dnf光电鳗的记忆对召唤有什么用

  本人东北二53小召唤,看了各位发表的文章颇有感慨且受益匪浅,在此也希望把自己的经验与大家分享下,要是有说的不对的地方还请大家多多指教,谢谢。
  很多人认为召唤只是个旁观者,刷完图就可以站在下一个门口等着进了,一点操作也不用,但是最近一段时间我单刷老鼠王的时候,我对于一个召唤师的操作有了很大的体会,其实我们召唤才是真正的“大将军”,因为我们掌控着N多的宝宝,当然,作为一个“将领”一定要指挥好他的“士兵”,这样才能使我们的BB发挥出最大的作用。
  首先说一下本人的加点(我是纯刷图型):
  元素:光电鳗+1
  召唤:赫德尔+10前置
  雷沃斯满,其余下级精灵+5作为前置
  上级雷,上级冰满,其余+5前置
  花,姐姐,精灵王满
  强化和狂化满
  跟随+1,标记+1
  花是个争议技能,有人说它浪费,其实我也只是在刷BOSS时用它,平时感觉我的那些精灵输出已经足够了,但悲鸣和无头的BOSS没有它是不行的,有人会说就为了两个图加花有点不值吧,但请您仔细想想,50+以后这两个图不就是让你“成长”的地方吗,还有以后做泰拉和不灭任务没有花能行吗,相比于50前所有图,你是不是在这四个图的时间要比他们加在一起的时间长。(忘了,还有老鼠)
  我个人认为稻草人,护盾和舒露露不用加,原因有两点,1,SP不够,2,就是我即将为大家介绍的一个被很多人忽略,但却很实用的技能,它可以代替以上三个技能!!天击!!
  本篇文章的题目是有关于召唤的掌控能力,貌似前面说的有些多,但是前面所说的一切,都是为了铺垫掌控而叙述的。
  接下来就是我最想说的重点了,天击+跟随+标记,挺起来貌似挺乏味,但其中却蕴含很深的奥秘。如果没有改变快捷键的朋友都应该知道天击就是“Z”,天击可以将怪扫走,也可以用来快速向前逃跑,这个技能既可以聚怪,也可以逃命,这个不用SP的技能就直接的解决,用天击和合适的跑位将怪聚或“扫”到一起,任意无限的标记BB以前上去A,这种感觉真的很好。跟随这个技能也是召唤师掌控BB的一个绝佳佳能,它可以调整BB的阵型,配合天击和标记,清怪简直是易如反掌瞬间的秒杀的事。
  天击这个技能其实还是要靠大家慢慢的摸索和实践,才能将它发挥出来,我认为这个不用SP的技能是非常有潜质的!
  很高兴能和大家在这里交流游戏经验,不喜欢本文的朋友请文明指教,不要破口大骂,谢谢。
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召唤的成长心得 对于一些误区的解答
  很多玩召唤师的人对召唤都不是特别了解,对技能和装备的误解很深,这篇帖子只是希望玩召唤的人能够了解自己的职业...
  很多玩召唤师的人对召唤都不是特别了解,对技能和装备的误解很深,写这篇帖子只是希望玩召唤的人能够了解自己的职业,也为了减少一些弱智的提问和解答。
  召唤师的技能分四部分,生物、精灵、献祭、辅助,属性中智力提高宝宝血量和宝宝的固定伤害,魔攻提高百分比伤害,精神提高宝宝好战度。
  里加点问题很纠结,生物宠的攻击可以通过堆智力提高,当智力堆起来之后输出很华丽,再加上生物宠天生比精灵的好战高,生物流是个很好的发展方向。切记玩生物流要堆智力。
  精灵流的宝宝攻击完全和魔攻挂钩,虽然好战不如生物,但是技能多样、多属性攻击、特点明显,尤其重要的是,堆智力和强化都可以提升攻击力,是刷图的最好选择,但是作为召唤师,高多注重战术,上火的火属性高攻经常因为破冰不被看好,上暗的暴走直到现在都没多少人知道,都是很可悲的。
  王姐流是TX的写手和我们开的最大的玩笑。精灵王和上位冰雷的输出是和魔攻挂钩的,而花和姐姐的输出是和智力挂钩的,把这4个宝宝组合在一起是最强的加点??仔细想想谁都会明白。
  献祭的输出很强大,可以说献祭是DNF最大输出的技能,但是请看清楚,献祭的攻击力和精灵一样,是和魔攻挂钩的,难道献祭就不能作为精灵流的辅助输出吗?目前但凡杯具的献祭召唤都是把献祭作为唯一的输出方式加点的。
  PK召唤也有流派,体术流和战术流,体术流的代表依柔很厉害,但是她的宝宝太少,很多人操作不过来,所以大部分召唤都是战术流。
  很多人对下位精灵的认识不够:小雷被攻击之后会瞬移到对手背后,攻击距离是1.5身位,附带眩晕效果,小雷的视野范围内出现感电技能,它会复制出来,复制出的技能伤害和原技能相同。小冰召唤出来的时候会恢复2%血量,如果是组队就恢复1P的血量,1P血量满的时候向后推,小冰是四下位好战度最低的宝宝,攻击距离最远的宝宝,攻击附带冰冻效果。小火是2段攻击,攻击时附带了一下火属性攻击,也是攻击力最高的下位,当小火残血的时候颜色会发生变化。小暗是攻击速度最快的宝宝,即便是被暴走红眼的双刀砍,也能抽空反击。
  小雷可以复制所有出了感电效果的技能,最常见的是光雷、光电鳗(满级小雷可以群招4只,一般都用光电鳗群招,但是有时候只用了一次光电鳗就招出了4只小雷,就是因为光电鳗出了感电效果)、拔刀斩,其实就连气功的雷龙也可以复制出来。
  召唤芯片对召唤有用,但是仅仅能多召唤出一只下位,因为其他宝宝都有召唤数量上限和存在数量上限的限制,芯片不能突破上限。
  装备特效,如骨戒的破招、驱魔法杖的驱散都是只对人起作用,宝宝的攻击无法受益,但是多个召唤一起组队很有好处,因为召唤兽强化和精灵王的强化光环是可以对队友的宝宝起作用的。唯一的弊端就是,别人的精灵王快要死的时候会吃掉你的下位精灵,很郁闷吧。
  召唤师PK不需要有多快的释放速度,100--110足够了,剩下的装备堆移动吧,跑得快总是有好处的。
  第八章的骑士实际上改废掉了。不要相信你的耳朵,官方总是会说漂亮话,要相信自己的眼睛。骑士的攻击力确实有所改善,但是这些没有用,和击飞不击飞没有关系,主要是其他的任何宝宝攻击力都超过他,这一点没有改变。并且骑士最大的特点--光环叠加已经不复存在了。没有那些光环,要骑士还有什么用。
  花一直是个争论比较大的宠,但是毫无疑问PK必须加满。并不是为了减少技能CD和多加几次出混乱的次数,毒虫的混乱和中毒都有等级,11级的花混乱等级和中毒等级都是50级,明白这是什么意思吗?就是说高于50级的人会减少中毒和混乱几率,PK的时候60级的对手几乎不会被混乱,也几乎不会中毒。
  其实召唤PK一只都在加强,第二章限制开场CD,并且增加了上位精灵。第五章召唤布甲精通添加了移动速度,并且改版了粉装属性,使2把40粉杖成为PK首选,第七章闪避属性PK场减半,这些都是很有利于召唤师的改动。
  今天只想到这些,这都是召唤平时经常接触但是经常不明白或者误解的东西,现在写出来供大家参考
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参考资料

 

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