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魔兽世界60级天赋树
·&&&&&&&&《巫妖王之怒》内测客户端今升级至8471版,最引人注目的改动莫过于引入了盗贼和萨满祭司的新天赋和技能!&&&&&&&Deathknight.inf·&&&&相关链接:5.0给玩家多样化的选择:新职业天赋系统揭秘每层都是三选一15级可选霜环冰锥新版深结新版深结:霜颌(4800法力值,30码,1.5秒施法,20秒冷却):沉默目标并将其冻结在原地8秒,对玩家持续时间减半30级可选隐身回血60%新版春哥急速冷却45级可选气定·&&大灾变&真的没有吸引力么?乍看起来是的,没有新的天赋树,没有新的游戏内容,暴雪似乎把目光全部放在重铸艾泽拉斯旧世界这件事情上了。对于玩家的担忧,螃蟹同学回答说,天赋方面将做从新的优化和整合,而且随着引入&天赋专精系统&(类似暗黑2的技能树加成,玩家在·&&如何决定天赋的存亡?暴雪官方人员:Ghostcrawler通常,我们保留某个天赋是因为我们认为某个天赋的核心思路很棒,即使当前的大环境数值下没有发挥出此天赋应有的优势我们也会保留它。全新机制与山寨版技能相比要难于正确实现,但我们需要更多的全新机制和更少的山寨版技能。把光明之泉改成治疗之泉·&大灾变,专精,被动天赋&我们不打算让天赋树里面全是加伤害的天赋。比如强化寒冰箭,这个让寒冰箭施放更快的天赋是一个纯粹的被动伤害提升。它就不如极寒之风那么有意思。极寒之风加的冰霜伤害也使它不仅仅是一个PVP天赋。&我不知道强化压制能不能过关,因为你们经常在能压制的时候就马上使用它,·&&&&&今天魔兽世界官网放出了巫妖王之怒的各职业的天赋树,唯独死亡骑士的天赋树被刻意的隐藏起来,但是经过百般努力,终于把死亡骑士的天赋树的挖了出来。&&&&从截图可以看到死亡骑士这个职业,难道这个职业没有被和谐掉。或者是·&由于是Twitter所以只翻译比较重要的内容。职业改动缓慢翻译中,无脑喷水的内容就不翻译了。这里给广大G友做个快速参考一般设定方面:问:帐号绑定成就情况如何?答:尽管技术难度很高但很明确会完成,可是并不是马上。问:职业任务呢?答:旧的职业任务仍然保留,可是5人副本会增加特别的职业任务(level20·&团队&副本太阳井高地将是巫妖王之怒之前的最后一个补丁了(是不是暗示巫妖王大人快来了?)。现在我们并没有削弱基尔加丹的打算,作为巫妖王之前最后一个BOSS,他理应是最强的。在巫妖王之怒里副本装和PVP装将不会里共用一套模型了(欢呼吧!!!虽然对样子表示怀疑-,-!)奥丹姆当初是准备出现在巫妖王·&摘要:4月1日暴雪最新蓝帖透露了90级各职业61点天赋大招4月1日暴雪最新蓝帖透露了90级各职业61点天赋大招德鲁伊平衡-龙卷风2分钟冷却时间引导一个可控制的龙卷风,使龙卷风10码范围内的目标每秒受到3000点伤害,并附带40%的减速效果,持续8秒。野性-拟兽形态5分钟冷却时间进入拟兽形态,可以同时·&北京时间7月8日0点,暴雪发布了一份新的说明,介绍了在下一部资料片《Cataclysm》(繁:《浩劫与重生》,简暂定:《大灾变》)中天赋和专精系统将要发生的变化。当我们初次在BlizCon2009发表职业天赋树的设计目标时,其中一个主要的重点是移除一些无聊和强制型的被动天赋。我们提到要让天赋选择更有·&&天赋要专一暴雪官方人员:Ghostcrawler玩家:1.10级时候给的技能是根据职业给的吗?比如你把你的第一点天赋点到了武器天赋,你就学会了致死打击,尽管你还点了别的天赋或者说防护和狂暴战士也有这个技能了?2.我知道你说过当你把第一个天赋点点到某天赋后你就会将此天赋锁定直到你在此天赋付·&&战士圣骑士法师术士萨满牧师盗贼德鲁伊猎人死亡骑士天赋设计理念获得你原来不曾有的东西。