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卧龙吟尝试客观的说下三个国家的体验
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  大R请无视 大R手里 中立国家都是无敌的-。 -
  说魏国三围的童鞋 请不要忘记主属性以外副属性带来的高防效果 举个例子50 50 90的***治疗0.5 0.5 3。5的成长 60 60 80的***治疗1.5 1.5 2.5的成长 10转以后同等级过图带来的装备压力 相信你心里有数哪个更好 前2-3轮平A以及前2轮战法攻击带来的伤害 首先考虑的是能不能活下来 能不能加回来 否则主属性外副属性的低下带来的装备压力真的是无以复加 尤以鼓队 治疗压力尤为突出 先不论主属性如何优越 次属性关键的武统防如果过于低下 首轮AOE波及到得辅助 治疗 策士兵种兵力的损失远远高于单属性高成长的收益
  本人绝不是任何国家的喷或者托 三个国家都是玩过很久的 并且三个国家都在继续坚持 不想看到无限改动下的失衡导致以后的玩家大量流失和国家人数不均衡带来的各种单机情况 只能期待国战 国家联盟的到来 如果还不改动的话 另外说我是XX喷的童鞋请自己到新服看看任意60区 80区 100区的玩家数量比 如果S数量小于W+W的两倍 我自砍手
  最直接的感受 如果发展比较合理的话 110级以前基本是空着好几个招募格 关键威望将由于出的晚(这意味着不会卡将位-。-)不停的练闲将 不停的丢回酒馆。。。
  以至于我4区魏国号发展 只有5个训练位置都常年空着1-2个-。 - 24小时噩梦都感觉奢侈
  魏国塔将的划算是众所周知的 现在随着试炼令的感动 野将的发掘 机械流 虎啸流 策攻流 各种流派如百花齐放 前期的弱势其实有很多方式可以弥补
  先来看看兵种 关键将 兵种 特色 (这里不讨论野将)
  曹操 号令 步兵+弓兵 兵力60 三围99 72 94 成长2.6 2.0 2.8 前期的冲车 黄金步过度 到后期的3系AOE4转弓 2系高防4转步 2系特殊效果4转步 抗打效果其实在装备过度到后期以后有非常明显的提升 武器成型后PK的菜刀流也不是那么的不能看的
  夏侯惇 怒杀 步兵+骑兵 兵力64 三围99 72 94 成长2.6 2.0 2.8 雄师逊于先锋 这个是事实 无论推图还是PK 但是劣势不是那么明显 3转兵种就无需赘论了 4转兵可以和先锋打平 怒杀其实是一个很不错的技能 三国大都督里感觉考虑推图+PK的综合效果 夏侯惇非常均衡
  曹仁的猫叫就不做评判了 魏国已经有无数10元党玩家无虎啸过图过塔 请还死抓虎啸的童鞋无视我。。。魏国不是以虎啸为核心的。
  杨修 治疗 ***兵+文官 兵力50 三围44 47 81 成长1.5 1.5 2.2 ***兵治疗的多适用性大家都清楚 不谈了 初始三围逊于孙乾 兵种好于孙休 后期被王异 华佗替代是必然
  荀攸 地裂 弓兵+文官 兵力48 三围70 54 94 成长2.2 2 2.8 地裂的强大不谈 魏国特有的三围高成长不谈 弓兵是个遗憾 但是能到33层出荀攸 文官占据了99%的出场
  小小遗憾吧 4转弓的改强弥补了兵力稍弱的缺陷 这是我王异之后第一个塔将-。- 小R玩家的无奈
  郝昭 雷剑 鉴于荀攸的强大 没有招募 魂还是很缺 个人感觉还是荀攸好一些 不过如果有玩家使用郝昭感觉不错的话 请联系我纠正。
  庞德 逆袭 43层出的逆袭还有神马用处 你告诉我 你告诉我 你告诉我
  许褚 狂暴 步兵+***兵 兵力72 三围76 96 40 成长2.6 3 1.8 禁军狂暴的强大- - 请各位自己体会 不过有孟获的童鞋可以不必浪费魂在这了 非常强大的单体输出
  贾诩 虚无 等&递减&BUG修正以后再谈吧。。。 全面逊于荀攸
  徐晃 蛮牛 几个会里招募的同学褒贬不一 猜测是难以取舍鼓和士气战法的上场数量 导致无法累计高士气 伤害不尽如人意 也可能是马分配的不均衡 请擅长使用玩家指正
  张颌 单骑 兵种雄狮 成长中等 魂不够没召 朋友使用的评价不错 略逊于赵云 但是有他的一席之地
  荀彧 紫电 兵种军师 成长高 战法抗打系数略低 效果略胜于逆袭 目前阶段由于&递减&BUG的存在 投资价值不如地裂 怒杀 单骑 狂暴
