真三国无双7人物造型6全人物形象造型问题。

真三国无双6强力武将推荐及技巧介绍_飞翔单机游戏网
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【飞翔导读】吕布:技能非常优秀,EX技和无双非常霸道,各种高伤大范围长无敌时间,和以前一样C3主打,完了接投技,或者玩玩C6,C6之后无双,一套下来非死即残,怎么打都可以。吕布马战很渣,别问为什么,总之很诡异。
  三国无双的游戏性质决定了一个武将的性能如果非常强力的话就会让通关变得非常容易。  经过几天的时间,高手玩家们熟练了各个武将的性能后作出了一个推荐:  推荐下本作最强的几个(限定修罗难度,满级):神棍5人:吕布,关羽,赵云,张辽,张飞。准神棍独眼夏侯,马超,刘备,蔡文姬,徐晃  这些应该是本作S级的,以上10人外,除了特别渣的,实力都差不多,简单说说。  吕布:技能非常优秀,EX技和无双非常霸道,各种高伤大范围长无敌时间,和以前一样C3主打,完了接投技,或者玩玩C6,C6之后无双,一套下来非死即残,怎么打都可以。吕布马战很渣,别问为什么,总之很诡异。  PS:方天戟模组只有吕布用起来带感,强就强在EX和无双和他本人的一些特性上。其他人用只有范围还过得去,然后就是坑爹,千万别浪费格子去装天赋印。  关羽:攻击范围近战最大,没有之一。方技虽然不快但角度完美,C4非常优秀,无双和特殊无双威力强,范围也霸道,EX技加攻击力,方技、C4、无双随便用,无压力。关羽没空中无双,千万注意别被人打浮空了。修罗难度下小心盾兵冲刺,其他的都没什么问题。  赵云:目测长兵器系列攻速最快。方范围没其他长兵那么大但也足够可靠,C1,C2,C3都很优秀,C4也可以,杀阵性能非常优越,用熟练了可以从头到尾用这招清兵,安全异常。无双是全游戏在修罗难度最神的,高速,高伤,最安全。控制好了伤害很吓人,有点类似甘宁354的无双。  PS:赵云的EX攻击有BUG,***天赋加满了,伤害反而会变得奇低.....这非常囧。他的EX打人很痛,而且他有空中无双,本来是个绝对安全而牛逼的连段,这下完全废了...后续DLC应该会修正  ,不修正就指望PC版了。  张辽:这个没啥特别值得说的,反正就是各项指标都比较优秀,没啥明显缺陷,综合起来就很强,EX技能自带加速,这个很好用,有事没事,尽量多出。  张飞:方很强,基本可以无责任出,C技也很优秀,对将对兵都很实用。无双的威力超大,但是没位移,放完了非常不安全,这算是个软肋,而且三爷速度相对比较慢,打兵比较强的关卡有点苦手,特别是弓兵和盾兵多的关卡,清完了就无压力了。  以上五人用熟练了非常无脑,推荐使用  夏侯:刀模组第一人,刀模的方和C都还行,就是范围小,不过速度快,打人也挺痛的,他主要强在EX的大范围斗气和高威力的无双上,无双收尾也不怎么安全,不过比3爷稍好点。  刘备:短兵器来说,双剑的安全性应该是最好的,刘备又是这个模组中的第一人,连续的横扫和回旋,还算可以的无双,EX挺帅的也很实用,就是招式的威力系数好像整体都偏低。  马超:也是***模组的,基本用法跟赵云不是一个路子,以C技及后续的EX为主。他的EX没BUG,而且范围大,威力高,扫兵杀将都不错,可惜无双跟赵云差太远了,安全性和威力上都有所不及,不过全人物前10压力不大。  徐晃:理论上来说,纯过关的话,他应该是成功率最高的。戟模组本身的优秀性能就不用多说了,重点在于他EX之后防御加的那叫一个夸张啊,你完全伤不起啊!有木有!不仅完全无硬直,最夸张的是就算是个白板人物,吕布打你都是一丝一丝的扣血!