先讲讲最近贴吧很盛行红莲光道吧,最近我也玩了很多盘红莲光道,很有趣我很喜欢这个卡组。
说是红莲光道,实际上本质上就是个Em光道的特化版,主卡构筑一般不会投入裁决以精简光道部分,腾出卡位投入调整怪兽,Em和光道的主轴还是保存的很完好。我看很多玩家都是增加1星调整的数量来进行同调,利用红莲魔·渊的效果来进行压制。但是我自己测试过程中发现这个概率其实并不高。常用的是喷气同调士,一个可以丢手的1星调整,丢杂耍、小丑、鳞茎、精锐等都是颇回的。
实战中如果是先攻,飞机拉暗杀堆到了喷气/鳞茎,你是选择圣女堆3还是直接放弃堆墓直接做渊呢?渊很强,无限起码怕电光皇,这货连电光皇都不怕= =我个人的话更愿意主卡投入更多的遮蔽,先堆积墓地资源,把鳞茎留到T3的爆发用,毕竟这年头的卡组要解你确实依旧不难。如果是后攻那么渊就更尴尬了,右痕清场后跳1调渊,打完可以调葬,但是葬会缺乏祭品解放,解放自己拉渊?拿跟不调有啥区别= =而如果有其他祭品,一般是个4星小怪,那么我们做红莲魔右痕+比剑(+最少500的烧血,空场M2炸比剑),已经可以OTK了,何必要不打死特地留个渊。。所以红莲虽然很好玩,但是很多时候会感觉到,为了出这三只白怪就经常得放弃OTK,要打死就不能出他们,很是尴尬。
经过一段时间的测试,发现要玩红莲的特化,最好用的其实是2星调整带菌,1星的喷气反而不怎么重要。
带菌跟右痕直接调葬,不经过渊。葬3500+右痕3000,只要炸到3只怪就可以秒,而且如果你是欧洲人,小露丢杂耍小丑(或者手里有帽子)拉暗杀,堆到带菌。可以调右痕炸了调葬,葬解放小露拉墓地右痕,葬打完再拉墓地暗杀和卡组弓手,主2可以右痕炸第二次(再扣1000血),也就是只要M1炸到了怪就够8000。其实这种情况一般出右痕+比剑就足够打死了,但既然是特化就肯定要魂一把,能让OTK和出红莲魔一家同时达成,肯定比只能单纯达成其中一种带感嘛=。= 还有个常见的情况,万一没打死,经过葬起码能M2再叠一个R4或者把右痕升级成渊。为了能够有墓地1星调整拉,最佳的选择就是提升遮蔽的投入量,一个是泛用手坑在当前环境效果明显,另一个是丢到墓地可以给葬提供调整,打完M2能出个渊再魂一发。还有很多时候是飞机拉手牌的Em做锁链堆弓手来出右痕。以2星调整为主要跳板的构筑带菌至少要投入2枚以上才能保证有足够高的达成率。
红莲光道其实很魂很好玩,但是论强度真的比单纯的Em光道高吗?
常规的光道的构筑一般会在裁决之龙投入数量上产生分歧,主要是2~3裁决和0裁决两种最常见的构筑。0裁决的构筑卡组更加精简,会有足够的main卡位投入手坑和魔法,展开也更稳定,但是展开规模和解场能力会稍弱,尴尬主要体现在过份依赖额外,被压制时翻盘点少,对重坑卡组抗性更差。2~3裁决的构筑,展开规模高出不少,解场能力高出许多,裁决的1卡解场在Em光道里貌似没有其他卡可以做到了,小露算一卡半但是消耗通召,2卡的解场一旦吃坑往往就是崩盘。3个资源点消耗2个才能出一次额外,被坑剩下的单个资源点会零作为,裁决逼了坑,剩下的2个资源点还能做一次事。在拉锯战和残局中,裁决的威慑力会被放大。同样的,投入裁决的构筑缺点也很明显,为了保证裁决的出场,势必光道部件会更加臃肿,小怪比例也会有些变化,再加上裁决本身占据的卡位会让卡组特别肥,除非0手坑,否则投入裁决的构筑很难把卡组压缩到40。裁决对墓地质量要求较高,非洲人可能会比较头大。这俩分支各有优点,哪个更强目前并没有定论。
