神武3天魔门派特色门派选择地府,,天魔里呢

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《神武3》高玩给新手地府玩家的一些建议(二)
神武新闻导语
上一期为大家介绍了新手玩家升级的一些经验,并且对地府这一门派的门派特色进行了解读,那么这一期就要上硬菜了哈哈,我将为大家细致解读一下地府的技能。是一些个人经验和见解,希望能够帮到大家,有所不足希望大家及时更正补充。
上一期为大家介绍了新手玩家升级的一些经验,并且对地府这一门派的门派特色进行了解读,那么这一期就要上硬菜了哈哈,我将为大家细致解读一下地府的技能。是一些个人经验和见解,希望能够帮到大家,有所不足希望大家及时更正补充。
地狱不空,誓不成佛。幽冥教主地藏王是地府之主,所以地府技能有舍生取义,惩恶扬善的特点。另外地府能力较为全面(救人、驱散、打蓝、减速、中毒、吸血、隐身、减伤等等)虽然不具备恢复能力,但在其他方面领先其他辅助。
当之无愧的神技
黑暗光环(100%嘲讽多个目标2回合,为自己附加2回合的减伤光环,减少受到50%伤害。这个光环在PK中仅为25%,且仅持续1回合 嘲讽:被嘲讽的目标有较大几率攻击目标转向你)
黑暗光环是地府的的核心技能,也是神武当之无愧的神技之一。是地府核心干扰的能力的所在,在日常与PK中有极为重要的作用。地府是唯一一个拥有群体嘲讽技能的门派(当然天魔放狗也可能群体嘲讽,但是太看脸)。
一方面在日常队伍中,地府承担了扛伤的重要任务,配合减伤和自身夜战效果,可以将己方损失有效降低,保护队友,保障输出环境。可以说在队伍里有一个可靠地府的情况下,队伍翻车率会大大降低。并且相比于封系看脸,地府黑暗光环的100%命中率与多目标都是亮点,日常SX,TG中地府都有着出色的表现。
另一方面在PK中,黑暗光环是天策、五庄等缺乏面伤物理职业及单攻宝宝的克星,在对面有地府的情况下,天策、五庄的点杀能力大幅下降,不确定性加大,可以严重干扰对方战略。另外由于地府群嘲技能的存在会导致敌方辅助会将你锁定为封印目标,但地府天然25%抗封,配合防御卦象3件15%,会使地府被封印概率下降很多,所以地府会牵制敌方封系能力,胜算加大。
多种能力的结合
判官令(单体固伤并减少对方一定蓝量,一定概率使对方进入驱逐状态,一定回合不能复活)
判官令这一技能虽然伤害低于定位相似的技能黄泉水(后面会介绍),但是却有自身独特的功效,打蓝和死亡禁疗,这在PK中有非常不错的作用,打蓝在单人PK中是很实用的(盘丝的摄魄是单挑第一神技,克制绝大部分职业),而驱逐在群体PK中可以打开局面,有力推动战斗进程。
阴魂不散(单体固伤,驱散所有正面状态)
又是一个功能独特又强大的技能,PK方面的作用不言而喻,另外日常时可以有效驱散敌方增益(如生肖侍女的护盾,普陀的恢复等等)加快输出效率。是一个容易被新手玩家忽视的技能,还对多种套装有不错的克制作用,值得地府玩家重视。
黄泉水(单体固伤,一定几率减少敌方25%速度)
不得不说地府三个单法都有自己的特殊用途,黄泉水不仅伤高,还可以减速敌方,日常作为输出手段之余,PK更是乱敏利器,封系丧失25%速度竞争力会大幅减低,辅助被减速在团队配合方面会出现很多不确定因素。这三个固伤单法有资深的地府玩家会分别加以利用,实现能力最大利用。
隐身(仅白天可用,为自己或队友附加隐身状态)
自带化险为夷,但是由于仅限白天所以有一定局限性,另外日常少用,保护效果欠佳,因为许多怪物拥有感知能力(平时未发现)并且一般会优先攻击隐身单位导致目标死亡。PK有一定作用,用得好可能会扭转战局。
死亡缠绕(为目标附加诅咒状态,减伤,被攻击会随机附加负面状态,主要有减物抗、魔抗、禁疗、法术封印等等)
配合死亡光环可以有效干扰地方策略,有一定减伤效果,比较看脸的技能,但是也贵在不确定性,会让对手产生忧虑从而达到影响战略作用。
