玩过这样一个手柄玩射击游戏戏,第一关是救一个狙...

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9553给您带来最好玩的射击游戏,喜欢射击的朋友千万不要错过了。射击游戏一直都是男生最爱的游戏,从最开始的CS反恐精英到现在的CF穿越火线,然后还有雷神之锤系列,荣誉勋章系列,使命召唤系列等,这些射击游戏都深受玩家们的喜爱,游戏中最难忘的当然是和小伙伴们一起并肩作战的激情岁月。想想都有点小激动。射击游戏分为第一人称射击游戏和第三人称射击游戏。下面小编给大家强烈推荐一些非常经典的射击游戏,喜欢射击游戏的玩家们千万不要错过了。
全民奇兵游戏安卓版是一款手机平台的射击游戏,游戏画风Q萌可爱,游戏在操作上十分流畅毫无拖延打击感震撼,全民奇兵中拥有丰富的武器和道具搭配多个角色总有一款适合你。
死亡瘟疫游戏安卓版是一款非常好玩的末日题材生存游戏,玩家在游戏里将扮演唯一的幸存者想尽一起办法生存下去,游戏3D立体感很强,场景和音效非常逼真,赶快下载体验一把吧。
对于fps热衷的玩家们我相信你们都了解pc端的使命召唤,那么手机端的是什么呢?
相信很多人来到这里都有玩过黑帮老太的作品,黑帮老太再出新作。
火炮王者苹果官方是一款好玩得停不下来的单机小游戏,考验你小小智力,带给你无限欢乐,打发无聊时刻必备游戏,开来下载吧。
战地狙击***苹果官方正式版是节奏感极强的一款狙击游戏,我们提供苹果版免费iOS下载,苹果手机用户也可以体验一把狙击的爽快了,欢迎来本站免费下载试玩!
精灵宝贝九游版是一款非常好玩的射击休闲游戏,游戏模式多样,玩法有趣,还有各种***械等着玩家来体验,让玩家感受不一样的射击游戏体验,喜欢的玩家快来下载吧!
反击风暴ios版是一款非常好玩的射击类手机游戏,如果你也喜欢玩射击游戏,如果你也想在手机上体验***战的趣味,那就来下载这款游戏吧,百分百还原战场真实性,让你体验不一样的战场!
Vanguard安卓版是一款非常好玩的第一人称射击类手机游戏,你也想在手机上体验真正的射击魅力,就来下载这款游戏吧,让你也能体验真实的射击魅力哦!
街机***神手游是一款非常不错的动作横版手游,游戏有着可爱的画风,Q版人物造型设计,还有爽快的连击感,最让大家期待的就是游戏副本系统了,挑战boss,你也可以成为王者!
女神之***一款2016年最好玩的指尖射击游戏,在游戏中多种模式等着你来挑战,众多武器装备等着你来选择,叫上你的朋友,体验射击杀戮的感觉吧!
女神之***一款2016年度***战大作,最刺激的***战体验,最爽快的射击感,多种游戏模式,等你来战!超多武器***支等你体验!来玩转你的指尖***战世界!
是一款好玩的Q版射击类手游,采用独特的真人PVP、真人副本、boss挑战、互动交友、婚姻系统等特色玩法等你来体验,带你携手巴塞罗那足球俱乐部,体验殿堂级的射击手游新体验。
它是一款非常有特色的射击类手游,还未上线之前,就以其独特多元的玩法、真实恢弘的战场吸引了众多军迷玩家和射击游戏爱好者的关注。感兴趣的玩家还在等啥呢,快来9553下载体验吧。
它是网易最新推出的一款坦克射击手游,战火连天的场景设计,重现了二战中的著名坦克战,给玩家无与伦比的酣畅淋漓体验。
它是一款以坦克为题材的射击类手游,除了能给你无与伦比的射击快感外,最吸引小伙伴的莫过于能够自己动手组装一辆坦克设备了,这种新引力是致命性的,喜欢这类游戏就点击下载体验吧。
它是一款非常简单刺激的射击类手游,除了能体验到酣畅淋洗的射击快感外,系统还提供多种坦克零部件,供小伙伴打造一辆专属自己的超级坦克。
国产007手机版游戏是在这样的背景下展开的,X战争爆发,某军团拯救战,一场逃离和拯救的艰巨任务落在你的身上,能否扭转战局,拯救女神?能否冲破黑暗,为她而战?2016年,你准备好了吗
2016最受玩家喜欢的一款射击游戏,游戏不管从画面、技能特效、操作手感来说,都是顶级的,还加入了经典的CF运输船、沙漠等地图,玩过之后,你一定会爱上它的。
这是一款刺激好玩的射击游戏,游戏不仅有火爆震撼的战斗场面,还有丰富精彩的剧情故事,这样玩起来代入感非常强,还有十几种强大的武器装备,一定会把敌人打的屁滚尿流的。
这是一款令人热血沸腾的射击游戏,游戏简单粗暴,根本不讲道理,看到什么都随意扫射吧,没有规矩,静静的享受杀戮的快感吧。
这是一款以火柴人为题材的动作射击游戏,这一次,你要打10个!游戏操作非常简单,点击屏幕就可以射杀敌人了,主要考验玩家们的反应能力,随着游戏进行,敌人出现的频率就会越高。
这是一款打僵尸题材的物理弹射游戏,玩法有点类似《愤怒的小鸟》,玩家可以直接射杀僵尸,也可以通过射击碰撞木块来撞死僵尸,玩起来非常过瘾,喜欢的快点下载体验吧。
这是一款类似《愤怒的小鸟》的物理弹射游戏,玩家可以直接一***爆僵尸的头,也可以射击木块把僵尸撞死,游戏已经内购破解,修改金币数量为,喜欢就来玩吧。
这是一款刺激好玩的射击游戏,上百个精心设计的关卡和副本让你玩起来不亦乐乎,性感的美女等你来拯救,快来征服她们吧。
这是一款简单粗暴的射击游戏,游戏已经内购破解,修改金币、钻石数量为无限,你面对的是一圈丧尽天良的犯罪分子,不要犹豫,将他们全部消灭掉。
这是一款刺激好玩的赛车射击游戏,游戏中玩家将驾驶一辆炫酷的会射击的赛车,与敌人展开一场射击大战,而且游戏已经内购破解,修改金币数量为无限,可以购买各种武器道具。
这是一款画面非常精致的射击游戏,游戏操作非常简单易上手,却不失挑战性,玩起来会非常过瘾,感兴趣的玩家们快点下载试试吧。
这是一款非常爽的打飞机游戏,喜欢的打飞机的玩家们都应该来试一试,相比其他射击游戏,雷霆EX星际大战是非常考验躲避技术的,这样使得游戏更加耐玩,不需要花太多钱就可以玩的很爽。
这是一款血腥暴力的僵尸射击游戏,游戏画面非常逼真,玩起来非常爽快,如果你想百步穿杨、爆头僵尸的快感吗?那就快点下载试试吧。
Craneballs s.r.o.最新推出的一款画面非常逼真的僵尸射击游戏,如果你喜欢简单粗暴的打僵尸游戏,那么这款游戏绝对是你的不二之选。
这是一款一分钟就能轻松上手、2分钟就会上瘾的休闲娱乐游戏,游戏将泡泡龙、消除玩法融合在一起,玩起来更有挑战性,感兴趣的玩家们快点下载试试吧。
这是一款火爆刺激的FPS射击游戏,游戏画面制作的非常逼真,让玩家们亲身体验到震撼的战争场面,战斗吧,骚年。
这是一款超级炫酷的飞行射击游戏,宏大的太空战斗场景,华丽的技能特效,简单的操作,玩家们要操控战机完成各种战斗射击任务。
这是一款刺激好玩的打飞机游戏,游戏的画面风格还是蛮清新脱俗的,采用12星座关卡模式,全新的战机暴走模式让你享受到无与伦比的打飞机畅爽快感,感兴趣的玩家们快点下载玩玩吧。
这是一款血腥刺激的第一人称视角射击游戏,几百种变异的怪物等着你去爆头,游戏一共分为白天和黑夜关卡,丰富的武器装备让你享受到酣畅淋漓的射击快感,感兴趣的玩家们快点下载试试。
开发商Devolver Digital推出的一款像素风格的射击闯关游戏,游戏最大的特色就是,每一次的游戏场景都是随机产生的,这样玩起来就更加刺激过瘾了,感兴趣的玩家们千万不要错过了。
这是一款像素风格的射击游戏,当初登陆ios平台的时候,就深受玩家们的喜欢。如今安卓版也正式上线了,势必会再次掀起一片热潮,感兴趣的玩家们快点下载体验吧。
这是一款与众不同的射击游戏,从来没有想过射击游戏还可以这样玩,涨姿势了,简单又不是挑战的操作,刺激好玩的关卡挑战,绝对让你爱不释手,快点下载试试吧。
这是一款非常刺激过瘾的横版卷轴射击游戏,游戏已经内购破解,修改生命为无限,这样一来就可以尽情的享受射击的快感了。
Madras Games最新推出的一款暗色系风格的横版卷轴射击游戏《汽车炮手萨姆》已经正式登陆iOS平台了,操作简单又不失挑战性,玩起来还是非常刺激过瘾的,
Madras Games最新推出的一款横版卷轴射击游戏,游戏本身的难度还是不大的,不过随着游戏进行,敌人的数量会越来越多,好汉架不住人多,还是会给小伙伴们造成一些麻烦的。
这是一款刺激好玩的街机空战射击游戏,炫酷华丽的弹幕射击特效,紧张刺激的战斗节奏,绝对给玩家们带来前所未有的射击快感,快点下载试试吧。
根据热门真人秀综艺节目《闪亮的爸爸》改编的一款飞行射击游戏,游戏操作简单,容易上手,玩起来乐趣无穷,感兴趣的小伙伴们快点下载试试吧。
这是一款非常有挑战性的僵尸射击游戏,游戏依然延续的前作的玩法,通过物理碰撞来消灭僵尸,玩起来还是有点点虐心的,100个让你抓狂的关卡等你来闯,快点下载试试吧。
这是一款炫酷刺激的3D科幻坦克竞技手游,逼真的游戏画面和音效,给玩家们营造出一个真实的战争,绝对给你带来极致的视觉盛宴,快点下载战吧。
这是一款非常有挑战性的射击游戏,不论是游戏流畅的操作手感,还是渐进的难度设计都绝对会让你爱不释手、欲罢不能,快点变身超级英雄拯救你的星球吧。
