魔兽世界60年代最强战士装备战士装备问题

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7.0战士如何有的放矢先人一步刷到理想装备
7.0战士如何有的放矢先人一步刷到理想装备
本文由17173魔兽世界专区特约作者[LYN]提供,转载注明出处。一,前言再有几周时间,万众期待的军团再临7.0就会正式和大家见面了。在此,笔者通过对武器战历来几个版本的生存形式做了合理的分析,整理出了一套武器战士的输出心得,并在此把所有可刷副本的优先级共享给广大的战友,也方便各位战士玩家能够有的放矢,预有抢占目标,不必要在哪里不重要的副本上浪费时间。二,武器战的优劣势需要说明的是,尽管7.0武器和狂暴两系属性的模型和权重还没有权威计算,但结合10年战士经验和历次版本更新的规律,以及先行者的体验,我们不难得出一个结论:任何版本,尤其是资料片满级后的第一个补丁,武器战士都要比狂暴战士更出彩一些。武器战士对于BUFF和属性的依赖明显低于狂暴战士,优势在于门槛低,效益高。当然,缺陷在于成长系数低,伴随装等属性的膨胀,通常在版本中后期只能在特定BOSS战斗中出彩。当然7.0也是如此。武器战士适应绝大多数战斗场合,而从装备属性来看,狂暴战士至少要到暗夜要塞中期才能崛起。武器战士的首要属性是暴击和精通,全能基本不考虑(除非装等碾压20等级以上),急速也尽量避免。即便是狂暴战士,尽管从前夕看出急速的统治性收益地位,但在任何版本的初期,那低的可怜的暴击和精通数值也依旧是狂暴战士应该首先提高的属性。只不过相比武器战士,狂暴战士对于急速的装备不必那么挑剔而已。三,装备说明与副本权重 值得一提的是五人本里有一些非常有意思,在初期比较出彩的装备。比如“麦兰杜斯的宝石玺戒”,戒指自带输出特效,堪称乞丐版“小橙戒”。比如“稳定能量吊坠”,虽然有全能属性,最适合坦克,但自带5%怒气上限,DPS战士也可一用。再比如:“地狱火胸甲”和“冻结钟摆护肩”,“时光碎片”和“群星之链”分别有二件套特效,而且不冲突(可以四件配齐)。尤其是后两件的特效在初期对于DPS还是有明显的提升。但是考虑到在版本初期,广大玩家可能要反复不断的刷各种难度的五人本,因此根据装备出产的概率和品质,笔者也对于五人副本进行了推荐排名,希望各位早日拿到心仪的装备,打出理想的DPS。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
【专区_《魔兽世界》】最新消息第一时间推送给你
与相关的文章有:最近不少工会的战士朋友们都M我说要洗狂暴来输出,在一次又一次讲述了天赋和装备搭配以后,我终于有点厌倦的感觉,再加上看见论坛上不少战士同仁们也苦于诸如狂暴难成型和成本太高以及没好的武器等原因无法顺利转型,所以想来个总结性文章点评一下较容易入手以及性价比较高的一些狂暴战士装备.如果运气凑合的话,这身装备很容易在1~2周内就收集完毕,还是相当简单的.装备连接我就不贴了
  此文适用于身处一个开始开荒nax的团队并且有一定位置的非狂暴战士转型,而非60环保战士速成.
  1.狮心头盔  性能评价:此物必须入手,无可替代.舍不得孩子套不着狼,只需要G就可以得到,如果你有空在主城吼一下收这玩意,有不少还没开窍而又被盗过号恢复的武器战士会把他们的未绑定且没制作人的狮心头盔低价卖你.  入手难度:极其低,只要你有钱,立刻都能得到.  推荐附魔:8敏捷或者8力量 根据自己装备搭配,不缺爆的F8力量======================================  项链:
  1.遗忘虫群之怒(蓝色)  性能评价: 8力量1爆1命中,太完美了,拿下.  入手难度:废墟出品,有空请去G团娱乐,此物无人要,一般20G左右入手(自己开团的话直接1大魔就拿了)
  2.暗月护符  性能评价:可以用蛮久,如果你的黑龙头换了防御的饰品  入手难度:除了G以外要等月初马戏团来.
