我是个WOW玩家..我想wow自己做插件件.....

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找一个玩魔兽世界的玩家 教我如何***跟使用rayui插件
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卧槽,特玩网魔兽世界专区早就有解决方法了好吗?你自己看
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魔兽世界7.0 利用插件可使最大视角变为39码 如果以不想点宏的可以下一个插件叫AdvancedInterfaceOptions直接把下图的“调节镜头在身后的最大距离设置成2.6”改完后/RL一下,这样就不需要上线点宏了。
《魔兽世界:熊猫人之谜》测试服5.0开测已经一个多月了,测试初期暴雪并未开放相关的插件接口,使得测试服玩家必须体验“原汁原味”的魔兽世界MOP版本。测试服聊天的时候,许多习惯了使用插件的玩家经常在询问是否能用插件,而艾泽拉斯论坛甚至出现了通过修改客户端代码使插件可用的方法……
各种各样的魔兽世界插件,无疑是大家玩游戏时候的好帮手。在玩游戏的时候,很多你自己懒得计算的战斗数据,使用魔兽世界战斗插件可以轻松计算。还有字体类的魔兽世界插件,可以让你的聊天字体看起来多姿多彩,而魔兽世界任务插件,则可以让你完成任务更轻松。
玩过旧版本的玩家都知道国服魔兽有多蛋疼,从亡灵长肉到盗贼改名,这个世界上玩家最多而又最富有创新精神的国服一再挑战wow玩家脆弱的神经。
同样是搞双采,有的人轻松赚钱有的人苦逼,其中自有诀窍。这里给大家分享一个双采模型补丁。
蘑菇模型修改器经过多个版本的玩家检验,在功能稳定的基础上更注重工具安全。当前最新版本模型修改器已通过360、金山等多个安全软件认证,改模型无忧虑。感兴趣的魔兽玩家,快来试试吧!
钱不怕多,充足的资金可以让我们时不时享受一把秒杀拍卖行贵重物品的享受。这里给大家分享一个双采玩家神器:魔兽采集补丁,可以把草药或者矿石模型修改成一个巨巨巨醒目的大灯柱,距离非常远都能看到。
魔兽的精彩源自暴雪设计师的鬼才,各版本引人入胜的套装神器便是魔兽世界最显赫的编年史。在当前运行的4.3版本里,暴雪也开放了幻化系统供玩家炫耀旧装备。
不少玩家已经摩拳擦掌,准备在5.0中大展拳脚。那么,在4.3.2版本,我们可以为即将到来的熊猫人之谜做些什么准备呢?
单刷是个技术活,费心而且费时间。这里我分享一个坊间最近流传的BUG,可以用卡模型的方法,使你真正拥有某些绝版或者稀有的东西(dk众笑了,灰烬使者啊……)。
国服玩家对女熊猫人的渴望可以说是望眼欲穿,但要等到5.0正式版上线,乐观的话也要再等上半年左右。难道我们就只能看着国外玩家乐呵呵地在测试服务器玩弄女熊猫人吗?
孤家寡人的魔兽激情骤减许多,没有别人艳羡的装备,游戏里也找不到好友一起刷稀有坐骑和成就,只能靠《我是MT》聊以自慰。然而前不久一个同学推荐的蘑菇插件,却让魔兽有意思了很多,下面让我来为大家一一介绍。
最新的模型修改器除了新增装备修改功能外,更让人惊喜的是它支持的全种族一键改骷髅和改熊猫人功能,不知道蘑菇是怎么找到5.0熊猫人的模型,莫非暴雪已经在4.32客户端中加入这些数据了?
最新的模型修改器除了新增装备修改功能外,更让人惊喜的是它支持的全种族一键改骷髅和改熊猫人功能,不知道蘑菇是怎么找到5.0熊猫人的模型,莫非暴雪已经在4.32客户端中加入这些数据了?
想到能手握风剑痛扁死亡之翼我就激动不已,想要体验的朋友,一起期待3月初蘑菇的装备修改功能发布吧!
