来替换割伤,3个怪以上时无脑痛击即可。
  牙与爪
  相比起狂暴回复,牙与爪的伤害吸收/怒气比例更高,因此只要牙与爪触发,你就应该优先考虑使用它而不是狂暴回复,除非首领完全没有普通攻击。
  拥有T18以后,在野蛮防御持续期间狂暴回复的效率会大大提高&&每怒恢复会提高到牙与爪的约2倍左右,因此野蛮防御存在期间请尽量不要打牙与爪,除非你生命值一直处于全满状态。
  技能细节
  熊的技能循环一直以来以它为核心,现在可以提供10点怒气,如果点出丛林之魂则是15点怒气;由于普通攻击的怒气获取被大幅度降低,现在它的优先级比MOP里要高得多。无论何时,只要它CD了就尽量第一时间把它打出去,以最大化怒气获取及伤害输出。
  现在痛击每造成一次伤害也可以提供1点怒气,使得一个完整的痛击可以为我们总共提供9点怒气。如果它完整跳完的话总伤害(直接与流血部分的总和)是所有技能当中最高的,并且不会受到护甲减伤影响,因此你也应当全程保持痛击的debuff。
  现在每次割伤可以提供2点怒气。粉碎的前置、自带刷新裂伤,使它成为了我们循环中的填充技能。
  精灵之火
  破甲debuff被移除后它不再存在于我们的常规循环里,但由于德拉诺特长的存在,它现在也不再有冷却时间;仅在需要远程吸引仇恨时候使用它。
  野蛮防御
  将我们的怒气转化为免伤的技能。持续6秒,需要12秒充能,最多储存2次。现在也可以用来减少所有的物理伤害,例如之前无法躲闪的一些流血技能。
  狂暴回复
  立即将我们的怒气值转化为生命值。穿上4T18以后它会成为我们最重要的自疗技能。
  仅在牙与爪触发才使用它。现在消耗20怒气,如果有2T17则仅消耗10怒气。记得它也可以提供感染伤口的效果,有的时候可以用来提供减速debuff。
  狂奔怒吼
  如果一场战斗需要使用它,记得插上增加作用范围的雕文。现在它内置了能够解除所有受作用的人身上的定身与诱捕效果的特效。现在急奔与狂奔怒吼都属于临时移动速度加成,可以与猫形态的永久移动速度加成叠加,因此如果需要的话你可以变猫以更快地跑到位。
  由于德拉诺特长的加成,现在它在熊形态下能持续15秒。即使击中额外的目标,一次裂伤仍然只为你提供一次点怒气;多个目标暴击也只为你提供8点怒气(原始狂怒)。记住猫形态的狂暴与熊形态的狂暴不是同一个技能(虽然它们共享冷却时间),因此熊形态开狂暴变成猫没有任何收益,反之亦然。
  生存本能
  现在是两层充能,但持续时间也减少到了6秒。我们唯一的长冷却技能。
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魔兽世界专题[诚心求教] 十人团,十职业,应该如何规划大家的双修取向
如题,组了个十人团,十职业都有。四个能切奶的职业,是为了H老一。关于小德和dk,熊坦和dkt是395的,他们分别主坦哪些boss有优势?熊坦是否要三修,老一是否一定要四个奶?另外,小德的dps天赋大家建议是鸟还是猫?奶萨和牧师都是双奶天赋,他们4年来只玩奶+_+所以奶骑看来是要修惩戒了=_=如果给你这样一个团,你会如何分配他们的双修方向?真心求教
双坦: 熊(副猫) dk(副邪)三补: 牧
骑(副惩戒)纯dd: 战 猎 贼 法 术H老1 没必要硬切奶德,这版本奶德比较废. 三补足矣,现在又很多三补打法H老3 DK坦主场H老5 DK坦的dps主场,熊坦主坦普通的随便打打就是了
多谢指点让小德修猫,是否因为这版本的鸟太废了?另外为什么不让dk修冰,邪比冰好在哪些地方?不懂的地方比较多,麻烦大家了
照1楼的配置 你们H黑角别想过
让熊副修鸟 SM副修元素(或者MS副修AM) 战士副修T差不多
鸟也可以,没接触过,因为我的号是双修野D , 弄装备什么的比较方便. 论坛里面说鸟也比较废 -.-邪DK多一个团体减伤的罩子.
如果是打普通的当我没说 H的当你打到黑角就知道 其他BOSS近战多问题不大 黑角近战最多一个
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 傷心太平洋 ( 10:27):[/b]照1楼的配置 你们H黑角别想过
让熊副修鸟 SM副修元素(或者MS副修AM) 战士副修T差不多[/quote]没您那么高端,还H黑角.& &麻烦您看清楼主的帖子再说好么..
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 蓝色毒药 ( 10:34):[/b]没您那么高端,还H黑角.& &麻烦您看清楼主的帖子再说好么..[/quote]你不是都写出H5号了么
