MT战士详细心得
(摘自:)
“一个好的MT,是一次RAID成功的一半。”MT = Main
Tank,直译为主坦克。简单来说,就是一个团队(40人)中最能挨打的那个人。一般RAID
BOSS的普通攻击一次只攻击一个目标,派谁去集中承受这个伤害呢?40人中选一个,就是MT了~
网上关于MT的资料汗牛充栋,有些是版本过期的,有些是人云亦云的,有些并没有侧重于大型副本。这里写的是我经过MC和黑龙实践的MT心得。适用的游戏版本:1.8
一、什么人适合当MT
MT的首要素质,我觉得首先是人品,其次是大局观,意识,经验,操作,最后才是装备。我在NGA上看到有人说过:会长是猪,MT是狗,会长兼MT的是猪狗不如~
...偶就是那不幸而又幸运的猪狗不如~呵呵
不幸的是:每每在RAID中被39人围着高呼:“黑手!!~~”
幸运的是:面对着凶悍的BOSS,后面站着39个支持你的人~
时常听说某某MT负分退会~某某MT直接拿了XX装备~因此,装备可以刷,
经验可以慢慢培养可以灭出来,RP好才是最关键的。
MT意味着责任,也意味着随传随到~没有一定心理素质的就不要当MT了~
MT是防御装备优先,但是PK和高伤害的装备就与你无缘了~
二、防御、躲闪还是耐力
结论:如果一个MT的防御技能没到390,那么他应该先考虑加防御技能的装备;然后,对于某些特定BOSS,应该把加防御技能的换成加耐力的,或者加抗性的。一个MT身上至少带两套装备:物理防御装,和抗性装。
MT的重要属性有以下几个:防御技能、生命值、躲闪、招架、格档、
护甲值和抗性值。一个好的MT应该懂得平衡,没有说哪个属性最重要,比如一味的追求防御技能,也是不可取的。
1. 防御技能
一个60级角色的防御技能是300。在1.7版本之前的WOW,MT的常见防御技能是430;在那之后,比较常见的是390。
防御技能的重要影响有两个:一个是怪物对MT的重击率,另一个是躲闪,招架和格档的几率。
先说重击率。下面是转的一段,出处为NGA:
“以下“重击”均代表“怪物对MT的普通物理攻击所产生的重击”
1、玩家A等级60,防御技能为300/300
2、怪物B等级60,面对300防御技能的60级玩家,暴雪的设定为:重击率为5%。
3、玩家A防御技能每增加一点,被怪物B重击的几率减少0.04%
4、由以上三条可知,当玩家A的防御技能为425,被怪物B重击的几率为0%
5、当怪物B的等级为61时,玩家A的防御技能必须为430,才能做到0%被重击。
6、同理,面对63级怪物,玩家A的防御技能最好为:440”
也就是说,防御技能高使怪物对MT的重击率减少,MT一般都是死于重击的
第二,每1点的防御技能,可以增加0.04%的躲闪、招架和格挡几率。
也就是说,425防御技能的MT,会比一般人多出躲闪、招架和格挡几率总共15%。这就是很多MT喜欢追求防御技能的原因。
合格值:390
开荒时期的MT需要注意生命值,避免进入单纯追求防御技能的误区。比如FD
MC的老三,你防御技能再高,它的暗影箭照样把你秒掉,因为是法术伤害。
这个时候,应该把防御技能的装备换回加耐力比较多的,才是明智的选择。
合格值:5000
3. 躲闪和招架
躲闪和招架都是完全避免伤害,而格档只是减少部分伤害。躲闪可以躲避近战的和远程的攻击,招架只能避免近战的攻击。还有一种说法是躲闪可以躲避来自身后的,招架只能对付正面的。对于RAID来说,90%的时候目标都在你的正面,这个区别关系不大。招架并不会浪费掉一次进攻的机会,不像网上的某些人所说。有一种说法是躲闪没有仇恨,招架是有仇恨的,有待证实。
合格值:躲闪+招架的几率 & 30%