红莲光道跟上述的两个Em分支相比有何特点呢?目前来说红莲特化跟Em的相性极佳,所以构筑上会非常接近0裁决的Em光道。从某种意义上来说Em光道的主轴完全保留下来了,红莲部分是增加的,那么红莲是不是相当于保留了Em光道所有的能力之外又多了其他的选择呢?实际上并非如此。红莲部件其实对main的占据极小,可以说要特化只需要变更1~3个卡位(喷气、带菌)就行。这些部件上手无用,挤掉的卡位是原本增加卡组抗性的G、银河旋风等等,不过比例不大并且也有额外收益,所以这个倒还算可以接受,对于欧洲人来说甚至无关痛痒。真正致命的是对额外的占据,光道在鳞茎解放之后,同调部件是肯定要有一些投入的。但是渊、葬却并不在此列。
光道的额外很紧,我们来简单数一数:
这里已经算是9~10个比较固定的卡位了
鳞茎出现后比剑出场率极高,因此比剑也应属于固定卡位。
接下来是应对环境的优质额外:
秋千(3帽子构筑几乎必下的卡)
恐牙狼(在Em光道里确实很好用,强力推荐,时常会因为额外没有投入恐牙狼而输掉比赛)
还有一些出场率不是特别高但是也有一定价值的:
喷气战士(如果下了喷气的话)
深渊和色之其实可以side,当然自然兽也可以。
自然兽跟光道相性不错,效果也很好,秋千也是如此
个人建议三叉、秋千、恐牙狼、自然兽都可以入主额外。
11固定(含比剑)+上述4个推荐=15,再怎么压缩也会超过13个。
也就是如果你要投入类似于深渊潜伏者这类应对环境的卡,就需要对上述这堆东西进行替换,额外确实非常之紧。
如果你要特化红莲光道,那么势必要投入最少1葬1渊1右痕,一下子就占据了3个卡位,6星白怪就更没有卡位去下了。要投入这些必然会对原本的额外形成破坏(什么?你要踢外神?你要踢励辉士?),导致部分方面的应对缺失,实战中很容易因此而lose。这是红莲光道最大的缺点。
红莲光道另外一个缺点是,特化部分的应对面跟原打法有极大的重叠。这是什么意思呢?也就是说你出红莲魔能做到的事情,绝大多数时候你不出红莲魔本就可以做到。
要出渊最少要1个特招点+1次堆墓(也可以说是2个特招点)
要出葬能拉怪至少要2个特招点+1次堆墓(也可以说是3个特招点)
上面说的这些还是消耗通召的情况,不过通召则需要再加一次特招,并且做这些要放弃圣女堆墓。
做出了这些,也仅仅是做出了场而已,一只渊或者一只葬+右痕/渊。前者属于拉锯战逆天的角色,Em光道相同资源做不到,但是可以靠圣女博一次超展开/补资源的可能性(圣女的威力你们懂得),拼脸成功可超展开。因此渊的存在确实还是有一定价值的。后者的话才是真正意义上的红莲特化,可以一回合让三只全部出场(甚至特化12星都是可以的,可惜那货太弱比),但是相同资源,光道已经可以OTK了,属于换一种方式来秀,算是锦上添花的类型。缺点已经说过了,优点貌似只有魂,很尴尬。不过说回来,打牌若是只追求强度,那这游戏还有什么意思呢?(滑稽)
目前最主流的构筑应该还是以1星调整为主,这样的构筑若是要出到双红莲魔必须资源爆表=。=感觉比带菌的方式更加不科学。
当然相信也会有很多玩家只投入1喷气(鳞茎是光道默认的),额外只投入渊和右痕,右痕属于半个标配,所以加个渊应对特殊局面,这种是属于单纯的额外需求,应该并不算是特化(总不能因为我能出三叉而下了个三叉就叫三叉光道吧= =)不过实战中我这样的构筑出场需求并不太高,能秒人我是一定会选择秒的。因此这样的构筑我暂时还不想随便给个结论,要讨论这个的话,课题应为《论红莲魔·渊在光道额外中的投入价值》(扯到论神判不必要性的你们够了!)
我实战的红莲光道数量并不算太多,只有百盘上下,不过基本风格还是感受得很明显,只能说让大家一起来魂一把吧!关于卡组强度,前面已经说的差不多了,额外的破坏导致整体强度略微损伤。(我真不是黑)
说到底,我认为只投入1喷气1鳞茎的所谓红莲光道,和Em光道就是同一个卡组!
