铁拳5人物铁拳3风间仁出招表 残心有什么作用?

《铁拳7》风间仁人物操作解析
作者:yeren
发布时间:日 23:55
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风间仁人物操作解析
风间仁,铁拳人物中最为全面的人物之一,拥有的武器可以应对各种局面。
但仁最擅长的是制霸中距离战斗。仁可以游刃有余的试探确认敌人,或者简单的拉开距离,用他最擅长的立回战瓦解一切。一旦他的对手对中程缠斗有所忌惮,他便可以进入风神步二择。
仁是打防御龟缩型角色的好手。他可以像三岛家族一样使出风神步,拥有强大的中段、下端、投和确认、压制手段。
但另一方面,他的每一项擅长都有另外一名角色做的比他更好,也就是“比上不足比下有余”的平庸。所以仁使的思路应是取长补短,对战时掩盖自身不足,以长项打击对手弱点。
风神步(f, n, d, df)是迅速拉近与对手距离的有效工具,并且仁在风神步中有很多选择。正如前文所说,仁的风神择不如恶魔仁和一八,但也不可小觑。
最速右回突(f, n, df+2)
类似于游戏中最强力的,三岛家的最速风神拳,如果你判断对手想要挑战一下你的近身切入能力,尽情使用这招。
最速右回攻击框很大,有时可以和防近身手段硬刚。同样的,类似于最速风神,最速右回不打左横移,然而通常仁使会选择继续风神步或者前冲逼近,此时仁会找准横移后的对手。所以安全的选择是仅需错开时间,前冲后继续最速右回。
对手蹲了就可以用f, n, df+1挑空,或者ff+2安全突进技上墙。区别于三岛家族,f, n, df+1是个可以追击的浮空,也就是说这代仁风神步中的最速1,还有2、4都有很大的威胁,分别对应上、中、下段的浮空。练好了可是会让对手很头疼的。
此外,防御最速右回将给仁带来帧数上的优势,与对手的距离也比最速风神拳近。虽说距离控制上不如三岛家,但只要对手敢抢,一个接一个的最速右回是能够连点拳都打康的。
最速右回突(f, n, df+2)
7代仁的最速右回得到了极大的加强,不像普通版右回突无需ch,命中即旋崩,可接前冲右回后b2, 1,然后db2, 2, 3。当然有高手能接残心3+4后b3一套,下血很快。不过这一套不推荐,因为右回击中有时候对手角度并不正,实战中什么奇怪的角度都有。
总而言之,CD、风神步中灵魂技,突进、牵制、择、确认、起手,没什么不能干的,仁使的必修。
最速右回突(f, n, d, df+2)
发生11(14~)
右回突(f, n, d, df保持+2)
发生12(16~)
右回突可见无确反。
发生23~25(24~),防御+2~+4,击中低空弹地翻倒,破招低空弹地翻倒。
前冲一段后的左脚下劈。
如果你遇到龟缩防守,或无法最速右回或前冲最速右回的情况,你就可以风神步中插入中下段择。风神步中加F可以进入前冲。仁这招FF+3击中可连,防御小加帧,是一招强力中段择。但起手较慢,并且打直线,打点靠右,容易被左横移。
这招和FF+4不同,无法打倒地对手。FF+3后面可以加风间流5连击(1, 3, 2, 1, 4),打浮后1和3是必中的,但似乎没人这么用,一般我都b2, 1挑起来。
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《铁拳7》风间仁基础连招按键指南 风间仁怎么连招
09:42:49 来源:铁拳7吧 作者:ruifacorp 编辑:墨池 
  《铁拳7》风间仁怎么连招?相对于前作来说在按键与出招方面都有所变化,大家可能还没摸透此人物该怎么用吧,今天小编带来“ruifacorp”整理的《铁拳7》风间仁基础连招按键指南,供大家参考。
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游戏制作:Namco Bandai
