本来玩dh玩的很没意思 都想re了 出了个半巨人 感觉换了个职业 腰不酸了 腿也不疼了 打副本都有劲了 然而不出半巨人 我真的不推荐dh 转视角转的想吐
团本,冰DK核心橙出了,不输给半巨人DH;秘境,大家都以为DK是一波冰龙就没技能了,可往往dk比dh打得高(dk人数比dh少且dk这个职业比较容易达到dps上限,而垃圾dh大有人在)综上,dh给人的感觉就是半成品,玩起来特别不爽,但人口基数大,未来的调整空间也大,也不是不能选。dk,喜欢的话就练吧,别信那些“兄弟,别练dk”的言论,这职业上限是不如dh、dz、zs,但想要达到上限,花费的努力要比别的职业少,举例说狂徒贼,上限是高,可下限呢,不用我多说了吧,所以dk还是很稳定的(稳定第二集团)[s:ac:goodjob]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]ArthurPendrago[/uid] ( 17:48)[/b]都没有核心橙,手法过关的话,dps哪个更好?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]lingyun1994zy[/uid] ( 19:43)[/b]看你咋想,这版本dh泛滥了,再玩dh怕你混不到装备,个人建议玩个dk,手感比缺怒的dh强多了……当然,肯定有人会喷dk垃圾的
我是半巨人,建议你玩dk真的,dk各方面碾压dh有半巨人也一样
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=3521469]xcf911[/uid] ( 22:02)[/b]主要是DPS,浩劫和冰DK哪个更好,大米我觉得差不多,团本呢
你自己都说看到伊利丹剧情想玩dh
那还蹦个dk出来干嘛
一个机动强 一个机动弱
两个完全不同风格的职业我前几天 因为基友
换区玩 只能重练 又不想一级练 也是纠结这两个职业后面选了dh
虽然保命没dk功能好 但腿长啊
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]anjianyu123[/uid] ( 22:40)[/b]输出呢?我觉得这两个大米差不多,团本不了解。。之前一直奶
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]黑色缄默丶[/uid] ( 01:02)[/b]非常不喜欢DH的输出方式,特别是恶魔之咬变被动!觉得不能自己掌握输出节奏
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]lingyun1994zy[/uid] ( 22:56)[/b]团本 dk功能更强
因为有死握 战复
伤害 dh更优
机动dh更优
都各有所长吧 怎么选还是看你自己
DH刚玩的时候觉得挺爽的,机动性很好,还会滑翔。稍微玩久点,就对冲锋加入输出循环这个设定受不了了。来回调视角太闹心了。DK只有腿短一个问题。能接受腿短,还是玩DK吧。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]zff[/uid] ( 23:02)[/b]做一个近战监视就好了,随机回怒确实需要临场把控
先玩dk不然习惯了dh二段跳,换职业就不会走路了[s:ac:怕]
玩了dh后,玩dk经常会不自觉跳崖的,而且dk那个短腿,会让我想砸键盘的[s:ac:凌乱]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=3521469]xcf911[/uid] ( 22:02)[/b]同意
已经决定是DK了
配置不好不推荐玩dh,反正我是晕。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]wang9935[/uid] ( 02:14)[/b]决定DK了,玩了一下午加一晚上DH,冲来冲去的受不了。。问题补充&&
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T的话,DKT作为开荒坦,因为有战复,而且有个反魔法盾,打魔法boss还是给力的,但是DK是拿双手**,少了格挡,给boss打脸也是很疼的,血经常过山车,治疗看的揪心所以在5.4作为伐木坦,团队更趋向与QS,QS的减伤,圣疗都能起不少作用。操作方面,QS比DK更自动一点点,DK要留意符文,QS要注意CD和尝尝佰妒脂德拌泉饱沪圣能。但是两者打dps真是蛋疼,5.4玩什么都不推荐玩近战,玩近战不推荐板甲,找团难,就业难,各种近战满求远程QS有装备,打起来还是比DK舒服的,DK因为符文机制,有时候一个断档就无语了,QS有点TBC的感觉,有装备1234滚键盘输出也高
羞涩的门牙 &
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T来说 最近QS很强 很能抗怪 自保技能多 减伤尝尝佰妒脂德拌泉饱沪的圣疗啊什么的
DK血线绷的太厉害了 QS技能比较华丽~DPS的话 我推荐DK
感觉输出一直挺强的
Sabrinalian89&
感觉DK简单些,输出的DK随便按就有比较高的输出了,T的话感觉差不多,我的DK主要就是DK输出,正式的T倒是没当过,不过我穿输出装用T天赋倒是能当酱油T
这个全靠手法与反应,t的话都比较简单,就那几个技能,要是dps在装备差不多的情况下qs要强些.要是新手推荐dk
留香の恋空&
T 我感觉差别不大。操作都不太复杂,qs关键时候能圣疗,自身回血能力也不错,比DK硬,dk绿罩,群拉特殊场合有奇效,回血能力半个治疗。。DPS,QS就放弃DPS吧。。和BDK比不在一个档次啊,BDK和dz比,不是一个档次啊,QS和DZ比,额。。。QS能切奶不?