蘑菇计划在2月底在官方发布新版的种族修改,新版模型修改器可以将任意种族变为熊猫武僧的造型。
魔兽世界4.3.2版本模型修改之人类贼橙匕武器特效+溅血 毒药还原精简包。
魔兽世界蘑菇插件全面支持4.3.2版本,可以用蘑菇新开的魔兽清理工具,一键清理即可解决官网上大几千字的修复难题,这个功能对整天折腾WOW插件和改模型的玩家非常实用。
刚过完年蘑菇就升级了,新出的蘑菇整合包界面相当好看,而且功能也很适合我这样混团队本的。推荐大家都可以一试,用模型修改器给自己角色换个新造型,或者下个清爽的LUI界面,节后魔兽不再忧郁。
幻化虽好,收集幻化装备却是个痛苦的过程。同时,幻化系统也有他的局限性:只能幻化装备,坐骑啊人物种族性别啊什么的,系统却不会帮上你——这是要用战网点数才能实现的,不然暴雪如何骗钱呢?
在4.3版本,某玩家怀着忐忑的心情开始了第一次随机团队之旅。最初的时候,他选择了以下3个插件:Omen3仇恨监视插件用来保护自己和坦克、Recount战斗统计用于查看自己的输出和治疗量、DBM首领报警会告诉他副本战什么时候该做些什么。
12月29日,蘑菇蘑菇模型修改器正式发布!
WOW中的角色模型都是身材匀称的,可说各个都是模特架子(巨魔男兽人女什么的就算了……)。但玩家从不满足于此,早在经典旧世时期,就有恶搞天才开发了这款大头补丁,通过调整头部的大小达到一种非常Q的效果。你看下图,是不是有种爆笑的感觉?
要想修改游戏里的种族其实很简单!在圣诞节前夕,蘑菇插件发布了支持魔兽4.3版本的模型修改器!现在我们身边就有很多朋友在用哦!
2012年即将到来,蘑菇将正式发布模型修改器2.0版本。新版改模型在支持魔兽4.3版本的基础上,更将新增种族修改和装备修改功能——敬请拭目以待!
为了给魔兽玩家带来更优秀的游戏体验,蘑菇插件已经在上周全面升级至4.3版本,更有全新团队插件推荐和美轮美奂的设置界面供玩家选用,下面就让我们一起来看看吧!
达人玩家自制魔兽世界血精灵日语语音包,可修改血精灵日女语音。
魔兽世界4.3谐插件发布,魔兽世界4.3反和谐插件发布,蘑菇插件首发魔兽世界4.3反和谐插件。真正的原汁原味,你懂得!
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TGBUS Corporation, All Rights Reserved一个PVE玩家的自我修养----浅谈插件与宏_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
本文来源于NGACN,作者 :神圣的塞拉原文地址:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=5567258&_ff=184转载请在文首保留此行。一个PVE玩家的自我修养----浅谈插件与宏精彩内容,尽在百度攻略:前言关于插件与宏的帖子,我从wlk初期就想写了。但是种种原因吧,一直拖到现在才动笔,为了美化自己的用意也只好打上一个备战mop的标签----写这个帖子,最初的原因是一直以来见到了太多游戏里与论坛中的朋友因为插件的问题让自己的能力得不到最大程度的发挥,前两天还有一个询问关于显示另一个坦克身上的Debuff的插件的帖子----先原谅我这么久玩忽职守,然后我们现在开始。一、 使用插件的目的随着各种整合插件、美化插件的普及,随着他们伴着组队系统的各种广告式的自动提示,插件已经逐渐走入了大多数玩家的魔兽世界里。插件制作的本意,是插件的作者在游戏中遇到了各种各样不方便的情况,因此对游戏界面予以适合自己的调整与美化,允许显示更多的信息。精彩内容,尽在百度攻略:但是,适合别人的不一定适合每一个人----比如我,每当看到队伍里大脚提示:***警报***圣骑士生命危急(27%),请注意治疗,我第一个做法是去掉他的团队助理,或者点击“投票踢人”----这东西真的很烦,有时候比刷屏还令人厌恶,因为很有可能在关键的时候这个团队警报会打断你的临场判断过程。