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它是一款非常值得一玩的娘化***战类手游,游戏选择以***械为主题加上战斗与养成玩法,加上海量美少女***娘实时对战,一定会让你大呼过瘾,喜欢这类***战类游戏的玩家,千万不要错过了。
它是由云母组倾力研发的一款军事题材的战术养成类手游,唯美的游戏画风,加上酷炫的回合策略玩法和即时战斗玩法,还有海量娇滴滴的***娘同时是对战,对宅男们来说可谓是大大的福利哟。
它是一款养成类的***战手游,游戏中将现实中大量的***械进行年化,在此基础上,新增站站与养成类玩法,军事迷们千万不可错过的一款手游哦,快来下载体验吧。
这是一款年度压轴射击大作,游戏中有各种炫酷霸气的机甲战车等你来挑选哦,不死不休的弹幕射击绝对让你大呼过瘾,快点下载消灭所有敌人吧。
这是一款刺激好玩的僵尸射击游戏,游戏模拟的真实***械,给玩家们带来最逼真的射击快感,采用无体力限制战斗,让你一次战个痛快,根本停不下来,感兴趣的玩家们快点下载体验吧。
Appsolute Games LLC推出的一款虐心飞行射击小游戏,游戏的玩法还是蛮简单的,玩家需要操控飞机,在各种场景与一大波敌机展开激战,把它们全部消灭掉。
魂斗罗是大家小时候最喜欢的射击闯关游戏了,今天小编给大家带来了一款像素魂斗罗2,游戏采用了现在比较流行的像素风格,玩起来会有不一样的感受,感兴趣的玩家们快点下载试试吧。
这是一款亮瞎你双眼的3DIMAX科幻射击游戏,仅仅只是这逼真华丽的视觉特效就够你玩一年了,当然还有史诗巨制般剧情向你袭来,绝对是星际穿越你脑残粉不可错过的手游大作。
国产动画电影《年兽大作战》还有12天就上映了,不过官方同名手游年兽大作战已经正式上线了,大家可以抢先体验电影剧情了,游戏中你既可以享受到火爆刺激的射击快感。
这是一款科幻风格的3D射击游戏,炫酷华丽的战斗射击场面,给玩家们带来前所未有的科技盛宴,丰富多变的关卡地图、独特的武器装备,绝对让大家最逼真的射击体验。
这是一款刺激好玩的横版射击游戏,游戏采用蓝牙对战,就算没有网络,也可以和你的小伙伴激情四射,几百种刺激好玩的地图绝对让你爱不释手,赶紧下载体验一番吧。
这是一款你从来没有玩过的实时PVP***战格斗手游,喜欢CF、CS的玩家们千万不要错过了,游戏中玩家们将体验到前所未有的射击快感,而且游戏已经内购破解,修改金币数量为无限。
全球首款***战格斗游戏,听上去就觉得逼格满满,丰富多变的道具和炫酷武器,几百种刺激又好玩的地图,绝对让所有CF、CS玩家大呼过瘾的。
这是一款非常逗比的第三人称射击游戏,“疯狂老奶奶”宝刀未老,火力全开重出江湖,游戏可不是简单的打打杀杀啊,还有难度颇高的解谜任务,非常有深度,玩起来非常过瘾。
这是一款以奥特超人打怪兽为主题得跑酷射击游戏,游戏玩法非常简单,玩家只需要操控奥特超人。骑着拉分的摩托车,躲避障碍的同时,疯狂的殴打小怪兽。
这是一款以女性角色为主的第三人称射击游戏,游戏已经内购破解,修改金币钻石数量为无限,各种吊炸天的武器装备任你选择,简直不要太爽,快点下载体验一番吧。
这是一款刺激好玩的第三人称射击游戏,游戏逼真的3D场景让玩家们如同身临其境,玩起来非常有feel,还有丰富的武器道具、刺激的挑战模式,绝对让大家爱不释手、欲罢不能。
这是一款刺激好玩的3D射击游戏,如果你喜欢cf、cs的话,那么这款游戏绝对不容错过,可以说是手游版穿越火线,游戏有多个神***手角色供玩家选择,酷炫吊炸天的招牌武器。
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这是一款刺激好玩的横版动作射击游戏,游戏采用逼真的物理引擎,给玩家们带来无与伦比的射击快感,还有刺激好玩的杂志抢夺,劫掠码头资产等PVP玩法,绝对让你爱不释手。
这是一款像素风格的第一人称3D射击游戏,和以往玩过的射击游戏有所不同,游戏中你将身处迷宫的中央,四周全部都是残暴的敌人,你必须拿起武器杀出一条血路。
这是一款僵尸题材的机甲射击游戏,游戏玩法简单粗暴,24把火力全开的武器随便你挑,200个精心设计的关卡的等你来挑战,绝对让你玩的不亦乐乎。
这是一款美女闯关射击游戏,各种性感妩媚的美娇娘陪你一起闯关,简直不要太爽,还有犹豫什么,快点下载体验吧。
震撼来袭了,2016年最值得玩的打飞机手游,创新的闯关玩法,惊喜刺激的无尽模式挑战,感兴趣的玩家们快点下载体验吧。
这是一款僵尸题材的射击游戏,游戏已经内购破解,修改金币数量为,这样玩家们进入游戏就可以随意购买武器装备了,希望对小伙伴们有所帮助。
腾讯最新推出的一款科幻风格3D射击游戏,游戏还融合了超酷的机甲战斗,你将化身高达去战斗,绝对给玩家们带来非一般的射击快感,快点下载体验吧。
这是一款刺激好玩的跑酷射击游戏,游戏中玩家要操控宇宙飞船消灭所有入侵地球的逗比外星人,操作简单,玩起来乐趣武器,感兴趣的玩家们快点下载试试吧。
这是一款战争场面非常激烈的射击游戏,游戏中,你要在直升机上狂轰乱炸海面上的敌人,炸得他们稀巴烂,快点下载试试吧。
这是一款刺激好玩的僵尸射击游戏,游戏已经内购破解,修改金币数量为无限,武器道具随便使用,这样玩起来就轻松多了,快点下载射僵尸吧。
这是一款简单好玩的僵尸射击游戏,游戏中你要控制圣诞老爷爷疯狂的射击四面八方的僵尸,就是这么简单粗暴,感兴趣的快点下载试试吧。
这是一款像素风格的射击游戏,和你以往玩过的射击游戏都不一样,因为游戏中的武器需要你自己的打造,随便你怎么搞,尽情的发挥你的想象力和创造力吧。
这是一款竖版打飞机游戏,游戏已经内购破解,修改金币数量、钻石数量为无限,道具装备随便用,快来和欧派美女一起打飞机吧。
首款团队最战的飞行射击游戏,一个人打飞机太孤单,高颜值美少女陪你一起打飞机,简直不要太爽,感兴趣的玩家们快点下载试试吧。
这是一款以西游记为主题的RPG射击游戏,游戏一共有12个角色供玩家选择,每一个英雄都有独特的技能与必杀技,游戏操作简单,画面精致可爱,玩起来非常过瘾。
这是一款玩起来非常爽的3D坦克射击游戏,游戏已经内购破解,修改金币数量为无限,解锁了所有关卡和坦克,玩家们可以尽情的享受射击的快感了。
这是一款非常逼真的3D坦克射击游戏,游戏使用了大量的大型坦克进行对战,场面非常火爆,想要体验最火爆坦克射击游戏的玩家们快点下载试试吧。
魂斗罗很多80后、90后玩家童年美好的回忆,如今《魂斗罗:英雄归来》安卓版震撼来袭,相信很多玩家们都迫不及待想要玩了,那就快点下载打Boss通关吧。
这是一款玩法非常丰富的僵尸题材射击游戏,游戏已经破解,修改金币、钻石数量为无限,进入游戏后就可以免费购买武器道具了,这样玩起来就轻松多了。
这是一款刺激好玩的动作射击游戏,游戏的玩法内容非常丰富,光是模式挑战就是防御战,突击战,狙击战,护送行动,采集行动等,玩起来根本停不下来。
这是一款与众不同的飞行射击游戏,游戏已经内购破解,修改金币数量为无限,解锁了所有飞船战舰,这样玩起来就轻松多了。
这是一款非常具有操作性的飞行射击游戏,游戏中一共有15艘不同的宇宙飞船等你解锁,你是想被射...还是射击敌人?快点来挑战吧。
这是一款像素风格的射击游戏,游戏中你要控制屏幕两边的战机对敌人射击,游戏难度会越来越大,不过你可以解锁更多厉害的飞船,玩起来就更过瘾了。
这是一款僵尸题材的射击游戏,游戏玩起来有点类似经典的魂斗罗和合金弹头,丰富游戏关卡等你来挑战,感兴趣的玩家们快点下载试试吧。
这是一款刺激好玩的僵尸题材动作射击游戏,游戏玩起来有点类似经典魂斗罗,你需要挑战重重关卡,神秘的BOSS等着你来挑战。
这是一款比CF穿越火线还要刺激好玩的掌上射击游戏,游戏创新的加入了策略RPG、PVP系统,大大增加了游戏的可玩性和趣味性,玩起来会有不一样的快感,感兴趣的玩家们快点下载试试吧。
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闪电、雷霆、苏35、F16、F22、F35、歼20等经典款战机,你在这款飞机大战全明星ios版中都能够玩到,目前,中国区小伙伴下载后打开游戏即可领取“特大红包”一个,中奖率100%,速来领取。
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多人游戏_求一款第一人称射击游戏,能多人联网通关的。能够多人联网,一起过关
发布时间: 06:51&&&&发布人:
求一款第一人称射击游戏,能多人联网通关的。能够多人联网,一起过关