  夏侯渊 破军 综合评价逊于马超 战将的兵种也很蛋疼 但是考虑到4转弓的增强和魏国的特点高三围 实际使用效果应该还是可以的
  张辽 虎冲 兵种完美 成长合理 魏国的终极目标 尚未入手
  蜀国:
  中后期的强大毋庸置疑 兵种 技能过度平滑的如此合理 以至于蜀国童鞋们同装备条件下可以抗衡别国高5-10级的玩家 至于前期&&现在还有前期一说么。。。
  刘备 最强大的号令鼓 ***+鼓的完美组合 均衡的三围 。。。啥也不说了 拿了蜀国眼泪哗哗的。
  孙乾 前期最强大的治疗*** 啥也不说了 眼泪哗哗的 吴国治疗弓卡10层 魏国低统武***卡10层 蜀国微微一笑 无限虎啸出了王异 用不用 才是个问题
  张苞 唯一的虎啸=。= 无限虎啸吧 兵种+战法成长如此之高 中期真的是蜀国天下 没得谈
  法正 山崩 三个国家中出的最早的可以登堂入室的全面策攻将 三围优秀 兵种合理 上场率非常高
  徐庶 递减BUG
  马良 地裂强大不谈 成长优秀不谈 用不用是个问题 反正吴魏只能口水
  黄忠 9服实测 雷剑的实用远高于大家的预估 不要谈论&某些&情况下的平庸了 5转-10转黄忠真的很给力了 可以撑很长时间的场面 不过蜀国有更好的选择 这才是苦恼 而不是黄忠的弱小
  黄月英 暗祭 实测其实效果比辱骂要好 但是月英姐姐的三围稍微有点&& 集智 再给姑奶奶来张牌 万箭齐发 南蛮入侵 决斗 顺手。。。等等 主公 我没桃 不小心刮死你了
  姜维 后期蜀国又一大强力武将 御甲鼓的可怕。。 请不要无视他 三国唯一御甲鼓 吴国魏国此刻泪流满面
  马谡 红炎 其实使用效果不错- - 但是蜀国可以用的将略多 被我选择性无视了- -
  沙摩柯 狂暴 5虎将的存在使得我只练到120扔酒馆了- -
  马云禄 飞射 不是不好 不够好到上场 将太多也是烦恼
  庞统 算上投入 不如马良 不如法正 不是不好 不够好
  张飞赵云马超关羽 这个才叫嘛- -
  吴国:
  前期的强大&&现在还有前期么&&后期的强大&&&&&&&&别拿小太说事 我他奶奶的10区果断上了香香扔了小太。。。
  孙休 治疗弓 唯一优点 出的早 高统 没步***有P用 10层卡了段时间 王异果断代替 5转足以
  孙权 只能战象+鼓了 前中期不如刘备 后期不如曹操 优点是号令鼓都有的优点 阵型灵活 不吃武器
  潘璋 比猫叫略强 比虎啸&& 不是可以用 是不得不用
  太史慈 80区威武 100区以后&& 偶尔用用 不是想象中那么强 胜在兵种 成长都不错 不值得4转(真心不值得)
  吕蒙 搞笑的御甲 谁用谁后悔 他能抗住的铁壁都能 铁壁抗不住的 他更扛不住 好三围 烂兵种
  徐盛 独特的连环 满级丢酒馆就行了 无需转 偶尔用用
  韩当+凌操 10区运气好 武器马一直跟得上 用了用 效果不错 后期上场次数下降的是可以预见的 基本一个星期能上场一两次
  顾雍 地裂 可以一用 成长略差 投资和出场时间总和评价 远逊马良
  孙坚 憾地 某些时候不如香香雷剑实打实的效果 吴国魂紧缺是众所周知的 有颜良还是用颜良吧
  孙恒 飞射 兵种尚可 成长略差 蜀国魏国可以无视飞射 吴国都得纠结下 我是用了的 实测效果和香香雷剑打平
  鲁肃 虚无 等&递减&BUG修复吧
  甘宁 怒杀 蛋疼的兵种 蛋疼的三围 还有你不觉得你出晚了么? 但是不用不行 用了又蛋疼。。。 咬咬牙用了 效果尚可
  周泰 单骑 单你妹 元帅你妹 滚蛋
  朱桓 破军 破你妹 拿个好兵种 给个烂三围 还不如用甘宁
  陆逊 红炎 还是熬周瑜吧
  蜀国的强大众所周知 在不讨论超R大R 不讨论个别NPC的情况下(毫无意义)平滑的过度 丰富的技能 合理的兵种搭配(这他娘才是关键) 中等的三围成长完全不逊于魏国后期 NO.1
  魏国 优秀的三围 一些关键将的兵种搭配其实非常不错 用心的玩家真的可以玩出不错的感觉 不要拿非R玩家只能猫叫说事 合理的利用肉多的特性才能发挥魏国的优势
  吴国 恩 不知道说啥好 可能没有明显的优势和劣势就是特点吧 后期的颓废完全可以预见 但是周瑜给了我们希望 主要的症结在于三围+兵种的不合理搭配带来的分配困难
  部分武将的三围兵种不错 但是搭配起来就非常难以成型 到后期反倒成了用野将最多的国家了