又或者,我有一个朋友,不知道插件都有什么用,反正就是有什么开什么----然后屏幕上一团糟,各种计时条、技能提示和血条遮盖着整个屏幕的角角落落,于是巫妖王点名污染看不见名字,等到我以极其破坏苦心营造已久的淑女形象的一声怒吼“xxx你大爷的再不跑黑水,看姐姐晚上打断你的狗腿”----喊完的时候黑水已经弥漫一整个冰封王座了。那么这里我的意见是,插件的作用,是减少妨碍你发挥自身能力的不利因素,增强你的临场反应速度。换个通俗的说法,比如理论上你在高考中掌握90分的知识,不用插件,可能你只能做到60分,使用插件,也许你能做到80分----不过你也别指望插件能让你拥有91的分值。精彩内容,尽在百度攻略:----写给那些开着各种插件显示自己无比高端的玩家,写给那些各种用着插件觉得自己变得高端的玩家二、 我们需要什么样的插件我这个帖子只针对圣骑士这个职业,由于我个人涉猎不深,请不要自行将本帖所述不做思考直接引用到别的职业,可能那会让我非常的难堪,“狗塞拉又在误导人了”,“银姐姐真贱”,“NGA的那个狗版主告诉我这么设置的”----我很在意风评的,谢谢大家支持与配合。首先有一个前提,就是你的CPU。一切插件都受到你的CPU限制(注意不是内存,内存这东西基本是够用的,别看插件的内存占用,没啥太大意义),如果你没有一块过得去的CPU,但是依然被迫要玩魔兽,请删除一切插件,或者使用shestak这个我见过的最低占用也最好用的整合插件----但是设置起来的精力足够一个完全不懂插件的玩家体验开荒HDS的乐趣。精彩内容,尽在百度攻略:很久以前我用笔记本raid的时候,开着海一样的插件,顶着1FPS的压力,打着穆鲁各种鼠标瞬移点不着怪的时候,我就在想,这插件要不要这么大占用嘛!----当你CPU比较一般的时候,只留DBM就可以了。这是最大的前提,没有DBM不要打副本。当然BigWigs和DXE也是非常不错的选择,DBM的计时偶尔不是那么的准确,需要你自己略懂一些插件的小知识进行小小的修改或者替换。但是语音版DBM提供了我最大的需求----当我的目光游移于各种人和CD的时候,我希望我的精力能够被缓解,而语音提示则是非常优秀的减少精力分配的方式。虽然现在语音版DBM已经普及的一塌糊涂了,我依然要称赞这个跨时代的变革,影响完全不逊于3.33的***R(国服的孩子大概没经历过,那种碰到走位型的boss,***R在地上画好了圈圈----跟着插件走,插件是高手----然后就过了)。精彩内容,尽在百度攻略:扯得有点远了。回到我们的话题。大多数人不需要考虑CPU的因素,因为目前来说WOW不是那么的吃硬件。那么在所有的插件里我们需要哪些。首先确定一个原则:精简画面,给自己留下最大的视野。精彩内容,尽在百度攻略:那么引申一下就是,对于插件,如果可以不用,那么我们就不用;只有真正离不开的插件,不用这个插件会降低我的反应能力的插件,我们才考虑使用。----计时器,classtimer,FX,Dotimer这些插件确实很好用,但是我们不太需要。我们不是暗牧,没有那么多的dot目标需要计时,即使是双目标的复仇圣印也只需要用审判作为计时器。唯一可能需要的是冷却计时,但是我个人觉得没有什么用。看技能栏就可以了。有人说力量祝福消失了没提示很不爽。我的意思是,这东西蓝满了就随手点一下,反正不怎么耗蓝,小时候祝福还是看着pallypower一个职业一个职业加的时候不还是看到谁剩下10分钟不到就拍一个大的上去吗,现在不也一样。精彩内容,尽在百度攻略:----战斗统计,Recount,Skada,sw_state(如果这插件还活着的话)个人认为没啥用,不怕占用大的话,平时在游戏画面中关闭掉,有需要分析的时候再/recount show唤出,因为战斗的时候看这个只能造成你的分心,而且撇不开虚荣心的人很容易因此影响发挥----人之通病,请养成好习惯----开荒团队和野团RL例外。但是有两点----我所说的“没啥用”,基于你的团队或者你本人上传WOL/WMO,如果你认真对待你的副本,又没有条件使用这俩高富帅,还是简单的用recount吧。