你也能写自己的宏!分析加实例教你常用宏制作
摘要:最近很多人求宏啊,加上长夜漫漫无心睡眠,所以就想起来写了这个。本文主要是以分拆讲解+实例的方式阐述几大常见类型宏,欢迎补充和提意见哈。
1.常用的宏命令
1.1常用的宏命令
1.释放技能命令
释放一个或多个技能,可以加入一些条件判断,是最常用的命令
/castsequence
依次释放释放数个技能,同样可以加入一些条件判断,常见于所谓的&无脑宏&
使用一个物品,可以直接用物品名称也可以用物品栏位置
2.动作命令
/cancelform
取消变形
/cancelaura
取消状态或增益
/startattack
开始攻击,一般写不写差别不大,释放技能会自动开始攻击的
/stopattack
停止攻击,与startattack相反,用于防止破除控制等功能,也不大会用到
/target /targetenemy
切换目标,用到的也不多,抓贼宏会用到,更多时候需要的反而是不切换目标的情况下对特定目标释放技能
/mount
召唤坐骑
/dismount
解散坐骑
3.语言表情命令
/1 /2 /3 /4
在不同的频道里面说话,1综合,2交易,3本地防务,4寻求组队
/s /y /p /ra /bg
在不同的范围说话,s说,y喊,p小队,ra团队,bg战场
做出一串表情,同时也可以/+内置表情
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求魔兽世界的做宏高手
来源:|人气:838 ℃|类别:|时间: 04:07:03
问题:求魔兽世界的做宏高手
比如战士出了压制和斩杀
谁能把斩杀和压制绑在一起
2个都出了优先斩杀 再压制请高玩们做下啊
还有
战士的打断宏 要所有的
盾反宏建议LZ把 这几个常用按键都放到常用的键位上面 用手按绝对比用宏好 特别是盾反这样的技能 我的是滚轮是切换姿态 反射是ALT+R& 斩杀是V 压制1 毕竟压制点出天赋加了雕文是常用技能 所以放在最顺手的键位 用宏你会感觉到很不给力 真的 希望能帮到你 ?嗳ωǒ??简单的说, 宏就是创建一连串的命令集,通过鼠标点击或按下键盘某个按键就让电脑自动执行这一系列命令。 在进入游戏之前,特别是用全屏模式进行游戏的,需要掌握一些基本知识。曾经在网吧看过一位玩家做宏,他把网站上别人写好的宏用一张纸抄写下来,然后进入游戏宏设置中一字字敲下,途中发现某些宏用不了,又退出游戏打开网站查询,拿笔记在纸上再次进入游戏尝试。。。。。。 看到这里可能玩转电脑的高手们会笑,但确实是这样,不是亲眼目睹我也不敢相信还有人用这样原始的做宏方法。 所以,首先有必要说明在操作系统平台下或游戏中,当不能使用鼠标右键弹出选项菜单时几个键盘组合键功能: 1.“Ctrl”控制键 “C”键---复制 2.“Ctrl”控制键 “V”键---粘贴 3.“Ctrl”控制键 “X”键---剪切 4.“Ctrl”控制键 “A”键---全选 5.“Windows”键(即操作系统图标的按键一般位于“Ctrl”控制键与“Alt”换档键之间) “D”键---最小化所有任务到任务栏并显示桌面。 6.“Windows”键 “Tab"制表键---在任务栏打开的各项任务间进行切换。 下面让我们在游戏中一步步设置宏命令: 一.进入游戏后按“Esc”键或点主菜单图标可打开游戏主选单,点选“宏命令设置”。 当然亦可敲下“回车”键在对话框中输入/MACRO也能打开宏命令设置界面。 二.打开宏命令设置面板后,如果想建立的是角色专用宏,还必须先点上方“通用宏”旁边的角色“专用宏”,在选“新建”后打开建立新宏的面板: 三.输入宏的名字,选取一个宏图标后点“确定”,就建立了一个新宏。 这里需要注意的是,当选取的是第一个“?”号形的图标时,该宏图标将以宏内容中输入的法术技能图标显示。 四.点击宏命令主面板上方中的宏图标,在下方输入宏内容,然后将这个宏图标拖放到快捷技能栏里,就能使用了。 五.宏命令内容的输入: 1.宏的内容中每项命令以分行的形式隔开,这里说的分行并不是说宏面板上写到一定数量后顺列到下行,而是指在宏内容中敲下“回车”键后所进行的分行。在中文版的WOW中不论是输入中文或英文命令,只要输入字符正确均能使用,一般在宏中使用英文不必区分大小写。想把某个技能写进宏中,只需打开技能面板后点击宏内容中想要输入的地方,然后按住“Shift”上档键同时点击法术技能图标就可以;想把背包中某件物品名写进宏中亦是同理。 