[暗影] [PVE] 6.0暗牧入门指南
[collapse=コンコン
“(&ゝω·)
欢迎抓虫]终于码出来了,算是基本完工,但是出现码字错误,口误,手残,卖萌等全属正常现象 [size=150%][b][color=skyblue]KiRa“(&ゝω·) [/color][/b][/size]。[/collapse][align=center][size=200%] [b][6.0PVE] 暗牧入门[/b][/size]版本: 6.0.3(19342)[/align][align=center][b][size=150%]目录[/size][/b][/align][h][/h][list][*][size=150%][b]一.介绍[/b][/size][*][size=150%][b]二.基础[/b][/size][list][*]输出资源
[*]属性[*]技能 [*]雕文 [*]天赋 [/list][*][size=150%][b]三.进阶[/b][/size][list][*]属性选择 [*]雕文选择 [*]天赋选择
[/list][*][size=150%][b]四.输出循环[/b][/size][list][*]常规循环[*]透彻之力 [/list][/list][collapse=更新日志 KiRa“(&ゝω·)]更新:由于[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7751034&_ff=310]Hotfix[/url]修改真言术:盾的加成系数以及少量技能描述补充(如心灵震爆)。更改少量文字错误。更新:由于[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7751034&_ff=310]Hotfix[/url]修改急速转换比例。更改少量文字描述。[/collapse]
[align=center][size=200%][b]介绍:[/b][/size][/align][h][/h][size=130%][b]伴随着[/b][/size]钢铁部落的入侵以及卡德加带队进攻德拉诺,我们也随之迎来了6.0版本。在6.0,很多职业的技能被暴雪进行了缩减和优化,以及新属性的加入。所以,在此会介绍一下Wod的暗牧,新玩家对6.0的[color=royalblue][b]100级暗牧[/b][/color][size=130%][/size]有一个初步的了解。[color=red]同时,值得各位看官注意的是,这里不会用任何数据来表明哪个天赋,什么属性,怎样的手法才是最好的。这里只会简单的介绍暗牧现在的技能、天赋、雕纹、属性、循环以方便大家对暗牧的了解,让新人对暗牧有一个比较系统的入门。[/color][color=red]假期结束了,工作又要开始了。[del]不想上班啊![/del]很多错误的地方依然欢迎各位指出,但是有些修改的地方估计要延后一点了。[del]如果各位能用数据打我脸,超级欢迎哦~我才不是抖M[/del]大部分名称已改为简体版本,仍有没修改的也欢迎指出。[/color][size=130%][b]文中较多提及的技能/天赋等名称的繁体/简体/简称:[/b][/size]技能:心靈鑚刺 - 心灵尖刺 - 刺心靈震爆 - 心灵震爆 - 震爆噬靈瘟疫 - 噬灵疫病 - 瘟疫暗言術:死 - 暗言术:灭 - 灭暗言術:痛 - 暗言术:痛 - 痛吸血之觸 - 吸血鬼之触 - 触暗影幻靈 - 暗影幻灵 - 幻灵暗影惡魔 - 暗影恶魔 - 恶魔心靈烙印 - 心灵烙印 - 烙印暗影寶珠 - 暗影宝珠 - 球[h][/h]天赋:黑暗奔騰 - 黑暗涌动 - 光影屈心魔 - 摧心魔 - 恶魔瘋狂 - 疯狂 - 狂鞭命運無常 - 命运多舛 - 命运注入能量 - 能量灌注 - 灌注幽暗洞察 - 暗影洞察 - 洞察&&&&神聖箭矢 - 瀑流神性之星 - 神圣之星輝環 - 光晕力量明確 - 透彻之力虛無混沌 - 虚空熵能祥瑞之靈 - 吉兆[h][/h]其他:致命一擊 - 爆击加速 - 急速雙擊 - 溅射臨機應變 - 全能地精 - 侏儒哥布林 - 地精[h][/h]
[align=center][size=200%][b]基础:[/b][/size][/align][h][/h][size=130%][b]输出资源:[/b][/size][size=120%]暗牧的输出资源有两种,[b][color=royalblue]法力值[/color][/b]和[b][color=purple]暗影宝珠[/color][/b]。[/size][size=120%][b][color=royalblue]法力值:[/color][/b][/size]由于暗牧技能蓝耗的改动,我们主要的输出技能消耗法力值非常之低,如果不是过度使用治疗技能,基本不会出现空蓝现象而导致无法输出。100级的人物有16万基础法力值,可受侏儒(地精)种族天赋的影响变为16.8万。