游戏发行:Namco Bandai
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
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铁拳5承继格斗游戏从大型电玩移植到的精益求精的理念。在街机版本发售数月以后,令无数玩家翘首以盼的版《铁拳5》也出现了,于是,3D格斗FANS都争先恐后地投入到《铁拳5》的格斗世界而无法自拔。
铁拳5游戏特色
铁拳5版本移植
由 BANDAI NAMCO Games 所制作的 PS3 对战格斗游戏《5:黑暗复苏 Online(Tekken 5 Dark Resurrection Online)》,官网现更新了游戏内容资讯,供玩家参考。
《铁拳 5:黑暗复苏 Online》是以同名大型电玩作品所移植的 PS3 下载专用游戏
,除承袭先前版本的 1080p 高画面之外,并加入网路连线对战功能与众多新游戏模式。
铁拳5游戏模式
游戏内容以大型电玩版为基础,并加入针对 PS3 专门设计的内容。游戏提供 6 种模式,包括与大型版相同的大型电玩战斗模式,与取材自真实玩家的虚拟角色对战的虚拟战斗模式,可使用对战获胜储存的金钱购买图片、影片等内容来欣赏的画廊模式。
除了上述 3 种既有模式之外,Online 版并新增了以有限的体力挑战最多对手的生存模式,可练习各角色招式与攻防技巧的练习模式,以及系列作首创的网路连线对战模式。
铁拳5支援网际网路连线对战
在《铁拳 5:黑暗复苏 Online》中,玩家可透过连线,与全世界的《铁拳》玩家一较高低,是《铁拳》系列作首创,并采免费方式提供,玩家不需支付额外费用。
当进入连线模式后,玩家可以自行开设对战房间,邀请其他同好进入;每个房间最多可容纳 8 名玩家,并支援语音聊天功能,让玩家们可以使用耳麦轻松便利的寒暄交流;除了亲自参与对战外,也可以观赏其他玩家们的战斗,藉以观摩学习各方高手的技巧。
连线模式中可透过最佳化配对、快速配对、自定配对与好友配对等选项,来寻找最适合自己的对手。游戏将会记录对战的战绩来制作网路排行榜,提供竞争排名的乐趣。名列前茅的佼佼者将透过跑马灯讯息即时呈现在所有玩家面前,享受身为铁拳王的快感。
铁拳5系统性能
虽然采用与前代相同性能的SYSTEM 256基板,但由于使用了全新的3D引擎,场景的细节比起前作细腻了不少,而游戏中展现的角色与格斗场景的高互动性也是系列进化的表现之一:除了继承前代的墙壁系统外,还强化了与行动对背景环境的影响,如撞击墙壁会有碎片掉落,倒地会激起地上的花瓣、金币……等等,同样的情况我们已经在去年的《真人快打6:诡计》和《生与死:极限版》等知名格斗游戏中领略到了,看来,高互动性的场景细节已经成为了今后3D格斗游戏发展的必备元素了铁拳系列向来以角色的肢体躯干与肌肉、衣物裙摆或发辨等细节的刻画细致而著称,发展到了《铁拳 5》,凭借全新的引擎,人物的动作和躯体刻画更为细腻逼真,材质贴图处理的品质与多样性也大幅提升。游戏登场角色的数量大幅提升,包括猪股睦美、、等知名插画漫画家设计PS2原创版的角色造型确实很有特色。可惜的是游戏的插画和原画欣赏模式也没有收录在游戏普通零售版本中。除了忠实移植大型电玩版的游戏内容之外,PS2 家用版并加入除了故事模式、街机模式、时间挑战模式、团队对战、练习模式、生存模式等,且还有不少非常有趣的彩蛋加入,内容非常丰富,移植的诚意确实体现地很充分。而在大型电玩版中,透过磁卡与网路系统首度新增的“自定义角色外观”功能,一样也会完整移植到PS2版中,并会增添更多的造型与配件,让玩家能打扮出各种自己喜好造型的角色。但可惜的是,这些变化在对决前的插画中并没有表现出来。
铁拳5游戏模式