求一款第一人称射击游戏,能多人联网通关的。能够多人联网,一起过关的好玩的第一人称射击不是对战,类似英雄撒姆的游戏。分不多,游戏越多越好,实在是没什么干的了。你好!!我推荐两款游戏,和!!介绍如下:一. 孤岛惊魂:在近期《GameStar》杂志(德语版)里,以悄无声息潜入敌人内部为卖点的《分裂细胞2:明日潘多拉》荣登最佳动作类游戏的宝座。现在第一人称射击游戏领域的王者也要出现了:亮丽的游戏画面以及宏大的游戏地图----我们被彻底的征服了!而德国同行的测试工作是在正式发行的完整版游戏上进行的。相关信息20个场面宏大的单人关卡1个容易上手的,适合菜鸟的难度2个适中的,适合大多数人的难度2个紧张刺激的,适合高手的难度13种***械及武器3种手榴弹7种可供操纵使用的交通工具3种多人游戏模式如果我们硬件栏目的编辑宁愿绕远路到写字楼的另一边,只是为了挤在众多美眉中间去照照镜子的话,那么肯定是花了太长时间测试一款画面出色游戏的结果;如果在旁边的办公室里传来此起彼伏的或惋惜或吃惊的叹息,那么肯定是长时间测试一款难度较高的游戏的结果;如果旁观者要求换人而正在测试的人却一再说“免谈,你急什么啊?”,那么肯定是长时间测试一款经典游戏的结果。《孤岛惊魂》正是这样一款集上述三者于一身的游戏。这款由德国开发小组开发的第一人称射击游戏于本月正式上市,而我们也曾多次为广大读者带来相关的报道----由此可见其受关注的程度。尽管游戏还存在一些开发上的小小失误,在游戏存储方面的设定也确实存在可商榷之处,但是我们还是破例向开发小组致以崇高的敬意,正是他们四年来的辛勤努力才为我们呈上这款堪称经典的游戏。失踪的妙龄美女Jack Carver,本作的主人公,原本是一艘小小观光艇的船长。当他把年轻漂亮的女乘客Val送到南海的一个岛屿群的时候,他原本平静的生活发生了翻天覆地的变化。他的小艇被火箭炮击中沉没,他自己落水,而Val则落入了疯狂科学家Krieger博士的魔掌中,Krieger博士致力于研究开发终极的生物兵器,为此甚至不惜在动物甚至人身上进行活体实验。我们的Jack对自己的遭遇怒不可遏,再加上男人多多少少都有的那么一点英雄气概作祟----Jack决定要向Krieger博士报仇(一点也没有考虑到自己,真是高尚啊----或许叫单纯更贴切吧),同时还要把Val解救出来。Jack可以从CIA探员Doyle那里得到帮助,这位探员已经秘密地潜入到Krieger博士的基地并通过PDA向Jack发出提示。正如故事的开头一样,游戏的结尾也是莫名其妙让人摸不着头脑,本作的剧本远称不上“充实”或是“扣人心弦”,而《孤岛惊魂》也压根儿没有打算用出色的有深度的剧情来打动玩家。它的杀手锏是:最优秀的画面、最劲爆的动作和最大限度的放松!令人叫绝的游戏画面我们可以负责任地说,《孤岛惊魂》至少在画面上还无人能出其右:繁茂的热带雨林覆盖了海岛的大部分区域。树枝和树叶随着柔和的海风轻轻摆动。在海边,海浪拍打沙滩的情形看上去也是那么的真实,我们甚至还可以看见水中有鱼儿在畅泳。夜晚可以看见林间飞舞的萤火虫,而白天这里则是各种珍禽的天堂。在室内,摇曳的电灯投射在金属表面上的光影变化也得以真实地再现;甚至就连狙击***瞄准器的镜头看上去也跟真的一样。真实的岛屿世界整个游戏分成20个关卡。大部分游戏时间里《孤岛惊魂》就在室内区域(研究机构和仓库等)和室外区域(岛屿上)切换,某些任务甚至是以几个岛屿为大舞台展开的。在别的游戏里,地形地貌或许只是个摆设,但是在《孤岛惊魂》里则不是。在任务的一开始通常可以看到远处的一个制高点----比如一个山头,而在一个小时之后或许你就会站在那个山头上看自己一小时前站的那个地方。有时游戏也会在单一的岛屿或是建筑物里进行,但即便如此,游戏的舞台仍然是非常广阔的。在游戏中你可以自行选择前进的道路。你可以选择坐在炮艇上经过水路到达自己想去的地方,也可以选择自行(步行)在森林里艰难地跋涉。在某些地方设置有滑翔伞,借助它们你可以在空中滑行几百米;你还可以乘坐吉普车闯过一些狭窄的小路。在这里要特别提到的是关卡的设定----可以称之为非常完美!正是因为它的完美设定才没有使得游戏本身极高的自由度被人曲解成可以到处瞎转悠。事实上,如果谁尝试将整个岛屿转个遍,抑或是沿着一条路一直向前走的话,迟早会成为在天上巡逻的武装直升机的***下之鬼。一直在海里行走的话会被海浪逐渐带离海岸线,越来越远。在大多数情况下你的行动已经被事先设定的地形限制住了:许多地方的地形都非常陡峭且高不可攀,就是为了阻止玩家尝试攀爬到那些地方。正如我们先前说过的一样:在宽广的地图上,极高的自由度和随便瞎转悠是截然不同的两码事!自由自在的冒险!所有的交通工具都可以以第一人称和第三人称两种视角来操纵。在驾驶那些快速的交通工具诸如快艇和吉普车的时候,我们推荐你使用第三人称,这样可以更好地掌握周围的情况----尽管你在第一人称的状况下可以自由地变换镜头的角度,但是仍然会出现视线被遮挡的情况。在驾驶上述两种交通工具的同时你还要肩负使用车载武器的任务。尽管在我们看来,车载机***手和吉普车驾驶员的位置如此接近未免不太符合现实逻辑,但是这至少降低了我们操作的难度。当你乘坐小艇、滑翔伞和叉车的时候,就可以选择第一人称视角来驾驶了,横冲直撞也没什么关系----这时驾驶的乐趣远远比真实更重要。但是在驾驶轻型货车或是潜水游泳的时候最好还是小心为妙。小心!呆在原地!尽管孤立无援,我们的主人公还是不得不与敌人战斗。在游戏中玩家可以选择一种手***,11种其他武器以及3种手榴弹(炸雷、闪光弹和烟雾弹)。玩家的背包里最多允许装6种物品,而武器就只能选择四种:手***、M246、狙击步***和火箭筒。呼吸方式在本作中的作用非常明显:如果Jack卧倒射击的话命中率无疑会更高。对于那些高精度的武器(诸如狙击***),最好还要屏住呼吸比较好(按住空格键)。几乎所有被击毙的敌人都会掉下手***和少许的弹药。而在仓库里也总是会有大规模的武器库等待我们的主人公去挑选自己心仪的武器;在地图的许多地方还可以发现固定的防御性武器。
而本作真实的物理引擎在你与敌人战斗的时候也会带来不小的帮助:被射中的钢管会顺着坡滚下去撞倒敌人;火药桶被击中以后会爆炸,其产生的冲击波也会带给敌人巨大的伤害。顺带一提:在沙滩上停泊的炮艇会顺着海浪前后摆动。太真实了!像特种兵一样行动除了漫无止境的战斗所必需的各种武器之外,我们的Jack当然还有其他装备。双筒望远镜对我们的主角格外重要,通过它我们的主角可以远远地勘察距自己几百米远地方的情形,最大的用处当然就是可以发现前面的敌人,就连埋伏在灌木丛里的敌人也难逃法眼。当然你是无法看到墙后的情况的。在随身携带的雷达上会有绿色的小点持续地闪动,那就是敌人所处的位置----即使他们不在你的视野之内,雷达仍然可以清楚地标明他们的位置。原因很简单:Krieger博士在他的士兵和变异生物身上都植入了一个信号发射器。如果敌人的一个士兵听到了一点可疑的声音的话,那么他在雷达上对应的光点就会由绿转黄。一旦他发现了你,光点就会变成橙色。一旦变成红色(别以为只有他会变红,站在他周围的士兵也会察觉到的),就意味着他们会主动向你开火了。如果你想穿过空旷的野外进入建筑物里面的话,雷达是你不可或缺的帮手。同时,必须认识到望远镜和武器配合使用的重要性:首先通过望远镜得悉敌人的位置,然后从背后悄无声息地把敌人干掉。另外,望远镜还可以窃听到敌人的谈话,如果你不打算打断他们吹牛的话,不妨听听。尽管都不是什么重要的信息,但是还是蛮搞笑的。而夜视仪和红外线照相机则使得你的装备更加齐备。随时随地存盘?NO!Jack和《分裂细胞》系列的主人公Sam Fisher很相似。他也可以通过路上拣到的医药包来回复自己的体力并穿戴防弹衣来加强防御力。唯一不同的是:体力的设定。当你操纵Jack跑、跳或是潜水的时候,体力槽都会慢慢减少。如果在潜水的时候体力耗尽的话还会出现呛水的情况。一旦Jack死亡,你只能从游戏固定的存盘点继续游戏。也许你觉得无所谓:反正差不多每隔五分钟就有一个存盘点。但是我们不妨老实告诉你,至少在“调节器”那一关(游戏的中段),我们恨不得再多设置一到两个存盘点。本来Ubi公司内部透露,在正式发售的时候会在游戏里加入即时储存的功能,可惜的是这个承诺并没有能够兑现。你被包围了!你的敌人在数量上占据压倒性的优势,在岛上到处可以看见Krieger博士的士兵。他们在小岛上驻扎,守卫各种设施并乘坐炮艇到处巡逻。有些士兵只穿着军装,所以只要几发子弹就可以搞定----***法准的话还可以一***爆头。而其他的士兵则装备了防弹衣和头盔,要对付他们就要费些功夫了。有部分士兵甚至还有钢化玻璃防暴盾牌,就算是最强力的***械也拿他没有办法,这个时候我们就应该换用手榴弹或是火箭筒来招呼他们。注意:本作中敌人的AI非常高明,一旦被惊动之后,要让他们重新安静下来无外乎两种办法:要么把他们干掉,要么就是悄悄地溜到其他地方。尽管有一些小小的纰漏,本作的AI还是为其他的游戏树立了榜样。我们注意到有一些敌人只是一味地站在小溪里,任凭我们从他们身边走过。还有的敌人需要射出几梭子子弹才能结果我们的男主角----尽管两者相距不过区区的两米。狡猾恐怖的变异体在经过前面几关之后你就要准备面对变异生物的袭击了。第一种变异生物可以从很远的地方跳过来并用爪子和牙攻击你。即使你穿着厚厚的防弹衣,它也能两击就结果你。稍后我们会遇到右手上***火箭筒的巨大怪物。