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用数据说话 浅谈寻仙最终伤害属性影响
16:20:18 条|来源:多玩寻仙专区|作者:Rosemary-|
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  1、最终输出:当最终输出17%的时候,恶鬼符的最终伤害是,当最终输出27%的时候,恶鬼符的最终伤害是,基础伤害min&(1+最终输出)=最终伤害min,基础伤害max&(1+最终输出)=最终伤害max。
  所以当最终输出为17%的时候,恶鬼符的基础伤害min&(1+17%)=3053,恶鬼符的基础伤害min==2609.4,恶鬼符的基础伤害max&(1+17%)=3663,恶鬼符的基础伤害max==3130.8
  上面算出来的恶鬼符的最低基础伤害是2609.4,最高基础伤害是3130.8,那么我们来算下,当最终输出是27%的时候,恶鬼符的最终伤害是否与显示的一样呢?
  2609.4&(1+27%)=3314
  3130.8&(1+27%)=3976
  与图上显示的是一样的。视频上也看得出来,当最终输出是27%的时候比17%的伤害最大值多902,当然这也与基础伤害和会心上限有关。
  2.会心上限:我一直是这么理解的,的最终伤害等于上显示的最终伤害乘以会心上限。
  不妨来计算一下,当最终输出是17%的时候,显示的最终输出是,如图会心上限是330%,那么恶鬼符的会心最低输出=%=10074.9,恶鬼符的会心最高输出=%=12087.9,也就是恶鬼符的技能伤害在087.9之前波动,不过从视频上可以看到,虽然没有出最低的伤害10074,但是也没有出高最伤害12087,恶鬼符的最高伤害是10562.如何才能达到12087呢?这是一个值得思考的问题。同理当最终输出是27%的时候,显示的最终输出是,会心上限还是330%,恶鬼符的会心最低输出=%=10936.2,恶鬼符的会心最高输出=%=13120.8,在这个数值之间,打出来的最高伤害只有11464。
  先前我以为幸运高,打出来的最高伤害会高一些,结果幸运与最高伤害的数值一点关系也没有。
  3.幸运:其他属性不变幸运是7的时候和幸运是11的时候,恶鬼符显示的最终伤害是一样的。通过视频我们可以看到,当幸运是11时,会比幸运是7的时候,最终伤害达到最大值的次数要多一点,但是伤害最大值是一样的。比喻幸运是7的时候,伤害最大是10562,那么幸运是11的时候伤害最大也是10562,只是当幸运是11的时候,打出10562的机会要多一些。
  一、幸运7,最终输出17%的属性图与恶鬼符的伤害视频。
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