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[MOP综合信息] 5.0PVP恢复萨满测试帖
[font=simhei][size=150%][color=crimson][b]前言[/b][/color][/size][/font]:第4批抽到的内测号,之前,由于NGA维护一直没法发帖。自80级以后,基本已经不打PVE了,说实话很难为萨满区做什么贡献了,越玩越小众。所以借着这次内测写点关于5.0PVP恢复萨满的东西,只是想做点小贡献吧,PVE可以完全忽略本文。[font=simhei][size=150%][color=crimson][b]一、属性篇[/b][/color][/size][/font]:[img]/18/186260/month_db9b0a7336bccc6c96056baa20ce2.jpg[/img]上图中,S12一套,全身无MOP附魔,只有CTM部分附魔和宝石,所以会和正式上线后属性上有差异。属性上还是优先堆了4%的法命,主要是怕妖术未命中,因为MOP驱散有8秒CD,并且CD中的时候还能驱散,就是没效果。感觉是为了制止当年的40块,还有某些无脑驱散。防御驱散的削弱也就意味着,控制的变向加强。所以才堆了命中,当然如果觉得脸好的可以不堆,基本也就差个2%多点,因为S12有个戒指是命中的。属性重铸,目前感觉是精神&精通&暴击&急速 这个主要是由于目前治疗之涌性价比的提升,急速暴击也不是那么好堆出明显效果,而且目测S12是一个dps比较凶猛的赛季,耗蓝还是比较严重的。宝石方面的话,目前测试服没有MOP的宝石。附魔的话,按照属性重铸来吧。[font=simhei][size=150%][color=crimson][b]二、天赋篇[/b][/color][/size][/font]:[img]/18/186260/month_e40c9a1e2cd5bcf62c54cf4f4bf54.jpg[/img]第一层天赋:自然的守护者大家应该很熟悉了,简单说就是一个自动的破釜沉舟。出效果后+饰品,血量大约50几万。原来是37万多点。30秒CD。石壁图腾类似85级的石爪图腾,开始大约是4万的吸收量,受到法伤加成,考虑到pvp容易随手被人拆掉,外加1分钟的CD,可以考虑出但是感觉没有前一个天赋好。星界转移,2分钟CD,40%减伤6秒,基本不考虑,CD太长效果一般,并且如果是被晕啊什么的也开不出来。第二层天赋:冰霜之力,冰震定身5秒。陷地图腾,10码,20秒持续时间30秒CD2秒作用1次,路过也算,不是只有插下的那瞬间才有效,第2次受到效果只有减速,没有诱捕,还有就是即使图腾被拆,也不影响之前的诱捕或者减速效果的持续时间,但是可以被驱散诱捕和减速。风行者图腾,类似群体自由,1分钟CD。这层天赋感觉主要看打什么组合,感觉JJC,评级,战场这3天赋使用都会很大的不同。陷地比较适合元素萨,风行者感觉适合恢复萨带菜刀队。还有个细节风行者图腾不触发GCD。第三层天赋:这层天赋给我的感觉是,整个90级天赋里相比以前最大的改变。元素的召唤,所有5分钟以下(不含5分钟)的图腾CD归0,CD8分钟,除了极端情况,感觉作用不大。图腾再生,根据图腾持续时间,图腾如果被摧毁或召回,缩短图腾的CD。图腾投掷,可以把图腾扔到40码内位置,卡视角的地方不能扔。这层天赋,图腾再生,可以自己利用图腾召唤或者手点掉,主动摧毁图腾,以达到缩短CD的效果,可以考虑做成宏。手点掉的话没有GCD的问题,图腾召唤的话能回点蓝。求宏高手指点。11秒的根基,30秒的战栗,1分多的灵魂连接,包括风行者如果只是为了解一下减速诱捕,也可以用了之后直接摧毁了,大约30秒CD,可以说反控能力大大加强。图腾投掷,感觉这个天赋就是用来进攻和保护图腾的,电能图腾(5秒倒数8码范围晕眩5秒)等快结束扔出去,以及陷地图腾,等等这些进攻上的用途。