而另一种变异生物则是使用手***攻击,而他们的速度和弹跳则丝毫不逊于前面提到的第一种怪物。而我们发现的最狡猾的变异体则拥有隐身的能力:只有命中一次或是使用红外线夜视仪才能捕捉到它的行踪。AI和情节的完美结合在《孤岛惊魂》的世界里你绝对没有无聊的时候,这一部分要归功于AI,另一部分则要归功于突发的情节。当我们的英雄正在森林里游弋,试图找到一些武器和弹药的时候,突然从远方传来直升飞机螺旋桨的声音。一会儿是直升飞机在你头顶上向你开火,一会儿又是一队敌人的士兵突然在你眼前出现。不过最好还是被变异生物和人类士兵夹在中间,他们对对方可都没有好感。“两虎相争,一死一伤”----聪明的玩家在这个时候不妨找个安全的地方躲起来坐山观虎斗,等到他们打得差不多的时候再坐收渔人之利。格外危险在《孤岛惊魂》里我们的Jack的工作可不只是寻找那位美丽的女乘客那么简单,他还必须要完成一些特殊的任务。所以你应该摧毁那些信号发射塔,这样Krieger博士才无法干扰你与CIA探员Doyle的联络;在关卡的最后你还必须经受一架疯狂地向你射击的直升飞机的考验。或许你应该去那个疯狂科学家以前藏身的地方取得一个带有重要信息的PDA。一旦Krieger博士察觉到这件事之后,这个愚蠢的疯子就会助我们一臂之力了----他射来毒气,妄图把我们和那些他培养出来的变异生物一齐抹杀,但是却只会帮助我们而已。并肩作战的女人。女人只会带来麻烦!Jack的乘客Val是个女人,所以她也不例外:尽管在游戏的最后她会和我们的男主角并肩作战,但是不要指望她会帮上什么大忙----这和《波斯王子4》里的法拉公主真是天壤之别。Val的开***倒是不含糊,不过充其量也就是命中几发子弹而已,很快她就会耗光弹药,所以大部分的时间她都是躲在Jack身后的。除此之外,在一幕飞车追逐戏里,Val负责驾驶汽车,而你的工作则是对付追兵和路边的防御性设施。如果Val被击毙的话,对不起,读记录吧。耳间的享受那些配有5.1声道音响的玩家的耳朵可以享福了:本作的音响效果可谓无与伦比。波涛声和鸟叫声混合着震耳欲聋的***炮声会给你的听觉带来极大地冲击,而你通过声音来判断敌人的位置也不会比雷达差多少,配音的工作也已经完成了----尽管嘴型不太对。现在看来《孤岛惊魂》还是值得在高难度下重新体验一次的。原因是:难度越高,敌人就越多,而他们主动攻击的欲望也越强烈。谁如果开启了“自动AI”这一项的话,那么在下次遇到敌人的时候,敌人就会学会你的能力,但是我们还没有感觉到这一点。在“中等”难度下游戏的时间约为25个小时,在“难”和“最难”的难度下则为30到35个小时。《孤岛惊魂》 Far Cry 主视点射击游戏
出版商:Ubi公司 上市日期:日上手时间:30分钟 单人游戏:25小时 多人游戏:20小时游戏评价优点美伦美奂的游戏画面出色的AI场面宏大且数目众多的关卡极高的自由度室内关卡和室外关卡极佳的平衡度缺点偶尔出现低级的AI错误不能自由存盘某些地方难度设置太高某些地方有小小的逻辑错误每个游戏一个玩家 多玩家模式:死亡竞赛、团队死亡竞赛、突袭模式显卡测试Geforce1/2MXGeforce 2/4 MXRadeon9000Geforce3/3Ti Geforce4TiGFFX5600/UltraRadeon9500ProRadeon9700/ProRadeon9800/ProGFFX最低配置:800 MHz的CPU256M内存3.1G***空间Geforce2/4MX显卡标准配置:2.0GHz的CPU512M内存3.1G***空间Geforce4Ti显卡推荐配置:3.0GHz的CPU1.0G内存3.1G***空间Radeon9800Pro显卡二. 使命召唤2耳听为虚,眼见为实。很多玩家玩过一代《Call Of Duty》这款游戏之后,感觉非常良好。现在“Infinity Ward”游戏公司计划推出它的新作《Call Of Duty 2》,为了让大家更加喜欢这款系列游戏,制作者独具匠心,将新的系列游戏制作的更加完美。在这里,“Infinity Ward”游戏公司的主管“Vince Zampella”将自己在制作中的亲身感受一一介绍出来,让玩家进一步了解这款最新系列之作的无穷魅力。独特的作战模式《Call Of Duty》一代之所以十分迷人,主要是它具有一个“直线式”的作战模式。比如说从“A”区到“B”区可以直接进行大规模的作战。游戏中玩家可以步行或者驾驶着一些交通工具作战,通过WASD或者方向键以及用鼠标来进行驾驶员和炮手的工作,就像《Battlefield 1942》中一样,当玩家指挥炮塔射击的时候,炮塔中的炮弹是沿着一定的弧度飞射出去的。如果作战中遇到双方无法快速结束战争的时候,这个时候敌人突然增加大量援兵,玩家面对这个突如其来的援军必须相伴来制止。二代在一代的基础上,将会把这个作战模式运用得更加刺激。例如在《Call Of Duty 2》这款游戏中,“Vince Zampella”专门介绍了一个发生在北非的任务关卡,它称作“Toujane”。在这场任务中,就有一个非常明显的增加法作战模式。不同一代的是,不仅仅是军队数量上的增加,还将会在其他方面也增加难度。比如街道将会变得更加曲折,建筑物变得更加宏伟,作战武器也会随之变得得十分先进。敌人随时都有可能使用炮火进行袭击,玩家面对这种强大的进攻只好采取游击战,不要让敌人围攻,要拖跨对手。最让玩家担忧的是敌人新改进的AI,它的灵活度非常,常常给玩家一个措手不及的进攻。敌人彼此之间可以进行交谈,经过秘密商量对策,会集中对玩家的要害进行强力的进攻。互相关联的大型战役新游戏中最让玩家胆怯的是,敌人能够通过小地图来窥探玩家的作战部署。这一点是非常厉害的,敌人一旦在地图上发现玩家的主要兵力在什么地方,就会立即召集大群敌军迅速的进攻。为了得到更大的杀伤力,还要使用最新的炮火装备进行轰炸。而且,敌人的速度非常快,当你远远发现他们来进攻的时候,还来不及采取对策,他们早已突然跳到你的眼前来进行激战。不过有一点,敌人的援军不是无穷多,它是有一定数目的。比如说在某个区域,敌人只能使用坦克作战。这样看来,要想在作战中取胜强大的敌手,玩家就需要根据实际情况来对付敌人了。《Call Of Duty》一代中的战役是一场连着一场的,并不是单独的战役。《Call Of Duty 2》也是如此,不过在此基础上允许玩家具有选择性。比如可以在俄罗斯,英国和美国之间进行战役选择。一代的多人游戏中有一个有趣的模式----“killcam”模式。当玩家被敌方玩家杀死的时候,可以按下“F”键观看“killcam”的回放。这个回放能够让玩家观察在被杀死之前七秒钟的录像回放,这个功能很有趣。二代中,也将会看到这个效果。优秀的画面设计《Call Of Duty 2》这款游戏具有高级的视觉效果,它将采用全新引擎,给玩家带来更加真实的3D效果,完全超越《Call Of Duty》的水平。具体体现在地图制作上,动态光影设计上,还有真实的阴影制作等。尤其是在细节上的制作,“Infinity Ward”游戏公司力求最高水准,最终所有这些表现将会给整个游戏环境带来一个全新的局面。 在“Toujane”战役中,玩家们将会看到很多新的游戏设置。这场战役发生北非,英国军队擅长游击战,它们通过层层围攻,会将德国军队困死在一个狭小的区域上。作战中主要使用坦克作战,玩家在这里会看到逼真的烟雾效果。制作者主要运用粒子系统,尤其是扔手榴弹之后,顷刻间就会有团团烟雾腾空升起。细微之处的雕刻角色设计主要体现在细节上的设置,玩家可以看到一张张活生生的脸面。最引人注目的是英国士兵,它们脸面上的细微变化非常有趣,就和现实中一样。如果遇上取胜的作战,就会表现出趾高气扬的样子,要是失败了,就会变得惊恐十足。最有趣的是,作战中他们会通过脸型变化来让对手高兴。这个动作很幽默,有一种在观赏滑稽表演的感觉。音效上的设置也是别具匠心的,如果玩家有条件能够配置一个较好的音像,那就到真实的游戏中去享受好了,《Call Of Duty 2》的音乐一定不会让你失望的。非官方配置:最低配置CPU:1, 4 GHz Prozessor (Celeron / Duron)内存:512 MB RAM显卡:ATi Radeon 9200 / GeForce 4推荐配置CPU:2, 5 GHz Prozessor (Athlon XP / Pentium 4)内存:1 GB RAM显卡:ATi Radeon 9800XT / GeForce FX 5900-------------官方配置:Minimum System Requirements- Pentium& 4 1.4GHz or AMD Athlon™ XP 1700+- 256 MB RAM (512 MB RAM recommended)- DirectX& 9.0c- 100% DirectX& 9.0c compatible 16-bit好啦,暂时介绍以上两款!!玩的开心!!
