洛奇英雄传法师加点发展方向?

新手杖娘 给同类玩家的几点心得建议
作者:佚名 来源:互联网 发布时间: 23:12:26
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  首先必须承认,俺也是个新手,目前也只不过才27级而已。之所以写这篇帖子,就是想站在新手的角度给同样是新手,刚刚接触这个游戏还没摸清东南西北的朋友们提供一点自己的建议(我才不说自己是来骗积分的呢),大家一起讨论,让我们从小打好基础,长大之后才不会被喷,做一个有益于社会的人。
  于是,对于下面的所有观点,大家有什么不同意见欢迎提出,万一有谬误之处也恳请老手指正,本帖只针对新手杖娘。
  作为一名法师,我们必须清楚的知道自己有什么特点,什么叫特点?相对于其他职业不一样的地方就是我们的特点:
  第一是萌!(不许拍我!)
  好吧第一是伤害输出。
  Solo姑且不论,组队情况下,不单单是洛英这个游戏,大多数游戏里法师的伤害输出都是被期待的。集体副本中法师的输出基本被视作一种义务。所以作为一名法师,如果打不出伤害,我们就失去了在团队中存在的大部分意义。所以伤害输出事关尊严。
  第二是脆。
  这是我们的劣势。虽然Evy有魔法盾这个技能,但是也必须承认Evy不耐打,俺打到27级,一击盾全碎,再击躺地板的boss也没少遇见。所以我们在努力提高自己输出的同时还要注意保护自己。而且,我们还有一个技能叫“复活”,在某些特定的情况下,只有保证自己不死,才能保证队伍不会被团灭。
  理解了以上两个特点,杖娘在团队作战时的打法和日常修炼技能时的要点就很容易总结了,俺总结了以下几点:
  要点1,魔法箭优先
  千万不要小看杖娘的这个“普通攻击”,这个看似不起眼的小技能其实是杖娘最最有用的常规武器,个人建议应该最先把全部ap投入进去。这样大概20级左右就能升到A。然后再去升级其他技能。上面说过,杖娘的缺点就是脆,这种脆是本质上的脆,堆防御对我们来说没有意义,想办法不被打才是杖娘的出路。而魔法箭以外,杖娘的所有技能都是需要站在原地吟唱一段时间的。这就是魔法箭的优势——机动灵活。在洛英这种动作类游戏当中,原地站桩是很可怕的,我们在打boss的时候总是想办法让boss可以倒在那里一动不动一段时间,这样我们就有机会围上去海K一顿。于是我们自己就不要犯这种错误了——除非我们能够拉开足够的战斗空间,而这样的情况是要我们在熟练跑位之后努力争取来的,抓住机会送boss一个炎爆术是好事,但请别忘记,对于还是新手,操作不熟练,也不很熟悉boss攻击方式的我们,魔法箭输出才是最简单最根本的手段。即使到了以后等级高了,魔法箭的输出能力依然值得依靠,所以前期全力投入绝对不会赔本。
  总结:魔法箭优先,优先有两个含义:优先升级,优先使用。
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&&&&&&&&&&洛奇英雄传,发展持续性
  《洛奇英雄传》是韩国NEXON旗下的一款3D写实风格奇幻动作格斗游戏,延续了《洛奇》世界观与种种精髓设定,以超细腻的细节刻画,并借鉴众多格斗游戏的战斗精髓,成为了韩国最细腻的ACT游戏之一。该游戏去年1月份在韩国开始后公测,并斩获了多项大奖,美服版本也于同年10月份开始公测,国服终于在经历了重重磨难后于近日开启第一次封闭测试。
  于一些欧美的游戏缓慢更新相比,日韩游戏版本的更新速度可以说是非常快的,基本上所有游戏都会保持一个月或者两个月更新一次,内容也并不比欧美游戏更新的少,截止到目前韩服应该是已经更新到了70级的阶段,职业方面的第五个新职业“卡伊”正在酝酿中,“伊薇,卡鲁”这两个职业也是目前国服版本中所没有的,国服目前只有利斯塔,菲奥纳两个职业(剑盾女、双剑男),并且等级暂时只能升到26级,目前来看职业内容不够丰富,希望能够尽快做出下一步的行动。
活动内容分布
  线上下的活动方面也是该游戏目前比较欠缺的,除了常规的新手礼盒可以每提高两个角色等级开启一次之外,基本没有什么的活动加入,目前玩家在游戏仅能对游戏画面、战斗系统、副本内容、装备和药品的制作进行了解,希望随着游戏中系统的完全开放,活动内容方面能够更丰富一些。
  “国际惯例”这四个字从来都不适用于国内,无论你是什么项目、市场之类的,不过我们肯定还是希望国内的版本能够更快的更新,测试期尽量缩短,让更多的玩家能够感受到游戏的魅力,好吧,我沉迷了。
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