这个版本会不断削弱,6H还是有机会的:D不过目前还是针对最多5H的讨论,等能打老六了,zs的坦装也有了。比较纠结的还是鸟和猫的取舍,鸟对法系很有爱,老3种蘑菇不知是否给力,猫不知道对物理系是否也有那么大的提升
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 傷心太平洋 ( 10:36):[/b]你不是都写出H5号了么[/quote]楼主不是说了 两补是不转dd& &的吗..
你让他们切暗牧,元素萨,也得他们愿意才行.H5算比较简单吧 装备校验器而已吧
跟H黑角貌似差好几个等级吧
鸟玩不来就猫好了 不过猫比鸟难玩而已 习惯猫的话继续猫好了
只是你们这个配置近战太多
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 蓝色毒药 ( 10:48):[/b]楼主不是说了 两补是不转dd& &的吗..
你让他们切暗牧,元素萨,也得他们愿意才行.H5算比较简单吧 装备校验器而已吧
跟H黑角貌似差好几个等级吧[/quote]AM不评论吃T13
元素S甚至可以穿奶的4T13小嗜血效果来输出
我之所以这么说是因为他们2个DPS装备跟奶有互通之处
还有这个团皮甲法伤是没人要的 最理想就是熊修鸟
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 傷心太平洋 ( 11:00):[/b]AM不评论吃T13
元素S甚至可以穿奶的4T13小嗜血效果来输出
我之所以这么说是因为他们2个DPS装备跟奶有互通之处
还有这个团皮甲法伤是没人要的 最理想就是熊修鸟[/quote]野性4件套,可以让猫变熊15秒以后拥有熊的团体狂暴回复效果. 其实猫熊可以共用一套天赋,一套装备. 只是坦的能力稍微差点, dps也差一些. 这样就算3修了吧........
你们有2个纯近战DD,而且3奶也是辅修惩戒,所以德还是辅修鸟德吧,虽然鸟德废了点。
辅修猫德,还会和盗贼装备冲突,H5猫德由于没菊花也不大合适。看不出有任何辅修猫德的理由。
想要发挥出10职业的优势,D要修猫原因有下:1.熊与猫一套装备,通过更换耐力SP可以显著提升耐力属性,猫变熊不需要反复重铸,更不需要更换宝石主猫即可。需要双坦的boss,小D做副坦。2.10职业,也就是说,只有1名小D。那么,皮甲智力装都是他的,可3修甚至4修,团队有能力供应其FM材料钱即可。3.鸟D,DPS弱爆了,个别BOSS(不眠者)有劣势,不推荐。关于黑角,近战一样能输出龙DK就不用修邪了,专心玩坦就行了坦:DK主坦
猫切熊 副坦补:奶萨 奶牧 奶骑(修惩戒)DD:法 术 猎 贼 战最后,还是建议牧师修暗影,4T13暗牧在巨龙就是神,不可或缺。
个人认为鸟D对于团队的辅助作用还是比较大的,至少比野德的大。。。FQT虽然变废了,但对于物理系BOSS和本身技能的作用也比熊T强。。。本人团队配置和LZ差不多建议楼主的D鸟奶双修,MS暗影戒律双修。战士主DPS,QS副天赋防御,DK为主T。DS前5除去便当的老1,只有5号需要2个T,同时5号开荒阶段可能需要一个DPS装的伪T(DK是MVP啊。。)这样可以有效的减少近战数量,同时保证无论1T2治疗,2T2治疗还是1T3治疗,各个位置均为最佳职业配置适合1~5号开荒至于装备分配问题,我觉得开荒阶段都应该以团队利益为有先,就算之前副天赋没有装备累计,H货源+勇气+LFR,2周左右的时间也足够转型不熟悉的天赋,来NGA学习学习,都是有一定经验的老玩家,适应起来应该不会太慢
骑士尽量不要切,要么暗牧要么元素,目前估计暗牧好点DK主坦,熊如果副猫,感觉不如鸟好点
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by ramossz ( 15:03):[/b]骑士尽量不要切,要么暗牧要么元素,目前估计暗牧好点DK主坦,熊如果副猫,感觉不如鸟好点[/quote]其实前5真正需要QS切T的只有5号,在红蓝绿球的支持下,MS,NS完全可以胜任。。而且QS的减伤技能多,加上防御技能CD减半,盾可以开全程,减伤还是有保证的,可以解放出DKT全力输出LZ只说到5号,黑角暂时不考虑=。=!
坐观18楼扯淡H5号只需要有20w血就够了DK有血盾,全身DPS装备就能抗熊只要穿猫装就能抗,持续24秒CD30秒的树皮基本等于全程免伤防骑的盾是神马?防骑有输出?在极限团队DPS情况下 DKT+熊T是最佳选择鸟D该版本DPS真是弱爆了。打H未眠让鸟D干什么?站着看别人打?我只想说 鸟D能做的,猫也能做,鸟D不能做的,猫还能做。

参考资料

 

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