PS2版《铁拳5》提供了“街机历史模式”,收录大型电玩版《铁拳》、《铁拳2Ver.B》与《铁拳3》的完全移植版。这几款旧作由于是街机版完全移植,所以并未收录家用版原创要素在内。在外观自定模式中,玩家可以透过“过关模式”来赚取格斗奖金(Fight Money),并使用该奖金来进行各角色的外观自定,包括像是改变衣服的颜色,换穿不同的服装,改变发型,佩带包括、、面具、眼镜、眼罩、、武器(只是摆设而已,没有杀伤力,不然就成《灵魂能力》了)等不同的配件,变化非常丰富,让玩家打造出具备个人风格的造型。
而“风间仁过关模式”是以风间仁的故事为基础,在3D关卡中与机器人士兵战斗的动作游戏。玩家可以操作在各封闭的建筑物舞台中自由移动,击破墙壁、柱子,以跳跃方式登高,并使出各种武术招式来打败阻碍我方的敌人,朝关卡深处迈进。此外,风间仁将可以变身为恶魔型态来与敌人周旋。如果没猜错的话,这个模式的灵感应该是来自CAPCOM知名的动作游戏《鬼泣》,虽然在格斗游戏中加入这样的元素还算蛮有新意,但随着游戏流程的发展,敌人种类少,场景有限的弊病就凸现出来了。或许,作为一个附增的环节,我们也不应该要求过高了吧。在段位模式中,当玩家参与大型电玩对战模式,并打赢具有段位的虚拟角色(Ghost Character),电脑便会依照玩家的战积、对手的实力等参数来进行玩家段位的评定,只要不断获胜,就有机会能晋升至更高段位。段位由低至高分别为入门生 -&9 级 -& 1 级 -&初段 -& 5 段 -&师范 -&皆传 -&拳达 -&拳豪 -&拳圣 -&-&-&-&-&铁拳王。
在系统方面,《铁拳5》也对此前的招式和判定进行了改良与修正,重新加入早期几代的无限场地,取消地形高低差效应,修改横移动输入系统等。各角色的招式与动作也大幅加强,更加丰富多变。之并加入更多要素,提供包括胜败率纪录、段位晋升、换装、玩家虚拟角色对战等功能。虽然每个角色都有详尽的出招表,但由于没有观战模式,感觉不太体贴,令新玩家的上手有相当的难度。此外,最终BOSS战也有些无赖的感觉,杀伤力的判定过强,而不是像过去的以招式的组合和连贯性好折服玩家。
铁拳5游戏画面
进入到游戏以后,玩家想必都会被精美的开场所深深震撼。而在NAMCO游戏常见读取时所提供的小游戏方面,PS2版收录了 NAMCO于1991年推出的3D宇宙空战射击游戏《Star Blade》,不单是内容进化了,连小游戏也从2D进化到3D的画面了。穿插在每个人物的故事模式中的过场CG也同样非常出色,配合与场景结合地丝丝入扣的背景音乐,代给了玩家极高的视觉和听觉感受。版本还替每位登场角色增添了更完整的故事剧情演出与结局动画影片,让玩家能更清楚的了解各角色的。内容基本上是以大型电玩版的片头动画为基础,但加入了更多的台词与分镜,长度也大幅增加,剧情演出更为详尽。故事叙述在前代的深山城堡最后决战中,、与、横跨祖孙三代的死斗,最后由风间仁获胜,面对生出黑色羽翼,恶魔力量完全发挥的仁,平八与一八原本已经有领死的觉悟,但仁在最后一刻受到去世母亲的感召,恢复了本性,于是撇下祖父与父亲两人扬长而去。的平八与一八,突然又遭受来路不明的-杰克(Jack)机器人部队袭击,虽然两人都有超乎常人的,但仍不敌源源不绝的。为了脱身,一八将平八推入杰克部队中,趁隙脱逃,平八于是消失在杰克自爆的火光之中。这一切都看在旁观的神秘忍者-雷文(Raven)的眼中,在顺手解决了一只偷袭的杰克机器人后,雷文消失于黑暗之中。
铁拳5周边信息
PS3《铁拳 5:黑暗复苏 Online》推出时间未定,完整版下载费用为 2800 日圆,所需容量 550MB;供旧版玩家升级用的更新版下载费用为 1000 日圆,所需容量 220MB。

参考资料

 

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