例:暗夜精灵在喝水的同时施放影遁(宏中的斜杠/ “use" 空格 物品名是物品使用宏的一般格式,当然后面的物品名也可换成魔法面包等等) /坐下 /use 魔法晶水 /施放 影遁(种族特长) 2.行为命令宏内容的一般书写格式:斜杠/ 空格键 技能名(或行为内容) 书写技能的时候若在后面加上(等级X),将使用特定等级的法术,仅书写技能名时默认使用最高等级的法术 例:猎人在标记敌对目标的同时喊话提醒队友 /大喊 我已进行标记大家集中火力消灭他! /施放 猎人印记 在写宏中大家以后还会经常用到“%t”这个字符,“%t”表示你当前目标的名字。 例:猎人在标记一只野猪的同时喊话提醒队友 /大喊 我已标记 %t 大家集中火力消灭他! /施放 猎人印记 3.在TBC中当某个技能带有公共CD时(近战一般是1秒,法系1.5秒),也就是施放某个法术时其他大部分技能图标也会跟着绕一圈的时间,这种带有公共CD的技能在宏内容中仅仅依靠简单分行顺序施放的方法是不行的。 例如:战士想通过连续按宏在压制不能使用时施放英勇打击(在TBC的宏规则中当“压制”处于冷却时间或不可用导致施放失败后,第二次按该宏就会继续重复运行第一行的“/施放 压制”,不能自动跳过尚未放出的技能转到第二行宏命令) 所以,下面这个宏是失败的: /施放 压制 /施放 英勇打击 但是,仍可通过简单分行顺序施放编在同个宏中的技能命令,条件是“技能为瞬发并且这几个技能间不同享公共CD”,比如冷血和伏击 。 例:战士在施放血性狂暴,当血性狂暴技能尚未冷却时再次运行该宏就施放战斗怒吼(“cast”等于“施放”) /cast 血性狂暴 /cast 战斗怒吼 另外,虽然同享公共CD,但释放条件不同的技能仍然可用各种宏函数串接起来顺序施放,在以后的教程中会谈到这类宏内容的设置。 4.选择和切换目标宏,这在游戏中是较为频繁使用的! 目标选择宏一般书写格式为:宏函数 空格 目标内容 例:不论当前目标是什么或者没有目标,立即切换到指定目标加BUFF /target 角色名字 /cast 奥术智慧(等级3) 一些常用的目标选择宏函数有: target 选定目标,例如 /target 冬狼 targettarget 目标的目标,例如 /target targettarget 指目标立即切换到当前目标的目标 pet 宠物,例如 /click [pet] PetActionButton1 指的是使用宠物技能栏中第一个技能 partyX表示第X个小队队友,例如party1,party2。。。。。。 partypetX 表示第X个小队队友的宠物,例如partypetX1,partypetX2。。。。。。 raidX 表示第X个团队队友,例如raid1,raid2。。。。。。 /cleartarget 清除当前目标 /targetlasttarget 选定上一个目标 /startattack 对当前目标进行连续性攻击直到目标死去或消失,这个宏对近战和带宠职业非常有用! 5.其它一些常用宏命令: /AFK 暂离,当然也可以输入中文 /暂离 /DND 请勿打扰,还可进行自动回复,例如 /DND 我有事离开一下,待会再谈! /1 将聊天频道切换为综合频道 /6 将聊天频道切换为寻求组队频道 例:需要离开电脑一段时间,想把信息传到综合和寻求组队频道,同时令角色马上处于暂离状态并自动回复宏 /1 我的朋友们注意啦,我有事要离开一会,等会来了再找大伙聊哈 /6 我的朋友们注意啦,我有事要离开一会,等会来了再找大伙聊哈 /DND 我有事离开一下,待会再谈! /AFK 大家也可以在游戏中查询命令:打开对话框后键入斜杠/,再输入中文单字或英文字母,然后陆续按下“Tab”制表键,会在对话框中分别列出以这个字开头的所有命令。 例如键入字母“/a ”后按几次“Tab”制表键,会依次显示出以字母“a”开头的/assist,/afk,/announce,/ann,/agree等等命令! 6.用操作系统中的“记事本”程序,打开游戏目录中宏的记录文件可直接对宏命令进行编辑。 通用宏文件夹位置: World of Warcraft → WTF → Account → 以您游戏帐号命名的文件夹 → macros-cache.txt 角色专用宏文件夹位置:World of Warcraft → WTF → Account → 以您游戏帐号命名的文件夹 → 以您游戏角色所在服务器命名的文件夹 → 以您游戏角色名称命名的文件夹 → macros-cache.txt
