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刀锋之影泰隆
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这里依然是大家熟悉的啃包菜的猫,作为兔玩小编的喵也工作的有些时间了,回过头来看看原来自己写的攻略,不免发现有些不足或者是跟现今版本不符。所以喵也会在今后的日子中争取在第一时间为大家带来最新的联盟动态以及英雄玩法。
不管攻略的内容怎么样,我建议大家看的时候注意下攻略发出的时间,因为英雄随时都有可能改版和重做,变成另外一个可以说是全新的英雄,而最新发布的攻略总是根据最新版本而来的,所以说大家无论是吐槽,还是借鉴攻略都要注意是否适合最新的游戏版本。不仅是英雄的变动,一个装备的添加和删除都对很多英雄产生了至关重要的影响(比如喵刚码的狐狸攻略,结果几天后官方删除了冥火......)好了,我们不提这些悲伤的事情了...今天又是快乐的星期五,但愿大家能够在这个周末玩的开心,有一个好心情。
我们今天所要说的英雄,刀锋之影&&泰隆。泰隆就是经过大改的一个英雄,这个变动对于泰隆来说影响还是比较深刻的,而这一改导致了之前的一大批攻略瞬间变成过去。
泰隆最早记住的东西,就是诺克萨斯地下隧道的阴暗,以及手中刀刃那令人放心的可靠感。他对家庭,温暖,或是友善没有一点印象。所窃金币的叮当作响,以及身后墙壁的安全感,反而是他曾渴望的一切。泰隆仅凭他的急智与巧手谋生,在诺克萨斯破旧的下层社会勉强度日。他对刀刃的精通,使他很快被看成是一个威胁,并且诺克萨斯的行会们都曾派出刺客向他提出要求:加入他们或者被杀。他将这些不速之客的尸体统统丢进了诺克萨斯的护城河,作为他的回答。
刺杀变得越来越危险,直到一名杀手与泰隆在一场硬碰硬的对决之中刀锋相向。令泰隆意外的是,他自己被解除了武器,并且俯首于行刑者的剑下。此时,这个杀手表明了自己的身份:他就是杜丶克卡奥将军。将军提供给泰隆两个选择,要么死在他的剑下,要么以诺克萨斯最高指挥部的特使身份而生。泰隆选择生存下去,但条件是,他的服务对象只有杜丶克卡奥一个,他仅敬重他无法击败的人的命令。泰隆仍然藏身于暗处,执行着杜丶克卡奥的秘密任务,从弗瑞尔卓德的寒冷大地,到班德尔城的内部密室。在将军消失的时候,泰隆重获了他的自由,但在常年的服务之后,他对杜丶克卡奥的尊敬之情已经无法估量。在追寻将军下落的过程中,他越来越心神不宁。泰隆的猜疑带着他走到了战争学院的门口,那个让他为了找到那些与杜丶克卡奥消失有关的线索,而加入英雄联盟的地方。
&瓦洛兰的三个最能取人性命的刀圣,都与杜丶克卡奥家族有关系:我的父亲,我,还有泰隆。来挑战我们吧,如果你够胆的话。&&&卡特琳娜丶杜丶克卡奥
刀锋之影泰隆是得到杜卡奥家族认可的强力刺客杀手,可见他的实力在瓦罗兰大陆中也是数一数二的强,铸就了他的强大。个人感觉这个英雄设计的灵感一定是来自于刺客信条的Desmond Miles,酷炫到没朋友。
泰隆这个英雄目前改动最大的地方在于E已经没有沉默效果了,而且整体的伤害也没当初一秒秒杀时那么犀利了。位置上目前来说还是偏向于中单,S5男刀打野的话还是需要大家去多多实践和开发的。
中单:中单是最为常见的刀锋所适合的路线,对于一个AD刺客英雄来说,我们除了输出和秒杀对方外别无选择,既然是刺客,就注定踏上了这条不归路...不是你死就是我亡。而今中单AD也有劫亚索等热门英雄来分一杯羹,我们的老牌AD刺客泰隆显得有些没落了,尤其是取消了沉默之后。虽然现在有些艰难,但是中单依然是我们的首要选择的道理。
打野:不是很流行的一种玩法,可能是暂时没有玩家开发出来的原因。从原因上来分析可能是泰隆虽然攻击高,但是皮脆,回复能力不佳,还需要我们进一步的考虑他在S5中的打野方式和方法。
这里是不推荐大家去上单的,因为刀锋在面对半肉的上单英雄总是显得那么乏力,不管你承不承认,事实摆在那里....真心不好打上单,特殊情形下除外,比如对方的上单也是些奇奇怪怪的英雄...
