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&&《桃园》双持***手加点、技能及装备心得
&&桃园中独有的云职业让玩家们选择职业有了更大的空间,下面我们为玩友们带来一个不太常见的职业双持***手的加点、技能及装备心得,希望追求后期能力的玩家可以选择这个职业。
&&加点:传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下!
&&虽然牺牲了攻击但是换来的是我们的高命中和高暴击
&&这里的加点毫无疑问是(3技2敏)
&&我看过很多加点讨论贴,也自己计算过人物属性数据
&&最主流的只有两种,(3技2敏)和(3技2武)
&&虽然是各有千秋,不过从总体收益以及这个速度为王的ATB战斗系统来说,(3技2敏)占尽了优势
&&【吐槽】:各大网站建议的3技2耐你妹啊,这么怕死玩禁卫好了玩什么DPS,误导新人
&&成型时间简略计算:
&&控弦天)侠客天)
&&强弓天)劲***天)
&&天)先登24000(3天)
&&粗略估算是79天,也就是两个月多二旬,这些就是一个给力双持***的基本配备了
&&烧CK5阶虎卫5阶什么的另算,不过都是些锦上添花的技能可以慢慢烧
&&总体成型时间太长,中途容易被鄙视伤害低,所以受不了的同学还是早点考虑清楚
&&下面谈谈双持***需要的技能和先登登场后的改变
&&双持***对自身技能需求较小,大部分靠各职业技能来强化,每拿到一个关键性技能都会让自己产生质变
&&双持***必备技能:
&&控弦处:
&&连射(☆☆)双持***赖以的根本,没有它你还是去玩强弓吧强弓处:
&&连珠箭(☆☆):双持***强大输出的核心,配合双持***隐藏属性和鹤阵,让冷却时间大幅缩短
&&劲***处:
&&蓄势待发(☆☆☆):减少90%吟唱时间,强大的5阶技能,双持***爆发的利器之一
&&刺客处:
&&急速姿态(☆):减少冷却时间,还不错的技能,但是更新成为双巧手的前提之后成为必备技能
&&双巧手(☆☆☆):所有双持职业的必备技能,40秒内稳定的爆发也是双持成为热门的原因
&&先登处:
&&觉醒之箭(☆☆):控弦职业觉醒的根本,远程版杀意实在是威武霸气
&&标记(☆):增加伤害减少目标闪躲,这个是最关键的加成伤害的DEBUFF技能,如果确定能给BOSS上之后团队收益是巨大的
&&以上技能个人认为是必须的,已经14颗星,对于双持***来说,18颗星的格子绝对是最紧缺的,所以必须慎之又慎
&&以下是可选技能:
&&控弦处:
&&速射(☆):优秀的打断技能,而且几乎不影响下次出手,PK下李儒打断很好用
&&得心应手(☆☆):各职业一样都有的加属性技能,格子很珍贵,个人喜好吧
&&瞄准(☆):12%命中和12%伤害非常可观,推荐使用
&&侠客处:
&&动如脱兔(☆☆):被动加敏捷技能,还是按个人喜好,不推荐
&&劲***处:
&&穿甲箭(☆☆):17%几率破甲,最多5层减少15%物理防御,优秀的物理团队加伤害技能
&&双***齐射(☆☆☆):好吧,6次0.65看着很爽,但真的只是玩玩而已
&&全神贯注(☆☆☆):5阶技能,减少吟唱时间和被打断几率,对双持来说有点废
&&刺客处:
&&冷酷无情(☆☆☆):5阶技能,加100暴击和几率附加暴击率的BUFF,高暴击控弦的锦上添花技能
&&虎卫处:
&&勇不可挡(☆☆☆):5阶技能,加50点伤害,相当于半个绝品好逑,性价比比较高
&&因为出了先登,格子更加紧凑了,这里就彻底舍弃了几个原来可选的技能
&&1.虎卫(进攻姿态)由于急速姿态成为双巧手的前置,虎卫的进攻姿态彻底不用偷了,所以虎卫只剩下一个勇不可挡可以偷来用
&&2.骠骑(威风八面)加物理暴击伤害,骠骑本来就只有个威风八面可以偷,好了,现在彻底省了
&&3.劲***(震荡)高打断技能,不过建议不PK和打YX李儒控蓝女人的时候不要装
&&4.劲***(崩坏射击)破防技能,还是PK技能
&&技能基本就这么多,还是按照个人喜好来搭配,有更高效率的方法欢迎探讨
&&另:先登是个好职业,控弦们要珍惜它
&&下面是装备的选择&,这也是争议最大的问题
&&谈谈我的个人观点
&&灵猴套的双持***速度能接近700,但是没有什么绝品武器好逑什么的攻击还是上不了1100的
&&猛虎套就是舍弃了速度的优势,因为双持职业的输出靠的就是普攻连击,这样的伤害就非常可观
&&经过实测每相差100点速度优势差距就会越明显,相信大家在烧双的时候就能体会,3敏的侠客类职业抓宝宝的出手非常快这也是去李儒猴子开荒的时候为什么优先选择CK的原因,速度越快就越能更好的纠正自己的失误,容错率就高,而且出手次数也是决定你伤害高低的一个标准同为双持职业,现在为什么双持***比起CK、骠骑起来被人歧视呢
&&不是因为骠骑的被动加30%伤害、不是因为CK的速度比双持***快,而是杀意这个技能,满级增加66%的暴击伤害
&&首先感谢下畅游,先登的觉醒之箭给了控弦职业春天,让我们拭目以待7月底的更新吧
&&在和同队骠骑下本的时候,作为一个600速度的双持***,在不触发连珠箭的情况下,拥有武器属性减少5%冷却时间的双持***大约在500速度骠骑普攻4次的时候能普攻5次