100级的暗牧,不用任何回蓝手段恒定每5秒回复3200点法力值。[size=120%][b][color=purple]暗影宝珠:[/color][/b][/size]只有心灵震爆和暗言术:灭可以获得暗影宝珠,且只有噬灵疫病和心灵惊骇会消耗暗影宝珠。[h][/h][size=130%][b]属性:[/b][/size][size=120%][b]智力:[/b][/size]每1点智力提供1点法术能量。&&&&[size=120%][b]爆击:[/b][/size]每110点爆击等级提供1%爆击。[size=120%][b]急速:[/b][/size]每90点急速等级提供1%急速。[size=120%][b]精通:[/b][/size]每110点精通提高你的心灵震爆、心灵尖刺和精神鞭笞造成的伤害3.125%。
[size=120%][b]溅射:[/b][/size]每66点溅射提供1%溅射。[size=120%][b]全能:[/b][/size]每130点全能提供1%全能。此外,[size=120%][b]力量、敏捷、精神、额外护甲[/b][/size]暗牧都不能从中获得任何收益。[h][/h][size=130%][b]技能:[/b][/size][size=125%][b]介绍:[/b][/size][color=royalblue][b][size=120%]熟悉暗牧的技能是作为一个合格暗牧最最基础,也是最最首要的事情。清楚每个技能的作用才能有更好的进阶。[/size][/b][/color][size=120%][b]主要技能:[/b][/size][table][tr][td10][b]名称[/b][/td][td10][b]加成系数[/b][/td][td10][b]施法时间[/b][/td][td10][b]冷却时间[/b][/td][td10][b]持续时间[/b][/td][td][b]介绍[/b][/td][/tr][tr][td10][b]心灵震爆[/b][/td][td10]198%[/td][td10]1.5s[/td][td10]9s[/td][td10]无[/td][td]主要的直接型输出技能之一,同时,是获取暗影宝珠的重要技能之一。值得注意的是,心灵震爆的冷却时间会受急速影响而缩短。[color=red]Ps:心灵震爆的溅射伤害不会产生暗影宝珠。[/color][/td][/tr][tr][td10][b]噬灵疫病[/b][/td][td10]300%-300%[/td][td10]瞬发[/td][td10]无[/td][td10]6s[/td][td]主要DOT型输出技能之一,每次施放需要消耗3颗暗影宝珠。[color=red]Ps:此技能伤害分为两部分,初始的直接伤害和后续的持续性伤害。并且触发溅射时,不会额外消耗暗影宝珠[/color][/td][/tr][tr][td10][b]暗言术:痛[/b][/td][td10]47.5%/跳[/td][td10]瞬发[/td][td10]无[/td][td10]18s[/td][td]DOT型输出技能之一。[color=red]Ps:此技能伤害分为两部分,初始的直接伤害和后续的持续性伤害。[/color][/td][/tr][tr][td10][b]吸血鬼之触[/b][/td][td10]58.5%/跳[/td][td10]1.5s[/td][td10]无[/td][td10]15s[/td][td]DOT型输出技能之一。[/td][/tr][tr][td10][b]精神鞭笞[/b][/td]&&[td10]33%/跳[/td][td10]瞬发[/td][td10]无[/td][td10]引导3s[/td][td]主要的填充技能之一。一个完成的引导时间内,会有4次伤害、分别在0.75s、1.5s、2.25s、3s时出现。合理衔接鞭笞能提高其使用率。[/td][/tr][tr][td10][b]心灵尖刺[/b][/td][td10]90.75%[/td][td10]1.5s[/td][td10]无[/td][td10]无[/td][td]&&[color=red]正常情况下使用时,此技能会消除自己对目标施放的所有DOT[/color],但在100级天赋上选择了力量明确,这便成为暗牧主要的填充技能之一。同时对于需要快速击杀的目标,我们也可以选择使用此技能。[/td][/tr]的[tr][td10][b]暗言术:灭[/b][/td][td10]270%[/td][td10]瞬发[/td][td10]8s[/td][td10]无[/td][td]此技能只能在斩杀阶段(目标20%血以下)时使用,每次施放都能获得一个暗影宝珠。在斩杀阶段,他成为了第二个能得暗影宝珠的技能。[color=red]Ps:暗言术:灭的溅射伤害不会产生暗影宝珠。