呵呵,请问增强萨满输出循环治疗或者输出的时候,必须...

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7.2萨格拉斯之墓改动内容汇总 定期更新中您好, []|
《巫妖王之怒》恢复萨满天赋加点解析
[导读]萨满拥有着一个为全团带来30%施法速度的英勇/嗜血技能,它的出现成为提升团队DPS的关键。其二是萨满的治疗链带来的全团治疗能力,有萨满的存在会给整个团队治疗减轻很多压力.
治疗链,萨满的标志性技能,演绎着漂亮的技能效果,同时有着强大的群刷能力。关于自己:明确一个观点治疗不是DPS。在讨论DPS的时候,通常会考虑“三围”,所谓命中,法术强度,暴击率,急速,然后同样一套会被运用到治疗SM/治疗职业的身上,最早的治疗效果要2000+,然后5秒回蓝需要XXXX,再然后又出现了急速有没有到300,智力是否有XXXX的考量。我并不是说这样不对,或者说这样不妥,我并没有这样说。这一切的考量其实是游戏的大环境加在治疗SM身上的。简单的说,这的确是一种考量。这种考量就是通过判断你的装备,属性(简单的理解就是DPS的“三围”)来分辨你是否有能力(有资格)和他们一起打本,能否胜任这个治疗任务。所以我说,这没什么不妥的,不是么?但是话又说回来,这样的考量,缺乏一种目的性,一种来源于自我的目的性,以一种简单的方式表达这种目的性,就是自身能否明白这样配装的目的,这样点天赋的目的。这种目的性的表现,就是装备在配合我的治疗要求,而不是我去配合装备的属性,我觉得在这个方面,最常见的就是3.N版本后元素2T6的问题。我们都知道元素2T6出的效果好,但是,你真的一直保持4个图腾么?关于恢复萨满:关于恢复SM,很多人提起就会说:SM?不就是一根链子穿到底吗?无脑链子嘛.这职业太简单了,公会以及朋友都有的会说:SM就是简单啊,无脑链子数据也很漂亮.不像我们XX职业,多累啊。好吧,我确实承认,SM的链子确实无比强大.但是,我们不是无脑链.无脑的只有人,而不是我们职业.如果某天你在XX团看到一个SM,他的治疗数据只有链子和大地盾,或者在加个激流.那么请你不要说是职业的无脑,那是人的无脑.我们有激流,有次级波,有治疗大波,有链子.这都是我们的技能.治疗手法:我们不是DPS,没有固定的手法,以及循环治疗。个人认为,不论是恢复S还是其他的治疗职业.都是不可言传,只可意会的。所有的治疗职业,手法是根据装备,宝石,团队配置以及战斗中的突发状况来不断变化的.没有一个固定的循环可言.例如:在治疗链以及激流后提供的波涛汹涌BUFF会提升你的次级治疗波和治疗波的事发速度.在某些时候,我不提倡必须要保持身上的波涛汹涌才在用次级或者治疗波.而是看团队的情况.例如:牧师的好运.很多MS喜欢叠3层好运.但是团队如果瞬间大量掉血,那么你觉得是你叠3层好运+治疗祷言来的快,还是直接治疗祷言呢?所以,治疗没有固定的手法.合理运用手里的技能才是一个好的合格的治疗.图腾是你的守护,你应该随时随地召唤它们。各属性搭配:刨去法强这个必然的属性,我们从续航这个角度来看: 5回蓝装虽然并不久远,但好像现在这样的配装方式已经被人说落伍了。说实话,我很反感人云亦云。别人怎么说你也怎么说,那你的脑子呢……5回蓝装通常的选择(标志),就是在装备属性差不多,有选择余地的时候,选择5秒回蓝为主要提高属性。宝石的选择上,主要是红槽和蓝槽,通常选择[皇家影歌紫玉]这样同时保证法强和5秒回蓝的提升。小吃通常选择[烟熏鱼]或者视情况选择提升法强的小吃。合剂(如果吃合剂的话)通常选择[强效回复合剂]就当下的版本而言,我认为5回蓝配装的思路非常明确,就是不在乎是否施法,也不在乎是否战斗,就是提高续航能力,再直白一点,就是不坐下。这个思路很实在,而且并非像某些人说的那样,因为所谓“落伍”,所以要抛弃。个人认为通过提高5回这个传统的方法来提高全程续航能力(所谓全程,是指从进入FB的那刻开始到FB活动结束)不失为一种很好的方法。