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《生化危机6》终于出现了,从这款游戏的表现来看,该作简直就是系列最大的耻辱,以前还有很多人说《生化危机5》是生化系列之耻,结果现在一看,《生化危机5》多少还算继承了生化系列的一些灵魂,而《生化危机6》完全糟糕透顶,这款游戏的存在,简直就是彻底砸了生化 系列的招牌和CAPCOM的名声,而造成这款游戏表现如此糟糕的缘故在于以下这诸多方面:
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画面实在太糟糕
现在都已经是2013年了,这《生化危机6》的游戏画面却还停留在PS2时代的《生化危机4》水准,连《生化危机5》的画面水准都没有达到,充分暴露了日本游戏厂商和欧美游戏厂商之间的巨大技术差距,这个差距有多大呢,简直就是十万八千里,看看《孤岛危机3》吧,再看看《生化危机6》,你能相信这是同一世代出现的两个游戏么,前者看着像是来自于未来的游戏,后者看着像是史前世代的游戏。
体术和QTE多到泛滥
我已经被这款游戏无处不在的体术和QTE弄到快要崩溃了,开个门QTE,被僵尸扑倒了QTE,开个车QTE,反正就是操作不够,上QTE,还不如干脆做成一个移动平台上的QTE小游戏好了,从头到尾就是QTE完了,反正战斗也是体术无双,无比鸡肋,也做成QTE多好啊,至于这作为啥如此多体术,恐怕就是因为制作人小林裕幸是做动作游戏出身的,所以他其实完全就是把这作当做战神或者鬼泣在做吧,也难怪解谜要素也被削弱了。
系统奇葩怪异
本作的系统设计绝对是奇葩中的奇葩,鸡肋般的技能系统令玩家通关无数次也只能装备三个技能,此外吃个药都无比繁琐复杂,很明显那个装备系统是学死亡空间系列的,但是学过来却学成了三脚猫,蹩脚至极,完全就是以为难玩家为目的而设计出来的,游戏的制作人员在设计系统的时候睡着了么?
剧情繁琐无感染力
当年《生化危机2》的剧本为啥那么牛逼,就是因为当年CAPCOM重金礼聘了一位日本著名的剧作家打造剧本,所以使得2代的剧情成为了系列最高,由于数年后这位伟大的剧作家离世导致生化系列的剧情水准有所下降,后来的作品虽然剧情方面都没能达到2代的高度,但是多少还能把故事讲圆满,而且不至于繁琐,结果到了这6代,剧情简直就是絮絮叨叨,一点破事都要扯半天,更令人抓狂的是有多个角色,制作人明显自己功力不够,却要硬撑,以为自己有着2代剧作家那样的水准呢,结果就是徒增世人笑柄。
探索要素基本没有
生化危机系列的核心要素之一就是解谜和探索,当玩家历经各种艰难险阻,终于解开了一些关键谜题的时候,那种成就感是无法用语言来形容的,结果本作中不但解谜要素基本没有,而且场景中很多地方都无法进入,使得主角的活动空间极其有限,完全就是一个一本道的游戏了,以前的生化作品虽然不是沙盘游戏,但是多少也有着很高的开发性和自由度啊,这作的开放性和自由度则基本为零,所以本作不如叫《生化危机6:一本道》好了。
主角都变成了超级赛亚人武林高手
以前的生化系列作品中,主角打死一个僵尸要费老半天劲,有着一种在丧尸群里面求生的感觉,结果到了本作,主角一个个都成了武林高手超级赛亚人,被岳不群和东方不败灵魂附体了,三拳两脚便将僵尸打得魂飞魄散尸骨无存,这已经不是生化危机了,这叫僵尸危机还差不多,完全就是主角在虐待僵尸们玩嘛,或者叫生化猎人算了,总之,这不能叫做生化危机了。
流程亢长无聊
这一作的流程说白了就是到处捡点草药和弹药啥的,然后看到僵尸就突突突,然后没事就QTE一下,无脑到了极致,这和三国无双的实质有何分别呢,不如叫做生化无双好了,本来就流程很让人抓狂了,结果里昂篇的最终BOSS居然要80分钟才能干掉,真是无比蛋疼,真不知道是制作人员脑子进水了还是游戏监督和导演脑子进水了,以为这是最终幻想那样的RPG么?
人物千人一面毫无性格可言
以前生化系列的人物,个个都有性格有自己的追求,有着自己的想法和个性,结果这《生化6》里面,每个人的性格都差不多,就和三流网络小说中的人物一样,千人一面,你能记起本作中每个角色做的令人印象深刻和值得回味的事迹么,每个角色都像是木偶一样,被导演和编剧牵着线从这里窜到那里,毫无感染力和逻辑可言。
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生化危机4 中文版
一大波僵尸正在袭来
不知道怎么下载,
微信扫一扫
游戏玩不了&扫我
《中文版》(Resident Evil 4)是《生化危机》系列游戏的最新一代作品,游戏中玩家将扮演《生化危机2》的男主角里恩(Leon),里恩在本代中已成为美国政府的顶尖探员,为了执行搜索美国总统女儿的任务,深入欧洲的某个村落,遭遇到整村的狂暴村民,而陷入苦战。赶快下载游戏,击退大军吧!