[/color][/td][/tr][tr][td10][b]精神灼烧[/b][/td][td10]----[/td][td10]瞬发[/td][td10]无[/td][td10]引导5s[/td][td]常规群体伤害输出技能。[/td][/tr]&&[tr][td10][b]暗影恶魔[/b][/td][td10]----[/td][td10]瞬发[/td][td10]180s[/td][td10]12s[/td][td]长冷却技能,消耗一个GCD能带来一定量的伤害。[/td][/tr]&&[tr][td10][b]暗影幻灵[/b][/td][td10]----[/td][td10]----[/td][td10]----[/td][td10]----[/td][td]当痛的持续性伤害造成爆击时触发,会召唤一个暗影幻灵飘向目标并造成伤害,能提供一定量的DPS。Ps:痛的初始伤害(直接伤害)与触发溅射的伤害即使造成爆击也不会触发幻灵。[/td][/tr]&&[tr][td10][b]真言术:盾[/b][/td][td10]510%[/td][td10]瞬发[/td][td10]6s(12s灵魂虚弱)[/td][td10]15s[/td][td]团队辅助治疗技能,能吸收一定量的伤害,对于用灵魂虚弱的目标,即使盾的CD已经好了,也是不能对其施放的。[color=red]值得注意的是,当使用反射护盾雕纹时,如果能让这个盾在持续时间内被完全消耗的话,这便可成为暗牧输出中的填充技能之一。[/color][/td][/tr]&&[tr][td10][b]吸血鬼的拥抱[/b][/td][td10]----[/td][td10]瞬发[/td][td10]180s[/td][td10]15s[/td][td]团队辅助治疗技能,除暗影恶魔、精神灼烧、瀑流的分裂伤害外的伤害均能触发治疗。[color=red]Ps:治疗效果受全能的二次加成,但不会触发爆击与溅射。同时技能溅射所造成的伤害不会触发吸血鬼的治疗。[/color][/td][/tr]&&[/table]除了以上主要技能之外,还有很多主动及被动技能,也希望能看看文字说明。[h][/h][size=130%][b]雕纹:[/b][/size][img]/41/411928/month_c043dcdbf6d1de5baa749.jpg[/img]上图为雕纹的界面。雕纹插槽有6个,分别是3个大雕文和3个小雕文。大雕纹:大部分是改变一个技能机制,同时可能会带有副作用。小雕纹:很大部分是改变视觉,基本都是玩耍雕文。对于雕文的选择是多种多样的,没有哪一个雕文是必备的。[table][tr][td10][b]名称[/b][/td][td20][b]文字说明[/b][/td][td][b]使用效果介绍[/b][/td][/tr][tr][td10]心灵尖刺[/td][td20]非瞬发的心灵尖刺集中目标时,会使你在9s内施放的下一个心灵震爆施法时间缩短50%,此效果最多可叠2次。[/td][td]当使用非暗影涌动触发的刺进行攻击时,可以触发此效果,使下一个需要读条的震爆的施放时间降为0.75s和0s施法时间。[/td][/tr][tr][td10]心灵震爆[/td][td20]当你的心灵震爆造成爆击时,是目标无法移动,持续4s。[/td][td]这个无法移动的效果是无法驱散的,但是能解移动限制效果的技能还是能解掉的。对于免疫控制的目标无效。[/td][/tr][tr][td10]心灵收割[/td][td20]当你对一个新目标用心灵震爆时,会额外奖励两个暗影宝珠,但心灵震爆的冷却时间延长6s。[/td][td]此雕纹拥有两个效果。其一,心灵震爆的基础冷却时间从9s升至12s。其二,每次震爆对没有受过自己的心灵震爆影响的目标施放时,立刻获得3个暗影宝珠。离开战斗后,若目标被重置则可以再次获得3个暗影宝珠。[/td][/tr][tr][td10]精神鞭笞[/td][td20]你的精神鞭笞不在减缓目标的移动速度,但每次造成伤害时,你的移动速度会提高15%,持续5s,可叠加3次。[/td][td]鞭笞不再对目标减速,但作为补偿,每次鞭笞造成伤害时会提高15%移动速度,最高45%,持续5s,对于跑位有一定帮助。[/td][/tr][tr][td10]暗言术:灭[/td][td20]使你可以随时施放暗言术:灭,但对生命力高于20%的目标施放时,只会造成25%伤害,并且不会产生暗影宝珠,并且对自己造成相当于死的伤害20%的伤害。[/td][td]对于20%生命以上的目标施放会有三个反面效果,但对于低于20%的目标施放时,不会有任何反效果。[/td][/tr][tr][td10]反射护盾[/td][td20]是你身上的真言术:盾吸收的70%伤害反弹给攻击者。此伤害不会产生威胁值。[/td][td]如果该场战斗的每一个对自己施放的真言术:盾都能在持续时间内被完全消耗,此雕纹所提供的反伤可以超越心灵震爆。变相提高DPS。[/td][/tr][tr][td10]真言术:盾[/td][td20]你的真言术:盾所吸收的20%伤害会转化为治疗效果。