防守上就是保护类似法潮,治疗潮图腾,不被打掉,由于没有石爪图腾,这可能是少数可以保护图腾的手段了。不过大家应该都明白当节奏紧张的时候放法潮,而不是自己快没蓝的时候才放,这样比较不容易被打掉。第四层天赋:这层天赋总体感觉除了迅捷没什么好选的,主要是迅捷不但CD变短了,而且还附带被动5%急速。元素掌握,不适合恢复萨。元素回响,对于恢复和元素萨满触发率是6%。对于恢复萨满,这种不确定爆发治疗实在没什么用。第五层天赋:导电体质不讨论,pve天赋。治疗之潮,3分钟,持续10秒,受急速,法伤,暴击影响。S12一套的情况下,一共治疗7次,3万血1次,暴击6万。这图腾主要是容易被拆,血量是人体血量的10%,4万不到。先祖指引,10秒内的伤害或者治疗,其其值的40%可以治疗周围最多3名队友,可以当成是一个小爆发,但是感觉作用实在有限。二选一吧。第六层天赋:元素尊者,不考虑。电能爆炸,元素技能,恢复的话,目前大概能打4万伤害,主要是读条时间比较长,如果不是参与集火的时候,一般很少会用,不过12秒cd以及0消耗的确有亮点的。怒火施放,简单说就是对各武器附魔的元素释放的强化。[color=red]这里有个问题,不知道是不是bug,点怒火施放天赋,大地武器附魔。情况一,对自己使用元素释放,会触发2个buff,一个是治疗效果提升50%,一个是30%,然后如果你治疗之涌加别人血,会得到1次翻倍效果1次30%加成,如果是其他治疗手段只有1次接近翻倍效果。情况二,同样对自己使用元素释放,给自己用治疗之涌加血,有可能一次消耗2个buff,并且提升翻倍。也有可能先消耗50%效果,然后还能获得一次30%的加成,不知道为什么会造成这种结果。并且如果是其他治疗手段,还是只有50%加成1次消耗2buff完毕。情况三,对别人使用元素释放,同第一种情况。[/color][font=simhei][size=150%][color=crimson][b]三、雕文篇[/b][/color][/size][/font]:[img]/18/186260/month_f5b80bcf01a09c3f65233cfd590.jpg[/img]大雕文:妖术缩短CD10秒,治疗图腾10%火,冰,自然减伤,效果覆盖大约22秒,30秒cd。感觉这2个必选。其他的话,净化多一层buff。甚至根基35秒反射技能,因为现在图腾再生天赋,如果头戴1%法术反射宝石。净化之水,驱散后加4%血。幽魂之狼雕文,移动速度限制效果减低。感觉都可以考虑。小雕文:图腾环绕必选,由于MOP萨满不能一次插4个图腾了,这雕文让你插一个图腾后,会帮你补另外3系图腾迷惑对手,另外3系毫无效果。其他随便吧。[font=simhei][size=150%][color=crimson][b]四、技能篇[/b][/color][/size][/font]:目前,其实90级技能相比85级,主要是很多以前的天赋,雕文直接被整合进了被动技能里了。一次放4个图腾没了,刚才说的雕文可以放一个图腾,另外3个假的。说下以前没有的技能,晋升,变身耍帅技能,3系萨满3种效果,恢复萨满是复制治疗技能平摊治疗量给周围30码(不确定)队友,需要治疗爆发时使用。电能图腾,刚才说过了类似以前的火星图腾,5秒倒数8码内敌人晕眩5秒。还有个风暴之鞭,可以是队友的技能附带自然伤害,帮助爆发用,CD3分钟。其他的话主要是治疗之涌效果提升了,会影响治疗手法。最大技能改变是。。。萨满有2个人肉buff,一个是3500精通,1个是10%法伤加成,至此一个时代结束了,那个图腾buff的时代终于过去了,泪流满面啊。。。以后再也不用插图腾补buff,并且这2个buff还是不能驱散的。[font=simhei][size=150%][color=crimson][b]总结[/b][/color][/size][/font]:目前测试服,bug很多,包括升级的,任务的,甚至还有人使用加速,打战场秒杀。