实用性超强系列
阴阳眼(给己方多个目标附加多回合感知状态)
这是一个实用性很强的技能,日常生肖和镇魔中都会遇到隐身怪物,这是阴阳眼就派上用场了,不多说了。PK也是对付隐攻宠利器(多加20%对隐身宠伤害)。
生命虹吸(每回合减少7%最大敌方气血补给自己)
加强后单挑神技,吸谁谁疼,不多说,注意是最大气血的7%,磕血能力不算弱了,补给自己的数额不不超过三倍自身等级,虽然不多但是突出一个“彼竭我盈”,单挑中可以作为强力的输出手段,毕竟我们本是是钢板打不动还有输出就很不错了。另外,生肖中可以吸蝴蝶掉血不亚于天宫的契约,综合来说性价比很高。
死亡契约(牺牲自己宠物恢复自身气血,恢复量大概是宠物当前气血+1000,并且当前回合减伤20%,宠物生存类技能可以触发比如保命、鬼魂术、神佑类、援助等,要注意的是同意宠物只能使用一次,即你的宠物及时触发了神佑或其他生存类技能也不可以再次牺牲了,并且不能牺牲子女)
地府运作血线的核心技能,吃个满血血宠可以让你瞬间还阳,配合行尸走肉(御魂法决之一)可以使鬼魂血宠复活,实现大量的恢复量净增。
招魂(临时为己方召唤兽附加高级鬼魂效果,每个宠物仅用一次)
地府可以通过此技能控制己方召唤兽是否飞出场外,配合行尸走肉和尸爆做下一步部署,有一定战略意义,另外地府不服血耐输出宠物可以不打高鬼技能(毕竟比较肉多出来的格子可以高防高增加肉度),必要时招魂即可。
另外还需要补充
1. 地府的救人技能阳寿未尽,拉起队友会增加队友伤害同时减低防御,再有双辅助的队伍地府应优先抢救物理输出,这也是地府配合万兽伤害爆炸的原因。
2. 地府的群体固定输出阎罗令伤害不低,所以广大副本队长遇到地府还是加了吧,毕竟是高速秒,顶一个小速龙了。
3. 地府的清心寡欲技能可以高速解除盘丝封印,所以队友被含情脉脉了别再扔灵心了,新手地府玩家要注意。(御魂技能寡欲令可以解封后一定会和不受盘丝封印影响,但是咱还是别做那么绝了吧,毕竟盘丝现在也不好过)
好了这次就为大家介绍到这吧,相信大家对地府的技能有了更加深刻的了解,今后也能和地府玩家更好配合作战,也希望能够帮助新手的地府玩家快速掌握门派技能的一些特殊功效,如果有什么错误或不足希望大家能够及时指出更正!下一期我将为大家带了地府玩家在召唤兽方面的相关心得,希望同样能帮到大家。
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开发公司: 多益网络
游戏类型: MMORPG
运营公司: 多益网络
官网地址:
运营情况: 11月24日 神武3全平台公测
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为特技而生的门派:辅助地府的养成之路
神武为特技而生的门派,辅助地府的养成之路,大家快来看看吧。
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  神武三大辅助中的孤独男人。地府门派技能中并没有为玩家或自己恢复气血的技能所以做为地府必须要有特技,比如:四海升平(为全体队友恢复25%的气血)、晶清诀(解除全体队友异常状态,恢复15%气血)、玉清诀(解除全体队友异常状态)、慈航普度(全体队友满血复活,自己气血变为10%魔法值为0)等。
  特技到位了,那么地府与其他辅助门派也并没有相差太多。普陀山,化生寺十二门派中的门派。两个门派有为队友恢复气血的技能;而地府在战斗中只可以用特技来为队友恢复气血。相比之下地府可能稍微弱一点,但是在战斗中可以说,在一个玩家以上的战斗,这两个门派玩家使用恢复气血技能的机会不多,因为可以把其宠物点杀,另他只可以选择出宠物或者喝酒准备使用特技。