[/td][td]此效果不是将吸收掉的伤害的20%再转化为治疗效果,而是吸收效果从100%降为80%,剩下20%以治疗形式进行作用。治疗部分不会受到溅射、爆击、全能、甚至是精通(戒律)的二次加成。[/td][/tr][tr][td10]虚弱灵魂[/td][td20]真言术:盾造成的灵魂虚弱效果持续时间缩短2s。[/td][td]本身12s的灵魂虚弱降至10s,可以更快的对同一个目标上盾。[/td][/tr]&&[tr][td10]吸血鬼的拥抱[/td][td20]你的吸血鬼的拥抱可转化额外的10%伤害值为生命力,但持续时间缩短5s。[/td][td]额外增加的10%是直接从10%提高到20%,配合6球瘟疫以及多目标存在时的光晕,可以对团队带来翻倍的治疗辅助。[/td][/tr][tr][td10]天灾禁锢[/td][td20]使你束缚亡灵的施法时间缩短1.0s。[/td][td]基础施法时间1.5s降为0.5s,然后再由急速来进行最终的施法时间计算。[/td][/tr][tr][td10]群体驱散(1)[/td][td20]群体驱散的法力消耗降低50%。[/td][td]从法力消耗13.00%降为6.5%。[/td][/tr][tr][td10]群体驱散(2)[/td][td20]此驱散效果相当强大,可以移除一般无法移除的魔法效果。[/td][td]装备此雕纹后,可以驱散圣盾术(无敌),寒冰屏障(冰箱)等效果。[/td][/tr][tr][td10]驱散魔法[/td][td20]你的驱散魔法成功驱散一个魔法效果时,会同时对目标造成一定的神圣伤害。[/td][td]此雕纹可以理解为,消耗一个GCD且成功驱散魔法后的DPS补偿。[/td][/tr]&&[tr][td10]聚合延迟[/td][td20]消散持续时间延长3s,但当剩余时间为2s时,其伤害减免效果每秒降低30%。[/td][td]消散总时长变成9s,但当剩下2s时减伤为60%,剩下1s时减伤为30%。[/td][/tr][tr][td10]消散[/td][td20]使你消散的冷却时间降低15s。[/td][td]基础冷却时间120s降为105s。[/td][/tr][tr][td10]自由行动[/td][td20]启动消散后,移动速度提高30%。[/td][td]消散持续时间内增加30%移动速度。[/td][/tr]&&[tr][td10]心灵惊骇[/td][td20]是你的心灵恐慌的冷却时间缩短10s。[/td][td]基础冷却时间45s降为35s。[/td][/tr]&&[tr][td10]沉默[/td][td20]沉默法术的冷却时间缩短25s,不过持续时间也会缩短2s。[/td][td]基础冷却时间45s降为20s,同时沉默时间从5s缩短至3s。对于被安排在有打断任务的战斗中,更短CD的沉默可以另战斗更舒服。&&[/td][/tr][tr][td10]漂浮术[/td][td20]使你在漂浮期间,以及效果消失后10s内的移动速度提高15%。[/td][td]在漂浮持续时间内,基础移动速度从100%变成115%,不与羽毛,加速盾,加速鞭笞,加速消散效果叠加,与披风10%移动加速叠加&&。[/td][/tr][tr][td10]渐隐术[/td][td20]你的渐隐术会使你受到的所有伤害降低10%。[/td][td]每30s可以提供10%减伤,对自保有一定帮助。[/td][/tr][tr][td10]愈合祷言[/td][td20]使你愈合祷言的第一次治疗效果额外提高60%,但治疗次数减少一次。[/td][td]每个愈合祷言的第一跳治疗提高60%,但作为代价总跳数会减少1次。[/td][/tr][tr][td10]专注愈合[/td][td20]使你的愈合祷言只会在目标和施法者之间弹跳。[/td][td]值得注意的是,施放时目标为自己时,弹跳依然是随机。[/td][/tr]&&[tr][td10]信仰飞跃[/td][td20]你的信仰飞跃会同时消除目标身上所有的移动限制效果。[/td][td]使用此雕纹后,你可以把信仰飞跃当成是一个解除移动限制效果的技能使用,但请留意,因为会导致队友位移,使用时请慎重。[/td][/tr]&&[tr][td10]信仰回归[/td][td20]信仰飞跃会将你拉向目标,而不是将目标拉向你。[/td][td]从友方目标的技能变成飞过去友方目标的技能。[/td][/tr]&&[tr][td10]防护恐惧结界[/td][td20]使防护恐惧结界的冷却时间与持续时间缩短60s。[/td][td]基础冷却时间和持续时间都从180s降为120s。[/td][/tr]&&&&[/table][h][/h][size=130%][b]天赋:[/b][/size][img]/41/411928/month_0b10dba713af30.jpg[/img]上图为天赋的界面。在15、30、45、60、75、90、100级分别可以开启对应的天赋,100级后共有7层天赋可以使用,每一层3选1,共7个天赋点。每一层可独立重置。天赋能影响我们的输出,生存,治疗能力,甚至输出循环。[h][/h]