魔兽世界战士pvp宏分享魔兽世界猎人宝宝宏- 魔兽 猎人宝宝宏的问题求高手做一个 魔兽世界 的***宏求高手设元素萨满图腾宏
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【飞翔导读】在70级版本中比较突出的就是猎人当时的输出一键宏,通过不挺的按一个宏DPS达到无人能及的高度。
宏在60级的时候还是比较少见的东西,慢慢的在70级开始变得应用广泛。在70级版本中比较突出的就是猎人当时的输出一键宏,通过不挺的按一个宏DPS达到无人能及的高度。下面是宏的制作方法,不懂或者不精的同学可以研究下 以后就不用求人了1.常用的宏命令1.1常用的宏命令1.释放技能命令/cast释放一个或多个技能,可以加入一些条件判断,是最常用的命令/castsequence依次释放释放数个技能,同样可以加入一些条件判断,常见于所谓的&无脑宏&/use使用一个物品,可以直接用物品名称也可以用物品栏位置2.动作命令/cancelform取消变形/cancelaura取消状态或增益/startattack开始攻击,一般写不写差别不大,释放技能会自动开始攻击的/stopattack停止攻击,与startattack相反,用于防止破除控制等功能,也不大会用到/target /targetenemy切换目标,用到的也不多,抓贼宏会用到,更多时候需要的反而是不切换目标的情况下对特定目标释放技能/mount召唤坐骑/dismount解散坐骑3.语言表情命令/1 /2 /3 /4在不同的频道里面说话,1综合,2交易,3本地防务,4寻求组队/s /y /p /ra /bg在不同的范围说话,s说,y喊,p小队,ra团队,bg战场/e做出一串表情,同时也可以/+内置表情4.特殊命令#showtooltip显示技能描述,可以指定技能名或是缺省,让你的界面更有可读性/focus指定某个目标为焦点目标/clearfocus清除焦点目标/stopmacro停止宏,可加入条件判断/console /script控制命令,抓贼宏会用到1.2常用的条件判断1.目标条件判断help noharm目标为友方harm nohelp目标为敌方exists目标存在dead nodead目标死亡/存活2.自身条件判断stance:1/2/3/4/5/6 form:1/2/3/4/5/6处在某形态中,对应为野性:1熊,2水栖,3豹,4旅行,5飞行平衡:1熊,2水栖,3豹,4旅行,5枭兽,6飞行恢复:1熊,2水栖,3豹,4旅行,5树,6飞行combat nocombat战斗中/非战斗中stealth nostealth潜行中,非潜行中mod:alt/shift/ctrl按下功能键alt/shift/ctrl,可缺省swimming noswimming游泳中/非游泳中flyable noflyable可飞行/不可飞行indoors outdoors室内/室外3.其他条件判断@ target=name/player/focus/targettarget/mouseover/raid#/party#/arena#选定目标指定名字/自己/焦点/目标的目标/鼠标指向/团队#号/小队#号/竞技场#号敌人reset=#/target/combat/shift/alt/ctrl用于/castsequence中,设定重置条件,可以是#秒/切换目标/进入战斗/按下shift/按下alt/按下ctrl1.3简单的宏知识1.宏内容宏可以取名和设置图标,如果设置为?图标的话就是自动选择宏技能的图标宏最长不超过255个字符,每个英文字母是一个字符,汉字是两个字符如果包含汉字且超过了255个字符但没超过255个字,在保存时是不会出现问题的,但是下线以后会丢失宏内容2.标点符号除去技能名之外所有的标点符号英文字母都是半角的技能名之间一般用&;&间隔,而castsequence中队列里的技能名则用&,&间隔需要同时满足的条件由中括号&[]&包裹,&,&间隔3.技能名技能名必须正确,可以打开技能书shift+点击技能来获取技能名如果分辨率不够的话也许会导致技能书和宏菜单不能同时打开,可以尝试调节UI缩放2.实例2.1简单宏1.对特定目标释放技能#showtooltip/cast [@目标名,exists] []技能名此宏会对特定目标释放所定的技能,目标不存在的话就直接释放技能如果没有同名的那么系统会选择一个&某种程度上比较相近&的人同时也可以写player,raid#之类的,详见第一部分例:Code:#showtooltip/cast[@哀木涕,exists][]生命绽放2.