[多人游戏]游戏Minecraft的魅力究竟在什么地方?为什么那么多人能沉迷
[多人游戏]游戏 Minecraft 的魅力究竟在什么地方?为什么那么多人能沉迷其中?Minecraft 的粉丝们说说自己的感受吧。下面就看看小编为您搜集整理的参考***吧。网友楼畅对[多人游戏]游戏 Minecraft 的魅力究竟在什么地方?为什么那么多人能沉迷其中?给出的答复:这个游戏符合我对理想 终极游戏 的大致设想。大多数游戏都是从现实世界某件具有娱乐性的活动中(或是自行设计,但是往往借鉴生活)抽象出几条规则,然后构建一个简单的游戏世界。玩家遵循着游戏世界中较为简洁易懂的规则,努力达成目标来取得希冀的满足感。这样的游戏,具有着现实世界的一鳞半爪,但是可以说是狭义的游戏,游戏的规则具有固定性,不可随意改动,拓展性有限。当我们逐渐增强游戏的拓展性,给予其越来越多可能时,我们发现,固定的元件素材变得越来越少,只有几条最简洁的规则得以保留,它们符合我们的基本生活经验规律。随着平台与现实的接近,游戏本身甚至开始出现目的性不明这样简直莫名其妙的性质。要知道,我们玩CS不是为了跑酷,玩魔兽也不是为了模拟经营,这些游戏都有着十分明确的游戏目标。但是MINECRAFT没有,第一次知道这点时我深表震惊。游戏中我们可以为了“活下去”而奋斗,白天砍树挖矿,晚上抵御僵尸射手和悄悄爬过来突然爆炸的Creeper,把看见每一天新出现的朝阳作为成就感来源。可以用黑耀石制作地狱门,去往另一个恶鬼丛生的位面;追随末影之眼,进入末影世界,消灭游戏的最大BOSS末影龙(顺便提一句,不进入造物主模式{不朽,可飞行,任意制造神器},即使是全副武装,消灭末影龙在我看来简直就是一支小学少先队想打下白宫这么难。当时可是两个人拿着附满魔的剑和火***,飞来飞去硬是砍了半小时才消灭。一群徒步的冒险者来打龙简直就是活靶子),但是龙绝不是这个游戏的最终目的。可以直接进入造物主模式,堆出各种想象中的建筑,制造大型铁路,利用红石制作电路等等。或者就是搭个地图,大家拿着箭射来射去,玩战争游戏,也很好玩不是吗?(说来惭愧,我基本上就是这么玩的)一千个人有一千种玩法。很像生活,不是吗?活下去是必须没错,但人们并没有一个绝对的生活目标,喜欢什么尽管自己去追求。喜欢造房子就造房子,喜欢冒险就冒险。人有追逐自己兴趣的权利。而且呢,光是这样还不足以让这款游戏成为史诗级的作品。画面党很容易被这个游戏的像素级画面迷惑,以为是款FC游戏,事实上这款游戏配置要求很高!(你没有看错。。)可恶的是作者居然选择“用高分辨率来表现像素级画面”,比如,里面的斜线都是没有锯齿的。与其说像素是画面特点,倒不如说作者力图表现游戏中"单位"的概念。更有意思的是,作者引入了红石这一元素,游戏中有数字电路基础的同学完全可以自己制作各种电路,定时炸弹啊,计数板啊完全没问题的。国外有玩家甚至做了CPU,可以想象吗?这是真正意义上的 计算机中的计算机。还有大量的mod也增强了游戏的可玩性,比如工业MOD允许玩家自己搭建核弹,或是制作激光***,这方面我不太了解,就不深入了。对游戏感兴趣的,可以问度娘要蓝色铁卷门的 解说视频,一个台湾人的,冷笑话多多哦。*********************************************************************(问题补充) 蓝色铁卷门原误写为 蓝色帘卷门多谢 @邝闻义指正@乔木 的***中 有不少有代表性的贴图有徒手杀龙经验的同学希望能现身说法一下,我很好奇。以前设想过进去以后马上用TNT炸了回血水晶,然后修个蒙古包躲在里面一箭一箭又一箭最痛苦的通关经验:通关后是作者自己写的科幻小说,不能快进,不能skip,强退后进入存档从头放起,只能眼睁睁地看完。不带这样的啊,难道作者要转行写书,这属于植入性广告?网友ArtS对[多人游戏]游戏 Minecraft 的魅力究竟在什么地方?为什么那么多人能沉迷其中?给出的答复:每个地图都只喜欢挖矿的飘过。。。。非要从家里开个洞到地底,然后系统性地一层一层挖遍。。。。===========================================刚开始玩天黑之后,连上下左右都分不清,只能挖个坑听着怪物在外面乱叫战战兢兢熬过去。即使学会了造房子,天黑后还是伸手不见五指,不敢乱动。终于学会制作火把,火光亮起那一瞬间,背景音乐突然响起,看着墙上温暖又安全的火把,真的好感动啊。我猜我们的祖先也有过这样的经历吧。网友Jawley对[多人游戏]游戏 Minecraft 的魅力究竟在什么地方?为什么那么多人能沉迷其中?给出的答复:这个问题很难回答,因为 Minecraft 的魅力并不是单一的,而是很多元。不同的人可以给你非常不同的***,并且互相之间或许都无法认同。比如说,游戏有 Creative、Survival 和 Adventure 三大模式,我自己只玩 Survival。而 Survival 有许多种玩法,可以探险,可以挖矿,可以杀怪,可以 PVP,而我的兴趣主要只是做红石自动化。可以说,我所体验过的只是这个游戏的很小一个方面,同时也是我最感兴趣的一个方面。然而这就是 Minecraft 真正的力量所在。它跟现实世界是高度相似的。每个人的一生,都不能也不必体验这个世界的所有东西。有的人喜欢艺术,有的人喜欢政治,有的人喜欢工程,有的人喜欢体育。这个世界给了你所有这些可能,你只要挑选自己喜欢的那一个。你选择了什么,这个世界对你来说就是什么样子。Minecraft 也一样,它只是给了你一个世界,你来决定如何去玩。我在现实生活中是一个程序员和产品经理,那么我在游戏中就很喜欢做红石电路,各种自动机器,并且把它们包装起来,从外面只要按个按钮,里面就会魔法般地做好你要做的事情。这完全是我现实世界中兴趣和价值观在游戏中的折射。同样的,喜欢艺术的人可能会在游戏里建造漂亮的建筑,喜欢政治的人可能会参与多人服务器的管理,喜欢体育的人可能会去 PVP 或者做各种有聊和无聊的比赛。每个人热爱的只是自己热爱的那些事情,Minecraft 本身没有去定义什么,它只是给你个平台,允许你去做,仅此而已。所以,我没法回答 Minecraft 的魅力是什么。我只能说,Minecraft 给了你一个装载魅力的空间,你把自己想要的魅力装载进去,然后享受其中。网友Nalak对[多人游戏]游戏 Minecraft 的魅力究竟在什么地方?为什么那么多人能沉迷其中?给出的答复:多图,手机浏览注意玩mc半年多,和大家分享一下我的玩法 (建筑党的游戏乐趣)Minecraft的玩法太多了,红石,建筑,生存,加上各种MOD,插件几乎什么都能做。而建造是其中一种玩法。MC建筑的乐趣就是创造的乐趣,一个东西在你脑中构想,然后通过学习不断完善,最终成型。这个东西的规模和复杂度越高,这种创造的乐趣越大。说下我的mc历程吧,我和同学开始MC了之后没多久,就找了一个服务器多人联机游戏荒川服务器(没错这是广告) 荒川 1.7.2 老牌公益服务器论坛地址服务器在线实时地图: 荒川卫星地图服务器地址 电信: 网通:玩家可以在服务器的一些条件内(不同的大陆有不同建筑风格限制)自由建筑。一开始我们造了这样一个千与千寻日式魔幻的房子,内部空间螺旋上升很快,我们获得了服主和管理团队的认可,获得了自由飞行的许可(建造更加方便)很快,我们获得了服主和管理团队的认可,获得了自由飞行的许可(建造更加方便)我们就开始规划建造较大规模的城镇。首先,我们做了一些规划和设定(放上部分设定图,更多详见千夜大陆部分地区规划申请):之后我们就开始漫长的建造,MC不需要你每天固定多久游戏,有时间有心情的时候上线建筑即可,为了建筑更美观合理,我们也会查阅一些资料,比如日式船只,日式堡垒的结构;参考日本园林或者宫苑的平面布局或者找一些电影游戏的原画研究配色和布局。虽然不是专业的研究,只是百科科普式的了解,这个过程还是非常有趣的。比如为了建造蛤蟆港口的一艘货船,我朋友去阅读了专门介绍和船的博客:wiiiian的日志然后以番船为原型,开始建造我们的船只。然后以番船为原型,开始建造我们的船只。======================================================================展示一下目前的进度:蛤蟆港口:蛤蟆港的防御天守阁:参考二条城布局的僧团已完成部分:建设中的花街(规划中的庙会商业街,建造的同时规划也在一直变动):天?宫入口处场景和回望寺院区的枯山水和新建的三重塔:研究屋顶造法的剖面mock-up:这样较大型的规划不仅仅在建筑上,甚至可以设计城镇的历史背景,背后的故事,然后依托服务器的任务插件自己编写任务让别的玩家来玩! 在上面的设定图中已经包括了整个岛主线任务的设计,而支线任务的想法又源源不断地在建造过程中冒出来。比如这一个藏在地下的任务地图,是一个杀人事件推理任务,玩家从警长室掉落到地下(脑内空间),开始根据推理进入不同的房间,推理错进入错误的房间就失败,只有一条路最终通往出口。======================================================================下面展示一些以前开了光影模式的截图最初建造的鹿鸣村汤屋:樱花路:樱花树(写了一个任务是数树上的小精灵数量):商船:花街夜景 远处的樱花树:蛤蟆港口的日出======================================================================下面分享一下服务器内其他建筑大触的作品(再次做广告 论坛:荒川 1.7.2 老牌公益服务器服务器地址:电信: 网通:):图片由chunky渲染先是我们的岛屿 西陆岛- 日式中式的北明园中世纪+西方魔幻 兰塔纳现代城市 第7城服务器超级大触手Frog的白城 局部(总体自行想象)我们还建造了一些原创游戏场地,比如魁地鸡 等等 具体玩法不多做介绍了以上所有这些让人眼前一亮的建筑、城市和鸟瞰图片就是MC对于建筑党的魅力所在吧!网友摇滚死兔子对[多人游戏]游戏 Minecraft 的魅力究竟在什么地方?为什么那么多人能沉迷其中?给出的答复:#多视频预警#我觉得聊游戏光说 没有直接看视频体验是个不让别人吃葡萄就说葡萄甜的事儿。所以我尽量每个理由都会配一段相应的视频。1、官方默许 MCP 引发了大量 mod 产生 这也是我欣赏骑马与砍杀这个游戏的一点 但 minecraft 出彩的一点是 mod 自身可以成为这部游戏整体的一部分系统 这同时还引发出了第四个理由模仿中地 工业MOD。例子:有爱的口袋怪兽 MOD = = 网友JustinLi对[多人游戏]游戏 Minecraft 的魅力究竟在什么地方?为什么那么多人能沉迷其中?给出的答复:mc最大的乐趣就在于在给你一种鲁滨孙漂流记式的冒险的同时赋予玩家最大的发挥想象力的空间。能造出来的东西太多了,而且物品建筑材料的组合形势多样。网友Akira Zhang对[多人游戏]游戏 Minecraft 的魅力究竟在什么地方?为什么那么多人能沉迷其中?给出的答复:相对于传统的三维设计软件,Minecraft 极大地降低了在电脑里做出一个三维东西的难度。就像本问题里面其他回答里大家说的一样,很多人都有创造一个属于自己的空间、属于自己的世界这样的想法。在小时候,我们可以通过堆沙堡、乐高积木、做纸模型等方法来实现。