  在多个玩家战斗中,普陀山弟子会选择为队友加各种状态比如五行吸收技能,灵动或者直接使用普度众生。吸收状态,灵动都是法系的克星,而普度众生则是遇见物理输出多的门派,化生寺弟子在等一回合通常使用为队友加强防御或者攻击力的状态;而地府弟子在等一回合可以选择黑暗光环,把对方的所以输出转向自己。
  相比弟子的技能,其实地府的黑暗光环更有优势,因为转向来的伤害会为自己造成愤怒,输出如果大定可以不需要喝酒,便使用出特技。那么如果输出并不多可以使用死亡缠绕,此技能使用在自己身上,被对方攻击时让对方陷进负面状态,比如:另其不可以使用法术、不可以接受药物与特技的治疗。死亡缠绕加上黑暗光环技能,在战斗中起了非常大的帮助。
  地府在单打中也并不弱。在白天地府可以使用隐身技能让没有感知技能的玩家或者宠物不可使用任何法术攻击其。地府在单打使用隐身的宝宝,加上自己的隐身技能,让对方伤害不了你,反而被你伤害。在晚上,不可以使用隐身。
  地府弟子可以使用生命虹吸(吸收对方的气血为自己补上气血),然后使用尸毒(使对方每回合减去一定气血)两个技能一起使用后,每回合对方就会少300左右,十回合就是3000。在过程中,对方的攻击会让自己血气变少,地府弟子可以使用死亡契约(牺牲宠物为自己补上气血)。在白天,我们还可以先使用生命虹吸再使用尸毒然后隐身。地府输出虽然不大,但是积小成多,只要有耐性,就可以胜利。
  关于地府的御魂法诀,部分中都有他的过人之处。在单打中,地府牺牲宠物再算上战斗宠物,数量肯定是不够的。所以地府弟子会选择为宠物打上鬼魂术。行尸走肉可以让拥有鬼魂术的宠物满血复活。这样就不用担心宝宝不够用了。御魂法诀中的绝情令,可以解除被盘丝洞技能封印技能并且几回合中都不会被封中。在多个玩家以上战斗中,如果对方封系是盘丝洞,此技能能起很大的帮助。对队友使用以后,盘丝洞的技能如果封不中那就只可以不使用封印技能先了。如果为我方封系使用以后,我方封系可以封印盘丝以后再封印对方的输出,辅助等。
  我是一名90地府,以上所说我都有自身体会到的。十二门派都有他的特点,特色。没有哪一个门派比较强的说法,关键是你怎么玩。希望看问我的攻略可以让你玩好地府。
[编辑:绝对懒人]《神武3》电脑版十二门派新手攻略:地府全教学
作者:趴趴兽
大家好,本期给大家带来的是幽冥地府门派教学,地府作为我趴趴兽的本命门派之一,在某些方面可以说是独具匠心。下面就正式给大家带来本期教学
每个地府拉环以后都感觉自己金刚不坏神功护体!...
作者:趴趴兽
大家好,本期给大家带来的是幽冥地府门派教学,地府作为我趴趴兽的本命门派之一,在某些方面可以说是独具匠心。下面就正式给大家带来本期教学
每个地府拉环以后都感觉自己金刚不坏神功护体!
下面开始讲解,本期教学内容:地府门派技能,御魂的选择,地府的加点,装备选择,宝石选择,后期追求。
一、门派技能讲解
1.灵光宝鉴
战斗外技能,游戏的本身离不开装备,装备离不开鉴定,灵光宝鉴是制造鉴定符的技能,玩家也会用于出售赚取银两,游戏内有两种制造鉴定符的技能,一种是地府门派的灵光宝鉴,另一种是天策门派的神兵宝鉴。
2.清心寡欲
用于解除盘丝门派封印类技能的技能,省药,与三级药灵心的区别是,灵心品数若太低,则无法解开封印,且灵心解除封印时根据品数会增加气血,此技能单单是解开封印,且出手速率会提高。
此技能的伤害值比一般地府的群体技能(阎王令)伤害值要高两倍以上(在PK中),加上暴击真元,伤害会更高,但是无法对日常怪使用,在日常中只能炸自己已死亡的鬼魂类宝宝,且消耗宠物寿命,在pvp玩家pk中,也可以炸掉对方宠物的鬼魂尸体,一般在两方都有地府门派的气氛下,此技能特别的惊人,一方地府用技能拉起鬼魂类宠物,另一方点击尸爆,较快的一方占便宜,但此技能有一个缺点,就是成功率并不是百分百,若使用失败也是很亏的。
关键词:对敌方使用伤害效果降低50%,失败后下次继续使用时成功率提高。
①PK死亡后,队友拉起使用隐身技能(对面没有感知法系或感知法宠的情况下),防止被再次点杀, 吃满血以后喝酒现身,继续吸收伤害。