合格值:躲闪+招架的几率 & 30%
格档需要盾牌;成功格档可以减少部分伤害;力量值越高,减少的伤害就越多。格档因为愤怒套装和BWL的关系引起了很大争议。据说BWL的BOSS有撞毁技能:伤害很高的肉搏攻击,无视防御;而盾挡可以抵消部分撞毁;因此格档的地位在可以预见的将来将会越来越重要。
使用盾牌格档技能后,格档几率将增加75%;因此,在躲闪和招架合格的情况下,尽量把格档几率堆到25%吧。
合格值:经验不足,暂不评价~
有些新手经常把护甲值和防御技能搞混淆。实际上,护甲值相对来说是比较不重要的,因为一般装备堆上去,护甲值自然能上6500
7000。再说,有很多药水可以增加护甲值,却没有药水可以增加防御技能。一般来说,1点防御技能,都比100点护甲值重要~
合格值:7000
官方的数据--抵抗大多数50级法术:
抗性值: 50 100 150 200 250
抵抗几率:15% 30% 45% 60% 75%
例如,一个MC的MT,在杀老五之前火抗不重要;在老四之后,火抗越高越好,最好能上300。
三、主防护分析
有三种天赋分支:武器/狂怒/防护。个人认为,天赋的设计目的,就是为了供不同的人可以有不同的加法和玩法;不存在完美的配点,否则WOW反而是很失败的。所以,下面的只是一家之言~
也有人说,MT主武器天赋通过伤害来吸引仇恨更好,某著名DOWN小耐的就是武器战士,我的看法是:在RAID的开荒阶段,对众人负责的话,还是主防护天赋^^
60级之前的战士应该走武器天赋或者狂暴天赋,练级比较快。武器天赋的适合用双手武器,出致死打击的天赋技能;狂暴天赋的适合用双挥。
60级以后想当MT的,就参考下面的天赋吧^^:
我目前用的主防护天赋: 7/11/33
1. 武器分支 - 共加了7点:
战术掌握:2点
偏斜-招架越多越好不用说了,
战术掌握的10点怒气,作用在于姿态转换的时候可以使用以下两种技能之一:
一:拦截,有些BOSS是会隔一段时间从MT身边跑开的,比如MC老九,ZG老三;
二:惩戒痛击:嘲讽出现抵抗的时候,用它救场吧,非常重要~
2. 狂怒分支 - 共加了11点:
强化挫志怒吼:5点
刺骨怒吼:1点
致命一击对仇恨有帮助;
挫志怒吼是MT用得最多的技能之一了,可以减少治疗者负担;
刺骨怒吼~据说BWL要,我就先加了^^
3. 防护分支 - 共加了33点:
盾牌专精:5点
强化盾牌格档:3点
强化血性狂暴:2点
破釜沉舟:1点
强化破甲:3点
振荡猛击:1点
盾牌猛击:1点
单手武器专精:2点
理由: 格档后期很重要,所以加满了;
盾墙用得很少了后来~
其它...好像争议不大吧?^^
结合《仇恨控制和技能运用》来看吧,里面有提到。
四、仇恨控制和技能运用
结论:射箭后用血性狂暴,然后挫志怒吼(接近到一定距离就用),到了面前用破甲,连续破甲5次,在破甲没满5个之前,除了盾牌格档和复仇,其它攻击技能不要用。破甲5次以后,保持不停破甲,而盾牌格档、复仇和盾牌猛击亮了就用。保持目标身上有挫志怒吼。
魔兽世界的仇恨系统比较复杂,网上也有很多讨论了,我试着理出对战士来说比较需要注意的地方。另外,说的都是主防护天赋的战士,副本之宝啊。快速提一下最简单的:5人副本。最常见的3个一堆的小怪,FS变羊一个,DZ闷棍一个(或者LR陷阱、SS放逐,如此类推了~),剩下的就是一个目标的情况,跟RAID
BOSS的相似,参考下文。