年龄稍大一些,我们在电脑上、游戏机上、手机上玩游戏,体验进入虚拟世界的乐趣。不过,游戏里的世界都是别人创建的,能不能在电脑上创建一个属于自己的虚拟世界,自己布置虚拟世界的一切?然而,传统的三维设计软件学习难度和使用成本,对于大多数人是很难接受的。但 Minecraft 可以让大多数人能够比较简单轻松地做出一个 3D 虚拟世界。建模不用考虑布线、拓扑什么的,直接就是堆方块儿(在传统三维设计软件里哪怕是在墙上挖个洞都有学问)。巨麻烦又巨无聊的展 UV 贴图也不用,方块上都自带着呢。材质嘛,同上。渲染嘛,就用游戏自带的第一人称或第三人称视图。地形和植被系统同样也是堆方块儿。粒子效果是什么,好吃吗?而且,仅仅精通三维设计软件的使用技巧,却没有扎实的艺术基础往往会做出让人看上去莫名其妙感觉奇怪的东西。Minecraft 里就不太会产生这种感觉,什么都是方块儿加上平直着色嘛(未修改的原版),看着差不多就可以了。而且 Minecraft 的世界因为都是用 1m x 1m x 1m 的方块堆出来的,相对于传统三维设计软件来说,更不容易产生对虚拟空间大小的迷失感,这样更容易做出看上去更令人信服的成品。还有,对于传统三维设计软件来说,Minecraft 里面的世界是可以交互的。玩家不光可以做出来世界,做出来后还可以在里面走啊、挖啊、划船啊、打怪啊什么的,就像现实世界一样,这样更进一步增加了这个虚拟世界的乐趣。我在初三升高一的暑假时,知道了有 SketchUp 这种工具(那时 SketchUp 还是在 Google 旗下),可以用来做建筑设计,也是从此开始尝试在电脑里做出自己的世界。我曾为装修做过自家的模型、也曾废寝忘食地做一个城市、还曾经做一个别墅模型,扔进 Unity 游戏引擎里,刷地形刷树木什么的。自己确实体验过创造虚拟世界的乐趣。后来,学了那些真正的三维设计软件(SketchUp 虽然简单,不过它的局限性也很大),现在也没事随便做些东西玩玩。同时在思考一个问题:怎样尽可能降低三维设计软件的学习难度和使用成本?让尽可能多的人能够享受到创造虚拟世界的乐趣?现在想,最能让普通人接受的,应该就是像 Minecraft 或 SketchUp 那样的吧。附:以前用 SketchUp 做的虚拟城市场景:当时截图时只做了一小部分,后来又在里面做了很多东西,比如最后一张图蓝色大楼后面做了汉堡店,海滩旁边的那块儿空地上放了一个 Apple Store,等等。网友傅韬对[多人游戏]游戏 Minecraft 的魅力究竟在什么地方?为什么那么多人能沉迷其中?给出的答复:相比建筑,我最喜欢的还是挖矿。在地下50米深的地方,插根火把,一镐一镐地挖。阿甘的妈妈告诉小阿甘:Life was like a box of chocolates. You never know what you're going to get.在Minecraft里面,你也永远不知道,你这一稿子下去,会冒出这个:还是这个:还是这个:或者是这个:BOOM!!!抽奖似的快感和刺激,无与伦比。网友蒙面大侠对[多人游戏]游戏 Minecraft 的魅力究竟在什么地方?为什么那么多人能沉迷其中?给出的答复:童年时父亲送给了我一套乐高玩具,成天痴迷于利用有限的积木搭建不同的东西,完成后拆掉再继续新一轮的构思。(当时的杰作不能拍下来实在是太遗憾了)告别童年和乐高以后,直到有一天接触到了minecraft这款游戏,心中压抑许久的创造欲望才得以释放,泪流满面感慨道:这才是我心目中理想的游戏啊!minecraft就是电子乐高!网友蒙面大侠对[多人游戏]游戏 Minecraft 的魅力究竟在什么地方?为什么那么多人能沉迷其中?给出的答复:马克思主义永放光芒!(好吧又是这句)上面好多人提到了“创造”、“可能性”,没错,但是从马克思主义的观点来看,更加本质的是,它打破了一样现实中的一条隐秘而强大的规律:社会分工!和现实相比,MC有一个前提,那就是生产力被极大地提高了,进而打破了社会分工,玩家可以独自体验现实社会中的任何一个完整的生产过程。同样在现实中发生的事,由于现实的生产水平所限,一个人很难体验哪怕是生产一枚铁钉的完整过程,而在MC中,各种可能,这是现实给不了的体验。体验其中一环与体验整体过程有什么区别?想象一下,在生产力不限的情况下,烧制几堆砖瓦与完成一个城堡那个更具吸引力?题外话:没错,就目前形势来看,社会分工越来越明显,但是我愿意相信这样美好的未来:随着生产力的提高,分工会弱化,我们的每个人的创造力会越来越解放,现实版MC?网友蒙面大侠对[多人游戏]游戏 Minecraft 的魅力究竟在什么地方?为什么那么多人能沉迷其中?给出的答复:挖好矿炼好药,留恋的看一眼我自己的房子,然后退出游戏。打开某视频网站,点开某大神或者某二货的实况视频,一边看一边感叹“好厉害!”“好二啊~~~”,笑的肚子疼。看着实况主和他的朋友们一起生存一起挑战一起创造一起游玩。萌上实况主的声音,萌上那个顶着实况主名字的小人,萌上实况主和他的朋友们的聊天互动。对于现在的我来说,MC是一个我自己玩的开心,我看别人玩更开心的游戏。我很满意我自己的世界,同时也很欣赏别人的世界。有条件游戏的时候打开游戏玩一会,没有条件游戏的时候打开视频看一会。总是可以给我带来欢乐。最无聊最空虚的时候,用石头从家门口开始铺一条笔直的路,没有任何意义只是单纯的动作着并思考着人生。而现在呢,我正在做着一件更无聊的事情。。。那就是,把关注了这个问题的所有人查看一遍,希望可以发现那些实况主或者他们的小伙伴的名字,然后默默的关注。。。请原谅一个无节操HC女在这个问题下的跑题,因为这个人最近被MC实况彻底坑住了= =网友脏串儿对[多人游戏]游戏 Minecraft 的魅力究竟在什么地方?为什么那么多人能沉迷其中?给出的答复:这是我的乌托邦因为是我的世界啊,每天种种庄稼,喂喂牛,世界各地走一走,喝点儿牛奶,做个切糕,和狗狗散步,铲铲屎,剪点羊毛盖个楼,想干啥干啥,累了,坐在山顶上看看日落,钓鱼,夜里在灯火通明的家里看外面下雪,吃着西瓜,烤着南瓜灯,多么美好。偶尔下矿寻找点钻石,做点好工具种点庄稼,真有点采菊东篱下,悠然见南山呢。服务器里的大神们各干各的 不会因为我盖的像员工食堂一样家而鄙视我 每天干完农活遛遛弯儿 带着我心爱的狗儿 各地参观一番 见面打个招呼 吃了么您内?就像霍比特人的生活。一切是那么安详,美好。网友骆昭平对[多人游戏]游戏 Minecraft 的魅力究竟在什么地方?为什么那么多人能沉迷其中?给出的答复:游戏这个词,原本是指对抗性的娱乐,如下棋,足球,打怪通关。但后来慢慢演变出”一定范围内的对现实的还原“,玩家是通过游戏来进行一些平时得不到的精神体验。比如当将军,当剑客,当吉他手赛车手飞行员……所以实际上,游戏这个词,可以定义两个完全不同的意思,虽然它们都叫游戏,但完全是不同的东西。所以,如果你怀着体验对抗性娱乐的期待,去打开一个以虚拟体验为目的的游戏,当然会觉得,服务员是不是上错菜了。------而MC就是一个把后者做到一定程度的游戏,你要体验,它就给你体验。那些玩法,说了那么多,还不就是为了平时无法得到的体验?(至于画面,这显然不能归为MC的特点,只能说是一种无奈,如果MC的画面和老滚一样好,难道玩家就怒删不玩了?)网友孙明琦对[多人游戏]游戏 Minecraft 的魅力究竟在什么地方?为什么那么多人能沉迷其中?给出的答复:MC中红石的特性导致MC可以实现简单的或门和非门,有了这两个门,与门就有了,异或门(半加器)就有了,全加器就有了,于是加减乘除运算单元就有了,锁存器也有了,ALU(逻辑运算单元)就可以有了,再加上红石灯,显示屏就有了MC红石玩家的终极目标是:在MC里玩MC!!!网友梁耀波对[多人游戏]游戏 Minecraft 的魅力究竟在什么地方?为什么那么多人能沉迷其中?给出的答复:我是一个矿工。挖矿一级----开矿洞玩MC的都得挖矿,挖矿最想挖到的就是钻石。刚开始我也和大家一样的挖矿,身上背着好几把镐子,然后四处瞎溜达。挖着挖着就总结出技巧来了:钻石只会在16层以下出现,而地下岩浆都和11层持平。所以自己应该站在12层,这样子不会突然有岩浆喷出来被烧死。为了效率,不在于挖掉多少土,而在于用最少的挖掘量看到最大的面积,然后只需要挖走矿物就可以了。然后矿井还有布局之类的一堆技巧。挖矿二级----工业mod至于挖掘工具,最开始用的是镐子,但是镐子耐久耗完了就坏了,是一笔不小的开销。然后发现了工业mod。工业mod里面有电动钻石镐,只耗电不耗耐久。并且挖掘速度非常快。然后由于电动钻石镐的电池容量的问题,身上要背一个充电背包。之后就发现了激光***,一次可以打一排。这时候挖掘的效率就非常高了。挖矿三级----电脑mod然而以上都是浮云,不过都是体力劳动而已。这时候电脑mod出现了。里面有一个神一样的东西,叫做turtle,可以编程来控制它移动、挖掘方块、放置方块、攻击他人等等。于是我写了个程序来挖矿,经过很多次迭代之后,洋洋洒洒也有几百行代码,考虑了各种情况。从此我就过上了放牧turtle的生活,在一个中控基地里,放置turtle,***软件,然后看着矿物源源不断的流入囊中。我一直想把这些东西录个视频讲一讲,或者把代码放到github上开个源。。。(玩游戏都能完成写代码,我也是给自己跪了。我的战绩是造出了一台高级太阳能发电机。1个高级太阳能需要8个中级太阳能,1个中级太阳能需要8个低级太阳能1个低级太阳能需要8个太阳能1个太阳能需要14个铁,6.5个铜,13个橡胶,6个红石,3个碳,3个玻璃。我真的挖了好久的矿。。。网友knightshady对[多人游戏]游戏 Minecraft 的魅力究竟在什么地方?为什么那么多人能沉迷其中?给出的答复:无限的可能,满足了创造欲,这是沙盒游戏特有的魅力8bit风格满足了FC时代的怀旧情结透露出浓厚的技术宅气质网友Roy薛对[多人游戏]游戏 Minecraft 的魅力究竟在什么地方?为什么那么多人能沉迷其中?给出的答复:我应该谢邀吗?Minecraft对每个人来说都是不一样的世界。对我来说,是陪着异地的她,一起在这个世界里探险,所以服务器只是最纯粹的mc,什么mod也没有装(虽然妹子强烈要求开和平模式,但是我没有同意),简简单单的幸福。一起建一栋简单的房子然后要有床(诶,你上床怎么不脱鞋!让她在里面种满了她喜欢的花她第一天晚上自己出去乱跑,遭遇了JJ怪,我把炸出来的坑改造成了她的小泳池家门前的小农田,她立志要做农场主陪着她去“勾引”笨羊,她又不舍得给羊吃小麦,只能拿在手里打算把笨羊勾引进去。(结果最后太慢了导致天黑了,我们俩一起被僵尸KO了,但是笨羊自己跑进栅栏里面去了xD遇见僵尸总是灵活走位的她,每一次都要会跳到我的剑下,于是。。。高清无码裙底照 ~~~全副武装的小矿工 ;)因为进门忘记关门,家遭到了痴汉JJ怪毁灭性的打击之后。。。未完待续网友张梦宇对[多人游戏]游戏 Minecraft 的魅力究竟在什么地方?为什么那么多人能沉迷其中?给出的答复:不是游戏在玩你,而是你在玩游戏。这是我评价游戏优劣最核心的准则。Minecraft具有极高的自由度以及无限可能性(玩过MC后觉得GTA还不够与其比肩)。不强迫你去做什么,MC只给你一个任由你去破坏、创造的平台。你可以在游戏中扮演各种角色:神&人,好人&坏人,矿工&农民、冒险家&建筑师……等等等等,总有一款你所爱_(:3」∠)_网友蒙面大侠对[多人游戏]游戏 Minecraft 的魅力究竟在什么地方?为什么那么多人能沉迷其中?给出的答复:无法无天网友蒙面大侠对[多人游戏]游戏 Minecraft 的魅力究竟在什么地方?为什么那么多人能沉迷其中?给出的答复:其实啊,像Minecraft这种沙盘游戏,爱的人很爱,不爱的人,就很不爱。把很多人拒之门外的同时,自然就会培养出很多死忠。至于其中的魅力,我们说给你听是没有用的,如果你也恰巧喜欢,那么我说的可能是魅力,否则对于你来说都是不值得一提的事情。任何游戏,都有很多人沉迷其中。情人眼里出西施与其问这个问题,不如去玩一玩。如果楼主玩过之后,感到疑惑,才来问这个问题,那么其实我想说:这个游戏对你确实没什么魅力,这也不是什么可惜的事情,换个游戏玩呗。