这种运用最常见的就是YX本,ZAM,以及25人团队本的小怪战斗比如海山的小怪战。说到这里,不免涉及自身,我就是个懒人,懒到除非真正没蓝了,否则我就是不高兴坐地下吃法师的面包,而如果全身5回蓝装备的话,通常可以通过刻意的控蓝来保证基本全程40%以上的蓝。我并不是说用5回套装,我的蓝就不会低于40%了,我只是说,一场小战斗结束后,我可以不用吃喝就让蓝恢复到能够顺利进行下次小怪战的程度。这种程度的体现就是你在下次战斗开始的时候拥有40%以上的蓝,几乎可以应急任何特殊事件,比如ZAM中某驯兽者控制了某惩戒Q,此时就算团队大量掉血,你也能应付。智力装智力装不知道是从什么时候开始新兴的,我只是突然在奥格银行顶发现某个SM全身10智力的无脑石头插法,蓝条也让我很羡慕。智力装通常的选择(标志),就是在装备有选择余地的时候,选择装备带有黄槽或者多槽,通过无脑/有选择的插***+10智力的石头,来提高蓝上限。又通过提高蓝上限这个手段,来提高治疗的续航能力……这个续航能力真的有待商榷。智力装因为智力特别高,所以还会附带法术爆击的提升以及5回蓝的提升。这个我不是数据党,还是等有数据的人来说明这些属性间的换算方法吧。提高智力的优势很明显,就是蓝上限的提高,使得一场战斗可以释放的治疗法术次数得到明显增多,通过法力潮汐这个手段回复的MANA也提高。但同时缺点也暴露了,局限于“一场战斗”。智力装的配装方法在当下的确是非常流行的,主要原因我认为有两个。第一.外部原因:不可否认,现在这个3.13是个一个非常畸形的版本了。因为版本的畸形,DPS的压制,使得对治疗的续航能力就可以用提高蓝上限这样一种捷径来解决。第二.内部原因:这个畸形的版本养了一群畸形的人,我始终认为,无脑10智力是一种很无脑的插法,适合完全不动脑子的懒人。为什么这么说呢?提高智力提高蓝上限,这种做法一方面依赖于团队,要求所有战斗尽量是战斗。这样的话,无脑10智力的SM在团补或者+T的时候可以几乎无视蓝的损耗,因为可以通过2-3次战斗经验得出战斗结束了自己蓝也不会用完的结论。有了这个结论,就会让治疗SM在石头的选择上毫无目的性的继续选择10智力,形成一种奇怪的懒惰思想。其实也不是毫无目的性,目的性就在于BOSS战斗不会缺蓝罢了暴击这是我唯一没尝试过的治疗配装思路…… 暴击吃球装需要天赋配合,最主要的就是治疗波暴击吃水球,次级治疗波暴击60%几率吃水球那个天赋。在装备选择上,通常也是选择急速暴击,也就是6.5中元素的那种,而不是治疗。说道暴击吃球装,我认为很清楚的一点就是,这套装备的要求起点高,简单的说,你要有SW的6.5了,并且6.5使用的是元素装,并非治疗。这样6.5装备给的急速和暴击,才能服务于你的暴击吃球装。如果没有,还是别走这个路线了,无论是通过插槽来堆还是别的什么手段,不值得……就是因为装备的改动,所以使得这个配装的思路流行了起来。通过天赋,装备,达到治疗25%以上的暴击几率。在治疗的手法上也通常选择放弃治疗链,而是激流+次级治疗波+治疗波这样的手法,保证吃球。话说这个套路我也尝试过,相对于吃球,看到那1个个治疗暴击以及附带暴击出现的[先祖治疗]更让人感到。而且现在[先祖治疗]已经在治疗输出中占了很大的一个比例,使得暴击吃球装本身不光在续航上,在治疗能力上也有很大的提高。这不失为一种很好的配装方法。急速诶……关于急速我还能说些什么呢。急速是个很好的属性或者说很上瘾的属性。要是你的急速上了400,然后突然某一天急速只有100多了,我怕你治疗链怎么读都不会了,呵呵急速就是这样一个属性,非常高的急速下,不光影响到你的治疗量,甚至你的治疗手法/治疗方式,治疗的思路,都会跟着变化。当初我就死拽着祝福不肯换[卡拉波水晶之塔],那一换,读治疗链真是感觉烦躁啊烦躁,怎么还没读完呢。魔兽世界资料站:
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