因此本文将会不定期更新,并且稍后可能会有与其他治疗的对比,目前只能先说点奶僧的,测试服奶僧,机动性强,反控差,控制一般,加血猛,亮点是伤害猛。另外,由于目前PVP强度机制的问题,奶妈门口插旗会被solo,可能在竞技场里会好点,稍后暴雪可能会改这属性。最后,第一次,写这种帖子,轻喷,欢迎讨论,如果有什么需要测试的,可以跟帖说。=== 10:10===很久没上内服号了,最近测试版本伤害趋于稳定,上去试了下,战场,竞技场。说下改变吧,之前一直没有发现,90级大地盾变成可驱散的了,回到了70年代那个一个驱散全部驱光的年代了。比较悲剧。之前说的元素释放的bug已经被修正了,现在已经无法骗取2个buff作用了。另外关于第二层天赋,我现在更趋向冰震了。雕文可以考虑上一个幽灵狼雕文,也不错。战场方面,奶德治疗高的吓人,领跑5大治疗应该,但是究竟有多少有效治疗不得而知。竞技场打了几把惩萨,基本稳吃双dps,容错高,但是目前测试服有bug暗牧,卡星爆,无解。33是在没队伍排,就打了一把战惩萨,遇见对面战术德,感觉德没传言中那么强,可能和2队实力有差距也有关系,一波打出战士盾墙,转德,瞬间死。
什么都不变的前提下。韧性需要翻倍才好玩。[url=/p/ngacnphone/downloads/list]----sent from my motorola MB525,Android 2.3.7[/url]
目前据说pvp强度在野外,插旗的时候,对治疗没效果,只有dps才有。。。这是多扯淡的设定。暴雪一直想把pvp和pve完全分离,却总是越做越糟糕
[quote][tid=5339136]Topic[/pid] [b]Post by 绯雨旋丸 ( 12:53):[/b]目前据说pvp强度在野外,插旗的时候,对治疗没效果,只有dps才有。。。这是多扯淡的设定。暴雪一直想把pvp和pve完全分离,却总是越做越糟糕[/quote][@绯雨旋丸]就算是纯dps职业对打。我也觉得现在的韧远远不够。节奏太快了。大家开技能秒来秒去没什么意思。。[url=/p/ngacnphone/downloads/list]----sent from my motorola MB525,Android 2.3.7[/url]
魔兽世界5.0之法爷天下
根基基本上是挡技能的插出来就能打掉,战栗的话 不好说 看情况灵魂链接插完取消 能缩短到1分多钟吗? 感觉还是有点悬啊 有时候链接还是需要多存在个几秒钟的还有选了这个天赋 感觉操作要求又更高了啊, 各种取消图腾宏
[quote][tid=5339136]Topic[/pid] [b]Post by 绯雨旋丸 ( 11:51):[/b][font=simhei][size=150%][color=crimson][b]前言[/b][/color][/size][/font]:第4批抽到的内测号,之前,由于NGA维护一直没法发帖。自80级以后,基本已经不打PVE了,说实话很难为萨满区做什么贡献了,越玩越小众。所以借着这次内测写点关于5.0PVP恢复萨满的东西,只是想做点小贡献吧,PVE可以完全忽略本文。[font=simhei][size=150%][color=crimson][b]一、属性篇[/b][/color][/size][/font]:[img]/18/186260/month_db9b0a7336bccc6c96056baa20ce2.jpg[/img]上图中,S12一套,全身无MOP附魔,只有CTM..[/quote]不知道LZ的属性为什么会这样。小弟上图 [img]./mon_/185_4ffac088cb9cc.png[/img]小弟没有堆命中。感觉命中这个东西 是看组合堆的。法菜的话不堆也无妨,不缺你一个控制。还有就是 想说下元素召唤和TT再生。这2个技能的争议一直是很大的。元素召唤不说了,双灵魂 双治疗TT 那是肯定很给力的。TT再生,个人感觉还是主要针对根基TT,至于LZ说的插风行TT秒取消,灵魂TT秒取消,这个 收益感觉没元素召唤来的大,请问LZ 在压力极大的时候,你是会选择丢一个灵魂TT取消掉等个1M多那。还是瞬间重置CD再丢一个来的好?这个仁者见仁智者见智了,每个人的习惯和打法都不同,而打不同的组合天赋点又会有许多的变化。这个没一个固定的说法。