唯一的缺陷就是还能被打晕,没啥好说的,本作最强的EX附加状态,要不是打人实在不痛,他毫无疑问应该是本作最强。  PS:我觉得这个和赵云的EX一样是个BUG,你们试试就知道了,这不是加防就能解释的问题。  蔡文姬:这个不太好上手,练熟了就知道哪里好用了,方和C不太无脑,需要跑位才能安全出,上手了也没什么问题。重点是无双,她的无双能加血,特殊无双攻击范围很大,可以360度转着圈来放,而且威力也可以,实在用不来的可以马上蓄无双再下马放,比较意外的,她马战还挺强。效果技很多,基本不用加什么攻击范围,直接装两个无双加1,想死都难。  PS:跟她类似的还有庞统,可惜杖模实在是悲剧中的悲剧,好在庞统武器适性还行,换个别的用吧,真的,没EX都比杖模强。  最后是一些个人的感想和建议,本作的AI大幅提升,NPC伤害略有下降,对玩家的威胁主要体现在积极地连段和稳健地防守上,这点我很满意。但是弓箭兵就有点矫枉过正了,那箭射的跟机关***似的,一些弓手密集的关卡能射得你下不了地...一点也不夸张。AI提升的兵海,夸张的弓箭群就是绝大部分低难度神人原形毕露的根本原因。  因此,某些先天不足的人,对副武器的选择就至关重要,我推荐戟和双钺,这两种武器的强力之处就体现在不需要EX和无双的支持,基础性能相当优越,安全性很好。适性实在不行的,要么装个天赋印,要么换个满适性后可以跳跃取消的武器,比如刀。而本来就强力的戟,***,双头刀,双钺模组那就随便挑了,喜欢什么用什么,推荐飞镖和弓。  我从353开始玩无双到现在,不敢说是什么高手,但是对角色强度的判断自问还是比较正常和到位的,以上的人选和建议,我不确定是否和各位看官的想法吻合,但我可以以人格担保绝对不是在坑爹,各位以后玩多了应该也会同意我的看法,欢迎友好讨论。  PS:黄盖的视频虽然十分猥琐,但他绝对是个渣,钟会很拉风,也是个渣,王元姬嘛....也很普通....新人里面我就觉得蔡文姬和司马昭比较给力&
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真三国无双历代新增武将人物性格与剧情分析
发布时间: 10:47 () 作者:ajajdde 编辑:智慧果
共 8 页/8条记录
真三国无双已出到七代,每一代武将人物个性鲜明,历代版本中都会新增一些武将,这次小编就为大家分享真三国无双历代新增武将人物性格与剧情分析,欢迎浏览。
356系列新角色18位
历代最多 应该是为了弥补5代没加的人
魏&贾诩&&追加了更多定义的谋士
(满足:关联性,人气性,塑造性)
有名的魏国五谋士之一,原本从早前2代3代大众脸时期其实就已有大量的戏份,最早仕李?郭汜,后又归张绣,宛城之乱以后还又一次为张绣出谋划策,在官渡之际俩人共同降服曹操。宛城、官渡、潼关、汉中、三路伐吴等等都有这位谋士的卓越功绩,正如大家所熟悉的,贾诩在演义里虽然多次反复投主但某些角度来说并非什么正面角色,但从其的综合表现来看都能发现其卓越的作战思路与计划,前为李?郭汜指点迷津,后又两次保住张绣,投曹后更是在渭水与汉中两中起到关键作用,所以贾诩也是作为司马懿以后久违的首个魏国新登场的谋士,因为他的戏份如上所说实在太多了,关卡都很早以前就安排好了。贾诩被称为&毒士&,在于他的计划常常略带阴险,而光荣却很聪明,把贾诩不停转换势力这一点作为他的特色,弄成了海盗、亦像是古代刺客的模样,并时常以&打算&二字挂在嘴边,以靠自己的本事生存为他的亮点,故意把阴险的造型留给以后的其他新人(贾充),可见游戏制作商们,在塑造人物上也是非常动脑子的,假如换做是我们这些普通人,又有几个会想到把贾诩可以设计成这种样子?
