龙之谷元素师二转谁好堆致命和攻击那个好

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龙之谷元素师加点与输出心得
上次的第一季提供的装备选择,虽然被喷但是我还是可耻的来出第二季了。  在第二季之前,再次强调请大家将双武器变为智慧后缀,并且忽悠亲友去做双智慧。
  智慧后缀减少属性抗的效果是全队可以叠加的,并且智慧后缀对于所有职业都有提升。
  因为智慧后缀触发后减少目标属性抵抗,会延长冰河的冻结时间,增加团队所有类型输出。
  废话不多说了,下面开始正式科普。
  【加点篇】
  谈到输出手法,首先得说加点,元素加点分化严重,PVE/PVP(单P)兼顾很难,所以这里只谈论纯刷图点。
  法师部分,毒云、震荡波可以不点,推荐点1,看个人习惯。
  冰尖柱至少13级,可以点满。13级冻结概率达到Max,为每hit 18%。
  逃生技能满,其它随意。
  元素部分,冰河至少8级,推荐点满,冰河必须带持续纹章。
  PVE优先点满火径,其次考虑火球、冰刺,然后火鸟。
  建议出1级火闪而放弃冰风,双爆全放弃或者单爆,双爆的作用在于清场,所以火爆比冰爆的实用性更强。
  冰爆缺乏大范围的减速/冰冻技能作为支持,并且可能还会因为操作不当造成的特殊情况,下面详谈。
  SP多的话可以考虑把火海点到7,7级火海以后距离加长,渐渐你会提高对于这个技能的使用频率。
  不过加点还是按照自己的习惯,比如我就喜欢用火鸟而不喜欢冰刺,所以我的火鸟是11级冰刺是1级,实际上点高冰刺的性价比更高。
  【手法篇】
  元素师的输出手法很重要,输出手法对于输出量的影响远超于其它职业。
  尤其是在两个以上元素组队的情况下,配合不好会造成1+1<2的情况。
这里还是要谈到几条非常重要的规则:
  同技能灼烧覆盖,不同技能灼烧叠加,火爆(灼热火焰)清除所有灼烧状态。
  同技能冰冻覆盖,不同技能冰冻叠加,冰爆(寒冰飞沙)清除所有冰冻状态。
  高等级、同等级冰系技能减抗效果覆盖低等级冰系技能,减抗效果不会叠加,减抗≠减速。
  霜冻的减抗为33%,冰风、冰刃、冰刺、冰雾等减抗为20%。
  由于部分元素还不知道这些,所以野队经常发生一些惨剧:
  惨剧一:元素A丢了一个火焰风暴,元素B紧接着丢了一个火焰风暴。由于火焰风暴的主要伤害是释放后的灼烧,所以A的灼烧被B的覆盖,A的大招损失了大部分的威力,造成了输出的浪费。
  惨剧二:元素A丢了一个火焰风暴,元素B紧接着给了一个火爆。火焰风暴灼烧效果被清除,损失了大部分威力。
  惨剧三:元素A丢了一个满级冰河,元素B紧接着给了个1级冰河。A的冰河瞬间破碎被B的覆盖,B的冰河由于只有1级没几秒也碎了,对于团队的增幅损失了很多。
  惨剧四:元素A(冰灵)欢乐的叠着冰给队伍输出,元素B紧接着给了一个冰爆,多层冰瞬间破碎,你懂的。
  惨剧五:这是个小惨剧。元素A用前置霜冻后打算冰河,做到冰河冻结时间最大化,元素B紧接着给了个满级冰刃,20%减抗覆盖了33%,A之后丢的冰河已经不是最大冻结时间了。
  不过第五点是可以谅解的,这个在平时不注意很容易发生,可以先不管。前面四个是惨剧中的惨剧,不知道看这文的你们有多少当了悲剧的A,有多少当了万恶的B呢?
  结合上面几点,列出来一些注意点:
  1.冰灵火舞组队,冰灵丢暴风雪叠冰,火舞丢火焰风暴输出;
  2.俩火舞,队友丢火大自己不要丢,等他丢完10秒灼烧以后再丢;
  3.俩冰灵,队友叠冰自己不要叠,等他叠完你再叠;
  4.俩元素,火爆不要火大后丢,不论自己还是队友。冰爆直接甩出技能栏,俩元素持续冰冻时间很长,一不留神就给碎了;
  5.俩元素,队友霜冻后冰河这段期间内,不要丢其它冰系技能以免覆盖减抗。队友冰河没碎前自己不要丢冰河,否则浪费;
  6.为了防止手滑,你可以洗掉双爆,一个都不出,妥妥的不碍事。
于是差不多就是这些了
  也许每个元素心中都会喊一句:“别再让我碰到神队友了!”
