SD敢达属性在满之后 满级80级誓约技能属性还有加成吗

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对于SD里的机体属性,本人感到严重不满,有共同想法的进
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首先,托鲁基斯3主要是以射击武器为主的机体,却被设置成了拳头机。。。
& & 命运,又射击武器和近战武器,但作战命运主要是以战舰刀和闪光掌为必杀武器。怎么看都应该是拳头机。
& & 绿螳螂,整一个射击武器的机体,除了那个飞拳,竟然也被设置成了拳头机体。万代,你TM可以去死了,玩过机战没有~~
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板凳静观奇变
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日本人出的游戏难道还有你一个中国人来设定?。。。。
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机体有属性本身就不对,应该是每个型号有自己的总点数上限,玩家自己可以选配武器、技能和属性的。
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在 亡魂之海 的大作中提到:
机体有属性本身就不对,应该是每个型号有自己的总点数上限,玩家自己可以选配武器、技能和属性的。
那就麻烦了~~~很难做到平衡~~~
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机战跟SD有什么联系吗
要说有的话,托3的远程炮在机战里不改EN的话也就打三次,没什么出入
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打造173网通SD公会,Q群,欢迎网通朋友一起娱乐
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sd好象是棒子作的~跟万代没关系~
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在 leon8542 的大作中提到:
机战跟SD有什么联系吗
要说有的话,托3的远程炮在机战里不改EN的话也就打三次,没什么?...
我主要是按动画来说明的,托3怎么看都不算拳头机。
你都说机战里托3是用炮的了
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综上,SD跟机战无太大关系,SD不是万代出品
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在 温州大学 的大作中提到:
首先,托鲁基斯3主要是以射击武器为主的机体,却被设置成了拳头机。。。
& & 命运,又射击武器和近战武器,但作战命运主要是以战舰刀和闪光掌为必杀武器。怎么看都应该是拳头机。
& & 绿螳螂,整一个射击武器的机体,除了那个飞拳,竟然也被设置成了拳头机体。万代,你TM可以去死了,玩过机战没?...
不好说什么,托鲁杰斯3设计理念继承自托鲁杰斯系列和艾比安,说托鲁杰斯3是以射击武器为主……LZ你玩过机战没?机战里面杰克斯可是一直格斗值高于射击值的。
命运,中近远全能,而且要注意,闪光掌其实是粒子炮,射程比普通光束***还要远,只不过现在所有的游戏都强奸了原始设定而已。从武器配置全面,远近全能的角度来看,和自由一样设计成剪刀又有什么不妥?
绿螳螂,本来就是设计成什么都可以的机器,MA本来就是万能兵器。
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在 亡魂之海 的大作中提到:
机体有属性本身就不对,应该是每个型号有自己的总点数上限,玩家自己可以选配武器、技能和属性的。
出门右转装甲核心,谢谢。
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在 禾_乃 的大作中提到:
综上,sd跟机战无太大关系,sd不是万代出品
SD高达不是万代出品?搞笑,你都说名字叫SD高达了,怎么可能不是万代的?
难道你不知道SD高达是万代研发的?
不是万代出品的为什么叫SD高达?
怎么不叫SB高达?
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Lv.13, 积分 50523, 距离下一级还需 14477 积分
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.....晕了~LZ对这游戏还真是没什么了解呢~谁来给解释一下啊!!
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在 hell_mb 的大作中提到:
在 亡魂之海 的大作中提到:
[quote]机体有属性本身就不对,应该是每个型号有自己的总点数上限,玩家自己可以选配武器、技能和属性的。
出门右转装甲核心,谢?...[/quote]
所以说越是没创意越是一点脑细胞都不用烧的游戏越是被广大玩家所喜爱呀~
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在 hell_mb 的大作中提到:
在 温州大学 的大作中提到:
[quote]首先,托鲁基斯3主要是以射击武器为主的机体,却被设置成了拳头机。。。
& & 命运,又射击武器和近战武器,但作战命运主要是以战舰刀和闪光掌为必杀武器。怎么看都应该是拳头机。
& & 绿螳螂,整一个射击武器的机体,除了那个飞拳,竟然也被设置成了拳头机体。万代,你TM可以去死了,玩过机战没?...
不好说什么,托鲁杰斯3设计理念继承自托鲁杰斯系列和艾比安,说托鲁杰斯3是以射击武器为主……LZ你玩过机战没?机战里面杰克斯可是一直格斗值高于射击值的。
命运,中近远全能,而且要注意,闪光掌其实是粒子炮,射程比普通光束***还要远,只不过现在所有的游戏都强奸了原始设定而已。从武器配置全面,远近全能的角度来看,和自由一样设计成剪刀又有什么不妥?
