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鹿鼎记玩家浅谈猛将的天赋利弊与加点
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我玩鹿鼎记1年了也没玩什么副职业,就是全心全意的在弄我的主职业猛将,也看了很多论坛上高手的各种技术贴,在这里我也想说说我对猛将这个现下比较吃香职业的一点小小见解。 首先说的是天赋,先说说最简单的吧,就是3个系的最终天赋,也就是《借力反打》、《君临天下》和《御劲反震》,借力相信没人会去点,因为它的技能解释上说的是“对攻击范围内的
XXXX”,但猛将拿斧头的攻击范围不用我说了吧,在说说御劲,我曾经为了阴别人的高攻BB去点过,可惜效果真不是很大,且不说他反弹的伤害不是很理想,就说他的效果时间就只有15秒吧(记得不是很清楚了,但大致应该差不多)。 于是乎我们开这个技能是在开打之后在点的,而且这个技能是需要霸王决的,现下猛将这么能抗,天罡决的作用居功至伟,点满减伤20+%而霸王决则是加攻不减伤害,这一点就需要猛将有很厚的血量去让自己有机会去开,并且保证自己在弹死BB的同时自己的血量在40%以上,而且这只能针对攻击BB,如果是辅助的话,这本天赋也可以说是废了。最后说说君临这本天赋,本人认为君临的最大效果是逃跑(别笑。这是真心话)。 因为虽然君临点高的效果的确很霸道(记住是点高,还记得我们城曾经有一位点了10级就去矿洞开山,结果开了君临虽然无敌了,但是还是被鬼藏了,结果就不说了,1V10你们懂的)。但是请记住它的冷却时间是10分钟,因此注定这个技能是关键时刻用了,而且用武之地是龙掘,为什么嘛以为龙掘地图打,在晃荡的过程中冷却也就过去了,所以君临在目前看是比较出色的。 但是君临并不是御甲系最好的天赋,如果说猛将的合格天赋是六守的话,那猛将的毕业天赋不是君临,而是强兵卷,没错就是这本增加铁布衫持续时间的天赋,以为不论是血浴还是君临都不是打架常用的技能,但是铁布衫却是猛将打架必用的,也可以说是猛将纵横龙掘的决胜法宝,因此我推荐猛将的天赋可以分为点最终技(也就是君临和御劲)或不点,如果不点的话如图 这样的话120点的上限还有3点剩余随各位兴趣了,我解释一下明王护甲增加持续时间的这本天赋本来只点2点就行了,这样点满就刚好是21秒,冷却是20秒,我之所以点5点是想在打架的时候我们不可能去分心去掐着冷却接明王,而明王的减免效果又不错,于是在点数有多余的情况下我先考虑了加这里,而加基础技攻击那个可以不加的,以为技能点满加满天赋也就加了1500左右的打击攻击,效果不好。 还有一种就是点君临的,如图: 这里的话我把御甲系的4点加到了增加狄青降龙的伤害上,因为烈阳普照的时间我觉得完完全全没有必要再去增加了,因为点到110的烈阳持续时间已经达到了11分钟,还有增加的必要吗。 这篇帖子只是小弟玩鹿鼎记1年来总结的心得,各位大神如有意见或补充还望提出完善。