&&在一个近战杀意遍天下的今天,没有强弓被动技能()支持的双持***还能拥有一席之地,靠的就是连珠箭和武器配合出手的次数以及蓄势待发的爆发
&&猛虎套的伤害再高也不会高过有杀意的骠骑和CK,每1点武力比1点敏捷少1.1的速度我觉得下YX本400速度是最低标准,不是没有400速就打不过,而且为了不坑队友,你每差一点队友就会更吃力一点
&&在这个遍地恶狼套双刀骠骑都上500速的今天,我们有什么理由让我们这唯一的优势荡然无存呢
&&所以我觉得灵猴的优先度肯定是要高于猛虎的但是游戏的定式就是,各种属性的增益不是固定的,而是以一种线性公式递减的
&&所以一项属性一旦超过了临界值带来的收益肯定越来越低
&&就像为什么CK后期需要灵猴来补充命中和暴击的缺陷而不是一味追求恶狼的高攻击
&&具体公式我们是不知道的,不过根据经验,最低550的速度是必要的,双持***加成的107点速度让我们很容易达到这个目标
&&个人观点:
&&经过属性计算,猛虎武器的双持***在一身灵猴紫装改的情况下速度应该是刚好达到600左右
&&个人觉得600速度应该是个比较靠谱的临界值(没有属性公式就只能凭经验判断)
&&如果是灵猴武器的话建议混搭猛虎装备,灵猴武器比猛虎的多出70点速度,所以可以按个人喜好混搭
&&速度和伤害平衡的双持***应该才是王道,毕竟不是梦幻那种能极端加点的游戏,太偏激可能适得其反
&&下面谈谈技能的修改
&&以及劲***职业可能要考虑的定位问题
&&双持职业肯定是被削弱了
&&首先提出个问题
&&官网给出的解释:速度:速度会影响角色的冷却条速度,但不影响吟唱条的吟唱速度。
&&游戏里面的解释:
&&先来说技能调整:
&&1.连击:增加了触发连击后打出2次的几率,略微降低了打出3~4次的可能。
&&(最想知道的就是这个,修改了连击,据说连击效果现在及其坑爹,那连射改没改呢,有待测试)
&&2.双巧手:在自身处于&急速姿态&时,才能使用。双巧手状态中,提高的伤害略微降低。
&&(双持职业赖以爆发的根本被动摇了,不能和进攻姿态混搭,急速姿态成为双巧手必备前置)
&&3.蓄势待发:修改为&吟唱时间大幅减少,冷却时间略微增加。&
&&(双持***爆发第二优势被修改,冷却时间增加加上下面连珠的修改,冷却时间的问题可能会严重凸显出来)
&&连珠箭:提高&连珠&触发几率,&连珠&效果由&降低30%冷却时间&修改为&增加30%速度&。
&&(要是按官网的解释,速度只影响冷却时间,那这个修改又是什么意义呢?个人实测,速度是既减少吟唱时间又减少冷却时间的,但是普攻吟唱本来就短,又有蓄势待发技能配合,吟唱应该不是问题,冷却时间极大减少的加成效果消失应该对双持***来说是个不小的削弱)
&&瞄准:降低技能吟唱和冷却时间。
&&(看体验服的情况貌似是还没改,不过如果改了的话加伤害和命中没有了啊亲,12%很高好不好,这个改动绝对不适合双持***)
&&双***齐射:提高基本伤害,降低技能使用间隔时间。
&&(作为大招本来就不能作为主要输出手段,0.65提升到0.85,不过作为基础物攻本来就低的双持职业,原来0.65的基础伤害提高又能提高多少呢,这个很不乐观)
&&冷箭:提高基本伤害。
&&(虽说重***和双持***都可以用,但是这个蓄力很长,加暴击率和暴击伤害的技能应该是重***专属,现在提升了基础伤害,应该能成为主要输出手段)8.6阶的强弓和劲***技能没实测过不敢确定,不过***的技能基本就是给重***设计的,点射9次自然是基础攻击越高越好,而且双持***出了破甲以为并不适合叠DEBUFF
&&从这次大幅修改来看,双持职业开始走下神坛,特别是骠骑,应该是巨大的打击,毕竟现在的骠骑和CK已经没多大区别了,连输出方式都一样,畅游可能是考虑到职业特色问题,加强了骠骑乘骑类的技能,所以以后是继续普攻暴击流还是开辟技能流是骠骑要面临的最大问题
&&刺客也是惨遭削弱,这当前第一大热门DPS能否继续往日的辉煌,还要经过时间的洗礼
&&从各个技能修改应该是畅游开始让桃园往技能流,虎卫的崛起是毋庸置疑的
&&强弓基本被无视了,所作修改也只是稍微影响到了强弓而已
&&但是控弦系技能的修改很明显从侧面加强了重***的输出方式和手段,双持***到底被削弱到什么地步还有待考证,不过劲***再也不是冷门了,解决了读条这一困扰重***才真正是一个炮台型职业
&&希望策划是真正用心去改,不合理的地方及时纠正,以后下本的时候希望听到世界上是喊来一给力DPS,达标即可,而不是喊来禁卫、奶妈、千攻CK、骠骑,真心希望***的剑客、强弓和策士也有用武之地
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苏网文〔-015号
湘公网安备20桃园加点攻略:全职业技能搭配加点心得
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&&&&&&&&&桃园加点攻略:全职业技能搭配加点心得
桃园加点攻略:全职业技能搭配加点心得
作者:佚名
来源:绿茶软件园
桃园OL已经在最新的电影之中大师植入广告,看来推广非常凶猛,对于新手玩家来说,加点或许是件令人头疼的事情,这可关乎你前期实力的重要因素,小编今天就为大家讲解下每个职业的加点,供大家参考。
桃园加点界面
下面就一起来看看桃园加点心得吧!