[align=center][size=200%][b]进阶:[/b][/size][/align][h][/h][size=150%][b]属性选择:[/b][/size][size=140%][b]主属性:[/b][/size][size=130%]智力:[/size]智力作为提供法术能量的重要属性之一,它无疑是最重要的属性。每1点智力提供1点法术能力。[size=140%][b]副属性:[/b][/size][size=130%][b]爆击:[/b][/size]每110点爆击提供1%爆击,除噬灵疫病的DOT伤害以及吸血鬼的拥抱的治疗效果外,均能受到爆击的影响,使其伤害、治疗、吸收提高100%。同时,牧师拥有[b][color=skyblue]5%的基础爆击[/color][/b],同时[b][color=green]爆击光环提供的5%[/color][/b]。[size=120%][b]面板爆击% = 基础5%+光环5%+(爆击/110)%[/b][/size]&&[size=130%][b]急速:[/b][/size]每90点急速提供1%急速,所有技能都能受到急速影响,读条/引导技能/GCD能缩短施法/引导时间,DOT能线性增加伤害。读条/引导技能施法时间及GCD=基础时间/(1+急速%)DOT伤害=基础DOT伤害*(1+急速%)同时,牧师拥有&&神机妙算提供的[b][color=skyblue]5%被动急速[/color][/b]以及[b][color=green]思维加速(急速)光环所提供的5%急速[/color][/b]。[size=120%][b]面板急速% = [(装备获取的急速等级+其他方式获取的急速等级)*(1+被动5%)/9000+1]*(1+光环5%)*(1+地精1%)*(1+百分比急速Buff%)*(1+百分比急速Buff%)-1[/b][/size]&&[size=130%][b]精通:[/b][/size]每110点精通提高你的心灵震爆、心灵尖刺和精神鞭笞造成的伤害3.125%。 同时,牧师能从[color=green][b]精通光环获得550点精通[/b][/color]。[size=120%][b]面板精通% = (8+(精通/110))*3.125%[/b][/size]值得注意的是,每个职业都有基础的8点精通。而暗牧,每1点精通提高的百分比是3.125%。同时,由于很多hotfix的缘故,文字仍未更新,所以看到的面板精通% = (8+(精通/110))*2.5%[size=130%][b]溅射:[/b][/size]每66点溅射提供1%溅射。每次攻击/治疗时,均有两次(溅射/66)%的机率分别触发一次额外的攻击/治疗,&&其效果相当于正常数值的30%,溅射的伤害、治疗、吸收也可以造成爆击。&&同时,牧师能从[color=green][b]思维加速(溅射)光环中获得5%溅射[/b][/color]。[size=120%][b]面板溅射% = 光环5%+(溅射/66)%[/b][/size][size=130%][b]全能:[/b][/size]每130点全能提供1%全能。使你造成的伤害和治疗效果提高(全能/130)%,并且使受到伤害降低(全能/260)%。这是一个非常非常昂贵的属性,每130点才能提供1%伤害的提升,远远不及于其他属性对于DPS的提高。但值得注意的是,全能同时会降低我们受到的伤害,对于自保和减轻治疗压力有一定的意义。同时,牧师能从[color=green][b]全能光环中获得3%全能[/b][/color]。[size=120%][b]面板全能% = 光环3%+(全能/130)%[/b][/size]属性取向的话:[b][size=140%]当[/size][size=120%]在初期装备较差,甚至果身时,属性选择可以:[/size][size=130%]智力&精通&急速&溅射=爆击&全能[/size][size=140%]当[/size][size=120%]装备[color=red]有一定基础时(有一定量的急速、精通、爆击等)[/color],属性选择可以:[/size][size=130%]智力&溅射&爆击&精通&急速&全能[/size][/b]属性的比值和收益,并不是恒定的,每个属性的收益都会随着自身属性的变化而改变。怎么样才是最优,怎么样才是最适合自己的属性,可以使用Smic等工具来给自己量身定做一番。[h][/h][size=120%][b]在此引用层层大表哥[@night孤城]的话:[/b][/size][quote][pid=11760,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=4844433]night孤城[/uid] ( 18:38):[/b]建议各位玩家要正确理解这句话,属性的收益是互相影响的,好比正方体的各个边长。