魏&郭嘉&&众望所归的希代军师
(满足:关联性,必要性,人气性,塑造性)
6M登场,众望所归的曹魏人气谋士,乱世奇才,同为五谋士之一,荀?推荐。戏份作用是早期和贾诩一起,协助曹操,其主要功绩其实是集中在水淹下邳、以及官渡大战后曹操平定袁绍三子这段期间里的出谋划策,让曹操颇为欣赏。就塑造性而言,人物本身已经完全爆表,毫不犹豫的爆表,高超的智慧,俊俏的外表,还有男人中的&红颜薄命&,这些完全都是郭嘉的个人魅力。不必多言,曹操赤壁大败以后说的最让人印象深的话就是&怪就怪郭嘉不在啊&...郭嘉在6代加强版才登场的原因,完全就是光荣的压箱计划,放长线钓大鱼。郭嘉的造型是极具现代风,并且非常前卫的台球高手,不管是人物塑造还是武器等方面看,官方都想表示出郭嘉的高超智慧,冷静,不慌不忙等这些现实台球比赛上都很常见的人物精神,战场用计又如变魔术般的娴熟;而郭嘉的金发,应该也是为了让他在早期三国里看起来更加的(黄金头脑)
魏&王异&&坚毅的复仇女神
(满足:关联性,人气性,塑造性)
人物塑造性同郭嘉,拥有异常鲜明的特点,演义里由于马超在降张鲁之前曾斩杀了王异丈夫等一家,所以游戏里作为曹操的女参谋出现。成熟冷艳的复仇女神形象,似乎早已经奠定了她的塑造性。关联人物非常少,但也已噱头十足,那就是马超,她的灭族仇人。其实本身而言马超在原作里的笔墨记得最多的也就是潼关和葭萌关,而王异作为一个女性却也能和丈夫赵昂儿子赵月等有一些篇幅(演义里叫王氏);在游戏里,就因为有了王异,马超的存在感又一次被大大地提升,这样一来既是以前从未有过的坚毅女神初次参战,和马超相爱相残,又是可以提升马超的人气,加入王异实为明智之举,一箭双雕
吴&丁奉&&吴后期剧情的必要人物
(满足:关联性,必要性,人气性)
吴国中后期的名将,印象里他的首次活跃应该是合肥之战,而后最著名的就是东兴的&雪中奋短兵&。非常值得让人喜欢的武将。最重要的,丁奉的加入还是为了填充吴国后期剧情里无双将的空白,能让他作为这种条件下第一个转正的武将,那么也当然他的实力可以被肯定。由于丁奉在原作里,最多只能体现他不怕冷,刚毅热血等特点,所以游戏里只能重塑丁奉的形象,为外表粗狂的,内心则是热爱江东河山的诗人
吴&练师&&不惜掘坟来追加后期剧情的女性
(满足:关联性,必要性)
在所有女将里,特别明显的一位半原创人物,因为游戏里她活跃的战役,实际上原作里她都已经死了。主要体现在合肥以后,吴朝的后期剧情。6代里加入她,极大一部分原因是光荣暂时无法决定吴后期除了丁奉再要加谁,所以一联想到每个二代目领袖都有老婆的时候,便发觉步练师这个人物材料可以挖,在这点上,她对游戏故事的纵向发展性而言还是有些帮助的(横向代表宽度,纵向代表长度),也应该来讲,是光荣特意想让步练师这么做的。她的造型等也是完全原创,满足商业需求,具体在此不多言了
蜀&鲍三娘&&不需太多铺垫的女角色
(满足:关联性,人气性,塑造性)