依旧有较高的爆发和瞬间伤害。
顺风有极强的战斗力和爆发力,尤其是在游戏的前中期。
低端局中虐杀之利器。
技能操作难度上不是太高,容易上手。
逆风情况下处于酱油状态,很难有所作为。
高端局中作用较小,容易被针对。
英雄攻击类型单一。
游戏后期能力显得乏力,团战贡献有限。
怜悯之心 被动技能
泰隆的基础攻击将对任何被减速、被晕眩、被固定或者被压制的敌人造成10%的额外伤害。
点评:这个技能的利用率真心很有限,因为只有在对方处于移动受损的状态的时候这个10%的额外伤害才能打出来,W有2秒的减速效果,这时候我们A对方才可以打出额外伤害.....个人感觉和一些别的刺客英雄相比,显得有些鸡肋。
刺客诡道 快捷键:Q
泰隆的下次攻击造成额外的30/60/90/120/150(+0.3)物理伤害。如果目标是敌方英雄,会被施加流血效果。在效果持续的6秒内,目标会持续受到共10/20/30/40/50(+1.2)点的物理伤害,并且其位置会被暴露。
伤害:30/60/90/120/150
流血伤害:10/20/30/40/50
冷却时间:8/7/6/5/4
法力消耗:40/45/50/55/60
点评:这个技能是一个普攻状态技能,下次的普攻会造成额外的伤害,同时还会使得对方的英雄进入出血状态,这个效果持续6秒,并持续被伤害和暴露位置。我们可以看到,技能的AD加成伤害集中在流血上...话说...要是被动的附加伤害条件中加上出血,那么效果会好很多...好吧,这些都是我的幻想咯,这个技能的另外一个特点是在于它可以重置普攻,也就是AQA的伤害可以很快的打出来,掌握好这个重置效果的话会比较有利于我们在短时间内打出大量的伤害。
斩草除根 快捷键:W
泰隆向前方扇形区域发射回旋飞刀,对穿过的敌人造成30/55/80/105/130(+0.6)点的物理伤害。此外,被击中的敌人将会减少20/25/30/35/40%的移动速度,持续2秒。
伤害:30/55/80/105/130
减速幅度:20/25/30/35/40%
法力消耗:60/65/70/75/80
点评:泰隆的一个AOE范围技能,是一个以自身为起点的不大范围的扇形,对命中的敌人都可以造成等额的物理伤害,这个技能也是唯一泰隆可以和被动联系在一起的技能,减速效果有2秒,这两秒内你能多A对方一下就可以造成更多的伤害,而这种机会总是转瞬即逝能完成AQA就非常不错了。
割喉之战 快捷键:E
泰隆传送到敌方目标外侧,使目标减速99%,持续0.25秒,并使泰隆对目标造成的伤害提升3/6/9/12/15%,持续3秒。
伤害加深:3/6/9/12/15%
冷却时间:18/16/14/12/10
法力消耗:35/40/45/50/55
点评:刺客英雄的标志性技能,瞬间位移到对方身边,但是这个技能是不会对敌人造成实际伤害的。但是比较给力的一点就是可以在接下来对敌人的伤害百分比的提升,持续3秒,也是泰隆强大爆发的一个重要因素。
暗影突袭 快捷键:R
泰隆甩出一圈飞刀并进入隐形状态,移动速度增加40%,持续2.5秒。当泰隆现身时,飞刀飞回到泰隆所在的位置。每当飞刀穿过一个敌人时,都会对该敌人造成120/170/220(+0.9)点的物理伤害。
伤害:120/170/220
冷却时间:75/65/55
法力消耗:80/90/100
点评:泰隆的灵魂技能,释放后可以使得我们进入隐身状态同时还有移动加速效果,对于我们来说不论是接近猎杀目标还是被集火时逃命都是非常有利的技能,二次激活现身后飞刀还会造成一定的伤害。不过在高端局中对方会在你开大的瞬间插一地的真眼.....也是泰隆比较害怕的事。
泰隆的加点方式上根据版本的变化还是有许多不同的,我们来大致的进行一下梳理,大家根据自己的定位以及打法选择不用的加点方式。
主W副Q,E一点,有大点大的加点思路。这种加点思路的特点是主W的群体伤害,在中路收兵的话效果非常不错,而且可以利用W去骚扰对方和消耗对方的血量,毕竟我们的Q和E都是需要近身的,而中单的话我们大多数情况下对抗的都是远程的AP英雄是比较危险的。