均衡发展略有侧重才是正确的思路,看到所谓收益低的属性就完全不想要是绝对错误的想法。例如我之前见过为了70精通不要100全能以及若干智力的言论。这句话的意思应该是在急速精通暴击都达到非常高的数值下溅射的收益会翻身,但是很可能会被人理解为后期要尽量选择带溅射的装备吧其实如果给一个大概的属性比例更好吧•[del]这才不是他说的,我不会跑smic啊_(:з'&)_[/del][/quote][h][/h][size=150%][b]雕纹选择:[/b][/size][size=140%][b]大雕纹:[/b][/size]由于大雕文大部分是改变一个技能机制,同时可能会带有副作用。[b][size=120%] 在此只推荐个人比较常用的雕纹选择: [/size][/b][quote]反射护盾雕纹:如果该场战斗的每一个[color=red]对自己施放[/color]的真言术:盾都能[color=red]在持续时间内被完全消耗[/color],此雕纹所提供的反伤可以超越心灵震爆。变相提高DPS。吸血鬼的拥抱雕纹:配合6球瘟疫以及多目标存在时的光晕,可以对团队带来客观的治疗。 渐隐术雕纹:每30s可以提供10%减伤,对自保有一定帮助。 沉默雕纹:对于被安排在有打断任务的战斗中,更短CD的沉默可以另战斗更舒服。&& 精神鞭笞雕文:每次鞭笞造成伤害时会提高15%移动速度,最高45%,持续5s,对于有一定帮助。[color=red][b][size=120%]值得注意的是,你仍需要视你的战斗情况去选择。[/size][/b][/color] [/quote][size=140%][b]小雕纹:[/b][/size]随意,自己喜欢。[h][/h][size=150%][b]天赋选择:[/b][/size][size=140%][b]第一层:[/b][/size]绝望祷言:使用后恢复22%生命值,2分钟冷却。幽灵伪装:使你进入潜行状态,并制造一个假象欺骗敌人,持续6秒,或直到假象被攻击3次后现形。30秒冷却。天使壁垒:当你受到一次攻击导致生命力降到30%以下时,你将获得一个相当于生命值15%的吸收护盾,此效果每90秒最多只能触发一次。对于第一层天赋的自我评价,仅供参考。绝望祷言,使用后瞬间能恢复22%生命值,在一些场合作为急救技能还是相当不错的。幽灵伪装,能规避某些技能或者攻击,也能当一个6秒的潜行使用。但如果吃到AE或者自身带有DOT,会瞬间现形。[color=red]在适当的情况下可以当立刻脱离战斗。[/color]天使壁垒,被动的自保技能,血量降到30%会自动提供一个可以吸收相当于最大生命值15%的护盾,且不可驱散,在面临有致死效果的技能上,吸收会比治疗较优,也由于是智能触发,不会出现有技能缺忘记使用的窘况,但自保能力较弱,懒人天赋。[h][/h][size=140%][b]第二层:[/b][/size]身心合一:当你对目标施放真言术:盾或虔信之跃时,可使目标的移动速度提高60%,持续4秒。天使之羽:在指定地点放置一根羽毛,当盟友走过时,他们的移动速度提高60%,持续6秒。同一时间能放置3根羽毛,每10秒可获得一次充能。幻影:当你施放渐隐术时,会移除你身上所有的限制移动效果,并且移动速度不会受到限制,持续5秒。&&&&对于第二层天赋的自我评价,仅供参考。三个天赋都属于位移技能,在不同的场合能起到不同的作用。对于身心合一,当对目标施放盾的同时获得急速效果,能给施放羽毛精度较低的玩家有另一个较好的急速途径。对于天使之羽,耗费一个GCD获得6秒的急速,对于放置羽毛熟练的玩家这个是一个非常好的增加移动速度的技能。对于幻影,在副本中,作为另一个解除移动限制(比如冰脚,投网,减速)的技能,在某些需要经常移除移动限制的战斗中,会有很好的效果。&&[h][/h][size=140%][b]第三层:[/b][/size]黑暗涌动:当你的吸血鬼之触和噬灵疫病造成伤害时,有10%的几率使你下一个心灵尖刺伤害增加50%并且瞬发,同时不会覆灭目标身上的DOT,最多存在三层。摧心魔:使你的暗影恶魔变成摧心魔,摧心魔每次攻击回复0.75%%最大法力值,持续15秒,1分钟冷却时间。&&疯狂:被动,当你施放噬灵疫病时,精神鞭笞转变成疯狂,使其伤害提高100%,持续6秒。对于第三层天赋的自我评价,仅供参考。黑暗涌动:面对多目标,能大面积铺触的战斗,能提高很多瞬发高质量的刺,在多目标战斗中能有不错的表现,同时也提供了一定的移动输出能量。但值得注意的是,如果触发到3层了,请立刻消耗掉一层以免层数溢出而导致浪费。摧心魔:一个GCD的技能能提供优质的DPS,附带微量的回蓝。同时,摧心魔的攻击频率也会受急速的影响而提高。疯狂:虽说是持续6s,但会受急速影响而降低持续时间,而且丢了瘟疫出去之后,其实剩余时间只有4.5s,持续时间内再丢一个瘟疫会延迟6s。