喊话宏/频道 喊话内容在指定频道喊话频道可以是:s(说)y(喊)1(综合)2(交易)3(本地防务)4(组队)p(小队)ra(团队)bg(战场)e(表情)例:Code:/1FL10人便当1-3缺1T,9=1来的带装等成就MMM3.变形宏#showtooltip/cast !变形技能可以在人形态释放来变形,也可以在变形状态下重新变形来解减速等等例:Code:#showtooltip/cast!熊形态简单的循环#showtooltip/castsequence reset=条件1/条件2 技能1,技能2,技能3依次释放技能,技能名之间用&,&间隔条件可以是#(秒数)target(切换目标)combat(进入战斗)shift/alt/ctrl(按下shifit/alt/ctrl)例Code:#showtooltip/castsequencereset=6/combat痛击,横扫,挫志咆哮,横扫4.双技能宏#showtooltip/cast [条件]技能1;技能2符合条件就释放技能1,否则就释放技能2技能名之间用&;&间隔条件可以是自身条件也可以是目标条件可以用来节省空间,制作也极为简单例1:Code:#showtooltip/cast[stance:1]激怒;猛虎之怒例2:Code:#showtooltip/cast[harm]安抚;解除腐蚀5.使用物品宏#showtooltip/use 物品使用物品可以直接打物品名字也可以是物品位置编号编号对应:6(腰带)10(手套)13(饰品上)14(饰品下)15(披风)例:Code:showtooltip/use6/e绝尘而去6.取消buff宏/cancelaura 增益名取消buff用,例如取消保护,疾跑奔窜连放例:Code:#showtooltip/cancelaura急奔/cast[stance:3]狂奔怒吼(猎豹形态);狂奔怒吼(熊形态)2.2进阶以上是各种最基本的宏,那么我们能不能将这些宏拓展开来呢?条件更复杂,技能数量更多,多种不同的语句糅杂在一起,那就可以实现更多的功能1.分支选择宏&对特定目标释放技能宏&可以实现目标的选择,那么能不能加入判断,使得不同条件下对不同的目标施放呢?[@player,mod:alt]按住alt的话对自己释放用了宏的话系统内置的自我施法按键(alt)就不好用了,所以很多技能都会加上这一个条件来人工实现这个功能[@mouseover,harm/help,exists]对鼠标指向的目标释放这是很多治疗喜爱的宏,可以免去不断切换目标的麻烦其中,harm和help则根据技能需要改动[@focus,mod:shift]按住shift则对焦点目标释放PvP非常常用且有用,shift也可以换成alt或是ctrl[@targettarget,harm/help,exists]对目标的目标释放这里需要注意的是这个harm和help所指的不是目标的属性,而是目标的目标的属性例如如果目标是boss,则对目标的目标施放治疗那么这里应该写的是help而不是harm,很多人都会觉得是:目标是harm的,所以转向目标的目标;这是不对的以上列举了几个常见的,你也可以自己试着写一写,&在某个条件下则以某人为目标&条件和目标的词汇则在第1部分里面有详细的介绍下面便可以把所有你认为会出现的条件写到一起了条件判断是从左到右的,也就是把你觉得应该先进行判断的条件写到左边#showtooltip/cast [@目标1,条件1] [@目标2,条件2] [@目标3,条件3] []技能最后的结果就是如果满足条件1,则对目标1释放,否则如果满足条件2,则对目标2释放,否则如果满足条件3,则对目标3释放这里建议最后加上一个空的中括号,来避免条件限制太死,有时候放不出技能的情况还有如果不写目标的话则默认为@target对当前目标,所以一般&@target&都省略掉了例:Code:#showtooltip/cast[@player,mod:alt][@mouseover,help,exists][help,exists][@targettarget,help,exists][]回春术2.