责任编辑:弹弦听音
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卧龙吟你必须知道的50大技巧
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卧龙吟浅析蜀国最优化发展策略
作者:萦萦 来源:未知 发表时间: 11:39
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本文关键字:蜀国最优化发展 卧龙吟蜀国发展策略 卧龙吟蜀国玩家心得
下面分享下目前蜀国玩家的最优发展策略。
100级以前,没有多余的话,以攀等级为主。能从前期贯穿到后期的武将有巩志,简雍,刘备,审配,张苞。所以尽可能在有余暇训练武将的前提下,马不停蹄的转生他们。一般6到8个训练位足够。推图尽量不要无谓的耗费令,将更多的令投放在军团上,为后期试练塔招将做准备。威望建议在80级时开始积累,招到刘备之后可以暂缓。如果在韩玄图实在卡住,可以将令投放在刷都督10和军团上,别的事一概不做。
中期100级到130级之间,需要用到的过度将有孙乾,刘表,樊氏,如果幸运招到迷当,那恭喜,他可以沿用到后期。锁奴这个将也是一个偏热门的过度将,她将在130到140甚至150的图发挥奇效,顿悟需求不多,建议顿悟。在这期间,蜀国的第二集团属于法师。分别是法正,马良,徐庶。如果你是一个喜欢PK的人,练他们一定没错。野将如果在这期间招到了颜良,文丑,陈宫,沮授,田丰这些人,建议不练陈宫和田丰。其他三将有余暇再练,此三将在150后PK和过图顿悟后有大用。当130级过万董卓,就要停下推进步伐了。这时候将主要力量投放在试练塔上,逐渐招出新将训练,有了张飞华佗之后,就意味着可以质变了。
之后是130到140级阶段,这期间要兼顾爬塔,累积将魂,训练新武将,推图,打军团。威望满了之后,能不和人PK尽量不打,这时候的令相当宝贵。当到达140级之后,试练塔里面该招的应该已经招齐,塔将从华佗之后的那些,必须都训练,尽可能满转。这期间如果不想过的太痛苦,最好花些金币用72小时无双训练渡过,平时军团积攒的军功没事就突一突。最好花1000金开启2页武将昼夜兼程训练。当这些事情做完到了140级并朝着150级迈进时,基本上每天要做的,就是尽量多参加定时活动,多刷军团,训练水军。水军作战并不怎么讲究,所以还是以陆战为主。但水军等级尽量要高。接下来就是将魂转武魂,没事洗洗兵,推推军团的事情。到150级除了强化装备,基本都已经趋于稳定。
顿悟顺序建议简雍,卢植,华佗,刘备,诸葛。后面看过图情况而定。我个人在简雍之后顿悟了锁奴,过图常常收到奇效。新开的白门楼吕布图,这是给顿悟玩家玩的,一般至少要顿悟主公加一名主力面伤武将。我穷极思维只用非顿悟将打到铁骑四再也打不动。这期间各种奇葩阵型武将都已挨个研究完。这个游戏的一大妙处是只有5个武将位,鼓一次和攻击被攻击都加25士气,满100释放技能,别小看这些基本设定,细想还是有很严密的逻辑在内的,变数基本都在人脑可以预见的范围内,在有限的阵型里,我们手中有限的武将,面对无休止的NPC,各种奇葩的NPC阵型,以变应变是我们推图的最大乐趣。同水平玩家的相互PK则是一个相互博弈对抗的形式,同样充满趣味。这同样和网游的过副本一样,出题与解题原本就是双方共同的过程,我也希望玩家们少一些抱怨,多一些睿智,玩游戏玩出自己的特点。
附一些我的130号80%120级紫装过董卓有特色的战报。为广大玩家提供更广的思路和更多的玩法。一书一马,均是橙玉所换,各是120级。3橙甲各120级,其余盾披均是120紫。武器只有一把120紫,其余不谈,看兵力便知半年前我是多么的低配。
太师护卫一
符咒部队四
这些NPC在130级满橙甲时打没有任何难度,只是提供一种在过渡时期发掘廉价将过图通往更高等级的快捷方法。我用朋友的10元党150级号推到白门楼吕布铁骑四。10元党是什么概念,训练只能用8小时的,重铸最高只能到25多一点减伤,不可能随意的洗兵种等障碍。后来我发现白门楼这个图完全是给大R有两个以上主力顿悟将过的。在一两个月之后,大家基本都有顿悟主将,木兽图就完全被碾压了。
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