提问:魔兽碰撞体积大体积单位下怎么捡东西? 有...

魔兽--4个低级消耗型物品的详解!
4个低级消耗型物品的详解
下面我将谈到两个容易被忽略但是十分有用的小技巧& &
a’当你的某个单位有被包围的趋势甚至已经被围住了,可是他(对于暗夜来说,用她更好点)还有很多血,你怎么做呢?难道是袖手旁观吗?!(实际上如果没有本专题正在引导读者你遐想的那个东西,也`````````````````不能袖手旁观!至少要以命换命!)这个时候如果在那个单位上放上闪电盾会怎么样呢?不外乎两个结果:目标单位死亡,施暴单位集体重伤;目标单位存活,对方阵型混乱。实际上这个时候对手的思维是混乱的,操作也是手忙脚乱的,所以这个时候只要亲爱的读者大人你没有跟着混乱就占了很大的便宜,(不要说你的apm只有70!那你简直就是得了便宜卖乖)然后重整队形,重振雄风```````& &
&b'对手如果是因为英雄红血回城,那你不妨在他的某个大体积单位上防上闪电盾(情急之下可以放在离英雄最近的单位上),对手回城后如果部队不能马上散开,那么可以直接去祭坛等英雄了,而我最最亲爱的读者大人你可能还会纳闷怎么平白无故地英雄就升级了呢,~~~~~~~~~~~~~当然这都要取决于你RP好不好了。& &
2》恢复药水 可以用两次!我在这一段要说的问题就是``````这可能吗?***:是不可能滴&&& 不要以为那只是一个简单的加血加魔的东东,千万不要让以下几人抢了你紫色蒸馏瓶!& &
a'死亡骑士,简称DK,白发魔女,如果让他抢到啦,后果很严重!如果你的一个小兵还剩150的血,我想没有几个DK会冒着被打掉三分之一血的危险去杀你的小兵吧,而DK拿到这个东西后,简直是恶梦,用不完的死亡缠绕,肆无忌惮的顶着你的攻击杀兵,召唤骷髅``````然后`````打GG吧~~~
b'兽王,如果你不幸是兽族,而对手不幸是暗夜,首发英雄不幸是兽王,兽王MF不幸得到了这个东东,恭喜你,得到了一次千载难逢的练习微操的机会(其他种族的不要嫉妒),你将面对的是无穷的压制``````& &
c'剑圣,``````不可能不被他偷到``````(汗一个)& &
3》侦察哨兵 可以用两次,作用````当然是侦察!不过我想聪明的读者大人应该猜到这个段落不会就这么轻易结束了吧。其实呢``````这个段落即将结束,我要分段来阐述他的用途& &
a'侦察,考虑到读者大人您的智商,我就不多说了,就补充一点,很多人认为TR商店处不该插棒棒,因为如果是你打下来的,就可以得到一个无敌且免费的;而如果是对手打下来的,他又看得到,可能就打掉了。但是如果读者大人你是那种人品非常有问题,喜欢在人家打猎的时候突然出现的那一类人,我劝您还是插上吧,不仅是因为这里的怪较强,对手要打很长时间,你可以及时出现,而且这里有两个树魔会扔网子,对手就算及时撤退,也会留下两个大体积单位供您消遣(不排除对手用上面tips里的第一段第一小节的方法来对付你!就是用闪电盾,然后打断你的思维,混乱你的操作,尽管apm只有70,一样地重振雄风~~~~~)& &
b’战斗,在暗夜精灵基地作战时不妨插上一个,结果么?```我尊重读者大人您的智商``````&&
4》幻象权杖 幻象权杖可以用三次,所以用途很多,很多人喜欢用来协助打猎,或者是侦察:如果进入对方视野还可以迫使对方做出选择是否要消灭它以阻止进一步的情报外漏,纯粹是迟钝对方思维,浪费对手操作,如果RP特别好还可以骗到一个死亡缠绕之类的东西`````这可能吗?&
但是幻象权杖最重要的一个用途确是战术威慑:你在速攀科技的情况下可以用它做出一些幻影来麻痹对手,在高级兵种出来后可以变出几个来威慑对手然后安全地开矿。甚至在最后的决战中它也是可以起到十分有效的作用,我看了一场moon和apm70的对决,在那场比赛中apm70不管是操作还是意识都更胜moon一筹,但是在最后的决战中moon用幻影权杖变了三个熊出来,浪费了apm70宝贵的攻击力,使得moon最后翻盘,由此可以看出,对于兽族这种兵少而普遍血量较多的种族来说,完全可以作到使幻象权杖的效果发挥到最大。&&&
