想学心理学怎么入门DOTA求入门

给LOL玩家的dota2入门指南
这是一篇说理文章,全文大约几千字,阅读大概需要10分钟。
标题是LOL里的易大师语音中,我比较喜欢的几句之一。也是这篇文章中我所想表达的,如果你明白了我的意思,那么你可以不必接着往下看了。
LOL转Dota2的玩家,初期极大不适应的来源:我LOL明明打得很厉害的,为什么要坚持玩这个不好上手天天被虐的游戏啊?
如果你这种想法很强烈的话,那你就回去打LOL好了呀,没有人逼你一定要玩dota2,关键在于你自己到底想不想。如果只是单纯因为S赛输了气不过跑来DOTA2,我建议你回去找几个好朋友开开黑选个盲仔,赢了还能吹一句“我比世界第一打野强”,何不更开心,对吧?
Dota2的上手难度其实没有想象中难,只是比LOL多了一个需要了解英雄和英雄技能以及融入老玩家所伴随的“痛苦”的过程。
而这种‘痛苦’的对于LOL玩家来说更甚,因为你没有打过dota1,你不知道那些老玩家所说的“pom”“F”“TK”是什么意思,并且很长一段时间都会感到疑惑。可能你会不好意思问,人家也当你知道,结果gank或是团战配合起来就闹笑话了。
为什么会这样?
大家都觉得dota2上手难,是个dead game,不可能会有新人玩家的。什么新手玩家,肯定都是渔夫捕鱼。
这就是问题所在,你出于自尊心不敢问,部分人又默认你知道。
所以,丢掉自尊心,全力学习
现在Dota2的玩家群体无非是“从dota1时代就有在玩,并成功转dota2的”,“玩澄海3C没玩过Dota1转dota2的”,“玩真三没玩过dota1转的”,以及潜在的数量庞大的“没玩过Dota1,从LOL转Dota2的”,和几乎不可能存在的“没玩过类dota游戏,直接玩dota2的”这么几种。
无论什么游戏的玩家群体里都存在垃圾玩家,dota2里的恶劣玩家和智障比起LOL有过之而无不及,所以遇到无脑喷的智障请善用举报,遇到耐心有爱的队友请记得点赞,你的每一次举报和点赞,都是在为你想要的游戏环境投票。
人类在受益于自己的才能时,也被自己的才能束缚着。
从LOL转而学习Dota2,初期的LOL是Dota2的精简版,宣传初期也用着“dota原班人马打造”的标语。但这并不代表能用LOL的思维来考量Dota2,这非常蠢,真的非常蠢。
LOL的段位越高,所拥有的思维定式就越严重,它会使你学习Dota2的初期变得很困难,非常恶心。
我相信各位转型的玩家,在注册完那两个账号,登录进国服的时候会碰到这么几个选项。
“我玩过dota1”“我玩过LOL”“我玩过dota2”“我没有玩过dota类游戏”
这里不要选“我玩过LOL”,请选择“我没有玩过dota类游戏”。
LOL.里的经验在dota2里有用的不多,你在LOL里积攒的东西在你变成拥有一定水平的dota2玩家后会显露出作用,在此之前,它一文不值。
哪怕你LOL已经功成名就,你打dota一样会有不习惯和不能理解的地方。(55开:怎么感觉我中***了)
你没有玩过LOL,请你像你学习如何去玩LOL一样去学习dota2
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人类如风一般自由-分路和英雄定位
Dota2中,英雄的分路和英雄定位十分多变,但大体上比较常见的是。
“一名/两名辅助英雄保护核心Carry英雄发育的二人/三人优势路,中路单人Solo,劣势路双人对线压制敌方核心/单人抗压发育”
“优势路一名英雄单线,中路单人SOLO,劣势路两名辅助英雄带己方核心Carry英雄肛敌方优势路二人/三人”也就是劣势路钢三
“优势路一名辅助英雄辅助己方核心Carry英雄发育,中路单人SOLO,劣势路一人抗压,野区一人发育”
“优势路己方核心Carry英雄单线/一名辅助保护,形成二人占线,中路双人对线压制敌方中路,劣势路二人压制/单人抗压”,也就是双中