主Q副E,W一点,有大点大。这种加点思路的特点就是单体伤害的最大化,让我们在前中期对敌人造成的伤害更高,且爆发力十足,更好的有利于我们秒杀对方,缺点也显而易见,补刀收兵更加艰难。
大家根据自己的喜好,以及思路选择不同的加点思路。究竟是先安稳补刀6级后再想办法去击杀对方,还是从头到尾的强力压制,这就需要根据你的想法和打法来定了,总体来说俩种加点方式都有具有其特点和针对性。
召唤师技能
召唤师技能方面,由于我们所能适应的位置比较有限和单一化,因此召唤师技能方面主要考虑的有闪现,点燃以及打野的时候我们需要的惩戒。
闪现加点燃,最为常见也是我们一般中单会选择的召唤师技能搭配,目的也很明了,作为一个刺客,我们的目标就是击杀掉对方,而点燃无疑是最能帮助我们完成击杀的召唤师技能了。
闪现加惩戒,如果是比较特殊的玩法(泰隆打野)那么惩戒就成为了我们的一个必选的选项。而且在S5的惩戒可以根据打野装备选择不同的惩戒效果,泰隆打野个人感觉还是使用寒冰惩戒效果会比较好,它的减速效果可以触发出我们的被动效果,所以你懂得。
21 9 0的AD天赋。一般中单的话这是比较适合我们的一套天赋加点,需要注意的是我们不需要点出攻击速度这里,而是把它点到了冷却缩减上面。刀锋更多情况下多靠技能的爆发上去打一套,攻速也有用,但是相对来说冷却缩减的价值更值得我们付出天赋点数。
21 9 0的AD打野天赋。打野的话我会选择这种天赋,试过9 21 0的天赋加点方式想减少些打野所受的伤害,但是结果并不是很理想,因此这里还是推荐大家在原先21 9 0的中单天赋上进行一下简单的修改,修改后基本上就可以适应现版本的刀锋打野了。
红色固定攻击力符文,***固定护甲符文,蓝色成长魔抗符文3个固定冷却缩减符文6个,大精华符文固定攻击力。这套符文一般是我们在对抗AD英雄的时候选择的一套符文,选择护甲增加些防御性能,同时对抗AD的话我们蓝色带魔抗的作用就不是很明显了,所以换成冷却缩减效果会更好一些。目前测试用这套符文打野也是可以的。
红色固定攻击力符文,***固定生命值符文,蓝色固定魔法抗性符文,大精华固定攻击力符文。这套符文就是我们通常对抗AP中单英雄时选择的符文了,对抗AP生命值的加成对于我们来说更有利一些,蓝色带魔法抗性也是毋容置疑的选择。
符文方面男刀还是比较大众的,一般的通用符文其实都是可以的,没有什么特殊的需求。大家可以在此基础上选择自己喜爱的一些符文进行搭配,比如红色换上几颗物理穿透会让线上对拼当中我们的输出更加给力,这些就需要大家来发挥想象力了,没有绝对的搭配方案。
第一当然来说说我们的鞋子。前中期的话如果我们打的比较顺,各方面都很不错的话大家可以先选择五速鞋,出了五速鞋之后开大追人的能力想必你是清楚的,真正的做到来无影去无踪,不过后期的话还是建议大家根据情况选择换鞋子,对方的控制多还是老老实实的换上水银会比较好。
九头蛇,非常适合刀锋的一件装备。不仅提高不少物理伤害,同时还具有我们急需的吸血效果,溅射伤害更有利于快速的清除线上的小兵,方便我们快速的补刀,同时主动效果也能使得我们在很短的时间内打出较多的攻击次数,主动效果也是不占用攻击间隔的。
对于男刀来说这件装备也十分重要,一般第一件装备我们就会考虑樱花刀,对于我们刀锋来说是非常好的一件装备。主动效果增加我们的移动速度,以及攻击速度,短时间的爆发输出依靠它完全没问题,无论是追击还是跑路都好用,同时装备自身还有着不错的护甲穿透。
这件装备也是必出的一件装备,中后想要秒杀对方轻语的意义就体现出来了,几乎没有人会不出吧?除非对方都不出护甲.....
简单暴力的装备,但是一般情况下我不会率先考虑到无尽,虽然属性非常不错,但是感觉似乎不太适合男刀作为先出的一件装备,伤害补充来说不错。
对面的AP英雄已经有些让你头疼不已的时候,我们就需要借助这一件装备来帮助我们对抗那些AP法师了。护盾的效果很多时候可以救我们一命,而且这个护盾还不会出现像大天使杖的主动盾一样忘了开.....因为大魔刀的盾是被动.....