经常有人说战士可以拉住3个怪物--可以不?理论上,可以。战士射箭开局(不要冲锋,在副本里面经常冲锋的战士是不合格的~一是增加治疗者负担,二是增加自己的操作量,还要切换回防御姿态吧~),使用血性狂暴技能加怒气,等怪物过来了一个挫志怒吼,然后随便对一个用震荡猛击,按TAB切换到下个目标,破甲2次,再按TAB切换到下个目标,破甲5次,猛打吧。然而,实际上,这其中的变数太多,需要其它队友的配合(不能OT,跟随战士攻击同一个目标),否则再熟手的战士也拉不住3个。
再说,你为什么要拉3个呢?如果你装备不好,方法对了也抗不住~拉3个
应该是怪物刷新了或意外情况下的无奈之举,不应该是常用的技巧吧。然后,说重点,对付一个目标(RAID
BOSS)的情况下的仇恨控制。魔兽世界里面的每个怪物都有自己的仇恨,“可以把仇恨系统看成一个简单的列表,所有对此怪物做过产生仇恨行为的人都将进入这个列表。普通怪物的攻击规则很简单:攻击仇恨列表第一位的玩家。”
因此,MT的责任,就是使怪物对自己的仇恨尽量保持在第一位。
如果有人超过了MT的仇恨,这种行为就叫做OT(Over Tank)。
以下行为会使怪物对MT产生仇恨:
普通攻击(不需要怒气,这就是天赋:残忍 和 单手武器专精 的用处)
技能攻击(需要怒气,以下会详细说)
战士的技能有很多,有些瞬发,有些不是;有些有怒气就可以使用,有些需要特定前提下触发;还有些共用CD;而且,怒气是有限的;要使仇恨最高,原则是:选单位时间内单位怒气下制造最高仇恨的技能。
怎么判断?先看单位怒气下制造最高仇恨的技能,参考下表(转自NGA):
1. 复仇-274
2. 盾牌猛击-91
3. 破甲- 88
4. 英勇攻击(快速武器)-59
5. 盾击-41
不算单位时间,仅考虑单位怒气的话,复仇应该最先使用,然后是盾牌猛击,然后是破甲。不过,我们还需要结合每种技能的实际怒气和触发条件来看:
复仇:5怒气,瞬发,需要成功格档后才能使用;
破甲:15怒气,瞬发,够怒气就能用;(加了强化破甲后减少到12怒气,
这就是天赋:强化破甲 的用处)
盾牌猛击:30怒气,瞬发,够怒气就能用。(需要防护天赋方面投入31点天赋技能。)
综合以上的,可以得出结论(个人看法):
因为复仇需要格档后才可用,而盾牌猛击又需要30怒气,血性狂暴是10秒内换20怒气,因此,对于MT来说,技能使用的顺序是:
射箭后用血性狂暴,然后挫志怒吼(接近到一定距离就用),到了面前用破甲,连续破甲5次,在破甲没满5个之前,除了盾牌格档和复仇,其它攻击技能不要用。破甲5次以后,保持不停破甲,而盾牌格档、复仇和盾牌猛击亮了就用。保持目标身上有挫志怒吼。很重要的一点是:破甲的减少护甲效果5次后满了,但是仇恨还是可以增加!这就是人们常说“战士用破甲拉怪”的原因。
至于战士赫赫有名的技能“嘲讽”,跟上面的技能性质很不一样,是个救急的技能。而且黑龙和BWL的免疫嘲讽,使它更加少用。首先,嘲讽不产生仇恨,只是将MT暂时调到仇恨列表第一位,维持2秒,与仇恨列表第二位的无限接近。嘲讽效果消失以后,按原来规则排序,只是加上嘲讽这段期间战士所产生的仇恨。因此,嘲讽只应该在有人OT,或者需要短暂拉住BOSS的情况下用,或者感觉怪物即将抛下你攻击其它人的时候提前用(凭经验了)
嘲讽可能被抵抗,好的战士应该熟练切换到战斗姿态用惩戒痛击拉住。另外,防护天赋中的缴械,震荡猛击,复仇和盾击的昏迷/沉默效果很多RAID
BOSS都免疫,因此也不作为仇恨控制技能来考虑。值得一提的是撕裂,在黑龙,MC老九等某些BOSS的地方有大用,具体用法后面写RAID经验时会详细说到。
最后,争议比较大的还有英勇攻击,据说在BWL老二坦克链中2T
3T有大用,个人用得比较少,主要不是瞬发~呵呵,有待考证
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