GameMaker的多人游戏38
GameMaker的多人游戏、服务器的创建作者:tifaicesGM提供了部分网络函数,使得GM能过制作出具有联网功能的游戏~,不过网络方面的东西,涉及面较广,有一个环节不正确,玩家之间都无法正确的进行数据交流,现在我们将介绍一些GameMaker网络方面的游戏制作的知识,最后会包括一些额外FAQ和39dll等应用哦!第一章:游戏的创建与连接GM其实提供了4种连接方式,ipx tcp/ip以及modem以及序列(详情查看帮助的“多人游戏”),其中序列是最为古老,远在95年的时候,C&C(命令与征服)就采用了此连接方式;接下来就是使用调制解调器的连接,然而这2种方式放在我们现在,已经可以不使用了,而我们现在着重讲解的就是广为使用的TCP/IP创建游戏~而ipx是倾向于局域网连接,所以如果你会使用TCP/IP来进行游戏制作的话,ipx也不在话下了。创建连接前,我们来认识两个函数:mplay_init_tcpip(addr)mplay_ipaddress()mplay_init_tcpip函数是在创建连接的时候,必须执行的初始化函数,其中参数:addr,则是我们需要初始化连接的地址,一般作为创建者,这里最好写入自己的ip地址,如你本机为123.54.1.27那么就写为mplay_init_tcpip(&123.54.1.27&),如果是内网ip,同样也写内网的ip(内网ip也可以通过外网来连接,后期会说明这个原理),不知道自己的ip?不要紧使用mplay_ipaddress() 会将你的ip以字符串形式返回,这个时候我们就可以这样写啦:mplay_init_tcpip(mplay_ipaddress())。如果是作为连接者的话,你现在需要做的事情就是:获取你想连接的玩家/服务器的ip地址,然后同样使用以上函数就可以进行连接哦!比如你知道你朋友建立的游戏,他ip为 123.54.1.27,那么就写为mplay_init_tcpip(&123.54.1.27&),当然,他的连接必须在开启状态 ,不然你是连不进去的。创建连接后,我们接下来需要开始建立一个游戏联机啦:mplay_session_create(sesname,playnumb,playername)作为游戏创建者,在进行tcpip初始化以后,第一件事情就是创建一个游戏连接,使用以上函数即可创建,其中参数sesname就是联机的名称,你可以取一个好听的名字,这样如果你是作为服务器的话,别人获得的连接就是你的名字啦(如很多网络游戏);playnumb,这个是游戏玩家,比如你和朋友们玩的话,一般设定在8位以下,而作为一个大型游戏,你可以设置多一些,甚至可以利用编程来达到排队的方式进入,这里就不多说了;playername,因为gm指定你在作为创建者时,也需要取一个名字来作为这个创建里的玩家。如果你是作为联结者的话,在进行tcpip初始化以后,第一件事情就是在这个ip里查找到一个游戏连接,以下是相关函数:mplay_session_find()mplay_session_name(numb)mplay_session_join(numb,playername)注意:无论什么情况,我们必须先执行mplay_session_find(),才能运行后个函数,不然的话,就算你知道连接,也连接不进去,因为----你电脑不知道呀~mplay_session_find()是让你电脑马上对你初始化的ip进行扫描,让电脑知道此ip一共有几个游戏连接,然后我们来利用mplay_session_name(numb)得到第numb个游戏连接的名称,一般我们只创建一个,那么numb则是0。mplay_session_join(numb,playername)顾名思义,就是加入这个连接啦,如果numb号连接存在的话,我们就利用这个函数加入游戏~,游戏的加入我们需要给自己取一个名字吧,那么playername正是你作为加入者的名字。在加入游戏以后,拥有2个以上的玩家,那么就说明我们的联网游戏第一步已经成功~,接下来,我们可以通过以下函数获得当前连接玩家的信息:mplay_player_find() 在目前联机中搜寻全部玩家并返回发现的玩家数目。mplay_player_name(numb) 返回第numb号的玩家名称(0是第一位玩家,通常是你自己)。这例行程序只能在呼叫之前的例行程序后呼叫。mplay_player_id(numb) 返回玩家numb的唯一账号(id),这个函数详细说明一下,每个玩家加入以后,gm会自动分配一个类似instance_id的东西给这个玩家,这个就是这个玩家作为连接里的id啦,是一个数字~。最后,我们做一个最简单的网络测试----同步一个数据,我们把创建者里一个变量作为共享数据传输给其他的玩家:mplay_data_write(ind,val)mplay_data_read(ind)mplay_data_mode(guar)首先,在创建者的游戏里,使用mplay_data_write(ind,val) 将想要共享的数据写入共享id里,其中ind由你自定,ind类似一个索引,他将你的共享数据作一个编号,此ind是识别数据的唯一办法,所以你在设定共享数据的时候一定不要将ind重复了哦。mplay_data_read(ind)作为接收者(非联结者,作为创建者也可以为接收者),我们使用这个函数来接收ind上的数据, mplay_data_mode(guar)数据保护模式,在下一章将会进行详细介绍~。第二章 数据的共享、发送与接收在成功的建立的连接之后,我们就可以开始互相接收数据啦!在此之前,我们接收数据GM也提供了大量的函数,其中分为2种方式:第一种为共享数据方式,在上一章结尾我们已经大致的使用了一下:mplay_data_write(ind,val)mplay_data_read(ind)mplay_data_mode(guar)大概的共享使用方法,我们已经在上一章结尾说的很清楚,我们现在就只介绍一下mplay_data_mode(guar) 这个函数,在任何数据发送给其他玩家的时候,我们其实是并不知道对方是否接收成功的,但是如果你使用了这个函数mplay_data_mode(guar) ,并将guar参数设定为true,那么我们就可以保证数据能够成功的发送给对方,就好比你对着朋友叫一句:“喂~听见了吗?”,对方回答你一句:“听见了”的道理一样,同理,因为你需要等待对方回答你,设定了guar为true以后,发送数据的速度,就没有为false的时候快了哦。共享数据使用范畴一般是为大家都需要同步的数据,比如:一个游戏的总共时间啦,一些共同的障碍物啦之类的。但是,如果是对象的数据,是否也该使用这个办法来实现共享呢?***是错误的,虽然你可以使用这种办法,但是你到后面你会发现很多麻烦,首先索引只提供10000号数据,在越来越多的实例,你的这10000号是否够用呢?再次,你每个对象使用这种同步的话,你会挨个去给他们编排队伍,这样你迟早会累死,遇见这种情况应该怎么办?现在就要使用第二种数据发送接收方式啦,也就是----消息(message):mplay_message_send(player,id,val)mplay_message_send_guaranteed(player,id,val)发送消息,即将你自己想给予其他玩家的内容,利用消息方式发送出去,这样的话,玩家之前也能进行交叉交流了~mplay_message_send(player,id,val)这是将一条消息发送给玩家player,val就是一个你想发送给这位玩家的值,这个值当然可以是一句字符串,也可以是你的坐标或者正在使用的精灵,player如果是0的话,就是将这个消息发送给在连接中的所有玩家,而参数id,这样理解比较好一些,是发送的时候,你用来区分你消息类别的,这个你可以自定,比如id是1的时候,就是传送坐标啦之类的数据,id是2的时候,又是对话的数据等等。mplay_message_send_guaranteed(player,id,val) 与上一句的用法一模一样,只是类似于mplay_data_mode(guar),是用一定会收到的方式进行发送,建议你在创建自己发射的子弹等数据的时候,使用这句话,不然一旦出现掉包,别人都看不见你的子弹哦~在发送消息以后,自然我们就需要接收这些消息啦:mplay_message_receive(player)mplay_message_id()mplay_message_value()mplay_message_player()mplay_message_name()mplay_message_count(player)mplay_message_clear(player)在处理任何消息之前,我们要先使用mplay_message_receive(player) 来获得这一消息,player是获得消息来源的玩家,他可以识别玩家的id或者名称,比如你想接收第&allen&玩家的消息,那么就是&allen&,你也可以使用mplay_message_player() 来获得这个玩家的id,再使用mplay_message_receive(mplay_message_player()) 来获得这个玩家发送的消息。现在我们接收到消息了,开始对这些消息着手进行处理,mplay_message_id() 是得到这个消息的识别id,也就是发送的时候参数id的值。mplay_message_value()是返回这条消息的值,也就是参数val里的值;mplay_message_player()是获得发送这条消息的玩家的id;mplay_message_name() 和上一函数差别不大,但是他获得是发送消息的玩家的名字;mplay_message_count(player)是获得参数player玩家发送给你的消息,还未处理的一共有多少条,如果你用0的话,则可以统计你自己目前总共接收了多少没有处理的消息。mplay_message_clear(player)则是清除这些未处理消息,如果是0的话,你可以删除所有未处理的消息。第三章 服务器与数据第一节 服务器其实这一章已经没有基本知识,基本是基于上两章更深的应用,这里不仅拥有的是理论知识,而且拥有能够完全搭建服务器传输的完整方法。服务器(Server)对于我们来说即是一个集中式主机系统,他给予我们终端设备统一的信号,这样第一可以大幅度减少错误的封包消息,第二可以在游戏的时候最大限度减少玩家的***。