感觉男刀最为值得牺牲一个格子选择的防御类装备,越到后期春哥甲的重要性就越能更好的体现出来。当然你不出春哥,也可以根据对方的输出选择出兰盾或者女妖都是不错的选择,稍微保证下生存还是很重要的。
打野刀推荐大家选择追猎者,寒冰惩戒的效果是我们很需要的。寒冰惩戒的减速效果是可以和我们的被动结合起来的!(我已经丧心病狂)。
其实中单男刀现在并不好混,因为自身是近战而且还是个脆皮,伤害还被砍了刀...有一些英雄对男刀还是有很强的克制能力的,比如曾经被开发出的中单赵信,简直是男刀的噩梦,他可以无脑的E上来打你一套,而你反击则发现对方皮糙肉厚.....还有一些英雄会比较难打,例如小鱼人,KASS,这俩个英雄的灵活性都非常的好,而且小鱼人可以使用E躲掉你众多的技能,我们都知道男刀的爆发就在那么几秒,要是这时候鱼人一个撑杆E,那我们就只有傻傻的站在杆下看着了.....
有的玩家说了,实在不行去上单呗。可是我们一开始就说过,男刀并不适合上单这条路,上单有太多让我们头疼的英雄了,例如无消耗的瑞雯和前期异常强悍的斯巴达更是让我们面临各种窘境。
中单泰隆的压力其实很大,因为我们不但要装备好,还要装备出的快才可以。泰隆的一个强力点在中期,而中期没有一些装备支撑的话我们的伤害会很有限。线上的兵是要吃的,上下两路的GANK人头我们也是要的!我们的目的非常明确,就是要在我们最强势的时期把优势无限的扩大,下手稳准狠,见到落单的不要犹豫果断出击!但是中后团战的时候我们也要非常注意,这时候对方一定忌惮着你去切他们的后排,这时候要沉得住气,要想忍者一样隐忍,一定要找到好的时机,不要第一个往人堆冲,或者开团,要冷静的观察对方的控制技能,强力输出技能是否已经交了出来,感觉第一波输出要结束的时候就是我们动手的时候,目标直指对方的脆皮和残血。
关于刀锋连招
刀锋的连招顺序可谓是现在存在争议最多的了,各种各样的连招不同的玩家都会有自己的理解。这里喵也斗胆说说自己对刀锋连招的一个理解:连招是EQWR,为什么不是EWQR,因为Q的CD很短,基本上我们按照EQWR的连招连完后进入了隐身状态,而在我们隐身状态快结束的时候Q的技能CD基本上就又好了,这时候我们就可以再打出一发Q的伤害。如果我们有幽灵之梦和九头蛇的话别忘了它们的主动效果。其实这些最大伤害的连招都是理论上的,在实际的操作中,要在这么短的时间内做出这一套连招还要外加九头蛇的主动效果是比较难的,所以更多的情况下大家还是不要纠结究竟是先什么后什么了,找准机会上去一套尽量的打出自己的伤害就已经足够了,一般的脆皮是经受不住我们一整套的连招的。
当然,什么先R隐身过去偷袭之类的就不在这里细说了,那就是八仙过海各显神通了。
由于S5野区的改变,男刀打野变得更难打野了,而且前期我们打野的时候就跟很多草食类打野英雄一样,非常害怕一些强势的打野英雄来反野,例如瞎子皇子等这样的打野爸爸,简直过来抓一次我们不是死就是残,所以打野的时候要格外小心。一般没有到达6级的时候不是太推荐大家到线上去GANK,有被反杀送BFF的风险,因为光是打野刀锋都有些艰难了,我们很难保证一个健康的血量。而6级后有一个大招的保护怎么也能让我们心里安稳一些,而且大招的伤害也是不错的,作为伤害补充也很不错。一般我们都可以等一个寒冰惩戒,然后绕后接近对方,E过去大伤害,再根据情况选择大招的释放。
虽然是打野英雄,但是这里还是推荐大家依然出攻击类的装备,刀锋出肉装可以说完全丧失了他的优势和玩法特点。
目前版本暂时显得有些弱势,不过没关系,相信早晚有一天刀锋会回到他的巅峰时代的,风水轮流转这句话是有道理的。所以希望大家不要对他丧失信心,相信凭借各位良好的操作,依然可以玩的出彩。
本期就是这样,我们下期见。
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