精彩内容,尽在百度攻略:----战斗信息,SCT,XCT,MSBT分成两个部分:伤害显示与承受伤害显示。伤害显示这个部分,虽然精简界面,但是不可显示谁受到了伤害,尤其对于防骑来说这种东西害处极大,你看不见你的起手技能在谁身上miss,在谁身上暴击,那后续技能岂不是无头苍蝇?奶骑也一样,而且奶骑看数字,一般场合下没有太大意义,看数字几乎也就是为了知道是不是暴击了----这里顺带插一句,麻烦新人奶骑们raid里读条的时候目光移开吟唱条,好好看看整个战斗画面和grid,想想下一步应该怎么做,而不是看着吟唱的进度怀春少女一般流口水。对惩戒而言可能这些插件还算不错,因为确实起到了精简界面的作用,但是惩戒来来去去就那1-2个目标,装与不装区别不大,这些数字一般影响不到我们的视野,因此,个人爱好吧。精彩内容,尽在百度攻略:例外是打着图形化战斗记录的名字的Eavesdrop这个插件,如果你实在喜欢,就像曾经那个防御者的先驱,miudin那样,开着也无妨,因为确实能让伤害显示的更清楚和直观,并且也能让数据停留一段时间,可以短暂追溯,便于探索时期的分析。但是,承受伤害显示的这部分非常有用,详见16这类插件的用法:[点击查看]----头像美化,SUF,OUF,Xperl等我认为头像美化还是必备的,提供了移动血条的功能不说,还大大增强了buff和debuff的显示功能。但是这类插件可能附带的副作用是大量的CPU资源消耗,所以这个还是看个人。精彩内容,尽在百度攻略:一个界面的布局,头像美化是最重要的一块。把头像(与血条)放在一个很歪瓜裂枣的位置上也许会让你的布局非常好看,但是时间一长会让你感到非常的疲劳,因为你经常要把眼镜的焦点游移于血条、蓝条、圣能、buff这些头像附带的框体,与其他画面比如动作条、技能触发、团队框体、战斗场景之间。所以,强烈建议在布置自己界面的时候,将布局重心集中于自己的头像附近,减少眼球的移动,同时留出大量的空白空间以观察战斗状况。----团队框架,Grid等很多其他的职业也许可以不需要Grid,或者Vuhdo,因为他们只需要关心boss死了没有,即使BOSS突然把目标转成自己了也只需要大骂坦克什么渣仇恨,也不需要理会是不是倒坦或者坦克挨了凿击致盲之类的技能。但是圣骑士,无论哪个天赋,都不可能脱离团队框体。你的五个圣手技能,你的无私治愈,你的清洁术,甚至你的圣疗、清算都是要为团队服务的。想想,当你发现boss的目标转成某个盗贼的时候,你是用一个宏来对目标的目标施放保护之手好呢,还是直接mouseover亮着仇恨警报的***方块一个保护好呢?精彩内容,尽在百度攻略:虽然前一种做法不能说有错,但是很多人都体会过这会带来什么样的恶果。一次“不约而同”也许会带来一个CD的破灭,想想25H阿努巴拉克,想想大声说出我们有多强力,如果你的保护不小心丢给了坦克?再想想,当你开着团队框体,发现有人疾病缠身,顺手丢一个清洁术;当坦克需要快速接近一个冰法类boss的时候给他扔一个自由,而不是按照你自己循环的节奏审判裁决不亦乐乎,我想,治疗会感谢你,坦克会感谢你,你会赢得一个PVE玩家最无上的东西:团队尊敬。比起你能多打一点DPS,比起你能在wmo上昙花一现,这提供的是更大量的团队输出与稳定战局的作用。永远记得开启团队框架,即使是BLZ自带的。即使对于惩戒来说,个人的输出永远是第二位,失败的战斗从来不会上榜,你是90级惩戒骑,不是60级武器战。精彩内容,尽在百度攻略:----Buff提示,EventAlert,POWA,TMW,rFilter对于目前越来越多的短暂触发型buff,有一个监视器能够大大降低你的压力。我觉得,无论你用正统的监视器也好,用变体的clcret/clcpro也好,备上一个,然后习惯它,你会从中极大受益的。这三个按照占用压力来说是Powa&Tmw&&rFilter,功能性来说正好相反,但设置难度也是同样相反的,而EventAlert则是一个最简单的的提示器。可以按照自身需求选一个。