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斗地主(两副)--游戏介绍
斗地主(两副)是由双扣游戏演变而来,出牌规则类似双扣,但不是2个对两个,而是三打一。
【斗地主(两副牌)简介】
想练哪个英雄,先看视频和教程,再上平台对战练习,先从新手房打起,练dota则要从基本功练起,比如补刀,对线技巧,击杀技巧和大局观。
dota的整体水平是一种积...
只要多练习,技术就会好了啊
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大家还关注Landlords、、跑得快
基本介绍/斗地主
认领机构:
斗地主是流行于湖北武汉、汉阳一带的一种扑克。游戏需由3个玩家进行,用一副54张牌(连鬼牌),其中一方为地主,其馀两家为另一方,双方对战,先出完牌的一方获胜。
游戏起源/斗地主
认领机构:
斗地主斗地主起源于湖北武汉汉阳一带[,是职业扑克专家严军和他的同伴们根据当斗地主(2张)地流行的扑克玩法“跑得快”改编的。当初有一群“跑得快”痴迷者,经常在人数不足的情况下玩三个人的“跑得快”,起初并不叫斗地主,他们圈内的人叫“二打一”。最初的“二打一”总共54张牌,每个玩家发18张牌,不留三张底牌,只是一个玩家从另外的两个玩家手里各随机抽取一张牌,被抽牌的玩家共同协作对付抽牌的,这样慢慢演变成了“斗地主”。斗地主首先命名的牌型是飞机,然后是火箭,1995年,“二打一”正式命名为“斗地主”。如今已风靡整个中国,并流行于互联网上。斗地主、德克萨斯扑克及百家乐是世界上三种最流行的扑克游戏。
基本技巧/斗地主
认领机构:
斗地主的技巧叫牌的方法不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,会叫牌是一个非常关键的一步,叫牌是:1、经验叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非没王,没2) 手上如果有大王,也基本上要叫牌的,(除非没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概连不起来)。手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以补个炸或王什么的,如果底牌没有王,那么就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)2、精确叫牌法:叫牌之成败始于读牌。读牌的两个重要内容:牌力和牌型。牌力即牌的大小,如2&A。参照美籍华人魏重庆先生的桥牌精确叫牌法,斗中主要大牌的牌力定量评价如下。大王4个牌点,小王3个牌点,2是2个牌点,A是一个牌点。叫牌牌力至少7点以上的牌力。尤其是第一家叫牌。牌型即出牌的组合形式。如单牌、对子牌、三张牌、三带,顺子牌和炸弹。牌型要求是比较整齐。不是缺胳膊少腿太残废的那种,如3357710JK,并且不易被压制。总结叫牌的要点就是:一看牌点大不大,二看牌型齐不齐。判断对家的牌比如说,地主首先出了一张4,地主下家(对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想过小牌。遇见这种情况,要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么牌好的话,就也去随牌(这情况的前提是很有希望赢牌才这样做)。庖丁解牛法中学有篇古文《》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在拿到牌以后,就应该想好可能走牌的路线。(这也就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。试牌也就是说,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了能压住)。举个简单的例子,比如手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那就会用1对Q去探对手是不是有3个K,如果出1对Q,他没出1对K的话,那还是把3个J放到最后。在对手剩下最后3张牌的时候,就是有炸也先不要炸(特别情况除外)。因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,多半会留一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌没炸,这个时候,多半就要开始笑,因为胜券在握。)地主一下连着出了14张牌左右的时候,就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关影子了。拆牌的要领在想出连子的时候,有时候会要拆对子,建议是如果是六连以下,最多拆2个对,8连最多拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。配合出牌也就是说,不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使牌还不错,大牌很多,也要稍微忍一忍,要充分利用对家的大牌去顶“地主”等对家不行的时候再上,这个时候,“地主”可能就已经不是对手了,因为胜券在握了。