英雄定位其实很大程度上是根据对线发育情况选择,经常会有劣势路对线打出优势,打着打着比己方核心Carry英雄还要肥的情况。
一.二.三号位与辅助英雄的关系,就如同新人和前辈,前辈在情况允许的时候能够变得和新人一样强,但新人与前辈的差距是实打实的。(奥义:核转五号位,核转信使,4转1什么的)
辅助英雄的经济一般占全队很少一部分,但辅助在前期要指挥,要带动节奏,要保护己方发育,还需要布置视野。团战要求辅助能够完美释放出自己的技能,从哪一方面来说,都不应是新人所能够打好的位置。
LOL与Dota2所共通的基本功:补刀。
补刀是Dota类游戏的基石(HOS:???),但与LOL不同,Dota2有着独特的“反补小兵”的系统,英雄可以反补掉血量低于一半的己方小兵,附近的敌方英雄将只能得到一半的经验。
如果你LOL的段位很高,相信你已经知道了这意味着什么。
没错,控线。
良好的控线功底会让大哥(核心,Carry型英雄,通常指在天辉方的优势路-下路,夜魇方优势路-上路这两条线发育的英雄)发育得很好。
但是,无论什么时候,正补的优先级都是比反补要高的,你多补到一个兵就是赚到,对面没反补到就是亏。何况很多时候身为优势路发育的大哥与敌方劣势路英雄对着反补是很愚蠢的一件事。
因为,你不仅要等级,你还要经济出装备,但是他不需要,他的任务就是混等级,限制你发育,然后只要能有关键道具让他在团战中做出贡献就行了。你(优势路大哥)与劣势路英雄对着反补,就如同损人不利己一样愚蠢。
不管你多少分,什么段位,练习优势路英雄的补刀,我都建议你出一个
压制之刃,俗称补刀斧 ,近战英雄装备后会对非英雄单位造成40%的额外伤害,远程英雄装备后会对非英雄单位造成15%的额外伤害(对Roshan无效)可能会有自信心爆炸的选手说什么:我漏刀很少的,不需要补刀斧。但是漏掉的补刀再少,也是漏掉了的。你对线期漏掉的补刀越多,你就需要更多的时间去把漏掉的钱补回来,往往你就差漏掉的那么一两百能出关键道具,就因为这一两百块直接导致出不了关键装备,团战失败,比赛失败。
这微小的雪球会越滚越大,最终变成极其可怕的东西。
再说控线。
Dota2里控线的方法主要是“良好的正反补”“拉野勾兵”。
正反补在此不作赘述,拉野勾兵其实利用的是小兵的仇恨机制-小兵会优先攻击视野内伤害己方英雄的单位,所以拉野就是指在每分钟的12秒/42攻击兵线附近的小野区,并将野怪拉到兵线附近,使小兵转而进入野区攻击野怪的意思。
而在一次版本更新后,天辉方新增加了一处大野区,使得天辉方在每分钟的22秒左右能够和夜魇方一样再拉一波兵,而且还不需要砍树(夜魇方优势路处的大野因为被树环绕,所以想要拉野需要把树吃/用补刀斧砍掉才能拉出来。)
但即使再怎么控线,兵线有时也会进塔的,而塔刀也是dota2里往往能在一定程度体现Carry英雄玩家水平。
在前期,英雄攻击力较低时(不足65时),在没有补刀斧的情况下,近战小兵需要先A一刀然后防御塔攻击三次,己方辅助英雄垫一刀,Carry英雄立马跟一刀补掉,远程小兵则需要Carry英雄先补一刀,防御塔攻击两次后立马补一下补掉。(均在没有己方小兵攻击的时候),有小兵的话.....老实说,我也经常漏刀的...
关于反补的Tips:当友方英雄的生命值低于其最大生命值百分之10且受到持续性伤害时,可以反补友方英雄。
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与LOL不同,Dota2没有B键回城的说法,往返线上和基地的方法无非是三种“靠腿”“靠TP”“死回去”
可能会有关于“死回去”的疑问,Dota2里英雄死亡不是掉钱吗?
由于路途遥远,很多时候,前期辅助英雄在状态比较差的情况下,为了不浪费时间,将要购买的道具提前买好,然后让野怪击杀自己,复活后选择TP回线上,所消耗的时间也仅仅是前期复活短暂的读秒和TP读秒的时间而已。
正所谓“年轻没有失败,复活就是快”。
既然谈到TP,我们来说一说TP.