个人使用的是rFilter,因为略有语言基础设置起来没有什么障碍,但是对于这个帖子的读者来说,依然推荐使用TellMeWhen。精彩内容,尽在百度攻略:至于说这类型插件的好处,很简单,看下图,这是rFilter的提示。中间大大的王者祝福,提示你没有王者,条件是战场/副本/战斗中,没有爪子和王者。精彩内容,尽在百度攻略:左边转到3/4的异端裁决,提示你战斗中的常备buff时间。如果消失了,我可以让他在现在王者祝福图标的地方显示出来,以提示我循环出了点问题,赶紧弥补。右边最上有对方的醒目Buff,这里是部落标志,也可以是盾牌反射、暗影形态、痛苦压制、冰封之韧这些能够免疫控制技能的状态,避免你在错误的时机发动一次错误的制裁。右边中间有我制造的Debuff,这里是谴罚,也可以是制裁之锤、忏悔,团队作战的时候就可以很清楚的看到自己的Debuff并且计时了。精彩内容,尽在百度攻略:右边最下是我自己的触发型Buff,三层无私治愈(不到三层不予提示),和饰品的短暂buff,方便我的技能使用与大技能开启。中下显示了我的技能CD,不过对于手熟的玩家用处不大,例如我就不需要常规技能的CD显示,留大技能即可。三、 插件的摆放关于插件的摆放,之前已经提到了两个原则了。精彩内容,尽在百度攻略:第一,要有重心,缩小你需要扫视的范围。第二,清爽,要留出大块的无插件视野。首先来说说重心这个问题。精彩内容,尽在百度攻略:我在用原始界面的时候总觉得有一个很不舒服的地方:动作条在最下面,血条在最上面,团队/小队在左边,Debuff在右边。于是某次坦英雄难度鲜血议会,出现了这样一种情况:看血条,往左上看----找愤怒之锤的CD,往下看----看自己有几层暗影遮蔽,往右上看----再按血条决定要不要开技能,往左上看----不对,半天没人给我加血,治疗是不是被炸飞了----往左边看----好,是跑的很远了,我是给自己自由跑过去呢,还是清洁术解个几次好呢,往下看。哦,中间穿插着几次看DBM的计时,在屏幕正中闪着。精彩内容,尽在百度攻略:打着我就憋屈了,这打的不是血议会,是我自己的眼睛吧?也就是说,插件的摆放最好能集中在某一点,一眼扫过去,什么技能CD,血量,Debuff,一目了然,这就是我的目的,就算我不怕做眼保健操,也能保证我用最短的时间了解最多的信息,节省下来那么0.1-0.5秒的反应时间。还是如上那幅图,还好现在的界面大多数都采取了这类型设计,我们所有常用框体均居于中下部,动作条的上部。这部分框体包括:精彩内容,尽在百度攻略:血/蓝条,动作条,团队框架,个人与目标、目标的目标、焦点的Buff与Debuff,施法条、如果你常打战场,可能还需要留出战场小地图的地方。那么较为不常用的部分,比如DBM的计时条,就可以偏离我们这个重心一点,因为不太需要经常去看他。再说第二个,清爽的问题。精彩内容,尽在百度攻略:好吧,漫天的数字,到处乱飞的条条,摆满屏幕的框框这游戏能玩?精彩内容,尽在百度攻略:一来,BOSS关键的技能你看不到,比如穿刺什么的你连预警都看不到----随后是死人还是团灭都有可能发生。二来,更加无法掌握整个战斗的动态,尤其对于圣骑士来说,需要适当的腾出精力,去思考有没有办法去解救一个团队成员----比如有人需要保护,需要自由,需要3层的无私治愈,而这些通常并不是Grid能够做到的。你依然需要留意于这些,例如谁血量低靡但是不需要你去理会,谁血量高昂但是如果不及时保护/自由将付出大量的治疗。这些都是你需要关注的。精彩内容,尽在百度攻略:只有一个例外,就是你必须用他来挡视野----比如提示你补上某个必备的buff,或者必须去躲开某个读条,让它在最显眼,自然也是最挡视野的地方来上那么一发,效果还是非常明显的。四、 关于宏宏是什么,自然不是说马宏这位2011年悲剧先生。之前看到很多帖子,一键宏之类的,这里顺带着说那么一句,读者们可以选择性无视这是一个蓝字帖的内容。精彩内容,尽在百度攻略:我想说的是,一键宏去掉了太多人脑的判断,但是需要颠倒常规技能顺序的时候太多了,一键宏是无法解决这类问题的。