争议最多的女将,民间小说里比较出名,但我在此只想说鲍三娘依然满足了不少元素条件,第一,她是关索的妻子,光荣为了填满关氏家族而加入关索,他在游戏里被设定成小清新男,假设现在如果没有鲍三娘的话,关索就会显得非常边缘(ok其实现在也很边缘),但只因为有了三娘所以在关索存在感不大的前提下,还是能当一支画龙点睛之笔的,这样也就有了关联性;第二,鲍三娘和关索只因为是一对,所以塑造性也就有了,上面说过关索的设定是小清新男,那鲍三娘也同样容易塑造了,调皮活泼充满好奇心的女生。这样的话不但满足了希望能有更多女性的玩家,也达到了一定的商业需求,所以说其实你可以说他们是多余,但他们对整个游戏故事的横向性发展还是起到作用的
蜀&马岱&&蜀后期的佼佼者
(满足:关联性,必要性,人气性)
蜀国中后期活跃的勇将,6代本传时也被多数人称为&酱油&,实际上马岱登场的作用,和丁奉以及练师极为相似,马岱从潼关初次登场,到后期归降于蜀,作用主要就是填补蜀国后期无双脸比较少的特点,特别是诸葛亮北伐的时候,到蜀王朝正式破灭的时间内,马岱作为一名英勇善战的武将还是有其登场的价值的。值得一提的是魏延也是死于马岱之手。游戏里马岱的新疆大叔叔形象,性格时常让大家觉得意外地轻松(注意和搞笑有区别,很多人以前没搞清),这点个人估计是由于在五丈原之际魏延信任过马岱所致吧,毕竟马叔叔这种长相这种性格的人就连我们的狂战士都不会对之有警戒之心- - ,另外诸如他那诡异的武器巨型妖笔,应该是为了让西凉武将更为&特色化&吧?然后以笔作武器的原因,应该是为了体现马岱在战场上的善战性,来去自如,控制能力强等这些特点
蜀&刘禅&&暗愚的二代目蜀君王
(满足:关联性,人气性,塑造性)
同样最初被视为不可能加入/转正了觉得多余的人物,但只因为4代有了星彩,刘禅首先就有了与之对应的人物,其次再怎么说刘禅也是第二代蜀王,蜀国的二代目领袖,所以在这种情况下,光荣还是给他颜面的。再者看阿斗自身的知名度,还有更重要的一点,别忘了刘禅这样的性格与经历,可以说有过聪明的地方,也有蠢的地方;事实上刘禅到底是真傻还是假傻这一点到现在还有不少争议,因为其实刘禅还是有他明智的地方的,听了父亲的话:&政事无巨细,咸决于亮&,信任诸葛亮,只是在后来又宠信了宦官黄皓,姜维遭刘禅猜忌,好在?正出主意要姜维沓中屯田避祸。而游戏里,光荣可以说是利用了刘禅明智举贤的这一面,并且衍生出了投降是对国民危机的责任这一点,更好地栓释了这位暗愚后主的特征,一定意义上继承了父亲的&仁德&;另外记得以前在某个CG里,还有刘禅背着星彩在后院偷偷练剑的镜头。所以就这样,光荣便塑造出了刘禅的形象,纵观整个游戏目前的局势,虽然刘禅根本没打过仗(也不知怎么打),但是通过他独一无二的塑造特点,刘公嗣的出现还是非常有价值的,哪怕仅仅是作为一个蜀末期的总大将当花瓶摆在那里,人物的存在意义也能让蜀传更为充实(刘禅也使星彩人物上更加饱满)
蜀&关索&&武神光环,南中战役的那么一现
(满足:关联性,人气性,塑造性)