  3.黎明勋章  性能评价:比暗月稍微好一点,如果你有了暗月 没必要换这个  入手难度:G
  4.奥妮克西亚龙牙坠饰  性能评价:帮你弥补爆和命中,但是项链的命中并非必须的,如果你有幸还没换龙血护符,换它吧,这年头打黑龙和娱乐一样。此物替代品几乎无.  入手难度:无,必掉,丢分或者G都可以.
  5.尖刺颈饰  性能评价:出色,兼顾PVP和PVE,兼顾武器和狂暴,如果你命中够的话用它强度很高.  入手难度:高.主要是不一定出,想要的人也不少.
  6.哈卡之眼  性能评价:输出来说略逊于尖刺,但是高强度和暴击是亮点.  入手难度:g团都罕见人要,底价拿下==================================================================================  肩部:  1.打击之深渊板甲护肩(蓝色)  性能评价:13力敏耐1命中,非常不错.  入手难度:开强力风石黑了所出,贿赂可怜的黑手团长10G让他手滑给你.不过不好碰见这个,如果你经常参与风石声望活动的话还是不难的,多次机会可以入手.
  2.刺钢护肩(蓝色)  性能评价:比较低,实在没命中才考虑.  入手难度:无,战士50级职业任务.
  3.征服者的肩铠  性能评价:无可替代.  入手难度:有分的话一点都不高,因为必掉.
  附魔只有一个选择 30强度  如果你能搞到26强度1爆或者16耐100甲,你为什么还在看这篇文章=======================================================================  背部:  坚定力量披风:  性能评价:绝对前列.  入手难度:极其低,只要你有正常参与废墟活动打书,这点声望需求和任务道具早就打够了.
  强者斗篷  性能评价:绝对前列.  入手难度:高,野外BOSS不稳定而且兰龙掉落可以很极端(双台风...)
  强烈仇恨披风  性能评价:绝对前列.  入手难度:一般,掉率影响一切,而且抢得有点激烈
  推荐披风附魔:狡诈(降低威胁)============================================================  胸甲:  赞达拉辩护者胸甲  性能:狂暴战士来说泛泛.  入手难度:现在谁还没有?
  英勇胸甲  性能:优秀,非常优秀.  入手难度:较高,临时做任务来赶这个比较痛苦,而且花费G不少。如果你早早做了,当我没说
  灭绝胸甲  性能:极品  入手难度:纯看掉率,BOSS不是障碍.
  食尸鬼皮外套  性能:极品  入手难度:如果你们野德不多,如果你早已刷出,请F4全属性.
  符文血甲  性能:凑合.  入手难度:G团给钱,掉率不稳.
  推荐胸甲附魔:4全属性
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本帖最后由 香蕉泰兰德 于
10:05 编辑 本版本开启后,大量战士转回武器战,原来的4.1武器战PVE指南已经有部分内容不适合现在了,因此重新开贴介绍下4.3武器战PVE的基础知识和技巧。
引导贴:4.1的武器战精华贴,非常棒的指导贴。
&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&& &&&&&& &
姿态之舞:4.3武器战姿态之舞的普及教程,一看就会,大幅提升DPS。
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
6 用哪些部位出4T13
7 怒气监视插件 Rage Bar
8&输出手法&&
9& 技能优先级&
10& 仪器修改了
11 如何AOE
12 斩杀阶段怎么斩?