扯完红莲,我们来聊聊单卡吧。
先说说【喷气同调士】这张卡,它的处理手牌和墓地特招都是光道需要的,若你比较在意同调的部分或者特别喜欢靠比剑输出的话,那么它是完全可以当做一张光道的标配卡来投入的。为了一张鳞茎而投入2枚以上的额外,有点不舍,投入一个喷气之后额外白怪的使用率就提高了不少了。那么此时额外的选择就比较多了,三叉、比剑、自然兽、喷气战士。按投入1鳞茎1喷气的构筑来看的话,个人比较推荐使用三叉+比剑+自然兽,若额外特别紧可以只投入三叉+比剑。因为R4的解场能力很强,导致喷气战士的出场需求其实很低,基本都被鸟***电光皇恐牙狼把活儿抢走了,这种时候出个比剑明显性价比最高,他的剩余价值应该就是吹后场了(恐牙狼不服,R4概率远高于白5)。自然兽对很多卡组有强力的压制效果,飞机拉杂耍就可以直接出,还是推荐投入一枚。
对于喷气我个人评价是可以用的级别,但不算很强。对鳞茎的评价是,真TM屌= =
这里其实就是想纠正一个误区,喷气并不是要出红莲魔才可以投入的,光道本身就可以使用。
(其实就是因为光道没有上位可以抄所以才没有所谓的公认配置吧喂)
说完喷气,再来说说另外一张单卡,光道武僧。
首先目前比较主流的Em光道配置,3小露、3暗杀、2丽拉、大狗+弓手=4,除此之外一般不会再投入其他的光道小怪了。
考虑到裁决的出场概率,一般是2大狗2弓手。如果是不下裁决的构筑,应对2光团一般3大狗1弓手的数量会更多一些。部分欧洲玩家会把猫狗投入5~6枚,一般人不推荐。重坑的小环境里也有3丽拉的,毕竟飞机基友。小狗则已经鲜有玩家投入,好男人加洛斯我个人评价也只是中庸级别(不能解决初动问题),也会有少数人喜欢投入拼脸。但这些都是细微差别,影响不大。
如今有了圣女的堆墓,裁决出场比以往更加容易了,但是因为考虑到光道的浓度以及种类,有时我们会愿意在这个基础上再新增一个种类的光道小怪,那么就是简、艾琳、加洛斯、小狗四选一了。
小狗在如今超展开而且电光皇泛滥的环境已经显得鸡肋,不推荐。简可以主动堆墓2枚,2100打点,但1900beat的时代已过去,不推荐。加洛斯不能解决初动问题,但是可以加大资源积累规模,可以考虑。武僧艾琳可以踢走盖在场上的杂耍人、火布偶、偶尔还会冒个泡的yly辉剑鸟和影依的舍金娜迦、彼岸的但丁等,卡手时有初动堆3的能力。
一个是加大展开规模,一个解决一些原本解决不了的问题,两者相比较个人更倾向后者。这时候又有一个问题,期待他解场那么它必须要有一定的上手可能性,否则期待会很渺茫。如今2光团1增援,加上自身一共是4张卡,这个上手率已经可以满足一般的上手需求了。综上所述,两者相比较个人更倾向武僧。
最后的话题是经典的防守型卡片——超电磁龟。
超电磁龟是很厉害的防御卡,这个毋庸置疑,一直以来都被光道赋予很高的期待和评价。对于很多人来说电磁龟也是属于标配之一。但是对于现在的环境,我想提出一个反面的观点。
电磁龟功能单一,就是防御型卡片,对展开没有什么帮助。电磁龟并不惧怕电光皇,进战阶后在回合玩家攻击宣言之前,非回合玩家也是会在BP开始时获得一次优先权的,也就是说可以在对方电光皇打之前就发动电磁龟效果。飞机拉电磁龟叠圣女,想想还是挺美好的。可如今的环境,深渊潜伏者的使用率较高,外神更是几乎人手一套。用杂耍人解决不了的问题,电磁龟这种明着防御卡就更解决不了问题了,毕竟你要做的只是保证自己活到下回合,挡一下大多数时候已经足够了。杂耍人可以帮助主动展开,不管是在手牌还是墓地都有使用价值,偶尔还能康一下P卡组的目光,从战略意义上来说,杂耍人的价值是高于电磁龟的。因此对于那些杂耍人投入数量较低而投入电磁龟的同学,我的建议是可以去掉电磁龟再增加一个杂耍人。2杂耍属于够用,3杂耍属于强攻击倾向。3杂耍3帽子比2杂耍3帽子还是要凶不少,展开概率差别很明显。如果进攻倾向不强烈的玩家,2杂耍2帽子也是可以的。这里只是对比电磁龟和杂耍人的价值,不想对Em部分做太多的分析。
莫名其妙又说了一大堆奇怪的话,哎这臭毛病…..
最后祝大家的决斗能带来笑容(滑稽)
嗯,首先未经允许禁止转载。转载也要标明出处
这个卡组的话算我的一个五分钟卡组吧,五分钟堆出来了以后打了一上午感觉挺不错的,唯一的一次小改就是投入了三叉和菊花
主要的就是T1一个同胞的JB选光道战士族拉卡组另外两个,然后进行大量的堆墓。基本上可以堆半个卡组下去,然后T3白雪裁龙OTK
所以投入了3裁龙。为了检索裁龙投入2日食翼龙。也许投入光道的裁决会更好?
三个战士族:光杀,武僧和光道战士。为了防止武僧/战士中某个上手导致同胞被废而选择322的构筑。
猫狗只有在T3才有用,T1堆下去也不能跳(哭,所以只能22。EM小丑同理,所以不选择投入
因为光道的密度高的一笔所以可以3光抽
投入少女来增加光道怪兽的密度
投入一个乌龟和1仁王立来做T2的防御防止对方OTK
白雪也是一个很好的干扰点
额外用的最多的就是外神套和翠玉,相比之下有了超高速的堆墓圣女反而不怎么出
为了检索同胞投入2剁手
因为是五分钟卡组所以应该还有很大的上升空间