&&&&&& 1.平民:
平民加点可以随意,不必太过追求完美,因为在转职时候会赠送你洗点道具,所以大家可放心加点
2.带甲:
方案1:3力2技
追求的高攻击高暴击(不容否认非常暴力),缺点是速度慢,生产率地下。走向为虎卫
方案2:3力2耐
相比与方案一,放弃暴击和命中,但是有稳定的输出和较强的生存能力,走向虎卫禁卫皆可
方案3:3力2敏
追求先出手放倒,在有限的时间内输出足够的火力,因为敏捷同样+暴击,虽然不多。缺点也是生存率。走向虎卫
方案4:3耐2力/敏/智
这种方案比较适合要转禁卫的玩家,保证足够的生存率,装备***系和盾牌进行防守反击。走向禁卫附上暗影之矛的禁卫贴:坚如磐石,固若金汤
3.禁卫:
3力2耐:放弃暴击和命中,但是有稳定的输出和较强的生存能力提高血量和防御,保护队友.
3耐2力/敏/智:这种方案比较适合要转禁卫的玩家,保证足够的生存率,装备***系和盾牌进行防守反击
4.虎卫:
3力2技:追求的高攻击高暴击(不容否认非常暴力),缺点是防御低,生存率低下。
3力2敏:追求先出手放倒,在有限的时间内输出足够的火力,因为敏捷同样+暴击,虽然不多。缺点也是生存率。
5.侠客:
方案1:3敏2技
追求的高速度高攻击高暴击(总之十分非常暴力),缺点是短命。走向刺客或剑客
方案2:3敏2耐
相比与方案一,牺牲了暴击换回了HP与防,当然命中与暴击嘛可以靠装备补回,这种加点走向PK的刺客或剑客。
方案3:全敏后把物防堆到至少500(一身40级绿装情况下),然后加智【有人说我内涵了,其实只是我的个人臆想】
这个加点很非主流,偏攻击与BUFF流,走向剑客。
6.剑客:
3敏2技:追求的高速度高攻击高暴击(总之十分非常暴力),缺点是短命。全敏后把物防堆到至少500(一身40级绿装情况下),然后加智:这个加点很非主流,偏攻击与BUFF流。
7.刺客:
3敏2技:追求的高速度高攻击高暴击(总之十分非常暴力),缺点是短命。
3敏2耐:相比与方案一,牺牲了暴击换回了HP与防,当然命中与暴击嘛可以靠装备补回,PK型加点。(剑客也可以这样加)
8.骠骑:
3武2敏:追求的高攻击高速度高暴击,佩戴双刀。(总之十分非常暴力)。
3敏2武:出手速度虽然快了很多,但伤害和暴击没上者高。佩戴双剑。(追求高速度)。
9.控弦:
方案1:3技2敏
追求的高速度高闪避,高攻击高暴击,可是前期生存能力比较低
方案2:3技2耐
相比与方案一,放弃速度和闪避,追求存活率
10.百家:
1-20级3智2敏,前期混野队保证效率;20-40级3智2耐,牙山、李儒和雪居士,逐渐需要奶妈,要保证血量
11.道士:
3敏2耐:追求先出手放倒,在有限的时间内控制对方,缺点是计攻低,输出需要装备跟宠物补救。
12.学士:
3智1敏1耐:这种方案比较适合要转学士的玩家,保证足够的生存率,强大的回血量和及时救人的速度。
13.策士:
3智2技:追求的高攻击高暴击,缺点是速度慢,生命率低下。 3智2耐:相比与方案一,暴击和命中,但是有稳定的输出,较强的生存能力和强大的回血量
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