正式内容:
(单体BOSS)
13:49:54 上传
& 这个天赋基本上没什么变化了,在2T13的作用下,激动必须加满了。
13:53:44 上传
&加出来鲜血雷霆用来传染撕裂,加出来粗暴打断用来AOE时提升5%伤害。
PS: 天赋从来没有标准的,因为它适战斗情况而定。因此选择恰当的天赋,并灵活调整一些细微项目对你更有好处。
& 极效雕纹:压制 猛击 致死打击&&&&&&&&&&&& ---------如果就想AOE 可以把压制换成剑刃风暴
& 大雕纹:&& 巨人打击 横扫 顺劈&&&&&&&&&&&& ---------4.3很重要的一个修改是巨人打击雕纹可以直接提升破甲效果了,不需要投掷雕纹了。
& 小雕纹:&& 战斗怒吼 狂暴之怒 任意
&& 属性优先级:力量& 8% 命中 & 26 精准& 暴击 & 精通 & 急速
&& 武器战只要力量,不要敏捷装备。
&& 8%命中=961命中等级
&& 26精准=781精准等级
&& 23精准=691精准等级 (兽人 人类等有专精奖励的)&& 武器战必须满足8%命中26精准,然后堆暴击。精通急速都是收益低的属性,精通优于急速。
& PS:兽人和人类等的专精奖励是体现在面板的。比如兽人用斧时,你需要691精准等级,面板显示26精准
4 宝石& (紫色宝石为蓝色宝石升级版,视你财力而定)
&& 多彩:&&唯一的,并且不用考虑激活条件。
&& ***:&
&& 红色:&VIP宝石,所有红色槽和锻造珠宝及腰带扣槽全部插这个。
&& PS:装备插什么宝石,首先要考虑插槽奖励,如果奖励的是急速,你就直接插&,不要奖励了。
&&&&&&&&& 只有奖励不错的情况下,才插&和到对应槽中出奖励。
&& 举个例子:
&& ,为红蓝2槽,奖励20力量。奖励很好,必须出奖励,所以插和
&& ,为***2槽,奖励20急速。奖励太烂,不要了。直接插2个
&& 另外,在一键重铸的强大运算下,宝石你只管按上面的方法插,属性用一键重铸会调整好的。
&&&头部:或,暮光出品,依据你是部落还联盟而定。
&& 肩膀:&塞拉赞恩出品
&& 披风:,如果穷请用
&& 胸甲:,如果穷请用
&& 手腕:,如果穷请用,或,少啥用啥
&& 手部:,如果穷请用
&& 鞋子:,如果穷请用,
&& 武器:,如果穷请用
&& PS:制皮铭文等有专属附魔的,请选择专属附魔。
6&哪些部位出4T13
&& 4T13,只有肩膀加急速,并且都不难入手。因此用头胸手腿出四属性,肩膀用散件。
7 怒气监视插件 Rage Bar
&& 如此优秀的一款插件,可以方便的监视怒气,必须***。&& 这个插件依然可用,记得选择“加载过期插件”
&&&下载地址: &
8 输出手法
&&&在解释输出手法以前,我们先归纳一下武器战在输出中(BOSS战)必须要做的事情:
&& § 全程撕裂 撕裂既有伤害,又触发压制。由于有致死重置撕裂的效果,因此只需要起手撕裂一下。
&& § 全程3层屠夫& 必须保持致死打击的3层屠夫效果,全程不能断。这要求致死打击必须好了就用。
&& § 尽可能多的巨人破甲BUFF。为了达到这个目的,必须打尽可能多的巨人打击,同时又尽量少覆盖原来的巨人效果。
&& § 把触发的压制全部打出去。压制是固定时间触发一次,因为你可以尝试打双压制,既打完一个压制后,下一个压制正好触发,这需要练习。
&& 现在归纳一下输出手法:
&& 开怪前1S战斗怒吼,然后冲锋撕裂,这毫无争议。
&& 下面你要面对选择了,是打巨人打击 致死 还是压制 或者猛击?
&&&首先在有瞬发技能的时候,就不读猛击,以获得更多的GGCD,所以舍弃猛击。
&&&然后再看压制,撕裂后压制即可用,下一个压制将在5S后触发,即我们必须在撕裂后的3个GGCD内打出这个压制。
&& 致死打击CD4.5S,这是一个高伤害技能,要CD一好就用,需要每隔二个技能打一次致死。这决定了武器战的基本输出节奏:致死-技能-技能-致死-技能-技能-致死。。。
&& 但是受制于网络延迟和巨人打击BUFF的覆盖这二个原因,实际输出中你要灵活掌握。