其实关索存在价值,我上面在关平和鲍三娘的介绍里都已经写到了,关索在罗本演义里登场于南蛮平定那几回,说是原来荆州失陷后一直在鲍家庄养病,伤愈后听说东吴仇人死去便投奔蜀汉,与王平廖化马忠等一起合作在那时都有贡献,之后就无记载了。至于关索有过最多记载的应该是在《全像通俗三国志传》这一版本里,可以说除了演义外其他写到过关索的作品还是有一些的,以至于他在民间影响这么大(虽然历史无记载此人)。这里说下他的塑造性好了,材料应该都是从花关索的&花&字里提取的,当然这个花不是郭嘉的那种对异性的&花&,而只是形象上让关索更加独特的一种方式,把小花戴在头上,加上关家三弟弟那种清闲的模样,以区分他和二哥的贤才之风以及大哥的&小关羽&气势。人气性方面我倒并不是很清楚,但是应该来讲,&花关索&在日本还是有一定认知度的
蜀&徐庶&&抑郁并懊恼的军师,蜀国崛起的钥匙
(满足:关联性,必要性,人气性,塑造性)
6E非常应景的转正了。事迹并不长的一个谋士,但实际上却是为蜀汉奠定基础的关键人物之一,新野大破曹仁,使得刘备名正言顺地迎来了第一场胜仗,推荐诸葛亮等也是对蜀国后来发展起到重大影响的,可以说如果没有徐庶,刘备也许就不会认识诸葛亮,或者要再靠后才能认识。这样一个人物如果光有戏份但却是大众脸的话,未免也太过委屈了吧?而且看过演义的都知道,徐庶的智慧可以说绝不逊色于其他名士,赤壁之前他是唯一一个看出苦肉、诈降、连环三计的(其实还有阚泽),庞统还都差点被他吓出心脏病,好在徐庶自己立过誓不会对卑鄙的曹老板有半点献策,终生不投一谋,所以论徐庶本身的价值而言,他是有绝对登场的必要性的。而人物塑造起来也恰恰非常地容易,母亲的事情无奈降服于魏,又是一言不发,身在曹营心在汉,假如若是一个现在人遇到这种命运的话,也会有恍惚,抑郁。而这些特色被光荣,很顺手地就用在了徐庶身上,成功地塑造了一个经典的形象
晋(魏末+正统晋)&司马师&&假面贵公子,与父扛大梁
(满足:关联性,必要性,塑造性)
在此之前首先我要说一句,因为&晋&这个势力是6代才新加的,所以对于其中的人物来说,整个游戏也就相当于只不过是个351,所以理所当然会出现很多基础人物。首当其冲的,就是司马懿的长子,晋王的哥哥司马师。由于是基础人物,所以我就简要说明下就好,关联性的话,基本上整个晋势力可以说都是,尤其王元姬,司马昭,诸葛诞这些人。而塑造的话,直白地说就是暗荣恶搞了一下原作里左眼长毒瘤的司马师,让他直接演变成了一个略带神秘,高贵并忧郁的西洋假面贵公子,不过这很显然相当符合现在人的眼光,配音也非常从容地用了置鲇(嗯阿鲁卡多桑乃穿越了);当然别说司马师现在是假面贵族,本身司马家就是在那时属于社会地位比较高的势力,所以在此让他以现在这样登场也算是水到渠成(不过&那人生得圆面大耳,方口厚唇,瘤上还长10根黑毛&这是演义对司马师的描写,说明他真实的形象应该相差甚大吧- -)
晋&司马昭&&成长的晋王
(满足:关联性,人气性,必要性)
晋势力又一位重要人物,日后成为晋王的司马昭。此人主要活跃时间为司马懿抵抗诸葛亮北伐到刘禅投降蜀汉正式灭亡之间,当中也与吴势力有过对峙,是司马懿司马师死后,晋势力的主要领袖人物(当然叫&后期的魏&更恰当,以下简称&后魏国&),演义里在司马懿死去司马师当权以后,司马昭一直守于洛阳都城,直到司马师在淮南第二叛被文鸯吓得病死后方才复归。司马昭满足的元素相信也不必我做过多解释了,转正他是有绝对必要性的。设定的话,很显然光荣为了区分他和哥哥的区别,本来的&司马昭之心路人皆知&没有遵照演义里&有其父必有其子&那种阴险司马昭的模样,反而是用了这种日式RPG阳光大男孩(泰达!扎克斯?)的形象出现,然后正式的武器也是7代才有的,华而有力的刀,可以挥出无数真空刃,相信也是想让同为弟弟的晋王也一样拥有贵族的气息