TP就是传送的意思,Dota2里名为传送卷轴, 目前版本(6.88E)售价50块,读条时间3秒,冷却时间70秒,耗蓝75,会被控制技能打断,受到伤害不会中断TP,除非英雄死亡。
双击TP会默认传送回我方泉水(逃跑神器,卡树林视野TP,Dota2必修课)
很多人常常会提起,以前打dota,被GANK的时候四本TP亮起那种感动。
后来由于冰蛙的改动,同一座塔每多一张TP落地,都会增加一秒的读条时间,经此改动,再也看不到什么四本TP亮起,但TP回防,支援也变得更为有序。
主要分为以下几种顺序
回防救人时,这里以TP救援在一塔被围困的我方英雄为例子,没有控制的英雄TP至更靠近高地的防御塔也就是第二座防御塔,让拥有续命技能或是控制技能的英雄TP至一塔(最多同时两本,否则来不及)
防守我方防御塔[时,同样以一塔为例,无控制的英雄TP至靠近高地的第二座防御塔,同时开启防御符文(开启时间内己方所有建筑物不会受到任何伤害,冷却时间5分钟,每当有一座外(一)塔被摧毁就会重置这个冷却时间。 )与救人不同,必须先让有控制技能的英雄第一个TP至一塔落地留人
回到补给,补给类物品主要有
树之祭祀,俗称吃树,选定一棵树/侦查守卫/岗哨守卫使用后能够在一定时间内回复生命值,吃掉守卫后所回复的生命值为树的两倍,配合铁树枝干使用也能达到同样的效果。
治疗药膏,俗称大药,能够在短时间内回复大量生命值,受到伤害后回复效果消失。
小魔棒,能够合成大魔棒,一定范围内敌方英雄使用技能后会给魔棒充能,每一层充能回复15点生命值与魔法,能够缓解你对上
这类频繁施放技能的英雄的压力。
净化药水(就是那个白屁股蓝皮肤的,对对对,卖50块那个)
使用后会回复目标的魔法值,与大药一样,在受到伤害后,回复效果消失,总魔法回复量190,持续时间50秒。
因为药水的回复效果不如人意,所以在使用一些“弱智”英雄或者是技能消耗较高的英雄时,你并不能很随意的施放技能,队伍中也往往会有一两名出
(奥术鞋,+50移动速度,+250魔法值,主动使用能够恢复自身和周围友军魔法值,恢复数值:135,冷却时间50秒)的英雄来缓解魔法消耗的压力,但也不代表能随便使用技能,它意味着你需要仔细考量你施放技能的时机和对魔法值的计算控制能力。
魔瓶 ,俗称瓶子,每使用一次均能回复90生命值与60魔法值,最多使用三次,回复效果受到攻击后会被驱散,回到基地泉水后或是灌入神符会重新灌满魔瓶。未满的魔瓶会减少信使的移动速度,神符最多在魔瓶内保存两分钟,灌入神符的魔瓶无法转移给其他英雄,英雄从泉水TP传送至线上时,身上仍然会带有泉水的BUFF,可利用此机制施放技能喝瓶或是把魔瓶扔给刚TP落地的队友,从而灌满魔瓶,是很有用的技巧,操作也不复杂
[关于神符]
神符每两分钟刷新于上下路河道,神符刷新点河床亮度比其他区域更亮。比赛开始时会在上下河道刷新点各刷新一个(吃了只加金钱不加经验的)赏金神符,之后每次刷新必有一个功能神符和赏金神符。