&& 此外冲锋后我们将获得主宰BUFF,使下一个致死很容易暴击。而暴击的致死将会让我们获得激怒 伤害提升10%。
&& 巨人打击会让我们获得满破BUFF,实现一次暴发。
&&&我们应该让起手的这次巨人打击得到最大暴发,让它获得激怒和巨人破甲双BUFF,所以起手先打致死打击。
&& 战斗怒吼-冲锋-撕裂-致死打击-巨人打击-压制-致死打击-压制-猛击-致死打击&&
&& 此时三层屠夫叠满,开始大型暴发。
&& 第一次大暴用致命平静,饰品+平静后接巨人打击,然后无限英勇打击和其它技能一起按(用宏实现最好),平静10S内不打压制。平静结束后我们满怒,马上接第二次暴发
&&&第二次大暴用怒火中烧,平静一结束,立刻开启怒火中烧和鲁莽,然后巨人打击,再用英勇控怒,暴发完这个阶段后,留30怒气 接第三次暴发。
&& 第三次暴发用剑刃风暴,在怒火中烧BUFF结束后怒气已然见底时开启剑刃风暴,这次只是小型暴发,对秒伤提升很小,但是这是一个非常重要的过渡,风车结束后你将获得满怒。
&& 过渡阶段,在风车结束后立刻致死打击,然后英勇泄怒后小暴发后正常循环等大技能好。
&& 以上就是一个完整的输出过程了,期间要利用好狂暴之怒,它不占GGCD,可以随时控怒。也要利用好战斗怒吼,尤其你有2T12的时候。
&&&&&&&&& 剑刃风暴是一个特殊技能,它只是用来过渡,并且风暴期间会降低你的秒伤。开不开它和什么时候开它完全要取决于你对时机的把握。
&&&&&&&&& 比如你仅存30怒气,下次肉搏还有3S,也没有其它怒气来源,这就是风暴开启的绝佳时机
9 &技能优先级
&& 1 巨人打击& 第一级别,但不是说好了就用,而是需要它的破甲BUFF。如果巨人可以用,并且当前有巨人破甲BUFF,你应该有它结束前1S内用最合适。
&&&&& 有些人对巨人打击有疑问:究竟在什么时候用它合适,其实你要做的就是下面几点:
&&&&& A 尽可能多的覆盖
&&&&&&&& 例如3分钟的战斗内,你总共获得了20个巨人打击,这20个巨人分为三部分:每20秒的巨人打击,近战攻击6%机率触发的巨人打击,4T13提供致死12%机率触发的巨人打击
&&&&&&&& 巨人打击CD20秒,持续6秒,完美的情况是20个巨人打击提供6*20=120秒的覆盖时间。
&&&&&&&& 但是后面二种触发的巨人打击,是会立刻重置冷却,并且它们二个之间也会互相覆盖,因此实际的覆盖时间是低于120秒,甚至低很多的。
&&&&&&&& 这就是我们要做的,把这个覆盖尽量接近120秒,而不是100秒,90秒,甚至60秒。
&&&&&&&& 简单的说要在上一个巨人打击效果马上要结束时打出另一个巨人打击,当然要这还要考虑你的暴发,自己灵活掌握。
&&&&& B&尽可能多的短技能冷却
&&&&&&&& 巨人打击后的6S全破,是武器战输出的核心。每个巨人后的6S就是一个暴发,6S可以支持三个GGCD,因此你要尽量保证巨人后的三个GGCD结束后能打出三个技能,并且保证能够打出二个英勇打击,你要提前控怒!!
&&&&&&&& 因为要插入二个英勇打击,你需要下面的宏,会帮助你更方便的实现。
#showtooltip 巨人打击
/cast 巨人打击
/cast [modifier:alt] 英勇打击
&&&&&&&& 宏作用:巨人打击后立刻接一个英勇打击,这个英勇打击要根据自己的怒气去判断去不去打,怒气充足就按住ALT按个宏,怒气不充足就直接按宏不打英勇打击了。
&&&&&&&&&巨人后的循环就是这样:(巨人打击+英勇打击)--(致死打击)--(压制+英勇打击)
&&&&&&&& 以上就是巨人打击后的完美循环,三个技能的顺序可以灵活掌握,没有关系。英勇打击要不要使用二次或不用决定于你的怒气,灵活掌握。
&&&&&&&& 你要保证巨人打击后的这些技能都可用,即尽可能多的短技能冷却或即将冷却
&&&&& C 怒气怒气
&&&&&&&& 巨人打击前你要留够怒气,这很难,既要不耽误巨人前的输出,又要留够足够的怒气去暴发。监视肉搏时间,监视狂暴之怒,监视技能CD,这只能靠练。