没事插插棒子的快感没有了吗 [s:36]
还有战栗图腾啊,30秒一个战栗和1分钟一个战栗差别。元素召唤,我是这样理解的,如果灵魂链接图腾都没人拆,我相信一个满的灵魂链接图腾都不能稳住血线,那么连续2个应该也不能。如果有人拆,差别在于,图腾再生天赋,灵魂链接存在的时间1秒,元素召唤,就是两个1秒的灵魂链接图腾。这2个天赋最大的差别在于元素召唤天赋第一个灵魂链接图腾用后,一分半内相对图腾再生天赋,安全很多。不过考虑到有很多灵魂链接救不到人的情况,比方什么被烟雾弹覆盖了,队友离你很远,被控制用不出,被晕着打放不出。一般情况下,灵魂链接图腾用出来的时候,基本章之前已经用过了,所以第2个未必有机会放。当然也不是一概而论的,所以也不能说元素召唤一定就比图腾再生差,而且的确根据组合的不同天赋会有差别。另外,目前图腾召回的,其他图腾的自行修改。按一下战栗图腾,再按一下就召回了。#showtooltip 战栗图腾/castsequence reset=combat 战栗图腾,图腾召回/cast 战栗图腾目前我只能想到这样的,摧毁的,不知道为什么,cancelaura命令的这种宏完全不能摧毁图腾,只能手点。还有一个关于怒火释放天马行空的想法:mop,换武器没有gcd,如果带2把甚至3把不同附魔的武器进竞技场,根据情况切换,然后使用元素释放技能。因为石肤武器,和寒冰武器附魔在怒火释放天赋下强化的相当不错。寒冰武器,是对方减速50%,物理效果,无法驱散,自己提升50%速度,也是物理效果无法被驱散,感觉如果被2菜刀贴很管用。石肤武器,是抑制目标40%伤害。不过,感觉要打的很细,实际作用估计有限。
我要说说我目前的感觉:1,首先是地缚图腾和风行图腾,秉承着一样的技能不重复加的原则,风行图腾和灵魂行者的恩赐(带4件套)的实用性几乎是一样的,我用的是地缚图腾,为什么呢?首先是缠绕,这里要配合45秒CD,8秒天然呆的电能图腾来使用,打22的时候能够达成一次长时间的控制,比如22组合,奶+dps,你把对面的近战拖到柱子后面,先一个电能图腾放出来,过个2秒放地缚图腾,缠绕+晕+妖术长时间控制有助于本方击杀,这里就联系到了我说的第二点了。2,第二点就是现在近战很聪明你放电能图腾多开始躲,没有关系,图腾投掷!CD和电能图腾一样,简直就是搭配的利器,电能图腾控制好了就是群晕技能,目前没有装插件,在技能持续的监视上还差那么点火候,但是图腾再生的作用并不是那么明显,除了根基有用,其他都没用,当然根基的意义巨大!选图腾再生无可厚非。3,第一行天赋和战斗大师重复了,秉承着一样的技能不重复加的原则,我选择第二个或第三个,第二个是石爪图腾,沉默可用,对付暗牧,术士,鸟德DOT类职业有奇效,石爪的意义在于沉默时维持血线,4,LZ你有2个战斗大师效果的,一个饰品,一个一层天赋,按道理说你是低血量打不死这类的,但是缺没堆精通,让我很诧异。5,精神貌似不要那么高啊!3000精神,单DPS压你挂水盾没有压力的,就算是现在犹如神助的战士巨吼压你,你也没有压力的。6,7月7日的帖子,我2了,有些不对路,但是也不删已经写出来的了。求C9 萨满- 外观变更套装 LV20 25 32 40 48 52 魔法级和稀有级的人物展示图。_百度知道

参考资料

 

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