wowanchun&
操作好都厉害 平衡游戏 平衡职业
猜你感兴趣魔兽世界7.2邪DK输出手法是什么 魔兽世界7.2邪DK装备用什么好
魔兽世界7.2邪DK输出手法是什么?魔兽世界7.2邪DK装备用什么好?相信很多小伙伴不是很清楚,下面就和小编一起来了解下,感兴趣的玩家不妨来看看吧。
本人万年邪血双修,从不修冰,他强任他强,我玩我自己的。话说回来,这个版本真是坎坷,上个版本进了一个明星效应的公会的二团,这个版本承蒙看得起,给我调到了一团,谁知一团是个亲友团,竟然被排挤的迫不得已转服投靠了dkt好友的公会,在这公会认识了很多wcl榜上有名高端玩家,差点动摇了我坚持邪dk的信念。
二、天赋,装备
先说说天赋,我使用的是黑死,武器,暗爪,坏疽,收割的一套常规通用天赋,老一我会选择改为传染,亵渎。魔剑第一层可以改为伤口,这样你的数据会非常好看,但本体会少上一部分。属性装备套住选择饰品选择,黑死暗爪流,20急速&精通&全能&暴击,20急速我自认为手感极佳,少了的话别扭,多了都是浪费的副属性,其余精通,暴击全能随缘。饰品选择,一梯队:魔剑士的焦镜,奥丁力量精通白板饰品、卡拉赞龙的瓶子、世界任务或者碎片赌出来的白板力量精通饰品,二梯队:灵魂指引,安格博达,指甲,水晶,三梯队:凝结命运。
装备与套装选择:头、披风、肩膀,手跟胸甲二选一,如果选择手就用古尔丹的胸甲,如果选择胸甲就用急速精通暗夜要塞出品的手。圣物选择:十字军跟恶性瘟疫的圣物,哪个装等高用哪个,别的圣物不做考虑。
三、输出循环
注意事项:因邪dk是3资源输出职业(即符文、符能、伤口),溢出又严重,所以要有所权重,符文&伤口&符能(即满符文不管伤口跟符能,满伤口不管符能溢出不溢出)。免费大便有就丢,在符文溢出或将要溢出的情况下就别丢了。需要监控符文、伤口、符能三个资源与符文腐蚀buff(有3个符文已转好且触发了符文腐蚀请消耗符文,即补伤口或泄伤口,无需管符能溢出问题),邪dk的循环跟输出复杂,只要清醒的知道权重,合理的安排资源,现阶段boss本体除刺杀之外不虚任何职业,但一场boss战的总体数据除魔剑士之外都不是特别好看,不要在意这些细节,每次打完你就看看本体就好。
技能使用时机:大军一定要更嗜血同步,如起手嗜血倒数5秒的时候大军,如不是在起嗜血的嗜血前的3-5秒起大军。天鬼尽量在收割天启前开,减少在收割期间不必要的gcd,且天鬼持续40秒,收割的21秒是能覆盖进去的。天启、收割、武器、突变也不是cd好就用,想打出漂亮的数据跟伤害是需要合理安排好每一个技能的时间点的。
四、详细打法
1号我选择使用黑死、传染、灌注。橙装使用橙头跟橙饰品。
说白了这个BOSS就是抢大量ADD小怪的伤害。每一次BOSS召唤小怪,转一下视角,看一下BOSS的技能往哪个方向施放,看清哪波小怪没有&被包裹&的BUFF,选择一个目标施放爆发,使用传染,传染层数使用完毕后凋零暗爪,基本上你使用完传染小蝎子基本上也死完了,剩下一些大蝎子,传染CD好了也不要使用留在下一波,目标不大于4个以上使用传染收益不如凋零暗爪,小怪处理完或凋零结束之后可以丢大便减少凋零CD,如没凋零头凋零是两拨有一次凋零,如要击飞前的一波出小怪请不要使用凋零,只使用1或2次传染,大部分团队或便当的野团前3必然会有人击飞出去,此时肯定会有大量的ADD,击飞之后脚下凋零找一个目标爆发传染暗爪。
注意时间轴每一次出小怪之前预留3个符文在手。在BOSS还有3-5层&几丁质外壳&的时候起大军,能够覆盖15秒易伤,一定不要在外壳没了之后再起大军,这样你的符文就不够使用,使用大军是为了神器的15%易伤,在外壳没的情况下起大军,大军上的易伤BUFF你会在开始的几秒叠不上的。躲避&震荡波&的时候,如场上有大量红柱子震完之后第一时间跑开,灵车漂移跟绿坝看时机一定要使用得当。如被&聚焦冲击&击中,第一时机把冰体开开,不要犹豫。
2号正常的常规天赋
看团长如何安排你的定位,是转火组还是非转火组,先说转火组,起手什么技能都不开就是平缓输出,大概在30秒的时候会出第一波大怪,开天鬼,扭头去转火,上病开武器,一脓疮收割天启,正常的单体输出循环,注意提前分配好打断,大怪死的第一时间开突变,然后上病凋零暗爪,凋零结束补上一个爆发扭头走就行了,剩下的1只2只残血的留下来的意义不大,回去的路上一定要开绿坝,如是转2只大怪的团队,在压BOSS本体的时候只需要使用一次收割就好,要把其余技能留给下一次转火,转火组打的越快回来的也越快,更能生存下来。非转火组,大部分团队都是起手嗜血,只要起手嗜血就提前把大军起了,第二只大怪预留一个突变,第二只大怪死了之后突变凋零A一波。
打这个BOSS有一点需要注意,起手一定要接近暗夜井,这样你能第一时间拿到&时间流逝&这个BUFF,能极大的增加你起手跟转火大怪的能力,拿到之后就可以远离暗夜井了,更容易的躲避时光珠,中了时间炸弹看好剩余时间,在爆炸之前补满伤口,最远距离暗爪BOSS。
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