&& 2 致死打击 第二级别,满足了上面巨人打击的要求后,致死打击好了就用。
&& 3 压制& 第三级别,便宜的高暴技能,除非开致命宁静阶段,其它阶段不要浪费任何一个压制。
&& 4 猛击 以上全CD,那就猛击吧。
&& 5 英勇打击 如果猛击后还是高怒,那就用英勇打击控下怒。
&& PS:英勇打击是个特殊技能,它虽然级别最低,但是当你触发激动时,你必须速度打个英勇打击,因为它必暴。
&&&&&&&&& 开启宁静时,也必须不停用它,因为技能不消耗怒气了。&&&&&&
&&&&&&&&& 当怒气较高时,并且预判到猛击后仍然高怒时,就要用英勇泄一下。
&&&&&&&&& 英勇打击的使用,是手法的完美体现。
10&仪器修改了
&&& 火源小怪掉的装绑饰品,已经修改,不能和其它饰品一起开了。。。
11 如何AOE
&&& 如果说单体BOSS是比拼手法的,那么AOE的技巧要难很多,涉及到更多的方面。
&&& 首先,你要有鲜血与雷霆的天赋,并插上顺劈雕纹
&&& 然后你要学会控制节奏。控制节奏的关键是对你战斗的熟悉程度,如果你想在副本中夺得全程的DPS第一,你必须合理分配每波小怪的AOE技能。
&&&&AOE的基本方法有二种:风车+鲁莽 和&&&致命平静(怒火中烧)+顺劈旋风
&&& 不管哪一种方法,你必须得切到狂暴姿态,否则你会损失很多的伤害。
&&& A 风车+鲁莽
&&&&& 起手战斗怒吼,然后冲锋-撕裂-雷霆一击,然后风车鲁莽同时开,可以用下面的宏:
#showtooltip 剑刃风暴
/cast [modifier:alt] 横扫攻击
/cast 狂暴姿态
/cast 鲁莽
/cast 剑刃风暴
&&& 但是此时有一点你需要特别注意到,你必须判断出你风车结束后怪还有多少血量。
如果是风车结束后怪差不多就全死了,你可以在开风车宏前开启横扫攻击。
如果是风车结束后怪还有很多血,那你就不能用横扫攻击了。在风车结束后再开横扫,然后用第二种AOE方法来A。
风车结束后立刻补撕裂,否则群体撕裂效果就要断了。
& PS:开风车后,横扫攻击只能对肉搏起作用,提升的伤害已经不多了。横扫被NERF。
&&&& B 致命平静(怒火中烧)+顺劈旋风
&&&&&&& 起手冲锋-撕裂-雷霆,然后开致命平静和饰品,接着用旋风横劈宏就可以了:
AOE宏:直接按是狂暴姿态旋风斩,按住ALT是狂暴姿态旋风加顺劈
#showtooltip 旋风斩
/cast 狂暴姿态
/cast [modifier:alt]横劈斩
/cast 旋风斩
&&&&&& 这种AOE方法只有当怪数量高等于或高于4个才用,你只要注意保证群体撕裂效果不断。怒气高时旋风+顺劈,怒气低时旋风斩就OK了。当致命平静结束后,迅速开怒火中烧。
&&&&&& 以后二种方法轮流使用,可以保证每堆小怪都能A出来高伤害。
另外一种极端情况就是只有二或三个怪时怎么办,比如就一个BOSS和二个小怪:
此时仍然要保持群体撕裂,冲锋-撕裂-雷霆,接着你要打开横扫,开启致命平静,对着其中一个怪正常打。宁死结束后,怒火加鲁莽继续正常输出。风车自己判断,可开可不开。
横扫在二或三个怪的AOE中,非常强大。经常出现只有二个怪A出来5W以上秒伤的情况,运气好有7W左右。
再总结下AOE中,更能体现你风骚程度的手法:
1 全程撕裂不断。
2 对着法系怪AOE,打断它的技能。能在打断后再开风车,你实在太强大了。(这需要粗暴打断天赋,用来获得打断后5%伤害提升)
3 能第一时间找到血量低于20%的怪斩杀,获得斩杀BUFF。这很重要,AOE中总有怪血量掉得特别快了,如果怪数量不多,你应该使用斩杀,并尽量保持斩杀层数不断。
4 如果你在AOE中还能OT一个小怪,而不是2个3个或者更多,这将大幅提升你的AOE伤害。当然了,你要OT对你不致命的小怪。
最后我郑重的向大家介绍下这个版本的AOE神器:
这个饰品的特效是对身边的所有敌对目标造成伤害,而且这个伤害是受玩家属性加成的!
