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  开始-叫分-(过牌、出牌、提示出牌)-游戏结束
  地主为一方,其余几家为另一方,双方对战,先出完牌的一方获胜
  该游戏由三个人玩,用一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完牌的一方获胜。出牌规则类似“争上游”。
   一副牌,留三张底牌,其他发给三家,底牌加到地主手中。
   叫牌按出牌顺序轮流开始叫牌,每人只能叫一次,叫牌可“1 分”、“2 分”、“3
分”或不叫,所叫的分数为“叫牌的底分”,分数叫的高赢的多,输的也多。叫完后叫的最大分的为地主,如果都选择不叫牌,重新发牌,然后重新开始叫牌。
  首先将三张底牌交给地主,三张底牌所有人都能看到。由地主开始出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可按左上方“Pass”按钮表示不跟或按“提示”按规则查找然后按出牌按钮出牌。直至某一方牌出完就结束此局。
  火箭:即双王(双鬼牌)
   炸弹:四张大小相同的牌
  单牌(一手牌):单个牌
   对牌(一手牌):两张大小相同的牌
   三张牌:三张大小相同的牌
   三带一手:三张大小相同的牌+一张单牌或一对牌
   单顺:五张或更多的连续单牌(不包括 2 点和双王,不分花色)
   双顺:三对或更多的连续对牌(不包括 2 点和双王)
   三顺:二个或更多的连续“三张牌”(不包括 2 点和双王)
   飞机带翅膀:三顺+同数量的一手牌
  四带二:四张牌+两手牌
  火箭>炸弹>一般牌型(单牌、对牌、三张牌、三带一手、单顺、双顺、三顺、飞机带翅膀、四带二)
   一般牌型:牌型且张数相同才可以按牌点比较大小。
   其中三带一、三带二、飞机带翅膀、四带二组合牌型,比较其相同张数最多的牌点数大小。
  地主:叫分最高的一方为地主,可获得底牌 。
  只能出大于上家的牌,没有则空过,直到一方出完游戏结束。
  基础分:叫牌的底分 (1 、 2 、 3) 。
  地主胜:地主 =2* 基础分。其余两家各 =-基础分。
  地主败:地主 =-2* 基础分。其余两家各 = 基础分。
  每出一个炸弹或火箭,翻一倍。
  地主把牌出完,两家一张都没出,分数 *2 。
  两家有一家出完,地主仅仅出过一手牌,分数 *2 。
强退逃跑(扣分)规则
  在按下“开始”键,开始游戏后强退,由系统自动识别是否处于得分加倍房间,并统计三家手中所有已出和未出“炸弹”的数量进行扣分。“地主”强退或在未确定“地主”前强退,扣分加倍。具体的计算公式是:
普通房间强退逃跑扣分计算公式:
3 (叫牌最高分) *2 (强退加倍) * (“炸弹”数量的 2 的乘方)
   若强退者是地主或地主还未确定,则扣分加倍 。
   例:在斗地主普通房间,三家手中总共有 3 个炸弹,强退后扣分为:
3 (叫牌最高分) *2 (强退加倍) *8 (三个炸弹) =48 分
   若强退者是地主或地主还未确定,则扣分加倍,为 96 分。
得减分加倍房间强退逃跑扣分计算公式:
3 (叫牌最高分) *2 (加倍房间) *2 (强退加倍) * (“炸弹”数量的 2 的乘方)
   若强退者是地主或地主还未确定,则扣分加倍 。
  例:在斗地主得减分加倍房间,三家手中总共有 3 个炸弹,强退后扣分为:
3 (叫牌最高分) *2 (加倍房间) *2 (强退加倍) *8 (三个炸弹) =96 分
   若强退者是地主或地主还未确定,则扣分加倍,为 192 分。
  该游戏由四个人玩,用二副牌,地主为一方,其余三家为另一方,双方对战,先出完牌的一方获胜。出牌规则类似“跑得快”。
  4 家轮流开始叫分 ,可以选择 1 分, 2 分, 3 分或不叫分,如果一个人手中有 4 个王或是 3 个炸弹并且在他之前没有人叫分,他至少叫
1 分。叫到 3 分的人或者叫分最高的人成为地主。成为地主后,可以把牌亮开打(分数 *3 ) , 如果 4 人都没叫分,自动重新发牌。
  首先将八张底牌交给地主,(这八张底牌并不向除地主之外的玩家公开)。然后由地主首先出牌,之后玩家按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可按左上方“Pass”按钮表示不跟或按“提示”按规则查找然后按出牌按钮出牌。打法与“跑得快”类似,直至某一方牌出完就结束此局。
  火箭:即四王(四鬼牌)
   炸弹:四张大小相同的牌
  单牌(一手牌):单个牌
   对牌(一手牌):两张大小相同的牌
   三张牌:三张大小相同的牌
  三带一:三张大小相同的牌加上一张单牌(特定房间)
  三带一手:三张大小相同的牌+一对牌
  单顺:五张或更多的连续单牌(不包括 2 点和双王,不分花色,特定房间)
  双顺:三对或更多的连续对牌(不包括 2 点和双王)
  三顺:二个或更多的连续三张牌(不包括 2 点和双王)
  双飞:三顺+同数量的对牌
  多个三带一:可以同时出多个“三带一”( 特定房间 )
  火箭>炸弹>一般牌型(单牌、对牌、三张牌、三带一、三带一手、单顺、双顺、三顺、双飞、多个三带一)
   一般牌型:牌型且张数相同才可以按牌点比较大小。
   其中三带二、双飞等组合牌型,只要比较其牌数最多的牌点数。
  地主:叫分最高的一方为地主,可获得底牌 。
  只能出大于上家的牌,没有则空过,直到一方出完游戏结束。
  基础分:叫牌底分 。
  地主胜:地主 =3* 基础分。其余 3 家各 =-基础分 。
  地主败:地主 =-3* 基础分。其余 3 家各 = 基础分 。
  每出一个 (8 个 ) 炸弹或火箭,或者在地主手中没出来,分数 *2
  地主亮牌打,分数 *3 。
强退逃跑(扣分)规则
  在按下“开始”键,开始游戏后强退,由系统自动统计三家手中所有已出和未出“炸弹”的数量进行扣分。“地主”强退或在未确定“地主”前强退,扣分加倍。具体的计算公式是:
3 (叫牌最高分) *2 (强退加倍) * (“炸弹”数量的 2 的乘方)
   若强退者是地主或地主还未确定,则扣分加倍。
  例:在斗地主普通房间,三家手中总共有 3 个炸弹,强退后扣分为:
3 (叫牌最高分) *2 (强退加倍) *8 (三个炸弹) =48 分
   若强退者是地主或地主还未确定,则扣分加倍,为 96 分。

参考资料

 

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