②或者可用于对宠物使用,在pvp中当某只宠物有重要作用,需要丢血或者拉人且血量过低,可用隐身技能将其隐藏。
③也可用于预判对方的控愤怒技能,对已方本回合要使用特技的队友使用(此时对地府速度有所要求)
④pvp中,当我方队友A需要使用(涅?重生)的单位速度没有对方快且队友A有愤怒腰带愤怒卦象可直接喝一次酒就能使用重生特技时,可拉出比我方队友A速度快的宠物,
此时我方速度排列顺序为:宠物速度>A队友>地府,用宠物将A队友拉起,A队友喝酒,地府对A队友使用隐身,本回合躲避了对方的伤害以后,下回合使用(涅?重生)进行翻盘。
⑤在日常中,有些敌方日常怪其实是全都没有感知的,只需要本方队伍存在一个隐身宠物拉起可以一酒(涅?重生)的单位,那么即可翻盘,此技能也可以对一只比可以一酒的单位慢的宠物使用,然后用宠物将队友拉起喝酒使用特技,即可翻盘。
关键词:只能白天使用,隐身状态下不能叠加使用
此时顺便介绍御魂,因为此技能用于与御魂配合使用。
尸毒,配合御魂 死亡凋零使用,适合压轴出场或可适当控制对方愤怒后使用, 在对面耗尽一切的时候使用最佳,辅助酒类用完,毫无防备,控制其特技,使其无特技群体净心与群体清心, 一波死亡凋零 掉伤势掉到你怀疑人生, 每回合小量扣血,扣到死。扣到怀疑人生, 在黑龙的时候就被黑龙这样折磨过,特技以后又一波尸毒,全体怀疑人生。
6.死亡契约
契约的回血量≈宝宝当前血量+上限x0.7
在pk中宝宝需要注意给自己加血控制血量防止被对方计血点杀,若血量过低,伤势不低则可用省药用技能(死亡契约),此技能主要观察宝宝血量来计算加血量,宝宝血越多加的血也越多,所以地府门派必备一只全血加点的宝宝,卡速也适应,可日常用可pk用,平常功宠也可以吃但是血量如果少则不划算。
此技能对神佑、保命、鬼魂宝宝使用以后他们可触发神佑、保命、鬼魂,其中最划算的使用对象是鬼魂宝宝,鬼魂宝宝牺牲后百分百触发,但神佑、保命都只是有几率触发,需要注意的是无法对同一个宠物使用多次。
阴阳眼,最好用于预判对面队伍使用阵法龙飞阵时使用,可以隐身的技能有:宠物的(高级隐身),龙飞阵的(潜龙勿用),地府门派的(隐身),天魔门派的(潜行术)和御魂(影闪),龙宫门派的(龙隐)和其他门派的真元带来的隐身效果,衬托感知宝宝和套装阴阳眼的作用。
阴阳眼类似于宠物兽决高级感知,但是相比伤害结果比高级感知更胜一筹,当本单位被使用了阴阳眼以后,对方隐身时则是非常的吃亏。
8.黑暗光环
此技能是地府门派的高频率使用技能,使用后进入护盾状态,减伤50%
虽然是百分百让对方中嘲讽状态,但是并不是会吸收到所有中状态的单位,在日常中使用黑暗光环以后护盾效果是持续两回合的,但是在Pk中则是只持续一回合,所以在pk中击杀地府的方式则是选择在地府护盾消失的回合进行点杀,地府若察觉到对方会点杀自己则要继续再次使用黑暗光环。
当双方都有地府的时候,预判快的地府使用黑暗光环,慢的地府可直接对快的地府使用(阴魂不散)消掉护盾效果进行点杀。
招魂,很少人用的技能, 如图,为本方非鬼魂宠物临时加高级鬼魂状态,高级鬼魂是防拉环(黑暗光环)的一个宠物兽决技能,死后躺在地上可以用御魂拉起来也可以用御魂()啦起来或者用(尸爆)炸掉, PK时,队友宝宝不够用也可以用招魂,给宝宝一次重生的机会,血量低的宝宝优先适用。
10.阴魂不散
百分之百解开对方的BUFF,可以解开佛门的加防御技能、灵动、地府的黑暗光环的盾、阵法的效果、buff套装(聚灵术、蛟龙出海)等的各种BUFF,也是出了以后的一个战术,第8个技能中有提到,如果PK时两方都有DF,慢的df占优势, 可以用来点杀用,一个阴魂不散解开对方的拉环盾,集火致死。
11.阳寿未尽
我以前一直没有注意过这个技能的效果, 以前不会玩,以为就是跟PT的拉人技能一样,后面发现,原来这个技能是降低防御力并增加攻击力的,单位再次死亡效果消失。