在单体输出BOSS中,这个饰品的特效占总DPS的3%-6%之间,视你脸而定。每次触发的伤害在3W-11W之间,可以暴击。
但是如果你在AOE,My God!这个饰品快要疯了,它可以对你面前近战范围内的所有怪造成3-11W的伤害。运气好一次触发能打好几十W的伤害。
在AOE中,这个饰品的伤害比例在6%-20%之间,是多是少就看你的脸了。
12 斩杀阶段怎么斩?
对武器战来说,斩杀阶段是秒伤飞速上升的阶段,非常非常重要。正确的斩杀方法,可以体验到秒伤跳着上升的感觉。
我们先分析一下斩杀的伤害来自哪些方面:
1 怒气 越高的怒气导致越高的斩杀伤害 30怒是个界限,低于30怒的斩杀不如打致死压制,高于30怒的斩杀收益高于其他任何技能
2 巨人 巨人打击的6S 100%破甲会大幅提升斩杀的伤害,有与没有巨人打击,伤害天壤之别。
3 屠夫 3层屠夫提升30%斩杀伤害,屠夫的层数决定于致死打击的使用。
&& 这个效果持续15S,决定了二个致死间最多可以插入8个斩杀
4 激怒 致死打击的暴击会产生9S的10%伤害的激怒效果,这个对斩杀伤害的提升也很大。
5 鲁莽 鲁莽的50%暴很强大,无须解释。
6 破甲 3层破甲,来自于巨人打击的刷甲效果。巨人持续6S,即巨人一般情况下,可以支持3个斩杀
7 短暂BUFF& 一些可以获得的短暂BUFF,包括力量药水,嫁祸,山崩,饰品效果,工程等等,这个下面就不讨论了。
8 狂暴姿态& 狂暴姿态下斩杀可以多5%的伤害
9&行刑 斩杀叠满5层行刑后,25%急速可以让你获得更多的怒气,这个效果持续9S。
&& 9S行刑决定了:2个斩杀间最多可以插入4个技能
10 平静 致命平静留到斩杀阶段开一次,会对斩杀阶段的伤害提升很大。
另外很重要的一点是重伤,斩杀时重伤易断,你要盯好重伤BUFF的剩余时间,学会在斩杀低怒时插入压制以继续跳重伤。
因此,BOSS进入20%血前你需要做到以下几点:
1& 3层屠夫,并且致死打击在20%血时可用。
2& 3层破甲,保持巨人打击的3层破甲不断,这个一般不会断。
3& 高怒气,BOSS进入20%时,你拥有高怒气
4& 鲁莽,预留鲁莽到斩杀阶段
5& 学会切狂暴斩杀,这个就不解释了,不懂的看姿态之舞贴
归纳斩杀手法如下:
BOSS快到20%血时,保持自己高怒。
20%血时,致死打击,然后巨人打击,切狂暴斩杀3下
然后鲁莽致死出激怒
如果触发巨人,就巨人打击再斩杀3下
如果没有巨人,就直接斩杀4下,
总之,你要享受完这个激怒效果。
此死5层行刑已经满了,是尽情斩杀的时候了:
1 保持屠夫不断,低怒时,用致死打击触发激怒,这个完全看脸
2 平静可以开启了,开启后使用斩杀,如果怒气充,可以英勇打击+斩杀
3 3斩杀接1致死或压制,是基本手法。30怒以下用致死或压制,30怒以上斩杀,期间不要断屠夫和行刑
4 巨人打击后,接3个30怒以上的斩杀,如果没有高怒斩杀,就用致死和压制填补。
5 巨人打击好了就用。
感谢你为板块作出的努力
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我一直在奇怪巨像打击雕文的改动究竟是改动还是bug
虽然无伤大雅
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UID4626797帖子威望0 多玩草10 草
感谢教程啊
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kankan吸收精华
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想看看有何隐藏内容。
想看看有何隐藏内容。
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UID1221496帖子威望0 多玩草0 草
楼主辛苦国
卡琳娜的优雅
UID5107565帖子威望0 多玩草18 草
什么天赋?
不好意思,只要狂暴战
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xiexie了啊
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好东西慢慢看
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受教了,果断用回武器~
雨中的太阳
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DDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
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来看看 到底是不是ctrl+c ctrl+v来的
需要金钱:1100
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