如果你是敏锐贼,以前你不会获得类似杀戮盛筵等技能。因为现在天赋都在同一个天赋树里,你可以将不同的技能组合起来,比如所有盗贼都能有暗影步。如果你没有在新的天赋列表中看到你喜欢的技能,别担心,这只是我们给你们·&&天赋树中没有枭兽形态暴雪官方人员:Ghostcrawler玩家:为什么最新的31点天赋树中没有枭兽形态?我们正在实验把枭兽形态和Starsurge(暂译为星辰涌动,一个新的技能/天赋,在伤害对方的同时可以击倒他2秒)作为10级奖励(后者将作为天赋树中第一个主动技能)。关于最新的31点天赋·&大灾变的物品改动暴雪发言人Ghostcrawler:我们正致力于讨论如何一步步改动现有装备。大体上,我们希望每个人的DPS,治疗和坦克能力和之前保持大致相同,但是天赋树和装备会在同一时间进行改动,这需要一些时间来调整。近期更新蓝帖请点击:蓝帖:3.3.3节日boss改动一天只能一次奖励蓝帖:加强献祭·&射击系天赋问答:Q:专注瞄准对BB有效?A:有效,变相提升了这个天赋的价值Q:智力转ap到底加不加?A:可继承给bb且团队buff下多重提升的智力&ap任何天赋的猎人都应该点满它Q:我本来是54/7射击天赋换成5强化雄鹰2火力集中是不是更好?A:5%伤害+4%奥射和可引起流血的稳固暴击>·&摘要:总之,首先要问问自己:你为什么要这么投点。我们不想看见到处都是0/0/71这种配点。我们也不想让神圣/暗影天赋非得拿来双修。可能和戒律一起双修还不错。3.1公测:我们正在为3.1上线紧张工作,不会在一开始就把所有的职业变化体现出来。&双天赋:双天赋对我们来说是一个全新的重要改进。它也·&痛苦系天赋推荐:blz在3.3大大地buff了地狱犬的伤害,在实战中地狱犬的输出不逊色于末日守卫的伤害。极速凋零雕纹的加入让腐蚀术享受加速的收益大大增强。我们可以断言说痛苦的时代回来了。天赋推荐56/0/15高命中的天赋推荐:低命中的天赋推荐:雕纹分别为生命分流、噬魂术、极速凋零雕纹天赋点评强化痛苦·&我们在职业总览中已经提到,在新资料片潘达利亚的迷雾中,天赋系统将会被重新设计。玩家每15级获得一个天赋而且不会消耗天赋点数--你可以随意重新选择天赋点。暴雪的新信念是:&伴随着这套新的技能分配方式,我们能保证让玩家获得定义自己角色的天赋,这样的天赋对他们最有利且能通过有意义的选择获得快乐。·&感谢高玩盗贼的友情帮助,我的盗贼很快就升到了74级,但与此同时我的面板属性也在急速地下降,看看每升一级下降的属性吧:暴击:2%命中:0.5%不幸的幸运,防御的属性也同样地遭到打击,因此呢,我们盗贼在80级早期的伤害应该不会像70级时苍白无力:闪避:1.5%韧性:-0.75%护甲减免:-0.75%但是·&85级地下城太难打?没那么极端啦!目前主要的问题在于玩家都穿83级的装备去打奥丹姆或暮光高地,更夸张的还有人穿巫妖王版本的紫装就去打了(你们早该把这些装备丢掉了)。在挑战85级地下城之前,你们最好混搭一些84~85级装备比较好,尤其是英雄模式。Eloderung玩家说他现在有混搭一些副本装,因此用任
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友情链接:魔兽世界资料片:燃烧的远征->职业天赋和法术->萨满祭司 [.cn]
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欢迎来到魔兽世界资料片《燃烧的远征》萨满法术和技能预览页面!以下您可以看到在资料片中,萨满祭司在60级后可以学习到的新法术和新技能。60级前的旧法术技能没有在本页面中列出来。
点击这里查看&&,以了解更多有关萨满祭司的更新内容!