是日常中地府常用的群秒技能,是火系法术,所以若对方有火系弱点用此技能最佳。
在pk中主要用于清场使用,一般在战斗中不会轻易使用此技能,此技能在pvp中伤害没有日常中的高,且极低,可用于破开方寸门派的(分身术),便于队友进行点杀,也可用于当对方多个宠物保命,且单位很少时使用。
关键词:造成伤势
13.死亡缠绕
刚转df门派的时候会经常束手无策,不知道用了拉环以后应该用什么技能, 个人日常用完拉环会喝酒或者防御,其实还有一个技能叫死亡缠绕,可以降低受到的伤害(等于加强防御),意外的话还能封对面一回合。
这个技能是配合 高级永恒的2+6回合缠绕。被打了可以让对面随机受到或者法术虚弱20%两回合。再配合御魂(锢魂之术)自己队里面可以提高非常大的输出。但是要看运气。
关键词:此状态下受到伤害降低,减伤5%
这是一个看起来没什么用的单秒技能, 意外效果是降低对方的速度, 如果对面的一速封系和自己这一方的一速封系无限乱速,可以用个黄泉水,降低对方速度,一般在对方队伍快要崩盘,自己这一方又不够愤怒怕乱速无法阻止时紧急使用,我开的真元是法术连击,伤害叠起来还是可以的。
这个减速成功概率很高,对付卡速孩子宝宝物理有奇效。
可以配合龙宫一起炸蓝(消耗对方蓝量),观察预判哪一个人没蓝了,炸一下。 幸运足以让此人一回合无法出手,不过这些细节操作很少会想到,也很少实践。
当我方集火一个目标时,地府可以使用此技能进行配合,若幸运的话则可令对方进入驱逐状态(一定回合内无法被复活)
16.生命虹吸
生命虹吸,pk没用过,但是日常经常用,可以对生肖里的蝴蝶使用,可以对黑龙 活动里的黑龙脚使用, 每回合吸取对方的一丢丢血。 一般sx打到最后不想吃药的时候可以这样慢慢回血。
17.鬼影迷离
战斗外技能,用于做师门使用此技能回门派。
二、地府的御魂选择
1.锢魂之术
该技能对对方使用,可配合点杀,不管是在日常还是在pk中都是实用的,此技能不仅是降低了对方的防御力,还降低了对方的伤害能力,但是需要注意的是,不会降低对方的法术防御,所以如果本方是以法攻宠物与法术门派为主集火的话,锢魂效果则大大降低。
适合对伤害较高的目标使用,也适合对需要点杀的目标使用。
在日常活动(龙王)中,可以对龙王的龙脚使用,一般地府对付龙王除了放特技和使用(黑暗光环)以外都会有点惊慌失措,其实此御魂也可以配合队友点杀龙脚使用。
2.行尸走肉
此技能是地府门派必带鬼魂术宝宝的关键,可将自己的鬼魂宝宝多次循环利用,是地府门派的一个关键特色,不仅可以对我方的倒地后的鬼魂术宠物使用,也可以对对方倒地的鬼魂术宠物使用,当对方是有鬼魂术的孩子倒地,那么最适合使用,特别是普陀门派的孩子,拉过来它会使用灵动九天,这是一个pk常用的加法术防御的技能。
提高180%速率解除盘丝类封印的御魂,一般不能保证对方队伍一定有盘丝,所以一般都不会选择学习使用,除非是约战知道对方有盘丝,可以刻意学习此技能进行对抗,解除封印以后还会附予免疫盘丝封印法术状态若干回合,是盘丝门派的天敌。
4.死亡凋零
前面有讲。尸毒,配合御魂 死亡凋零使用,适合压轴出场或可适当控制对方愤怒后使用, 在对面耗尽一切的时候使用最佳,辅助酒类用完,毫无防备,控制其特技,使其无特技群体净心与群体清心, 一波死亡凋零 掉伤势掉到你怀疑人生, 每回合小量扣血,扣到死。扣到怀疑人生, 在黑龙的时候就被黑龙这样折磨过,特技以后又一波尸毒,全体怀疑人生。
版本来说,毒的加强使得死亡凋零大热,行尸走肉也是地府的必备御魂。所以日常PK的万金油搭配:死亡凋零+行尸走肉
PK高端一点也可以选择:锢魂之术+行尸走肉
三、地府的加点
地府以我8年神武经验,我总结出三套,突破一套、常规万金油一套、卡级一套。
第一种常规地府,2体1耐2敏。血防兼备的同时还有不俗的速度堪称辅助中的万金油加点。适合,土豪玩家,推荐指数五颗星