要全关的时候,要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,要全关他们了,要迷惑他们,他们也许会嫌小连子的张数太少,或是3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。等小牌顺利的出去后,他们都来不及了。如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,不要着急,只要有一个大王,或是1对2,就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,他也眼睁睁的看着小对走掉。“地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑的,所以一定要。学会“记牌”这里的“记牌”打了引号,是因为不是去把所有打过的牌都用脑子去记下来,只要通过其他两个人出了的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主的时候,怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。高级技巧举个简单的例子,朋友出了张A,手中有一张A,那么推测出敌手手中是对A,这个时候,不是想着怎么怎么记住敌手的对A,想的是他对A有多大的威力,对出对子有多大的震慑力,换句话说,不是把敌手的对A看成一个单调的,把自己的感情,紧张(自己和朋友没对2了),轻松(有对2可以压住他的对A)都附着在他的一对A中,相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效果好得多。面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要,这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,当地主时尤其要注意防炸,因为进出得分都是双倍的。二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌。一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的。如出“A”后,地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两个王到了一家,成了炸弹。三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么就出什么。四是在地主的上家要善于顶牌。有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。五是在地主下家要善于留小牌。打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时是地主的下家,要掩护对家快速出牌,当对家剩一张牌的时候,可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为对家他是地主的上家,他有一个顶牌的。以上“五牌”是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。经典出牌问题1、农民的对2是否一定打对A?不是,看情况而定。2、大王是否一定打小王?不是。对于地主的小王和2的出牌顺序,一般大王忍让一手,而打第二手。3、炸弹是否一定炸大王或是对2或是三个2+带牌?不是,看情况而定。4、大小王是出王炸比较好还是拆开一张一张的打比较好?不一定,如果牌单张很多的话拆开比较好。5、四条炸是出炸好还是出四带两单好还是出四带两对好?不一定,看情况而定,单张或者是小牌比较多的时候带一下比较好。打牌心得:《斗地主》游戏截图1、算牌,这里涉及到了一个智力问题和习惯问题,有些人没有算牌的习惯,就不能得以精进,只要有了这种习惯,就能在这方面得以提升,先从断张,以及从大至小的牌逐一延升。2、猜牌,也就是从出现过的牌面从以猜测对方手上的牌,这得从对方出了些什么牌猜起,如对方出过哪些牌,这些牌是什么,从而猜测对方可能有哪些三带以及连子!单张上10点以上出过哪些,猜测手上有哪些大牌,如果对方犹豫着出2和小王,就有可以猜测到对方是双2分的,或是不是想顶大王。3、堵牌,先看清自己的位置 ,如果是闲家就得先看清自己是打主力,还是打阻击,如果是主力就得把***口位让给盟友,如果是阻击就得尽量舍身,得以让盟军保存实力,顶出庄家手上的可能大牌!4、赌牌,注意,上面是堵,这里是赌,也是就机率算牌,在尽可能大的机率上决定自己的出牌是否被对方炸掉,以及有可能被反炸。5、防牌,在尽可能的情况下防止对手的大牌,更要注意防止对手可能会出现的炸弹。6、传牌,这在闲家的阻击位手来说至关重要,先得估计盟军手上以及地主手上有可能的连子,对子,单张,把牌在合适的时候传给盟友。7、打牌,合理的利用自己的炸弹,多副炸弹就得先看好哪些炸是牺牲作为增翻的,哪些是为自己或盟友争取上手机会的,如果是为盟友争取机会的,一定要把传牌算好,以防传入敌手。还有的就需要网友们大家来谈谈自己的经验了,一个人的经验难免有限,斗地主有绝大部分取决于,如果运气不好千万不能过高的赌底牌。低调点,这会不会输得那么惨。还有和别人打牌一个至关重要的就是摸清对家的习惯,看对方的能力,也就是先看对方的职衔,以及输赢的机率。从而来猜测对方是高手或者菜鸟。打牌时千万不能冲动,以及侥幸,这些很容易产生错觉。在斗地主时记得要养成记牌,算牌的习惯,多思考,多总结,相信每个人都会成为高手。