疯狂在这层天赋里,算是相对需要站桩的天赋,疯狂BUFF的利用率决定了这天赋的DPS能力。[h][/h][size=140%][b]第四层:[/b][/size]虚空触须:召唤暗影触须,使施法者附近8码范围内最多5个敌方目标定身20秒。杀死触须会取消此效果。心灵尖啸:对牧师8码范围内最多5个敌方目标施放恐惧,持续8秒。统御意志:控制一个最高等级为(自身等级+3)具有心智的目标,持续30秒。对机械无效。对于第一层天赋的自我评价,仅供参考。三个天赋都属于控制技能,在不同的场合能起到不同的作用。对于虚空触须,这个技能在副本内能对大多数小怪生效,但是由于只有牧师生命值的10%,很容易被小怪击杀,大概只能控制1到2秒,但对于低攻击力怪物,能较长的存活时间,在某些团队战役中效果明显。对于心灵尖啸,使5个目标乱跑,容易ADD,在团队副本中很少怪物会受此技能影响。配合心灵尖啸雕文能使乱跑变成原地颤抖。对于统御意志,在副本只有少数的怪物可以被心控,适用率很低。[h][/h][size=140%][b]第五层:[/b][/size]&&命运多舛:当你对生命值为35%以下的目标造成伤害时,你的伤害和治疗效果提高15%,持续10秒。能量灌注:使你的施法速度提高25%,蓝耗降低20%,持续20秒。暗影洞察:当你的暗言术:痛和噬灵疫病的持续性伤害造成伤害时,有5%机率重置心灵震爆的冷却时间并且使你的下一个心灵震爆瞬发且不消耗法力值。对于第五层天赋的自我评价,仅供参考。对于命运,在触发后能提高牧师的输出能力,在经常有多目标且容易死亡的战斗中,覆盖率非常可观。值得注意的是,此被动并不会提高盾的吸收效果。&&对于灌注,能在20s内提高25%急速,在需要进行爆发的战斗中能提供一定量的爆发伤害。对于洞察,在一场战斗中,特别多目标战斗中,能提高心灵震爆的使用次数,从而提高瘟疫的使用次数。[h][/h][size=140%][b]第六层:[/b][/size]&&瀑流:丢一发暗影箭到目标身上,其能力随着距离增加而增加,该效果在敌人之间互相弹射,每次弹射,每根箭会分裂成两根,并总优先影响最远的目标,每个目标只能受一次影响。箭矢最多可弹射4次。也就是1分2、2分4、4分8、8分16总共31个目标。神圣之星:向前方发射一枚神圣之星,向前推进24码,对其路径上4码的所有敌人造成伤害。当到达目的地后,将返回你身边,同时再次对路径上的目标造成伤害。光晕:在你周围制造一个快速膨胀并不断增强的暗影能量指环,最多膨胀至30码处,在25码是达到最大效果。对于第六层天赋的自我评价,仅供参考。在单体战斗中,如果需要安排暗牧在近战位,可以选择神圣之星,如果被安排在远程,可以选择光晕。在多目标战斗中,较为聚集的怪堆,光晕和神圣之星优势比瀑流大,因为两个目标过于接近的话,瀑流弹跳的伤害会较低,如果你离怪堆有一定距离使用光晕,能得到不错的伤害。分散型的多目标战斗中,光晕和瀑流两个技能都不错。光晕在某个程度上,适用性广,而且配合吸血鬼的拥抱能有奇效。顺便说几句:1)光晕是个ADD神技,在怪多密集的地方请谨慎使用。2)光看瀑流的解说,有的人会认为和光晕一样是ADD神技,但该技能不会攻击没进入战斗的敌方目标。3)如果用瀑流把目标打死,不会发生弹跳。4)对于神性之星,如果你要对目标进行伤害时,千万不要站在离目标28码处,不然神圣之星只会造成一次伤害。[h][/h][size=140%][b]第七层:[/b][/size]&&透彻之力:你的心灵尖刺、精神灼烧、暗言术:灭对未受到你暗言术:痛或吸血鬼之触影响的目标造成伤害提高40%。同时是心灵震爆的冷却时间缩短3s,并且变成瞬发。虚空熵能:消耗3个暗影宝珠,施法1.5s,在1分钟内造成一定的暗影伤害,噬灵疫病可以重置刺效果,使其持续时间回到1分钟。吉兆:暗影幻灵不在提供伤害而是提供暗影宝珠。对于第七层天赋的自我评价,仅供参考。对于透彻之力,使用此天赋会将本来不作为循环一环的刺加入到战斗中,同时在斩杀阶段拥有更强的死,以及一个较短冷却且瞬发的震爆,能提高整场战斗暗影宝珠的数量。对于虚空熵能,整场战斗多了1个持续60s的DOT,并且在此之后只需要用瘟疫刷新,在操作上非常简单,只要在消失前补上一个瘟疫即可,在可以多个目标保持的战斗中能有一定的表现。对于吉兆,幻灵不再造成伤害,在高爆击和多目标的战斗中,此天赋能带来更多的暗影宝珠。[h][/h][b][size=120%] 在此推荐一个围绕[color=red]透彻之力[/color]而言较为通用的天赋选择: [/size][/b][quote] 绝望祷言+天使之羽+疯狂+虚无触须+命运多舛+光晕+透彻之力[b]同时,选择该推荐配置后,输出循环请移步至5楼。[/b][color=red][b][size=120%]值得注意的是,你仍需要视你的战斗情况去选择。[/size][/b][/color] [/quote]