对于坦克而言,更多的是对突发状况的应对;对于惩戒而言,一个战争艺术或者神圣意图的触发能让你的输出循环在某个最优点上重置,但是一键宏却会让你在之前进行的循环最劣点上继续,也就是说你几乎完全用不着这俩技能,更无遑谈起穿插疾言厉色之类的运动战了。摆脱一键宏,反而能让你的输出比宏更加完善,更加熟练。如果有一天,你上了别人的号,发现根本不会打了,连看着动作条输出都得慢上半拍,那么你才是真正学会了这个职业、这个专精的输出模式。所以我是不太会去肯定这种一键宏的,希望各位一键宏的作者予以谅解。而对于诸多读者而言,我想,作为我本人来说,经历过PVE的优秀团队,也经历过休闲到钓鱼烹饪的闲散团队,心态早就不是当年除了阿公谁都不服的惩戒骑了。从WLK之初写下那篇(如果你们还记得的话)序言,慢慢也从所谓高端团队,偏好于关注真正的平民圣骑士了。从心底而论,作为低端的玩家,我依然愿意熟悉我的技能,而非使用一键宏来简化操作。即使在CTM,我身为一个RL,一个连攻略都得说到人瞌睡的指挥者,一个经常要忍住自己的不满在战斗中心平气和的喊某个人躲某个技能的人形DBM,我也依然保持着手动的仇恨输出,这不难,习惯就好。精彩内容,尽在百度攻略:好了,回到主题宏这种东西几乎人畜无害,没有什么不推荐使用的宏,这里要说的只是几个很有用的东西。/startattack,强制自动攻击。在你的每一个技能之前加上,这样当你技能CD的时候对目标按下这个宏,就可以直接自动攻击,而不用使用右键了,很多人知道的技巧。目前神圣风暴已经不能随手转出来了,可以不必使用。/changeactionbar 1、2、3...8,切换动作栏。极其好用的一个宏,作用很简单,在你某个技能使用的同时,切换到另一个几乎相同的动作条,让你不用更多按键,打出更复杂的循环。对于穿插正义之锤和神圣风暴之类的情况有奇效,记得另一个动作条切回来的按键别和第一个重复了,滚键盘的时候切来切去就没啥意思了。至于具体的使用方法,见仁见智吧。试试正义之锤切去神圣风暴技能条,神圣风暴切回裁决的条呢?。精彩内容,尽在百度攻略:/cast [target=mouseover] 技能名称 鼠标悬停宏,配合Grid之类的插件很有效。虽然这是一个有GCD的游戏,但是也不要小看了这鼠标点击一下的功夫,大约有0.2秒-0.3秒,某些情况下,可以视为等价于不少急速呢。建议绑定震、手和清洁。/use 部位数字 这个宏是用来使用某个部位的使用特效的,比如手套和腰带的工程附魔,还有饰品。详细如下:1-头盔,2-项链,3-肩膀,5-胸甲,6-腰带,7-腿甲,8-鞋子,9-手腕,10-手套,11、12-上下戒指,13、14-上下饰品,15-披风,16-主手、双手,16-副手、盾牌/fstack 这个是方便你更改插件的,显示鼠标指向框体名称。精彩内容,尽在百度攻略:五、下载地址与设置方法[DBM和Grid][ForteXorcist][ClassTimer]精彩内容,尽在百度攻略:[DoTimer][Recount][Skada]精彩内容,尽在百度攻略:[SCT][XCT][PowerAura],目前暂无稳定版本。精彩内容,尽在百度攻略:[EventAlert],右边Download,再找到右边Filename下的链接。[TellMeWhen],右边Download,再找到右边Filename下的链接。精彩内容,尽在百度攻略:5.3相关资料:重要资料汇总:5.3官方补丁说明一览、雷电王座副本专题、T15套装效果精彩内容,尽在百度攻略:装备升级回归:500勇气升级8个物品等级重要改动:杀怪得次级好运符、好运符拾取几率叠加5.3黑王子任务:600等级披风精彩内容,尽在百度攻略:PVP改动:韧性移除、新竞技场、新战场
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参考资料

 

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