绿螳螂,本来就是设计成什么都可以的机器,MA本来就是万能兵?...[/quote]
你玩过机战没有?托3玩过机战的人都知道他属于射击机体。论近战机战Z里的真比他强100倍。闪光掌是粒子炮?我看你的脑袋是被闪光掌K到了吧......
去看看TV剧和游戏里的命运,都是用战舰刀来作战的。
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Lv.6, 积分 3048, 距离下一级还需 952 积分
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日本BANDAI在韩国的分公司BANDAI KOREA,正式发表了目前正在制作之新作,是款以《SD敢达》为题材开发的网络游戏,《SD敢达Online》。本作是由BANDAI与韩国Softmax合作,开发则是由softmax负责,且是以动作类型登场;不过目前也仅知这是款动作游戏而已,从少数所公开的画面则可以大略看出,玩家在游戏中也可以组队对战,透过赢得战斗来取得经验值等东西,当然作战中也能使用不同的道具。
  至于游戏中可让玩家选择操纵的SD钢弹,则收录了相当丰富的机体,包括从初代的《机动战士钢弹》起,到目前最新的《机动战士钢弹SEED》为止,游戏刚推出时会有100种以上的机器人可以选择,往后也会陆续更新追加,预定会追加到300台以上;而除了追加可操纵的机器人以外,玩s家也能强化自己的钢弹,或是在外表上做些不一样的改变等。
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在 禾_乃 的大作中提到:
日本bandai在韩国的分公司bandai korea,正式发表了目前正在制作之新作,是款以《sd敢达》为题材开发的网络游戏,《sd敢达online》。本作是由bandai与韩国softmax合作,开发则是由softmax负责,且是以动作类型登场;不过目前也仅知这是款动作游戏而已,从少数所公开的画面则可以大略看出,玩家在游戏中也可以组队对战,透过赢得战斗来取得经验值等东西,当然作战中也能使用不同的道具。
  至于游戏中可让玩家选择操纵的SD钢弹,则收录了相当丰富的机体,包括从初代的《机动战士钢弹》起,到目前最新的《机动战士钢弹SEED》为止,游戏刚推出时会有100种以上的机器人可以选择,往后也会陆续更新追加,预定会追加到300台以上;而除了追加可操纵的机器人以外,玩s家也能强化自己的钢弹,或是在外表上做些不一样的改变等?...
日本BANDAI不就是万代吗?
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在 温州大学 的大作中提到:
在 禾_乃 的大作中提到:
[quote]综上,sd跟机战无太大关系,sd不是万代出品
SD高达不是万代出品?搞笑,你都说名字叫SD高达了,怎么可能不是万代的?
难道你不知道SD高达是万代研发的?
不是万代出品的为什么叫SD高达?
怎么不叫SB高?...[/quote]
围观口气相当不和谐的无知LZ。
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日本bandai不就是万代吗?[smile=30 ...
怎么说了,大概是万代出版权,韩国Softmax负责开发。
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Lv.2, 积分 431, 距离下一级还需 169 积分
从机体造型和设计,怎么看都是跟SD高达一样的。
开发只是负责技术方面,机体和属性设置都是遵从万代的作品
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> SD敢达战争要塞九龙敢达厉害吗 九龙敢达技能属性分析
SD敢达战争要塞九龙敢达厉害吗 九龙敢达技能属性分析
时间: 16:38:35
来源:酷猴 编辑:黄叶大侠 &
SD敢达战争要塞九龙敢达厉害吗?九龙敢达是敢达武斗传里登场的强力机体,游戏不仅在造型方面对它进行了高度还原,而且还完美的继承了动画中的数据,是一架机体属性出色,专注于技能的超强敢达!下面小编就为大家详细讲解下九龙敢达的技能和属性。
九龙敢达机体介绍:
本机是新香港为在F.C.0056年举办的第十二届机动武斗大会而专门开发的MF,并最终获得该届机动武斗大会的冠军。驾驶员为东方不败。作为专为东方不败开发的重视格斗战的机体,九龙敢达虽然有着厚重的外观,但机动性极高,能充分发挥出东方不败傲视群雄的高超能力。其后本机在第十三届机动武斗大会上出场,在新宿的战斗中露出了尊者敢达的真面目。
九龙敢达机体数值:
-机体类型:格斗用试作型MF
-制造商:新香港
-所属:殖民卫星联合
-初次配备:F.C.56
-头顶高:16.7米
-全高:16.7米
-本体重量:7.2吨
-全备重量:16.4吨
-固定武装:胸部机关加农炮&2;光束布;超级霸王电影弹
九龙敢达机体评测
在《SD敢达战争要塞》中,九龙敢达同样是一对一战斗极强的机体。作为万能型的近距离机体,九龙敢达不但机体属性优异,它的三个技能也都是格斗类型的,对单一敌军的高伤害攻击。独特的格斗类型武器,能让九龙敢达无视I立场的防御直接进行破立场攻击。冷却只需4回合,只是一级就能减少敌机43%攻击力和机动力的光束鞭;冷却三回合,310%伤害的格斗;冷却4回合,336%伤害的的光束鞭。基本上三回合放完三个技能之后马上又能再来一轮!