第二种敏地府,5敏加点。相比于上面这种常规地府更适合新区突破选手,老区秒升选手。因为很大程度上降低了成型所需成本,有更多资源兼顾宝宝,修炼。推荐指数五颗星(本人目前就是这种加点方法)
第三种血地府,5体加点。这种在年期间较为常见,从梦幻转型过来的地府玩家很多都是血地府。(神武若絮大吧也是血地府)这种加点推荐给卡级玩家,因为成型需要较大代价,适合土豪,卡级大爷,推荐指数三颗星
第三种血地府,5体加点。这种在年期间较为常见,从梦幻转型过来的很多都是血地府。这种加点推荐给卡级玩家,因为成型需要较大代价,适合土豪,卡级大爷,推荐指数三颗星
四、宝石选择
宝石的选择,地府属于辅助一脉在属性选择上优先考虑体耐敏这三种属性,宝石的话选择黑宝石,月亮石,红玛瑙,四大吸收。
地府因为有拉环神技,在新区突破来说对于防御的需求不是很高,所以平民突破玩家可以采用趴趴兽的伪满段来武装自己。
下面正式开始:(装备以90为例)
神秘石10段,(辅助确保蓝量多甩几个技能)
敏地府,5段月亮+5段红玛瑙,
血地府,10段红玛瑙,5+5,有条件的直接10段月亮,
常规地府,5+5或者有条件的直接10段月亮。
敏地府,5段月亮+5段神秘石,
血地府,5+5,或者有条件的直接10段月亮石,
常规地府,5+5,有条件的直接10段月亮石。
敏地府,10段红玛瑙,10段黑
血地府,10段红玛瑙,有条件的10段黑,
常规地府,5段黑+5段血,有条件的选择10段黑。
敏地府,5段吸收+5段吸收(看个人喜好),10段吸收或者10段黑
血地府,10段黑或者10段吸收,
常规地府,5段黑+5段吸收,有条件就10段黑。
10段吸收,或者两种吸收混打(多吸收增加)
综上可以看出,敏地府的成型成本最低且风格较为多变,血地府的造价最高。大家可以根据经济实力和对游戏的熟悉程度去选择适宜自己的加点。
五、装备的选择
相比于天策万兽龙宫魔王这种以属性易成长为主的输出流派,地府则是属于以特技为主的辅助流派。
装备先追求三大特技:涅?重生,天降甘霖,群体净心
然后PK的话首先绵里藏针和魔音摄心二选一,其次根据队伍的物理来选择清心术,激励。
不PK的话则不用考虑绵里藏针和魔音摄心,带一个清心术或者净心术就能很好应对各种日常。
另外还有辅助的神器愤怒腰带,有了愤怒腰带+110血的卦象,才能将各种特技信手拈来。愤怒腰带可以说是天下特技的总源。
以上这些是优先考虑的,最后才是看装备的初始属性、附加属性,强化附加。
辅助装备选择路线:愤怒>三大特技>普通特技>装备属性
武器:不强化
衣服:必须强化
鞋子:必须强化
帽子:必须强化
腰带:土豪可以强化,平民玩家不强化
项链:土豪可以强化,平民玩家不强化
趴趴兽教学:90级装备里面武器是最便宜的,辅助可以选择不强化武器并且依靠刷武器刷出自己缺的大特技。另外强化腰带,项链的代价比较大,平民玩家可以直接普通打造。普通腰带刷出愤怒,配合一身的特技你也是一线辅助!
六、后期追求
地府的后期一线水准,不像龙宫魔王单纯看多少灵也不像大唐狮驼看多少攻击,辅助的高下之分装备重要但是宠物同样重要。一线地府必须拥有7个成品以上的宠物+面板属性+一身特技+愤怒腰带。
面板属性常规地府(无卡无符):血5500+,防御1300+,速度650+
血地府:10000血+,防御900+,速度580+
敏地府:血5000+,防御1200+,速度850+
各位地府门派童鞋看到了这些一线属性再看看自己的属性是不是发现自己还有很长一段路要走呢!在前进的路上趴趴兽将于你同行,一起加油吧!
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参考资料

 

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