&&火焰元素图腾 - 等级 1
需要等级 68
680 法力值
20分钟冷却时间
需要:火焰图腾
召唤一个元素图腾,这个图腾可以召唤出一个强大的火焰元素以摧毁施法者的敌人,持续2分钟。
火焰元素图腾
&&风之愤怒图腾 - 等级 1
需要等级 64
320 法力值
需要:风之图腾
在施法者身边召唤一个生命值为5的风之愤怒图腾,这个图腾可以使得周围20码内的队伍成员的所有法术和效果所造成的伤害提高最多101点,持续2分钟。
风之愤怒图腾
&&大地元素图腾 - 等级 1
需要等级 70
705 法力值
20分钟冷却时间
需要:大地图腾
召唤一个元素图腾,这个图腾可以召唤出一个强大的大地元素以保护施法者及其伙伴,持续2分钟。
大地元素图腾
&&嗜血术 - 等级 1
需要等级 64
750 法力值
10分钟冷却时间
增加所有队友的近战、远程攻击及施法速度35%,持续1分钟。
&&英勇术 - 等级 1
需要等级 64
750 法力值
10分钟冷却时间
增加所有队友的近战、远程攻击及施法速度35%,持续1分钟。
&&水之盾 - 等级 1
需要等级 62
施法者被3个水球环绕。如果施法者受到了近战、远程或法术伤害,则施法者会恢复95点法力,并会消耗掉一个水球。每一个水球之间需要间隔几秒才能被被激活。持续10分钟。萨满祭司一次只能激活一个元素护盾法术。
&&水之盾 - 等级 2
需要等级 69
施法者被3个水球环绕。如果施法者受到了近战、远程或法术伤害,则施法者会恢复124点法力,并会消耗掉一个水球。每一个水球之间需要间隔几秒才能被被激活。持续10分钟。萨满祭司一次只能激活一个元素护盾法术。
从天赋中可获得的技能
&&天怒图腾
需要等级 50
166 法力值
工具:火图腾
在施法者脚下召唤一个生命为5的天怒图腾。该图腾使附近20码内的所有队员的法术命中和法术致命一击几率提高3%。持续2分钟。
&&萨满之怒
需要等级 50
2分钟冷却时间
你的每次成功的近战攻击,都有机会为你回复相当于你攻击强度15%的法力值。持续30秒。
&&大地护盾 - 等级1
需要等级 50
600 法力值
40码有效距离
用大地护盾保护目标,使其有30%的几率忽视因受到伤害而中断施法并且受到近战攻击后能获得治疗效果。当受到伤害或近战攻击后,被护盾保护的目标立即获得150点治疗效果。该效果要间隔几秒才会出现一次。最多出现10次。持续10分钟。大地护盾一次只能施加给一个目标。
等级2:745法力,205生命恢复
等级3:900法力,270生命恢复
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京ICP证000044号马尔斯战士天赋介绍 战士属性介绍_安游在线
在马尔斯游戏中,战士是一个比较稳定的物理输出职业,下面小编给大家介绍一下马尔斯战士的属性及天赋。……
编辑:暴躁的鱼发布时间: 17:56
在游戏中,战士是一个比较稳定的物理输出职业,下面小编给大家介绍一下战士的属性及天赋。
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德鲁伊天赋
定位:物理系输出
战士是象钉子一样坚韧,精通各种武器和战术技巧,他们拥有和战斗相关的各种特殊能力,战士,是为战斗而生的终极格斗机器。
战士天赋:
战斗:较稳定输出,一定的控制与干扰能力
狂暴:充满野性与爆发的力量,经常通过自损来爆发超强战力
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