复杂变形宏在&变形宏&上再加上各种条件判断,实现多种变形一键完成常用的条件有[swimming]水栖形态水里用水栖[flyable,nocombat]迅捷飞行形态飞行需要能飞且不战斗[outdoors,noflyable,nocombat]大型棕色科多兽不能飞那就只能坐骑了[outdoors,noflyable,combat]旅行形态要是还是战斗的话就旅行[indoors]猎豹形态室内就只能猎豹了然后我们直接把以上的全部加到一起,就得到了最终的宏Code:#showtooltip/cast[swimming]水栖形态;[flyable,nocombat]迅捷飞行形态;[outdoors,noflyable,nocombat]大型棕色科多兽;[outdoors,noflyable,combat]旅行形态;[indoors]猎豹形态事实上还有一个化简的问题例如说/cast [combat]猎豹形态;[nocombat]旅行形态后面那个nocombat需要吗?不需要因为判断从左至右进行,判断到第二个的时候就说明第一个没有通过了,那么combat没有通过必然是nocombat了但由于实际情况有很多条件并列,导致判断某个条件是否需要就比较复杂,有些人可能会绕不过来下面给出前面宏的化简结果Code:#showtooltip/cast[swimming]水栖形态;[flyable,nocombat]迅捷飞行形态;[outdoors,nocombat]大型棕色科多兽;[outdoors]旅行形态;猎豹形态当然,还可以加上&!&来防止连按又变回来,注意&!&放在技能名前面再给一个我自己用的变形宏,尝试下能不能看得懂Code:#showtooltip/cast[flyable,nocombat,nomod]!迅捷飞行形态;[form:4,nomod,outdoors][nomod.nocombat,outdoors][noform,outdoors]!旅行形态;[swimming,nomod]!水栖形态;[form:1,nomod]!巨熊形态;[form:3,nomod]!猎豹形态;[form:5,nomod][nomod,indoors]!生命之树/cancelform[form:6][mod]由于宏太长不得已把stance换成form了,效果一样3.简单循环中夹杂条件判断的宏下面我们再来给castsequence语句加点条件判断你也可以理解为把&简单循环宏&和&双技能宏&结合起来#showtooltip/castsequence [条件1] reset=重置条件A1/重置条件A2 循环A; reset=重置条件B1/重置条件B2 循环B循环之间用&;&分隔而每个循环则写作技能1,技能2,技能3同一个循环里的不同技能用&,&分隔无脑宏什么的就不说了,这里举个野性冲锋的例子:Code:#showtooltip/castsequence[stance:3]reset=10野性冲锋(猎豹形态),毁灭;野性冲锋(熊形态)作用就是释放对应形态的冲锋,猫跳后再按就是接免费毁灭这里的reset=10是因为免费毁灭buff持续10秒4.其他的一些命令/focus这条命令有3个作用1.没有焦点目标的时候将目标设置为焦点目标2.有焦点目标的时候将焦点目标更改成当前目标3.当前目标为空时清空焦点目标同时这条命令也是可以加条件判断的,如果不加判断的话非常容易误改了焦点不过判断中的@仅针对判断语句的对象,会被设为焦点的永远是当前目标同时配套的还有清空焦点目标/clearfocus这是一个最常见的焦点宏:没焦点就设焦点,按住alt强制设焦点,焦点死亡就清除焦点Code:/focus[mod:alt][@focus,noexists]/clearfocus[@focus,dead]这些命令还可以加进针对焦点目标的技能宏里例:Code:#showtooltip/focus[mod:alt][@focus,noexists]/clearfocus[@focus,dead]/cast[@focus,mod:shift,harm,exists][@mouseover,harm,exists][]旋风
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性别保密在线时间315 小时注册时间UID
/script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(\&124fffffff124Hitem::0:0:0:0:0:0124h[gm的长袍]124h124r\&);
效果 GM的长袍:装备 拾取绑定 胸甲 3点护甲
/script SILVER_PER_GOLD =0.001
效果 改变后面数字 调节金币的上下倍数,