  关于冰系减抗的详细解释:
  高等级、同等级覆盖低等级,等级是指技能的加点等级,而不是学习所需等级。
  比如某套加点:1级冰刃、3级霜冻、10级冰刺。
  3级霜冻减抗会覆盖1级冰刃,10级冰刺会覆盖3级霜冻和1级冰刃,1级冰刃不会覆盖其它两个。
  又比如某套加点:1级冰刃、3级霜冻、1级冰刺。
  1级冰刃可以覆盖1级冰刺,反之亦然。
  3级霜冻可以覆盖1级冰刃和冰刺。
  1级冰刺和冰刃则不会覆盖3级霜冻。
/article/22913
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今日关注游戏不可错过 元素师技能详细分析及小技巧
作者:佚名 来源:互联网 发布时间: 5:54:36
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  法师基础技能介绍:
  火焰虫:必须4级,一个原因是前置技能需要4点,还有一个原因是此技能伤害不高,点高纯属浪费技能点,这个技能建议拖到技能栏,扫地专用,CD短,很实用,法师的技能虽然不少,但是CD都不短,所以火焰虫作为一个衔接技能也是很不错的。
  冰尖柱:必须3级,一个原因是前置技能需要3点,还有一个技能的伤害也是不高,点高纯属浪费技能点,但是我个人还是建议拖到技能栏,一个是因为技能的有效攻击距离很远,带有几率冰冻效果,还有一个原因是前期技能缺少的时候,这个技能非常实用,单刷的时候作用更加明显。另外,平常刷图的时候这个技能可以帮助近战开路,不仅具有打硬直的能力,还有一定几率冰封,PK的时候也可以用来开路,法师可以跟着冰尖柱后面跑,冰尖柱的飞行速度很慢的。
  毒云:没转职的时候建议学满,伤害高,定怪能力强,放在地上可以打退怪物,但是转职后不建议学(如果是RMB玩家当我没说),因为后期怪物的僵直数值都很高,毒云已经打退不了怪物了,而且伤害相对于转职后的技能也是太低了。如果是RMB玩家有钱洗点的话,可以学这个技能,因为在转职后的初期,元素缺少技能,只有两个转职后的技能,一个是火系的火球(需要蓄力三秒),还有一个是冰系的冰河,单刷能力太差,只能玩猥琐CD流,小怪还好,打BOSS的时候问题就大了。此技能PK的话,可以点一下,1级是两团毒,3级是三团毒。
  能量爆发:也许有人忘了这个技能是什么效果了,就是召唤一个黑球在远方爆炸给周围敌军单位造成一定的伤害。这个个人建议不要学(还是那句话,如果是RMB玩家请无视我这句话),浪费大量的SP学习与冰火无关的基础技能,我觉得并不划算,但是再前期技能缺少的时候,这个技能还是非常实用的,特别是这个技能释放速度快,不容易打断,而且攻击距离远,远超一般的元素系技能,还有一定的硬直能力(可以用来打断技能,初期效果非常明显,后期还没有这么明显的效果)。
  震荡波:跟不少人一样,一开始这个技能和能量爆发我总是分不清,后来时间长了才分清了名字,这里先囧下。这个技能拥有震退效果,对于硬直数值高的怪有打退效果,而且基础伤害数值比较高,前期刷图效果很不错,后期对于硬直数值高的怪没有什么效果,而且容易把怪打散,但是对于玩家一直存在效果,所以PK建议点上,元素刷图不建议(RMB玩家除外)。
  闪现:至少3级出逃脱,1级时CD6秒,2级CD5秒,3级CD4秒,4级CD3.5秒,5级CD3秒(24级的时候学到5级,第六级需要34级,公测第一版本只有32级),需要的SP点不多,每一级只需要5点,3级和5级只差10点SP,取舍就要看自己具体走什么路线了。但是,至少3级是必须的。另外多说一点,关于闪现的技能效果
  ,按照我的理解,其实就是一种隐身的,快速的,无敌的移动技能。在隐身的过程中,技能打不到我,无法对我造成伤害,但是如果着落地点有敌军单位还是可以阻挡我的,因为单位的碰撞体积还是存在的,人物便会选择闪现初始点到着落点中离着落点最近的一格地方降落(格子的大小取决于敌军单位碰撞体积的大小),如果最近的地方还有一个单位,那么便会再选择一个更近的地方,若是敌军单位足够多,那么闪现就失去了作用。(己方单位对自己不会有碰撞体积效果)【另外再说一句:闪现的距离是固定的,不会因为等级的增加而增加闪现的距离,同时向前闪的距离比较远,左右闪和后闪的距离一样,没有前闪的远。】
  逃脱:建议要出,刷图,PK都有用,特别是单刷的时候,也许组队刷的时候逃脱的作用不是特别明显,一样,取舍看自己具体走什么路线。PS:逃脱是可以被打断的!