赏金神符:外观为金色,拥有魔瓶后会重新灌满魔瓶,使用后获得一定金钱与经验。(比赛开始时刷新的第一个赏金神符不加经验,之后的正常增加经验)极速神符:外观为红色,拥有魔瓶后会重新灌满魔瓶,使用后会使英雄的移动速度达到最大(除嗜血狂魔外的大部分英雄移动速度上限均为522,嗜血狂魔使用极速神符也只有522的移动速度)双倍伤害神符:外观为带电蓝色,拥有魔瓶后会重新灌满魔瓶,使用后会增加一倍的英雄基础攻击力(白字攻击力,效果期间内若是基础攻击力增加则双倍伤害神符给予的部分也会相应增加)恢复神符:外观为绿色,拥有魔瓶后会重新灌满魔瓶,使用后,效果时间内恢复英雄全部的生命值和魔法,恢复满或是受到伤害后,回复效果消失。幻象神符:外观为***,并显示为三个,拥有魔瓶后会重新灌满魔瓶,使用后会产生该英雄的两个幻象。(后期Carry英雄使用,效果十分不错)隐身神符:外观为暗紫色透明状,拥有魔瓶后会重新灌满魔瓶,使用后会使英雄进入一定时间的隐身状态,进入隐身状态后使用魔瓶/TP/施法/攻击均会显露身形。(渐隐时间内使用魔瓶不会显露身形)奥术神符:外观为亮紫色,拥有魔瓶后会重新灌满魔瓶,使用会减少英雄一定的魔法消耗与冷却时间(包含物品与技能)。
魔法芒果,携带在身上时+1生命恢复速率,使用后立刻恢复150点魔法,使用后消失。
关于生命回复速率和魔法回复速率
生命回复速率:每秒回复多少点生命,+1即是每秒多回复一点生命值。
魔法回复速率:魔法回复速率除去
(血精石)和
(凝魂之泪)以及
(王者之戒)合成的
(天鹰之戒)这种增加固定回复值以外的道具,大部分都是增加百分比恢复魔法速率。这方面我不了解,如果有了解的数据相关人士,希望能够帮助我进行补充。
凝魂之泪,装备时增加0.85的魔法回复速率。受到50点伤害后触发,消耗一点能量并抵挡120点魔法伤害,初始自带5点能量,能量耗尽后消失。冷却时间5秒每次受到伤害时最多消耗一点能量
杀鸡是dota2的一环,不爽不要玩。
动物信使,售价100G,,俗称是:“鸡”,商店图标是“驴”,默认信使造型也为驴子的造型,购买后使用,可以变成运载物品往返于英雄和基地。(来只鸡.......吧)
“鸡”在前期很脆弱,除了拥有被动的赏金猎人
杀鸡只要一刀以外,其他英雄均需要两刀
飞行信使,售价120G,俗称是:“鸟”,商店图标是“有翅膀的驴子”,默认信使造型也是长了翅膀的驴子,购买后,动物信使能够不受地形限制往返,动物信使和飞行信使均不受大多数技能影响。
常见说法是“酱油变个鸟啊。很急很关键”
梅肯斯姆(梅肯,主动使用回复周围友军一定的生命值)+
(奥术鞋,俗称秘法鞋)+1775块=
卫士胫甲(大鞋,使用后回复周围友军一定生命值和魔法值,冷却时间比梅肯和秘法鞋短),必要的团队装。
洞察烟斗(俗称笛子,使用后为周围友军提供能抵抗一定魔法伤害的护盾),在敌方魔法爆发较高时出。
强袭胸甲(强袭,被动提升周围友军和建筑的护甲和攻击速度)
韧鼓(战鼓,被动提升周围友军的移动速度和攻击速度,主动使用会提升效果)
赤红甲(被动提升周围友军护甲,主动使用会为周围友军提供一个能格挡物理伤害的护盾),对抗幻象系英雄的幻象很有用。
弗拉迪米尔的祭品(祭品,被动提升周围友军攻击力.护甲和魔法恢复速率,并提供一个吸血光环效果)
选择适当的团队装很重要
攻击特效与光环
这是个很有趣的部分,因为攻击特效的存在,从而出现了像是“减甲流”(以黯灭
为首,搭配拥有减甲技能的英雄和道具达到增加输出的目的)这样独具特色的体系。
首先介绍一下目前(6.88e版本)仅存的,为数不多的攻击特效。
黯灭,+50攻击力,物理攻击会降低目标7点护甲,护甲削弱效果对建筑有效。护甲削弱效果是攻击特效, 护甲降低的负面状态在伤害发生前产生(就算打不过,我还能拆塔,这毕竟还是个拆塔游戏...)