晋&王元姬&&伶俐的王后
(满足:关联性,人气性,塑造性)
谥号&文明皇后&,王朗的孙女,晋王司马昭的夫人,注意关于她演义只有末期说到司马炎上任的时候才有过那么一句。塑造性和人气都非常强的女性角色。从小聪明伶俐,嫁给司马昭后,说过&会见利忘义,好为事端,宠过必乱,不可大任&这种结果真的成真的预言,可以说如果游戏里晋势力没有她的话,必然会比现在空虚,加上光荣向来喜欢让每一个二代目领袖(哥哥和弟弟应该并称二代目才比较准确)都能有夫人,所以元姬也是毫无挣扎地就加入了;与此同时她也是一个基础性代表人物,有晋必有她。形象设定是金发的贵族年轻女性,高贵冷艳的造型满足了商业性
晋&邓艾&&地图专家和战术家
(满足:关联性,必要性,人气性,塑造性)
实力不简单的一位武将,抗蜀名人,与钟会俩人在演义里第一次是由夏侯霸告诉姜维说出来的,一生都在和蜀作斗争,姜维北伐时期的最大敌人没有之一,演义与之对峙的戏份远远超过于钟会。邓士载幼年喜欢观察地图,研究地理战术,后被司马懿看中提拔。活跃期间从北伐时期的五丈原到蜀汉破灭为止,偷渡阴平,灭蜀的直接刽子手。邓艾是后魏国武将里名副其实的晋将,可以说是无论是其在魏军里的地位,还是他在抗蜀期间起到的重要作用,都能证明他的价值,所以在晋势力武将里,首当其冲也应该是他和钟会等人先行转正。由于上面说的邓艾对地图颇有研究和喜好,光荣在这一特征上找到了塑造点,在按照演义里久经沙场的身体日晒出古铜色皮肤所设计的邓艾手上,配了一把钻地类型的武器给他,非常巧妙
晋&钟会&&高贵而野心的中二
(满足:关联性,必要性,人气性,塑造性)
和邓艾差不多时期开始活跃的人物,太傅钟繇的儿子,年轻一辈的将领。钟会给人的感觉一直是智力高超,才华横溢,自信满满的一个人物,甚至到后来还有野心独自称霸而谋反,只可惜全中了狡猾司马昭的圈套中计而死(卫?)。光在这些元素上,我们就能很容易看出钟会身上的塑造性,加之其人气很高,甚至大过于邓艾,钟会也是首批就被转正的&晋将&,其在司马氏阻止曹髦夺权,以及抗蜀期间屡次出谋划策,诸如&边伐蜀边造船&等,也对后魏司马势力后来的发展起到了决定性作用,就如前面所说,钟会塑造点很容易被发现,骄傲,气阔,游戏里展现给我的,也同样是一个理着充满艺术性发型,意念操控五把浮游剑的自信,轻率,身披白银铠甲的高雅骑士
晋&郭淮&&时代的跨越者,老是有病是亮点
(满足:关联性,必要性,塑造性)
几乎与钟会,邓艾,陈泰等齐名的一个人物,但实际上郭淮活跃的时间比他们要更早,郭淮和夏侯渊,张?等有过交集,也就是说基本上是曹操未死前就开始活跃的一个人物,参与过定军山之战,由于早前的游戏里还没有晋传的故事(即三国后期),所以只在魏传中某些战役出场的郭淮并没有发挥他最大的价值,只能是大众脸。这样一个横跨着魏国前半段和后半段的交接人物,他的出场实在是太有必要了,关联性直接影响到两个势力的人物,我觉得这是他登场的最大价值与魅力。