gm建立服务器,其实就是使用mplay_session_create(sesname,playnumb,playername)建立一个多人数的联机~,然后再客户端使用mplay_message_send_guaranteed(player,id,val) 将自己的数据,指定发送给服务器,然后再由服务器用mplay_message_send_guaranteed(player,id,val) 统一把数据返回给所有终端机,这样既完成一次服务器数据收发操作。例;重要代码如下:服务器create event:mplay_init_tcpip(mplay_ipaddress())mplay_session_create('server',250,'admin')step event:player_num = mplay_session_find()for ( i = 0 ; i & player_ i += 1 ){mplay_message_receive(0)mplay_message_send_guaranteed(0 , 0 , mplay_message_value())}客户端create event:mplay_init_tcpip(&服务器ip&)mplay_session_find()mplay_session_join(0,'player001')step event:mplay_message_send('admin' , 0 ,数据)GameMaker的多人游戏 38_多人游戏第二节 文件数据的传输同样,gm也可以进行文件数据的传输,当然这个需要另外的函数支持,我们在这里简要提及一下文件传输需要的其他函数,大家可以参照gml语言帮助的文件、注册和执行程式下的文件,我们传输文件需要用到这里的二进制相关文件函数,传输文件的顺序大概为:1、建立一个连接;2、发送方读取一个文件,并将文件名用mplay_message_send()发送给接收方,接收方利用此文件名建立一个空白文件;3、发送方利用函数file_bin_size()将文件大小传输给接收方;4、接收与发送方均创建一个file_bin_size()大小的循环;5、发送方利用file_bin_read_byte ()将文件的字节一个一个在循环里取出来,并利用mplay_message_send()发送给接收方;6、接收方在循环里利用mplay_message_receive(),再用file_bin_write_byte()写入新建立的那个文件里,直到无数据包接收,结束。如果大家了解的文件的发送原理,这样就可以编写出在线更新,甚至p2p方式的传输了哦。终章 39dll的认识与使用作为gm的扩展dll,39dll是一个网络相关的增强控件,他不仅仅拥有gm自带的网络功能,还额外提供了其他的功能,如MD5码的生成、直接文件传输、UDP协议、消息缓冲等,不过有很多东西,在我们制作游戏的时候,一般用不上,我们在这里就只介绍一定会用上的相关函数。大致说上来,和gm的顺序是一样的,只是有一些略微的不同;1、初始化dll dllinit(dllname , socket , file),dll初始化带了三个参数,分别的意思为:dllname如果是你修改了39dll的名称的话,可以在这里进行相应的修改,socket,是否启用sockets通信机制,file是是否启用文件传输函数,如果你不需要这些,可以false掉,这样可以省出一些内存~2、建立连接、加入连接:tcplisten(port,playernum,block),这个是39dll的连接建立函数,参数:port,用来通信的端口,后面faq会进行详细的讲解,playernum,这个是玩家的数量,你建立一个多大的玩家数量由此控制, block,这个是模式选择阻塞与非阻塞模式,这个后面会讲解。函数会返回一个值,值为socket连接的id;而加入连接,需要的是tcpconnect(ip,port,block),这个函数则是在连接段使用的,ip则是创建连接的机器的ip,port是连接机器所开放的端口,block是选择阻塞与非阻塞模式。3、设置Nagle算法:setnagle(socketid , turn),这是一个提高效率的算法,它用于自动连接许多的小缓冲器消息;这一过程(称为nagling)通过减少必须发送包的个数来增加网络软件系统的效率 ,想使用这个算法的话,在参数1填写之前连接建立的socket的id,并且将turn设置为true,则激活此项算法啦。4、数据传输,首先我们利用函数tcpaccept(id,block)来获得需要发送数据的对象,id是使用建立连接里的2个函数返回的连接id,而这个函数返回的值则是***到的是其他连接上的玩家的连接id,然后向这位玩家发送信息,这里依然类似gm使用的是message,不过他更为人性化,可以自己制定封包,他的函数为sendmessage(id,ip(udp),port(udp))后2项是在使用udp协议的时候才添加,所以我们平时只是用id 参数即可,id参数就是将数据发送给哪一位玩家,而发送之前,我们需要制作一个发送的数据包才行,我们这里需要使用到的函数为: clearbuffer()writestring()writebyte()writeshort()writeint()...其实还拥有更多高级的数据类型,如双精、浮点等,不过我们基本不用他们~因为以上5个函数已经足够发送绝大部分数据啦,clearbuffer()是清除之前缓冲中的内容,建议每次制定封包前,都使用一次这个,writestring(),写一串数据,writebyte(),写一个字节的数据他的范围为0-255,writeshort(),同样是写一个数据,但是他的范围为- ,如果你觉得这个范围你还不够的话,可以使用writeint(),这个数字的范围为-~+,这样说可能有一些不好理解,我们来写一个简单的发送数据的程序,比如你要将一个对象的x,y发送给另一个玩家,你可以这样做:clearbuffer( )writeshort( x )writeshort( y )sendmessage( playerid )这样可以指定一个封包,封包里就包含了x和y ,然后39dll将会将它们打包,发送出去。 发送出去之后,自然考虑到的就是接收,接收出数据的函数为receivemessage(playerid),这个函数的意思为从playerid接收一个数据,他会返回一个值,用来确认消息是否接收到了,收到以后,我们使用以下函数来处理这些数据:clearbuffer()readstring()readbyte()readshort()readint()...这些函数的解释和write是一样的解释,这里就不重复了,只不过他是将数据读出来,比如我们要接受上面那位玩家发给我们的x和y,那么就应该像这样:rec = receivemessage(sendplayerid)if receive = 1{Other.x = readshort()Other.y = readshort()}这样就可以将x 和 y负值给 other对象啦, 你就可以看见other对象就像对方一样移动。当然,无论是发送还是接收,都是需要放在step或者alarm里不断的进行的哦。FAQQ:连接自己的ip地址?A:你自己的ip地址,你可以使用&127.0.0.1&。Q:为何对方连不上我的机器?A:涉及原因较多,但是可以确定你提供的ip不是外网ip。Q:如何解决ip这个问题呢?A:如果是adsl并带有路由器,先从:“网上邻居”的“本地连接”查看ip,如果是192.168开头的,那么此ip属于内网ip,我们将此ip在路由器里的“虚拟服务器”将他设定为虚拟服务器,并开放所有端口,或者也可以在路由器里直接将他设定为“DMZ主机”即可。如果是社区宽带,不能连接的情况有可能是因为网络服务器提供商给你使用了二级ip地址,这样的话,也是无法连接的,你可以查看“网上邻居”里的ip,然后再在百度贴吧里利用ip地址回帖,如果发现地址段不一样,则正是以上问题,这样最好联系网络服务商提供相应的办法解决。 Q:为什么我接收了一个玩家的我使用的精灵和image_index,并让他在某些特定的时候不发送消息给大家,但是其他所有的电脑上,看他的精灵却定格在某一帧上,看起来十分可笑?A:因为你接收数据,肯定是利用step等方式进行侦测,一旦有新的消息,则进行处理,但是~当没有消息的时候,mplay_message_value() 等函数返回的,依然是你最后一次获得的消息的数字,然后他们将一直重复处理这最后一个数字,当然就会出现这个问题啦,解决办法是:利用mplay_message_count(player) 来判断你当前的消息量是否大于0,如果大于0才进行处理。Q:为什么我发现另一台游戏的玩家,和我的数据之前有严重的延迟?可他就坐在我旁边呢。A:因为你发送数据包量过大,建议你精简你的数据包,并且不要发送一些不必要的数据包,比如人物停止移动的时候,可以不发送,也可以将你的数据进行打包发送,请参考Q:我减少的数据包,已经达到了一部分效果,但是我发现,当玩家大于3个甚至4个的时候,游戏的延迟依然存在而且更加严重,完全无法进行游戏。A:请冷静下来,好好想想为什么会出现这种错误呢?这个时候,你利用mplay_message_count(player) 来监视你任意一个客户端游戏,你会发现,人越多,堆积的数据包越多,但是数据包明明每个很小,处理很快呀?因为这个并不是问题的根本哦,你好好看看你的step,你是用的每步接收消息对吧?而别人也是每步发送一个甚至更多的消息,但是你每步只处理到一个消息,在玩家多了一个,别人每步发给你的消息量是 玩家数量x消息数量,这样你每步只处理一个,自然处理不过来,所以我们对游戏的消息处理方式一定要进行修改,这时候我们用一个循环,在玩家增多的时候,每步处理相同量玩家的消息即可解决这个问题。Q:什么是端口?A:形象的比喻,端口就是你电脑进来进去的“门”,部分防火墙关闭了常用之外的端口,以免病毒利用,在网络里发送的数据包,自然要通过端口,才能进行发送和接收。Q:什么叫阻塞/非阻塞模式?A:在发送数据的时候,有一个缓冲区域,我们为了数据不会出现堵塞的现象,时常会设置阻塞,这样当缓冲满了以后,就会提示客户端,接收缓冲已满,需要阻塞,这个时候有2种办法解决:第一个就是立即处理当前缓冲数据,第二个就是清除缓冲中的内容。Q:我的确需要使用md5码进行验证,如何才能生成呢?A:你可以使用md5string(string)来获得一个字符串的md5码,当然也可以直接使用md5buffer()获取当前数据缓冲的md5码。结语:这样,有关网络的知识就介绍完毕了哦,无论大家是否这个时候看的明白,这些知识,也是在制作联网游戏迟早需要的~,希望到那个时候,你能记得再来仔细理解一下这篇文章,当然一些忽略和错误也在所难免~,因为没有太好的参考文章,我是以自己所了解的知识写出来的,好啦所有初期教程也到此结束,问题呢是千变万化的,接下来主要就看大家自己的交流~~!
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参考资料

 

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