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《天龙八部》武魂技能和九大门派匹配度
09:38:04 条|来源:官网|作者:|
很抱歉,这个标题错了,在我写武魂技能初窥篇的一个月中,一直想写成这篇文章,可惜的是,越到后来,发现这个命题是有偏颇的,原因在于,武魂技能不仅和门派有关,同时也和角色的习惯、取向有紧密关系,比如,有的人常PK,有的人则热衷于刷副本,这些区别,实际上也左右了武魂技能的选择。
本想改个标题,但由于改了以后怕大家找不到这篇文章(本帖标题已经列为百度热门搜索字了),只好将错就错,继续沿用。下面依旧按三个技能一一来分析。
40技能&&(被动技能)增加某类武器的基础攻击或者基础内外防御
如果简单认为攻击属性一定好于防御属性是非常不全面的看法。打个比方,基础攻击仿佛象棋里的&车&,那么基础外防就是&马&、基础内防就是&炮&,选车还是炮马,需看实际情况。
■对门派而言,刚才的比喻就是双车对炮马,毫无疑问,选择攻击。(100%推荐)
■对门派而言,原本外防高,血多,攻击欠缺,非常推荐攻击。(95%推荐)
■对门派而言,讲究攻高,尤其80技能,非常推荐攻击。(90%推荐)
■对门派而言,刺客本性,况且逃跑不忧,防多了效果不明显,非常推荐攻击。(90%推荐)
■对门派而言,控制技能较多,应该在控制对手的同时增加攻击效果,较推荐攻击。(80%推荐)
■、而言,目前都不算强,如果鉴于副本生存考虑,可以打防御。
■对门派而言,本以内攻见长,但对于血少的武当而言,可以打防御,但属性较好的武当更适合打攻击。
■对峨眉门派而言,需分两类,一类热衷PK,在副本中也是打手类型的适合打攻击;加血型峨眉,副本生存的基石,适合打防御,有了这个防御,防具宝石更多可以打抗石和闪避了。
■对部分小号而言,个人预言以后煞星会用到,但是一般防御都太低了,推荐打防御。(90%推荐),攻击可以用80星宿套弥补。
■有人认为,属性时代防御不再重要,那就错了,抗性即使上百,对手如果减抗石头够多,还是白搭,而且珍兽攻击也突飞猛进,防御没有跟上去,有点吃亏。
■如果武魂上了攻击,我觉得要打一个3级以上尖晶石和石榴石平衡下。
70技能&&(状态技能)需手动激发,获得一个状态,持续120秒,冷却时间180秒。大致为
1.增加自己内攻/外攻;2.增加自己的内/外防;3.增加自己的命中;4.增加自身闪避;5.增加自己所有属性(身法减半);6.减少对方内攻/外攻;7.减少对方命中;8.减少对方闪避;9.减少对手的内/外防。
■冷却时间太久,此技能增加自身的属性值或减少对手的属性值都不高,比较鸡肋。
■综合来看,增加所有属性最实惠,但效果也不明显,多了个buff而已。
■目前是只洗一三技能,这个技能随一三技能,洗哪个都不重要,技能栏还放不下。目前我基本赞同,就不展开了。
90技能&&(主动技能)需手动激发,1.增加冰火玄毒种某一种属性攻击,单个目标,60秒冷却;2.增加冰火玄毒种某一种属性攻击,3个目标,90秒冷却;3.增加附加伤害,60秒冷却。4.增加内攻/外攻。
■属性攻有两种,单一目标和三个目标,单一目标伤害值更大,冷却更短,与三个目标的各有千秋。
■峨眉原本没有群攻,如果洗出群攻可弥补这个缺憾,个人比较推荐峨眉洗三个目标的玄攻或冰攻。
■增加内外攻还是属性攻还是附加伤害取决于对手的属性。
■承上,如果是明教、少林、天山、星宿这类单一属性攻门派,属性攻明显更合适。(伤害系数1.8)
■再承上,峨眉、武当、逍遥、丐帮双修门派,(伤害系数1.5)在对方无抗无防的前提下,属性攻好一点,如果对方抗较高,防较高的前提下,附加伤害来得直接。
■天龙门派如果不是特意专修某个属性攻的话不推荐属性攻击。
■平民打平民,属性攻最好,内外攻次之,附加伤害最差;平民打富豪,附加伤害最直接,内外攻次之,属性攻效果最差。富豪打平民,属性攻最好,附加伤害最差;富豪打富豪,情况太复杂,又要看减抗又要看武魂属相更看实际操作,这种情况,让他们狗咬狗去吧~~
■打煞星副本李魁的时候,外攻门派可使用武魂第三技能+内劲攻击的办法,效果不错。
总之,武魂技能中没有控制技能,较暗器而言,洗出个基本满意的三个技能还是比较容易的,依据嘛,喜好第一,门派第二,本文的理论第三~~
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游戏名称:天龙八部
官方网站:
游戏状态:
游戏类型:武侠MMORPG,即时战斗
开发公司:搜狐畅游
客 户 端:921MB
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