郭淮生前做过都督,并且平定过羌族,原作死于铁笼山姜维之手,史实上是病死的,并追封大将军,非常了不起且观察能力极强的武将;非但如此,郭淮其实还是张?的救命恩人,演义70回里张?连连败于张飞差点服罪受刑,好在郭淮想出急攻葭萌关的计策才帮助他缓下了这件事。至于郭淮在游戏中的形象,现在有好心坛友为我补充了,实际上这个&病夫&将军的设定是取自正史里郭淮两次得病后因祸得福这件事的,第一次在建安24年,夏侯渊守备汉中,郭淮为夏侯渊司马 ,但因为自己有病所以未能随行,而到了夏侯渊被黄忠斩杀,由张?成为后任魏军主帅以后,郭淮的列阵等待反击之策,在刘备渡汉水之时起到了隔水相持而不渡,让他不敢进攻的作用,可以说找到了发挥了自己的长处;第二次是曹丕称帝的时候,郭淮进京祝贺,但路上却意外得病了,所以去迟了,于是在曹丕责问他原因的时候,郭淮的回答也使曹丕很高兴并让他升为了雍州刺史,封射阳亭侯。不过话又说回来,郭淮在正史里最后也是病死的,这样看下来他一生中其实和疾病相关的地方倒真的还不少,先是两次得病获福,最后又是因病而亡(演义里郭伯济这些方面的描写好像都薄弱了,包括他是怎么死的也一样变了),在这些元素上,我想光荣还是找到了塑造点,所以造就了现在我们眼前的郭淮。而病弱的人似乎在三国里却是有不少,同样郭姓的,我们还能想到一个人,是的,郭嘉。于是乎我又听说最早在6本传发售之前,光荣内部有过投票,是决定让病夫的设定给郭嘉还是郭淮,不过最后结果很显然,郭嘉因为人气关系,塑造点还是用了其它方面的元素,尽管CG里仍有体现他体弱多病的地方(只不过那是必须的)
晋&夏侯霸&&&三面人&
(满足:关联性,人气性,塑造性)
夏侯霸在演义后期登场,大多数戏份在于投蜀之后与姜维之间的交流,是整个游戏里最为特别的人物,为什么这样说,因为夏侯霸对于演义而言,是横跨了魏和蜀两个势力,而在游戏里,光荣把后期司马懿统领的魏,非常篇全地称为了晋,因此夏侯霸既可以说是横跨魏蜀,也可以说是横跨了晋蜀,如果以他父亲的角度那当然算是魏,而以司马懿的角度,则就是晋;这样看下来夏侯霸是不是有那么一点&三面间谍&的感觉呢,一个人不同角度扮演了三种身份,这和上面的郭淮又有一些异曲同工,只不过郭淮也只是横跨了魏与晋,而且魏晋的关系只是换代与变革,而夏侯霸的那种势力的关系是来自于他本人的叛逃。在这样一层关系上,这个人物的存在感无疑被提升了不少。演义里他是夏侯渊的长子(实际上是次子),这也是为他特殊的存在感奠定了基础;其本身在魏营不安,与郭淮不和,后又叛逃于蜀,与郭淮,姜维,刘禅还有夏侯渊有着非常多的联系,所以夏侯霸也是非常值得登场的人物,因为像他这样可以联系那么多,甚至还是不同势力的武将的人物几乎很少。演义里夏侯霸在父亲定军山死后,一直咬牙立誓要为父亲报仇,但当自己被逼无奈叛逃蜀汉时,又被自己族妹的女儿的儿子(刘禅所生)所震惊,所以夏侯霸身上散发的塑造点,其实还是那种耿直感,有些类似于马超,所以被打造成一个穿着厚甲的热血壮年也是理所当然的(最后还有就是霸宝充实了夏侯渊的又一层性格特征,使他不再单单仅是个曹魏早期武将那么单薄,这点介绍人物变化那里最后一段我讲到过)