吸血类道具,攻击者每次攻击都会根据造成的伤害回复一定的生命值,吸血是攻击特效,不与黯灭叠加。会被雷神之锤和漩涡覆盖,可与斯嘉蒂之眼叠加。
斯嘉蒂之眼,攻击时会减少目标的攻击速度和移动速度,斯嘉蒂之眼是攻击特效,只可与吸血特效叠加。
(雷神之锤)
攻击时有几率产生连环闪电,连环闪电会对幻象造成大量伤害。可与任何攻击特效叠加,但连环闪电触发时覆盖所有(包括英雄技能)攻击特效。
这句话的意思是,在同时装备吸血特效道具和雷神之锤时,未触发连环闪电时的普通攻击可以享受吸血的攻击特效,触发连环闪电攻击特效的那一下不享受吸血攻击特效。也就是被雷神之锤覆盖掉了。
英雄所拥有的攻击特效
卓尔游侠(小黑)
(霜冻之箭)
敌法师(敌法)
(法力损毁)比较特殊,法力损毁除无法与吸血/黯灭/斯嘉蒂之眼叠加以外,也无法和
(净魂之刃,俗称散失)叠加
殁境神蚀者(黑鸟)
光环道具很多,但是跟攻击特效有关的,只有
冥魂大帝(SNK,骷髅王)拥有的
吸血光环和
弗拉迪米尔的祭品(俗称祭品)
光环提供的吸血效果,其实是根据你攻击特效造成的伤害来为你回复生命值。无视所有攻击特效,在光环范围内攻击造成伤害,就会回复生命值,光环效果不会被覆盖。
攻击特效优先级遵从:先装备的攻击特效道具生效原则
(外国友人:Shadow的虚空需要尿检!!!)
与LOL对于晕眩类技能的严格控制不同,Dota2中的大部分英雄都拥有晕眩技能,通过普通攻击被动触发的俗称为“被动晕”,我在这里要说的是被动晕。
首先是介绍一下拥有“被动晕”技能的英雄(运动员)们:
斯拉达(大鱼)
重击(晕眩伤害为物理伤害)
巨魔战将(近战形态)
狂战士之怒(晕眩伤害为魔法伤害)
虚空假面(DIO脸,虚空)
时间锁定(晕眩伤害为魔法伤害)
裂魂人(白牛,SB)
巨力重击(魔法伤害)
自带被动晕是不是很强?那我再出一个
碎颅锤(小晕锤)不是无限晕了?
请注意,以上拥有被动晕的英雄们,即使出了碎颅锤,也不会触发碎颅锤的被动晕眩效果,但可以使用碎颅锤合成的
深渊之刃(大晕锤)的主动击晕效果,等于花费6400G买一个2秒的强力击晕
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这是幻象,你在掩饰什么
在这里,你会发现一片新世界。
照例介绍一下幻象系英雄(运动员)们,大多数幻象承受的伤害比本体高出许多
变体精灵(水人),幻象依靠大招复制产生,幻象承受100%的伤害
(水人无法复制自己,幻象的装备栏还是显示水人的装备,可靠此辨别水人幻象)
混沌骑士(CK),幻象依靠大招产生,幻象承受200%的伤害
幻影长矛手(以前称之为猴子,但在真正的大圣发布之后会叫什么就不得而知了),幻象依靠两个小技能和学习大招后的普通攻击产生。
娜迦海妖(小娜迦),幻象依靠二技能产生。
恐怖利刃(TB),幻象依靠二技能产生。
幽鬼(SPE,UG),幻象依靠大招产生。
幻象系耍流氓套装:
幻影斧(分身斧)+
净魂之刃(散失)
幻影斧(分身斧)+
净魂之刃(散失)这套“人人都是敌法师”的装备组合实用性非常之高,许多敏捷英雄出齐后效果十分好。大家纷纷表示“削蓝真tm开心”。
敌法师表示他们这是山寨,赤裸裸的山寨,并向冰蛙表示抗议,但是并没有什么用。
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既然要谈Dota2的视野,我们就得先谈一谈Dota2的昼夜循环和高低地。这两个系统带来了非常多有趣的东西。
Dota2的昼夜循环为4分钟白天和4分钟夜晚。英雄,小兵,侦查守卫(假眼)的视野都比较大,而到了夜晚,大多数英雄的视野会变得非常小,侦查守卫(假眼)的视野也会变得小。部分英雄
斯拉克(小鱼人),
露娜(月骑)因为模型或是技能的缘故视野反而比其他英雄更大。