/script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(\&124cff71d5ff124Hspell:h[猪流感]124h124r\&);
效果 技能 猪流感
GM技能:无限顺杀!
/script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(\&124cff71d5ff124Hspell:265
124h[area death (test)]124h124r\&);
效果 技能:轰杀半径30码范围内的所有敌人,爽吧……
传送闪金镇
/script SendChatMessage(\&124cff71d5ff124Hspell:31124h[Teleport
Goldshire]124h124r\&)
效果 技能 传送闪金镇 2秒施法时间
简易传送他人
/script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(\&124cff71d5ff124Hspell:7079
124h[simple teleport other]124h124r\&);
效果 技能 建议传送他人 100码射程 1秒施法时间
/script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(\&Shift-click this link to put
into chat: 124cff71d5ff124Hspell:5124h[death touch]124h124r\&);
效果 技能 无限距离 瞬发 立即轰杀目标
/script PlaySoundFile(\&Sound/Music/GlueScreenMusic/BC_main_theme.mp3\&)
燃烧远征的主题曲
/script PlaySoundFile(\&Sound/Music/Musical Moments/ZulGurubVooDoo.mp3\&)
祖尔格拉布
/script PlaySoundFile(\&Sound/Music/WorldEvents/AllianceFirepole.mp3\&)
/script PlaySoundFile(\&Sound/Music/ZoneMusic/TavernOrc/RA_OrcRestArea1A.mp3\&)
兽人旅馆的音乐,把后面的1A可以换成2A,1B,2B,3A,3B播放别版本的音乐
/script PlaySoundFile(\&Sound/Music/ZoneMusic/TavernPirate/RA_PirateTavern1A.mp3\&)
把后面的1A可以换成2A,1B,2B,3A,3B播放别版本的音乐
/script PlaySoundFile(\&Sound/Music/ZoneMusic/TavernTauren/RA_TaurenRestArea1A.mp3\&)
把后面的1A可以换成2A,1B,2B,3A,3B播放别版本的音乐
/script PlaySoundFile(\&Sound/Music/ZoneMusic/TavernUndead/RA_UndeadTavern1A.mp3\&)
亡灵旅馆的音乐,把后面的1A可以换成1B,2,3A,3B播放别版本的音乐
/script PlaySoundFile(\&Sound/Music/ZoneMusic/TavernDwarf/RA_DwarfTavern1A.mp3\&)
暗夜精旅馆的音乐,把后面的1A可以换成2A,1B,2B,3
/script PlaySoundFile(\&Sound/Music/ZoneMusic/TavernHuman/RA_HumanTavern1A.mp3\&)
人类旅馆的音乐,把后面的1A可以换成2A,1B,2B
/script PlaySoundFile(\&Sound/Music/ZoneMusic/TavernHuman/RA_Tavern1_RevisitedA.mp3\&)
船上面的音乐,把A改成B可播放B版本
/script PlaySoundFile(\&Sound/Music/ZoneMusic/TavernNightElf/RA_TempleOfTheMoonA.mp3\&)
月之神殿的音乐,把后面的A可以换成B可播放B版本
/script PlaySoundFile(\&Sound/Music/ZoneMusic/DMF_L70ETC01.mp3\&)