斗地主宝典宝典之一:心态----玩牌的心态很重要。千万不要和你的牌友争吵,即便他出错牌,你切不可张口骂人。要时刻记住:玩玩而已!宝典之二:算牌----新手大都没有算牌的习惯,也一样。往往就会在这里输给高手。当然这种习惯不是天生就有需要慢慢培养。当你开始不只觉得算牌了,说明你向高手的级别上卖出的重要的一步。宝典之三:猜牌----也就是通过自己手中的牌和出现过的牌面去猜测对方手上的牌,这得从对方出了些什么牌猜起,要求眼睛和记忆要集中。看对手出过什么牌,出过牌的方式,(单还是对?)。从而猜测对方可能有哪些三带以及连子。宝典之四:堵牌----首先确定自已在游戏中处于什么位置上 ,如果不是庄家就得先看清自已的牌是打主力,还是打阻击,如果是主力就得把冲的位置让给你的朋友,如果是阻击就得尽量牺牲自己,让你的队友保存实力,尽量顶出庄家手上的大牌! 这就是重要的配合,也是赢地主的重要法宝。宝典之五:赌牌----注意这里是“赌”和上面的“堵”是不一样的。赌牌不是毫无章法的去赌,那样将与赌徒就没什么两样了。这里所说的赌牌是机率算牌,在尽可能大的机率上决定自已的出牌是否被对方炸掉,以及有可能被反炸。 这点可以在你经验的基础上升华。宝典之六:防牌----这就要回到上面所讲的“算牌”,当你基本上了解对手手中还有多少、什么样的牌后就要尽可能的情况下防止对手的大牌,主要要防止对手可能会出现的炸弹。宝典之七:传牌----这是队友之间战术配合的一个体现,当你无牌可出的时候,就要将主动权转交到队友的手中,同时还要防止地主趁机溜走。这在闲家的阻击位置来说至关重要,先得估计队友手上以及地主手上可能有的牌(连子,对子,单张),把牌在适当的时侯巧妙的传给你的队友。宝典之八:打牌(压牌)----合理的利用自已拥有的炸弹,多个炸弹的时候就得先看好哪些炸是牺牲品用来作为增翻之用,哪些炸是为自已或队友争取上手的机会,如果是为队友争取机会,一定要把传牌算好,以防传入敌手。(切记,不要见多个炸弹就心理松懈,这个是兵家之大忌)当地主连续压牌后,如果能够压上地主的牌。这个时候拼了命也得上,因为地主这个时候很有可能有要急于出手的牌。如果让他得手,你有再好的牌也于世无补了。宝典之九:拆牌----拆牌的技巧性很大,你不但要考虑在的牌出去后是否为大,还有考虑下一步该如何走。被拆出的单牌该怎么处理等等一系列问题。在你想出连子的时候,你有时候会要拆对子。建议:如果你是六连以下,最多拆2个对,8连最多拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。宝典十:真人斗地主中如果地主单人的牌很好,可以不担心身旁的伙伴,但如果你是农民呢?就不一样啦!不要忘记:都的不是谁的牌大,而是技巧。你是否记得:打到最后一张留着的是一张3,被人吐槽;看到别人炸你也追随着没把握的炸了呢!搞清楚对象,看清楚对方,也许被很多时候的不是本家人却让有虚而入。
手机游戏/斗地主
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游戏信息《斗地主》游戏截图应用类别:休闲应用开发:cyuyan应用大小: 3.93 MB应用版本: v1.0.0.0应用语言:中文正版价格:$0.99支持平台:WinMobile 7.1游戏介绍暂停下载,正版可以试用,功能无任何区别,只是有AD而已。该游戏由三个人玩,用一副牌,地主为一方,其馀两家为另一方,双方对战,先出完牌的一方获胜。
同名电影/斗地主
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《斗地主》摄于1950年,反映的是北京郊区胜利完成土改,深沟村农民在斗争恶霸地主大会上控诉。这幅照片是摄影记者齐观山的名作。它已成为中国农民在领导下推翻封建的土地关系,打倒封建地主阶级的伟大斗争的形象缩影。随着时间的推移,这幅照片显得愈加珍贵。令人遗憾的是,齐观山同志已于1969年辞世。据齐观山同志的夫人孙桂琴同志回忆,齐观山拍了这幅照片后很激动。有激情,有鲜明的爱憎是齐观山摄影的主要特点。照片上,居于画面一侧肥头大耳的地主不得不低下头,干瘦的农民正愤怒地控诉着地主剥削的罪行。从构图的强烈对比中表现出齐观山对地主的贬斥、憎恨和对农民的深切同情。追求创新,是齐观山拍摄照片的一个特色。他拍照片总有自己的想法,总是要突出自己所要强调的东西而不走一般化的路,敢于为人之不敢为。《斗地主》构图极为大胆,反面人物地主居于照片的前景,其目的正是为了突出他们靠剥削为生而脑满肠肥的特征。《斗地主》在人物神态情绪的表现抓取上是恰到好处的。肥胖的地主抄着手低着头理屈词穷神色黯淡;穿着破烂、被剥削和压迫得弯了腰的干瘦农民在控诉地主恶霸的罪恶时目光炯炯、理直气壮。画面上的两种眼神揭示了正在变化的阶级关系:地主阶级正在被打倒,农民已经开始翻身做主人。齐观山拍摄的新闻照片给人的感觉是和谐自然,内容与形式统一。孙桂琴同志还回忆道:“齐观山平时采访很少见他一哄而上,手忙脚乱的情况。但结果他总是能抓住好照片,重要的瞬间都漏不掉。”这正是他勤于用脑子思考而敏于用眼睛在观察的结果,这来源于他各方面的素养和对生活深刻的理解和洞察。《斗地主》能长存于世的秘诀就在于此。
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本词条全部内容由词条认领机构及智愿者共同编辑。
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