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不要生搬硬套---魔兽中真正的建筑学研究
作者:影之伤&&&&文章来源:网络&&&&点击数:&&&&更新时间: 15:47:15
&&&&& 魔兽经过4年的发展,经历了单纯靠战术,拼操作,比意识的几个阶段,现在的职业玩家交战已经是心理和细节的比拼,往往一个失误就会全盘失利,所以现在的建筑学已经由原来的单纯防御发展到了辅助MF,被动侦察甚至进攻等方面,游戏中能掌握更高超的建筑学,可使玩家在游戏中获得优势,还是那句话:"掌握建筑学你不一定胜利,不懂建筑学你一定会四面碰壁!"&&&&&&& 不要相信自己的眼睛-----什么是"触碰体积"? &&&&& 触碰体积对于普通玩家可能会有点陌生,其实魔兽中所有单位和建筑都有触碰体积,而触碰体积的大小是在魔兽编辑器中的物体编辑器中规定的,而不是很多人理解的肉眼看到的单位大小(屏幕上的实际显示大小的属性是缩放值)说到这里相信大家已经明白,游戏中建筑学的精华都在触碰体积上,而我们不能主观地靠感觉认为单位是否可以通过一些路口,因为游戏引擎是靠比较触碰体积的大小来决定该单位能否通过的. . &&&&& 游戏中所有单位的触碰体积如下: &&&&& 小于32:所有种族农民,风德,步兵,牧师,女巫,破法,巫医,萨满,阴影,食尸鬼 &&&&& 大于等于32:除了以上单位其他均大于等于32 注: &&&&& 1.所有英雄的触碰体积为32,空军单位都为8(所以我们常看到一群空中单位聚在一起,因为他们的触碰体积太小了,几乎可以忽略.....) &&&&& 2.除了1级狼,骷髅,1~2级甲虫,1级猪,1~3级黑暗之奴外,其他召唤物均大于32. &&&&& 3.由于中立雇佣兵应用有限,这里不在说明,玩家可自己研究. . &&&&& 如何让我们的基地固若金汤? &&&&& 这一节可能是玩家最关心的,也是建筑学最直接的用途.以前跟着高手生搬硬套布置基地,既枯燥又问题多多,不如学会建筑规则,布置属于自己的基地.大家也许会疑惑,触碰体积有很多,为什么只分了2种呢?我们通过地图编辑器可以发现,选择"查看--路径--地面"后在一些建筑周围会出现蓝色区域,蓝色区域是不允许建造建筑的,但允许通过这些区域,而有些建筑没有蓝色区域.我们姑且把有蓝色区域的建筑称为大型,没有的称为小型.这样的话就有了3种基本的组合:小小,小大,大大.前面说的"小小"组合不允许任何单位通过,"小大"组合只允许同过触碰体积小于32的单位,"大大"组合则可以通过任何单位. &&&&& 下面是每个种族的大型和小型建筑列表: &&&&& 小型:月井,猎手大厅,其美拉息木,远古守护者;农场,49笼,伐木场,铁匠铺;地洞,箭塔,战争磨房;通灵塔. &&&&& 大型:非小型的均为大型 . 注: &&&&& 1.不死的基地很特殊,其上侧与其他种族建筑一样算大型,但起左下右下侧空隙极大,即使和小型组合也可以通过大型单位. &&&&& 2.不死金矿若有农民的一侧算小型,若没有农民算大型. &&&&& 3.与树木紧贴可将树木理解为小型建筑. &&&&& 4.Ne古树拔起后仍属大型,但触碰体积会减小. &&&&& 5."小小"组合建造时中间空一格可以算为"小大"组合.&& . &&&&& 通过以上的学习,相信大家对建筑学已经有了全新的认识,现在大家可以根据自己的意愿安排建筑了.希望大家能有自己的打法,能有自己的建筑风格,这样一来,魔兽的世界才会更新异,更精彩.....
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