低CD、高伤害、减敌攻击与机动力、破立场攻击,单挑能力强到爆炸的九龙敢达在《SD敢达战争要塞》中的属性可以说是完美的继承了它在原作中的数据!
支持平台:
★★★★★高灵活性战士 凯隐技能加成与属性值
高灵活性战士 凯隐技能加成与属性值
美妙嗅嗅号
背景故事悉达?凯隐是修炼暗影魔法的佼佼者。他战斗的意义,是为了实现自己真正的命运----有朝一日能够率领影流教派,开创艾欧尼亚霸业的新世代。凯隐大刀阔斧地挥舞着活体暗裔武器拉亚斯特,毫不畏惧它给自己的身体和思想带来的腐化作用。这样的后果只可能有两种:要么,凯隐让这把武器臣服于自己的意志;要么,这把恶毒的巨镰将他彻底吞噬,为符文之地的毁灭奏响序曲。英雄模型载入界面召唤师头像三种形态技能栏英雄介绍影流之镰 凯隐基础属性生命值:585(+85/每级)射程:175攻击力:60(+2.8/每级)攻击速度:0.669(+2.7%/每级)护甲:29(+3.3/每级)魔抗:32.1(+1.25/每级)生命回复:1.6+0.15/每级)/秒法力回复:12/5秒技能介绍被动:暗裔魔镰凯隐使用的是一把上古神兵,附在武器上的暗裔灵体拉亚斯特与凯隐一直都在角力。每场游戏中,只有一方能够胜出。击杀远程英雄会让凯隐磨练自己的暗影技艺;击杀近战英雄则会让拉亚斯特更加嗜血。如果凯隐压倒了恶灵,他就会升格为暗影刺客。如果拉亚斯特夺得了掌控,这位暗裔就会吞噬自己的宿主,化身降世。凯隐击杀小兵和敌人时会吸收灵魂,灵魂攒满之后,凯隐头像一分为二,可以选择其一进行变身(注,变身是永久的)。暗影刺客:开始与敌方英雄交战的3秒内,造成【10%+1.9%*等级】的额外魔法伤害,脱战8秒后重新触发。暗裔化身:对英雄造成伤害的同时恢复自身生命,恢复数值等于造成伤害的【25%+1%*等级】。Q 巨镰横扫法力消耗:50冷却时间7/6.5/5.5/5凯隐向前冲刺,并在冲刺结束以后横扫周围的全部敌人。冲刺和横扫都会造成55/75/95/115/135(+65%额外AD)的物理伤害,对野怪造成70点额外伤害。暗裔化身:伤害数值为50%总AD的物理伤害+【目标最大生命值的5%+(4%/100额外AD)】,对野怪最多造成200伤害。W 利刃纵贯法力消耗:60/65/70/75/80冷却时间:13/12/11/10/9凯隐向前方挥舞镰刀,造成80/125/170/215/260(+120%额外AD)的物理伤害并减速目标60%,持续1.5秒(持续衰减)。暗影刺客:留下影分身,代替凯隐施放利刃纵贯,影分身的利刃纵贯距离增加200,减速时间提高到2秒。暗裔化身:利刃纵贯会击飞敌人1秒。E: 掠影步法力消耗:90冷却时间:21/19/17/15/13凯隐的移动速度增加40%,并且可以随意穿越地形,持续1.5秒。首次进入墙体时可回复100/115/130/145/160(+0.4额外AD)的生命值,并且掠影步的持续时间延长至5秒。如果凯隐正在与敌方英雄交战,则不会延长持续时间。控制效果会立刻打断掠影步。暗影刺客:获得的额外移动速度提高到70%,且在掠影步激活期间免疫减速效果。R: 裂舍影法力消耗:100冷却时间:120/100/80凯隐可以入侵附近敌方英雄的躯体,目标必须在短期内曾受到过他的伤害。第一次释放:入侵英雄躯体,最多2.5秒,且入侵期间凯隐无法被选定。第二次释放:凯隐从目标躯体中破膛而出,对目标造成150/250/350(+110%额外AD)的物理伤害。暗影刺客:裂舍影释放距离提高200。在凯隐离开目标身体后,刷新暗裔巨镰的额外魔法伤害效果。暗裔化身:裂舍影会造成目标最大生命值的10%(+13%/100额外AD),并且治疗自身。
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