而依靠昼夜循环也有两名英雄因此显得很有趣。他们是
暗夜魔王(夜魔)和
光之守卫(光法),他们俩在拥有
阿哈利姆神杖(A杖,蓝杖)后,(夜魔/光法)能够在夜晚/白天获得跨越地形的超大视野,被称之为手电筒。但是夜魔能够将白天强制变为夜晚并减少敌方英雄,守卫和防御塔在夜晚的视野。
Dota2的地图有着明显的高低落差,与之带来的就是视野和命中的差距。
拿中路河道举例子,双方站在河道高地上均能看到对方河道高地,但一方走下高地补刀,则丢失另一方河道高地的视野。处在河道的一方只有在另一方攻击时才会获得视野,若是从低处攻击高处,则有几率丢失攻击,也就是MISS。
所以除非在己方拥有高地视野,否则无论如何不要低处冲高地,完全是自寻死路。
侦查/岗哨守卫
与LOL不同的是,Dota2里有一部分道具是需要补货的,假眼在游戏一开始只有两个,随着时间推移会进行补货。而且与LOL真眼廉价且实用的地方不同,真眼售价昂贵且没有视野,拥有的真实视野只有850(持续4分钟),而假眼拥有1600的视野,持续6分钟。常见做法是将真眼插在低处,假眼插在地势高的地区获取尽量多的视野。在敌方可能有视野的地区做眼时,请先放真眼排一排假眼,假眼排掉后等3秒左右再找位置放假眼。这样能使对方辅助英雄不好判断假眼放在哪里,从而在反眼时浪费时间。在他浪费时间的时候,就可以叫上大哥,干掉他啦。
假眼数量少加上真眼不提供视野的特点导致一旦假眼被反,视野就会受到压制。视野被压制就可能会导致被单抓,然后被推塔,被开团,滚起非常大的雪球。
当你看到我时,说明你离死期不远了
谈到视野,我必须说一下隐身类英雄。隐身类英雄对于视野的控制起着至关重要的作用。英雄插眼时都会改变面相然后有一个停顿的动作,隐身类英雄由于特性,行踪不定,且不好判断在哪里放了假眼。再加上真眼昂贵的价格(200块两个),会增大辅助英雄的经济压力,经常有买真眼把自己买成废人的情况出现。
常见的隐身英雄有:
力丸(俗称隐刺,SA),被动永久隐身。
米拉娜(俗称POM,白虎),大招提供群体隐身。
司夜刺客(又称小强,蟑螂恶霸,NA),大招提供一段时间的隐身。
赏金猎人(俗称赏金,BH)小技能提供隐身
树精卫士(大树),小技能提供隐身,但只有在树附近才提供。
克林克兹(小骷髅,骷髅射手),小技能提供隐身
隐身系英雄布置视野恶心的地方在于,你不知道它什么时候出现在了哪里。不知道动向,反眼也无从下手,且由于隐身的特殊性和反隐道具的价格。在低端局时常会出现被5人抓到,开了隐刀或者是隐身技能逃之夭夭的情况。(隐身等于无敌)
能够针对隐身的东西有:
(追踪术,标记),还有
真视宝石,
显影之尘(粉,能够减速并使隐身英雄显形),真眼能够起到一定的防范作用,但会造成很大的经济压力。
我们的目的是什么?搞事!搞事!搞事!
上文提到了假眼的数量少且视野大,所以很多时候在野区主要出入口和重点保护的优势路线上都会放有侦查保护的视野眼,再加上有隐身英雄的存在,搞事似乎有些难,但双方对着刷又不是辅助英雄们想看到的,为了搞事,诡计之雾,诞生了!
诡计之雾,50块,使用后可以使一定范围内的友方英雄进入不可见的状态,此状态在效果时间结束后或是离敌方英雄一定距离内结束。(使用技能和道具不会解除雾的效果,但是普通攻击会解除雾的效果)
开雾请在己方高地或是靠近己方高地或者是已经确认没有敌方视野和隐身英雄的情况下开雾,开雾之前请带好真假眼和粉,莫名其妙破雾立马撒粉,让有先手技能的人走在队伍最前列。抓不到人也要插好假眼,为下一次做准备。雾的补货时间很长,所以请不要随便乱开雾。幻象不会破雾,真假眼无法看到处于不可见状态下的英雄。
大概就是这些了,不要说我鸽了。
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