神武转门派找谁TG找个什么门派的老婆好???

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哪个门派厉害?能坚持到最后的门派最强
神武哪个门派厉害?能坚持到最后的门派最强,大家快来看看吧。
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  献给那些还在纠结玩什么门派的玩家,只是讲出自己的观点,求大神轻喷。
  先说下神武,神武12个门派,大体分为3大路线,分别是输出,封系,辅助,这也是很多游戏普遍存在的职业,而其中输出占了6个门派,剩下3个门派是封系,3个辅助。而输出门派分为物理输出和法系输出,输出倾向爆发输出,而法系输出则是持续输出。
  相信不少玩家在玩游戏的时候都会在选择职业这个店上纠结一番,本人也不例外,本人12门派全部也尝试了一遍,而且每个门派的账号不少2个以上,告诉我,不止我一个人是这样,为何会出现这样的情况?不是任性,是花心!缺少耐心。
职业选择经验分享
  当本人玩着封系的时候,下个副本看见别人疯狂输出所带来的快感,然后就会萌生练一个输出的念头,而当我又重新练了一个输出,发现点修的疲惫,然而又会想练辅助轻松一下,但是当辅助玩到一半的时候,发现辅助需要刷装备并不是那么的轻松,这时候法系的优先挂机又再吸引着我,就是因此,账号建了一堆,也忘了一堆,可以一个能拿的出手的账号也没有。
  我的第一个门派&&大唐
职业选择经验分享
  大唐是热门的职业之一,而玩家们看中的就是大唐横扫千军三刀带来的快感,强力的输出确实爽快,在副本,中也是非常的给力,但是地板王这一称号也并非浪得虚名,在PVP活动之中,大唐是重点照顾对象也是家常菜,很多时候都会出现因为气血而导致无法出手,这往往是大唐的致命伤,成了团队的负累,当然,好的团队,硬件优越的大唐这方面的困扰比较少,但是又有多少玩家是有固定队的?又有多少玩家硬件非凡的?这往往就会打击了玩家对大唐的自信心,从而产生了负面的思想,这时候就会产生出放弃的念头,然后放弃了大唐走向了,因为天宫不受气血限制,而且群体的雷霆输出也可观。& & 当前位置
神武天宫怎么样 神武门派天宫详解
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&&&& &&神武手游天宫厉害吗?天宫有哪些技能?神武手游天宫技能攻略来啦,神武有很多门派,不同门派有不同门派的特色。小编认为,玩神武游戏,心态比个人能力重要,土豪天天有,永远无至今,平民玩家永远不要和土豪拼装备、宝宝,坚持下去一步一步来,总有打出自己的风格和力量的那一天。神武手游天宫厉害吗?很多玩家都在这么问,小编看到了一位天宫的普通玩家的加点攻略贴,现在分享给大家,教你神武手游天宫加点怎么加。&&&& &&1、天宫门派技能分析&&&& &&先谈谈天宫这个门派。天宫门派特色堪称PK第一门派特色,法术躲避抗封,优点之一;大部分技能无气血限制,雷霆面伤,怒雷破防,封魔提速并能单封,天眼怒破变身等等,优点之二。天宫的缺点也非常明显,单点爆发不足,唯一的爆发技能【天诛地灭】很遗憾地PK出镜率非常低,因为效果还不一定有怒雷好。&&&& &&【雷霆万钧】:天宫的主要输出技能。很多吧友觉得雷霆输出低,我个人感觉伤害还是可以的,对耐攻BB、孩子、人物的伤害确实不怎么好看,但是现在流行血攻BB,甚至是一般的全力BB,雷霆的伤害不亚于魔王的飞沙,甚至更高。看服战,见过雷霆BB每个单位的,相当华丽的输出;我个人105雷霆BB也800-1100不等,强力天宫可能更高。雷霆万钧的真元选择,【暴击】或者【增加额外攻击】都不错;&&&& &&【怒雷】:主要单体输出,但是出镜率也是不高的,主要用来配合点杀。