晋&诸葛诞&&三叛总要有个BOSS,塑造性强的大魏忠犬
(满足:关联性,必要性,塑造性)
这个人物最初被认定最没必要转正的武将,诸葛诞其实是卧龙诸葛亮的堂弟,与诸葛亮诸葛瑾并称&龙虎狗&,某些方面来看他是带有&圣人光环&;不过诸葛诞能成为无双武将的原因,其中一点是因为他是淮南三叛中的最后一叛,之前又在文?叛乱之际有过活跃的戏份,对晋传的纵向性发展起到了作用;要知道司马当家以后,王凌、文钦?丘俭、诸葛诞这些人的叛变事件是整个故事的重要段落之一,而如果三次叛变敌方的人物都是大众脸的话,这些特点似乎就体现不出来了,而假如干脆不做,那故事势必又会比现在更加短。当然还有就是因为7代加入了文鸯又能和诸葛诞之乱有所关联,诸葛诞的登场越加有必要性。到这为止说说他塑造性,其实大大的有。演义里贾充虚头虚脑地问诸葛诞司马代魏一事怎么看,结果被&你爹吃谁给的饭?你又是吃谁的饭长大的?&这一句训斥得哑口无言,满脸通红;还有诸葛诞刚起反兵没多久先杀至扬州宰了乐进之子乐?,还说&你爹乐进以前一直受大魏恩惠,如今你作为儿子却要顺从司马昭?&。从这几点就可以看出诸葛诞是一个非常效忠于国的人,这和他的称号&狗&又有密切的关系,所以通过这些忠诚又略带顽固的性格特征,直接造就了今天游戏屏幕里的诸葛诞。而在我们体验357晋传剧情的时候发现了阿诞和司马师似乎关系很密切,这点当然也同样是有依据的。正史里东兴一役诸葛诞为伐吴献策,然而因诸将意见不合最终还是由司马师亲自安排分工,结果导致战役的失败而司马师却将全部责任归根于自己:&我不听公休,以至于此。此我过也,诸将何罪?&,另外演义里的话也说到司马师临死前曾赐诸葛诞印绶,加为镇东大将军。从这些故事来看就能知道司马师是比较看重诸葛诞的,而且另一方面诸葛诞也是随司马一族崛起历程中的老将了,对他也有所器重;而在7代里,为了体现出两人的关系则变成了司马师对于诸葛诞的人生指导,告诉他不要禁锢于自己的家族灵魂,要发挥自身的才干,这番话可让阿诞甚是感激(虽然这点上似乎不管演义还是正史里都没有交代过),然而反叛一事,在7代中也算得到同步升华了,原本阿诞只是因为身边同一方的人逐渐被,自己越来越没有立足之地,现在则可以追加人生导师之死产生思想与信念的绝望,而大义叛魏,这样的话一来能让寿春之变在整个故事承接上更为流畅,二来又可以让狗大将叛变的理由不再单薄,更有感染力。要说诸葛诞的那股顽固劲儿,倒是成为了他在忠犬这一基础上所再度升华的塑造点,使他无论是性格,还是曲折的故事,都能有与别的武将有独树一帜,独开先河的地方。怎么样,听了这番分析大家不会再对阿诞有多余感了吧?人物名气可以说比起其他一些名将还稍欠一等,但麻雀虽小五脏却是俱全的,无双里他完全站得住脚。至于诸葛诞的造型,是一个理着背头的军事大帅(吉恩军万岁!),6代胸前的金色鹰形图案以及7代的白布巾,正式武器又是符合他形象的铁教官棒(6代竟然是羽扇!哎,这才叫真禁锢),加上额头时常爆出的青筋以及愤怒时瞳孔睁大时的神色,都能看出这只忠犬的威严,率真,以及作品中想要升华出的顽固的一面
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