  浮空调整:建议出,和逃脱一样,刷图,PK都有用,特别是单刷的时候,取舍看自己具体走什么路线。浮空调整是可控方向的,所以不要傻乎乎的原地调整。另外,浮空调整可以和闪现一起用……
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龙之谷元素师刷图如何加点 元素刷图加点解析
来源:9u8u网页游戏 | 作者: | 时间:
关键字:龙之谷元素师刷图如何加点 元素刷图加点解析
  小伙伴们,是不是对龙之谷不太了解?今天9U8U小编YLJ和小伙伴们分享关于龙之谷的相关玩法技巧攻略,希望对大家有帮助!
  龙之谷元素师刷图如何加点
  【法师页】
  逃生保命技能全部要满。
  冰尖柱满,满级后冰冻几率高,CD短,距离远,实用。
  毒云满级有3朵,堵路连击,刷图要满。
  震荡1点,保命。
  神秘冥想不消耗SP和金钱,点出来。
  【元素页】
  火球:攻击虽高,但满级要的SP多,且站桩,刷图前置。
  火海:刷图而且主冰的话前置3就可以了;7级距离变长为7米。(可以考虑满)
  火墙:360度,输出很高搜索。但起手长。(可以考虑满)
  火焰盾:前置。保命。(可以考虑满)
  火径:必满,灵活,伤害高,招牌。
  火焰风暴:火系大招,可以用闪现中断,有灼烧伤害为最后一击200%,非常给力,刷图出。
  冰刃:1点前置,加高了伤害也不高。
  霜冻:远距离群招,刷图加满伤害可观。(可以考虑满)
  冰刺:必满,可以堵路,也可以输出,一共6下,伤害很可观。
  冰盾:至少1,保命用。18号双盾变主动了,群P用满级冰盾也很不错。(可以考虑满)
  冰雾:要么不出,要么就满。(可以考虑满)
  暴风雪:冰系大招,比较坑爹,要冲到怪物群当中用,有点不安全,伤害还可以。主火不出。
  火焰闪耀:刷图1点。灵活。
  弗罗斯特风:刷图不出。主要是PK用来使对手减速。
  火鸟:刷图神技,起手快,满级三只鸟,全中伤害很可观。满之。
  灼热火焰:不建议出。以前这个招可以无条件打断怪物硬直,现在不行了。而且火系招的灼烧被加强了,完全不必要把灼烧爆掉。
  冰河:1点,保命。
  寒冰飞沙:PK向技能,使冰冻或冻伤的对手严重减速。建议不出。
  魔力返还:坑爹技能,绝对不要出,出的人脑子有问题。
  元素攻击很依赖技能等级,所以要避免技能都学了但没几个满了的情况。
  然后贤者GG的存在是不怎么影响我们元素的加点的~我们只要一如既往的保证高输出就好了
  龙之谷元素刷图加点解析
  元素现在除了火焰虫和火闪(火盾不算)以外其他火技能都是100%灼伤,你刷图不点火爆简直是对不起广大的人民群众。从T4开始火鸟提升相当厉害,已经成为清小怪的必备技。另外,T5版本虽然没有明确指出,但是测试服的朋友说冰盾强势回归T1水平了,不过,点满才有够明显,出于SP考虑还是不要最好。冰刃的三段攻击略显迟钝,影响自身安全,而且你又不PK,所以没必要点那么高。你如果有单刷猫啊天启之类的副本你就知道有个火大帮你清怪控怪有多么重要了。刷图元素必出技。 火球9 火海3 火墙6 火盾3 火径3 火大招1 火闪1 火鸟8 火爆2 冰刃1 霜冻3 冰刺6
04-18·04-18·04-18·04-06·04-05·03-30·11-26·11-26·
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