很多人觉得是“神技”,这是有点夸张的,怒雷辅助伤害在1500左右。&&&& &&【封魔斩】:天宫最具特色技能。130%速率,120%伤害结果,强力抢速守尸技能。针对敌方物理、法系。其实效果最好的情况是己方天宫慢于敌方物理,封魔斩抢速才更具出其不意的效果。&&&& &&【天眼】:特色技能之二。主要用于破辅助卡,帮助己方辅助抢速;破夜间物理夜战卡,配合【放下屠刀】降攻。很多人忽略一点,【破变身状态下,提高己方封印率20%】。&&&& &&【错乱、天神护体、五雷轰顶、契约束缚】:能开真元的技能。建议:错乱:【有几率2个单位】;天神护体:【开场有几率触发】;五雷轰顶:【有几率2个单位】;契约束缚:【首次有几率扣血】;&&&& &&【镇妖】:日常常用,PK一般不用,作为第二输出(第一是大唐狮驼、或者法系,下同),可封法系。&&&& &&【知己知彼】:千万别小看这个技能,偷看辅助属性的法宝,看【气血、魔法、防御、速度】,找一个天魔的好基友你懂的。生存再也不怕遇坑了!&&&& &&【天雷斩、乱神斩、天诛地灭、天火、疾风雷、宁心】:鸡肋技能。PK一般情况是用不到的,但某些场合有奇效。天雷、乱神:伤敌1000自损800;天诛:伤害一般还要虚弱;天火:烧三用;疾风雷:日常戳一下物抗怪不错;宁心:好技能,看力天宫的定位,是队伍的第二输出的时候,可以解天魔封印。&&&& &&【天神护法、百万神兵】:纯粹垃圾技能。出镜率1%有吗?&&&& &&2、天宫团队怎么搭配&&&& &&天宫和地府这两个职业比较尴尬。有力天宫的队伍,必定三输出才给力,有地府的队伍,三辅助(算封系)才保险。&&&& &&天宫团队,在基本保证1封1辅助的情况下,法系占一个位置,就只剩下一个输出位置。&&&& &&1、法系,即双法+天宫,抗性高,面伤流,刷分利器,点杀能力不足;一般的团队,这个组合比较合理,因为指挥要求,打面伤,相对比较无脑。&&&& &&2、物理:(1)大唐,点杀能力强,抗性较低;一般队伍慎用,大唐的气血限制,是个大问题,如果双物理都是力敏,一般队伍基本就在拯救大唐的过程中被打崩。但是虐菜比较快速。(2)狮驼,有点杀,有面伤。相对最合适的物理。缺点,给力的狮驼偏少,狮驼容易被控制,天宫被动从第二输出变成第一输出。(3)天宫,双天宫队伍,点杀依旧欠缺,清BB能力更强,生存不足。(4)力五庄,我的观点是105力五庄局限性比较大,谨慎组力五庄。&&&& &&谈谈我自己的PK团队:天魔+化生+天宫+魔王+魔王。&&&& &&小编认为,每个门派都有每个门派的特为,很多玩家都在吐槽天宫被削弱了,但是这位天宫玩家的心态就很好,没有弱的门派,只要配合地好,找到了合适的技能和队友,那么每个门派都能爆发出很强的战斗力。神武手游天宫技能全解析攻略就分享到这里,更多神武手游相关资讯请关注7K7K
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通过360安全认证> 浅析神武十二门派哪些最适合少主玩家
浅析神武十二门派哪些最适合少主玩家
发布时间:14-01-22 09:59
来源:互联网
作者:我已无前路可循
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浅析神武十二门派哪些最适合少主玩家,物理系首推五庄大唐,法系只推荐魔王。
&  物理系首推,五庄观,WZ在现如今的这个版本里可以说是一个BUG般的存在,特备是在少主分段,
毋庸置疑的清比比能力,回蓝回血,三封,这些都让WZ在少主这个血量和防御不是很高的分段如鱼得水,