故事发生在2004年,即《生化危机2》六年后,由于各新闻媒体争相报导Umbrella公司在莱肯市的地下研究所,制作的T-病毒早前泄漏导致陷入生化的危机。连串的负面新闻导致公司股票价格笔直暴跌。美国联邦政府在各国政府的压力下暂停安布雷拉公司的业务,其后公司便宣告破产,所有地下研究中断,T-病毒的传播得以停止。
这次的主角是在《生化危机2》中到莱肯市的***,现在为美国总统直接统率的最高机密组织成员的里昂?斯科特?肯尼迪。里昂今次被派遣到欧洲某个(推测为西班牙或苏格兰)神秘村庄,受命拯救格林汉姆总统被拐去的女儿阿什莉?格林汉姆(Ashley Graham)。在拯救的途中他发现阿什莉的绑架者是一个神秘的宗教团体,名叫“Los Illuminados”(西班牙语:照亮的道路。勿与Illuminati混淆),教主是奥斯穆德?萨德勒(Osmund Saddler)。
进入村庄后在村庄的房间救出了一个神秘男子路易斯?赛拉(Luis Sera),就是这个时候村长比特罗斯?门德斯(Bitores Mendes)出现,里昂跟村长交手可谓不堪一击,里昂及路易斯都被击晕了。同时,奥斯穆德出现,并且在里昂身上注射了寄生体“Las Plagas”。里昂醒过来的时候在山谷的另一边,从路易斯口中得知阿什莉正在被关在村内的教堂 他跟路易斯避开村民的袭击后,路易斯便独自逃去。里昂回到村庄的教堂救出了阿什莉,并且利用强大武器击倒了村长,于是离开神秘村庄,一心等待美国联邦政府派来的直升机,但是大量村民赶到,于是里昂带着阿什莉进了一座古堡。
里昂跟阿什莉遇上了堡主雷蒙?萨拉查(Ramon Salazar),堡主在地下矿场利用村民发掘寄生体Las Plagas并且供给Los Illuminados。在这期间,路易斯找到了能够协助里昂及阿什莉解开身上的寄生体的药物及寄生体样本,原来他曾经是Los Illuminados的研究员,然而奥斯穆德?萨德勒却在关键时刻出现夺走了样本,并把路易斯杀害。其后里昂重遇了艾达?王,他在《生化危机2》后已经得知艾达是威斯克(Albert Wesker)派来的间谍,所以他对艾达的再次出现充满怀疑,但被艾达逃去。里昂始终很关心这个埋藏在心中的女子。艾什莉被萨拉查捉了及送到遥远的有设施后,里昂击倒了萨拉查后再次遇上艾达,艾达询问英俊的里昂需不需要送他一程,里昂以尴尬的表情回答。
里昂在人工岛上重遇据报在两年前直升机失事死亡的战友杰克?克劳萨(Jack Krauser)。原本他是安布雷拉公司的威斯克派了来到这里做卧底 里昂成功抢救了艾什莉并且。但是,艾达成功夺取了Las Plagas样品,可能使安布雷拉公司势力再起。
《生化危机4》放弃了生化危机系列以往一直采用的第三身视点及固定镜头,改为以背后摄影机视点(美式TPS游戏类同),主角在举***的状态下会移至画面的左下角。
《生化危机4》采用所有物品携带都在主角身上,不采用以往物品箱或可放置物品于地上的做法,并在本作之中加入金钱的概念,可与武器商人交易。
《生化危机4》放弃了以打字机带限制玩家记录的次数,玩家只要到打字机旁便可以作无限次储存游戏的进度。同时,《生化危机4》加入了继续游戏(Continues)功能。
《生化危机4》不再以丧尸为主要敌人,与过往的系列有所不同。反而,主要敌人是Ganados(西班牙语中为“家畜”之意),他们比丧尸聪明,Ganados能挥动武器和火器和配合攻击玩家。Ganados是被Las Plagas寄生体入侵的人,由萨拉扎家族大批控制,赔偿由于萨拉扎家族先代迫害Los Illuminados教派的罪行。离开游戏系列而言,《聪明的丧尸》概念早先已在小说生化危机:卡利班海湾出现。
特性表现:10分
富有质感的选单界面,如电影般的游戏场景,新的玩法,新的尝试,新的系统等,是生化危机系列里最好的一代!
画面表现:9.5分
非常的出色,而这一切出自那生动华丽的角色模组,环境动画,天空变化,光景效果等一切的一切都是这样精彩,他是GC游戏中最漂亮的作品!
音效表现:9分
音效气氛是游戏中表现最为关键的一步,生化危机4无论在水中,在陆地,在屋内,音效表现都恰到好处!
游戏性:9.5分
这是生化危机系列里最好的一部作品,紧张的表现,非常多的玩法,新加的瞄准和系统,BOSS战令人吃惊,更人性化的搜索方式!
耐玩度:9.5分
至少10几个小时,而且还有隐藏游戏等!
决定/开火/匕首攻击: Enter
地图/瞄准镜放大缩小: 上下箭头
跳过动画: Esc
取消/跑步: 右Ctrl
匕首准备: 左Shift
武器准备: 右Shift
开启物品箱: I
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