部落的力量
/script PlaySoundFile(\&SoundMusicZoneMusicDMF_L70ETC01.mp3\&)
牛头人酋长乐队
/script PlaySoundFile
上层精灵的挽歌
(\&SoundMusicGlueScreenMusicBCCredits_Lament_of_the_Highborne.mp3
/script w=random(3);
/script if w==1 then SendChatMessage(\& %t!我正在看着你!\&)
/script if w==2 then SendChatMessage(\& %t挺住,艾泽拉斯虽大,但我们已无路可退,身后就是暴风城!\&)
/script if w==3 then SendChatMessage(\& %t,把你变成上帝! \&)
/CAST 强效治疗术
效果 对目标释放强效治疗术 并随机喊话
/run DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(\&124cffffff00 124Hachievement:458:\&..strsub(UnitGUID(\&player\&),3)..\&:1:5:8:9:::: 124h[服务器第一!80级潜行者]124h124r\&)
/run DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(\&124cffffff00 124Hachievement:463:\&..strsub(UnitGUID(\&player\&),3)..\&:1:5:8:9:::: 124h[服务器第一!80级术士]124h124r\&)
/run DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(\&124cffffff00 124Hachievement:429:\&..strsub(UnitGUID(\&player\&),3)..\&:1:10:14:09:::: 124h[萨弗拉斯,炎魔拉格纳罗斯之手]124h124r\&)
/script print(\&124cffffff00游戏名称掷出100(1-100)124r\&);
效果 系统黄字 游戏名称掷出100点 但是自己看见
系统黄字宏
/script print(\&124cffffff00看~灰机~刚灰过去124r\&);
效果 系统黄字 文字可以自己改。但是只能自己看见
# show 暗影箭(等级 11)
/cast 银色新月徽记
/cast 古尔丹之颅
/施放 暗影箭(等级 11)
/script text = {\&沉睡于红莲火炎上的黑暗之龙啊,请用您的咆哮,将我的敌人烧毁吧\&};
/script SendChatMessage(text[math.random(800)],\&say\&);
效果 第一行宏 为技能绑定宏 效果是宏图标为技能说明 最后两行效果为有1/800的几率说出倒数第二行的话 其实几率可以修改 SAY也可以修改
另外还有各种成就宏
比如双蛋刀 奥的灰烬 大元帅&&
其中的原理是每一个装备或者都有一个代码之类的 ~复制原代码 修改一下就行~
下面附带一个双蛋刀的成就宏供参考
/run DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(\&\\124cffffff00\\124Hachievement:
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GM技能。。。
相信人的一生有很多压力、会遇到很多逆境,你只要面对,不要逃避,就会有很多收获,即便最后是失败! 我开始喜欢逆境、压力,它会使我成长、强大!遇到困难,你只要面对,即便是失败!也是成功!----逆境成长!QQ:
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金币宏~~~~G能多么
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〖?籽?瓢落,
?匙???追?,
?匙???婉遛〗.....![/COLOR]
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