虽然DF的强势崛起让WZ在5V5的战斗中不是像以前那样可以三WZ秒人秒天秒宇宙,可是在少主分段擂台1V1同装备同修同比比的情况下,WZ除了DF不好打甚至打不过之外,没人可以送他下去。
  接下来是DT, 少主分段拿过状元的两种DT只有力敏型和血耐型, 全力DT别区我不清楚有没有,至少在我知道的区和看到的DT里面,全力DT没有拿过状元的。
力敏DT优点: 5V5 配合高速比比点杀地方主输出,
但是在如今的耐攻耐法流崛起的少主,力敏DT我可以很清楚的告诉你,你拿状元是因为没有遇到耐法耐攻流的队伍,你要遇到,状元轮不到你。 耐法DT:
在装备满属性易成长的情况下,只比力敏DT少了56点速度,多出300血,防御最少是比力敏多出一个7J月亮的防御,
同修同装备同比比的情况下,楼主很客观不吹的告诉你, 你扫过来的伤害半血都过不了。
  至于TG这个门派,玩好了是神,玩不好了是坑,
相对于少主的WZ来说,吗,满修满段的情况下,WZ能差不多秒掉一只比比或者差一点,TG在怒雷的情况下,至少需要2回合到3回合,甚至4回合。
在少主清比比打法的趋势下,就比WZ慢了一拍, 但是好在TG的优势是伤害没有气血限制,群秒伤害也比WZ群秒伤害多出一点, 是少主分段的第二选择。
满修满段的情况下,打WZ没胜算,力敏DT55开, 耐攻DT没胜算。 优势就是5V5 技能选择很多,比较容易配合队伍。
  至于ST, 楼主自己三个区都是少主ST,很清楚很明确的告诉大家,ST你别看着技能介绍能打5下,可是在少主分段你只能打三下,飞3个,
满修情况下没有法系两回合的输出高, 那些吹ST飞机秒天秒地秒宇宙的,你懂什么叫做宝宝防御修炼嘛?
而且ST单挑能力是三个物理门派中最垃圾的,我指的是从开始到结束,从0J-130J,同修同段的情况下,玩过ST的应该都能感觉到。
所以少主分段你想玩物理门派,楼主告诉你,就算你自带超级土豪,如果队友不给力,对面水平和你队伍持平,至少状元你拿不到。
  法系这个门派,因为不能算后期的一些因素,就拿少主分段来说,楼主只推荐一个门派,那就是魔王寨, 法术闪避,你一天能看到几次?
只少楼主在生存到时候队里MW和对面MW没一次闪的,
拉小怪,拉怒气,这些都比同职业的龙宫更能配合队伍打法,而飞沙走石的伤害在守尸方面和双龙戏珠是持平的在有些情况下还会高出许多,楼主自己有龙宫号,这些都不吹。
  少主配置现在很流行四秒队配DF,因为少主血量普遍不会太高, 在不明白对面打法的情况下,三回合被清场是很轻松的事情,
楼主上周生存,四秒队配DF,把自己区PS首席的队伍打爆三次,每次都是三回合, 第一回合几方人物都还没有出手完PS首席已经躺下,对面队伍是DF PS 三WZ,
阵法己方为天覆阵,对面为鸟翔阵。
在四输出的阵容下,能做到伤害输出爆表化,让对面来不及反应,第一回合对面就算双F队F中两个,你们也能轻松秒掉对面一个秒,第二回合对面拉复活吃血环,你们也有灵心应付,而DF的存在限制了对面点杀的存在,让他们只能群秒清比比,给己方第一回合已经差不多残的几个主输出拉药,
而我方还能继续施加压力或者拉比比等。
  在少主耐法耐攻的趋势下,队伍配置高速DF来限制敌方主输出是必须的,
就算对面全火力打到一个耐法的身上,楼主肯定的告诉你,躺下也许会躺下,但是那也是第八次或者第10次敌方出手,期间还有狂暴或者必杀的出现才有的情况,
否则己方不会死。 而第一回合没有造成击杀,我方必定已造成击杀,因为F系物理系灵力都不会太高,全火力输出一个封系是必死的情况,
而接下来拉药的环节,自然是输出方战局主要优势。
  而楼主想告诉各位卡少主的朋友,队伍配置有时不是很关键, 让敌方完全跟着我方的节奏走这才是最关键的。
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