[align=center][size=150%][b][color=royalblue]这里,并不会指导你点选哪个天赋能获得最高DPS,也不会说怎么样的手法会打最高,更没有详细的数据分析。 在这只会以不同天赋作为切入点简单的说下暗牧在不同天赋下,单体输出的区别,以及手法的区别。 在这只是让苦手于暗牧输出的玩家有初步的认识,使其更加易于上手。[/b][/color][/size]
[/align][align=center][size=225%][b][color=indigo]常规输出[/color][/b][/size][/align][size=120%][b]单目标:[/b][/size]如果我们[color=red]不点选任何天赋[/color],那么我们的技能优先级将会是:1.保持触、痛不断。2.震爆CD到了就立刻使用。3.目标20%血量以下时,灭CD到了立刻使用。4.暗影恶魔CD到了立刻使用。&&5.在暗影宝珠溢出之前(第六个暗影宝珠产生前),施放噬灵瘟疫。6.剩余时间内用心灵鞭笞填充。[quote][size=120%][b]简单的说:[/b][/size]起手震爆&痛&触后,只要记得痛、触在该DOT剩余30%持续时间内补(即痛5.4s以内,触4.5s内),震爆、灭、恶魔CD好了就使用,第六个暗影宝珠出现前使用瘟疫,其余时间使用鞭笞填充。[/quote][size=110%][b]当已拥有3到5个暗影宝珠时:[/b][/size]不必立刻使用瘟疫,可以灵活变通一下瘟疫的顺序,比如痛或者触快要结束了,可以选择先补DOT。只要在第6个暗影宝珠前施放即可。至于为什么能这样丢瘟疫呢?瘟疫伤害不是很高吗?不是应该最先丢吗?因为,一个完整的瘟疫持续时间只有短短的6秒,不可能做到全程保持,所以只要在第6个暗影宝珠出现之前丢出去,就不怕暗影宝珠溢出而导致的浪费了。[h][/h][size=130%]当我们选择了各种各样的天赋后:[/size][color=red]会影响我们循环的天赋层分别是3、5、6、7。[/color]只要注意一下几点。[b][size=110%]第三层:[/size][/b][b]黑暗涌动:[/b]点出了这个天赋,基础循环中会多了一个不会使用的技能----心灵钻刺。当心灵尖刺被触发的时候,身上会出现一个名为黑暗涌动的BUFF,持续10秒,并且能叠加3层。同时,自带的法术提示会有明显的动画标示。当触发离瞬发刺后,把他视为与鞭笞同样的填充技能使用。[b]摧心魔:[/b]使用摧心魔的话,循环方面和不点这层天赋相差不大,只需注意本来每三分钟施放一次的暗影恶魔变成了一分钟一次,注意冷却完毕立刻施放即可。[b]疯狂:[/b]当自己施放的噬灵瘟疫时,心灵鞭笞会自动变疯狂,在疯狂期间除了施放震爆、死之外尽量避免其他操作,其他操作尽量在非疯狂期间做好让疯狂期间的鞭笞能最大化使用。[h][/h][b][size=110%]第五层:[/size][/b][b]命运多舛:[/b]由于此天赋是被动天赋,所有技能的优先级都不会有变化。[b]能量灌注:[/b]使用时尽量把瘟疫和震爆安排进里面,让瘟疫与震爆可以享受到灌注的25%加速加成。&&[b]暗影洞察:[/b]刺和痛每跳伤害都有有5%几率重置心灵震爆CD并且使其瞬发。这样,我们的心灵震爆有了一定的随机性。不过对于循环,并没有过大的影响,和基础循环一样,有震爆适时的使用就是了。[h][/h][b][size=110%]第六层:[/size][/b]该层天赋,只要注意每当技能冷却结束时,用来代替鞭笞进行填充即可。[h][/h][b][size=110%]第七层:[/size][/b][b]虚空熵能:[/b]选择此天赋后,我们会获得一个新的消耗暗影宝珠的技能,施放此技能后,每次只需要使用瘟疫对其刷新保持该DOT不会消失即可。[b]吉兆:[/b]由于此天赋是被动天赋,所有技能的优先级都不会有变化。[b]力量明确:[/b]选择此天赋后,我们的循环会有巨大的变化,因此请移步至下一楼。
[align=center][size=150%][b][color=royalblue]这里,并不会指导你点选哪个天赋能获得最高DPS,更没有详细的数据分析。 而是以不同天赋作为切入点简单的说下暗牧在不同天赋下,单体输出循环的区别,以及的单体循环手法。 这只是让苦手于暗牧循环的玩家有初步的认识,使其更加易于上手。[/b][/color][/size]
[/align][align=center][size=225%][b][color=indigo]透彻之力[/color][/b][/size][/align][color=red]这是一个会影响我们循环的天赋。让我们整个循环的优先级发生巨大的变化。[/color][size=120%][b]单目标:[/b][/size]如果我们[color=red]只选择了力量明确[/color],那么我们的技能优先级将会是:1.目标20%血量以下时,灭CD到了立刻使用。2.震爆CD到了就立刻使用。3.暗影恶魔CD到了立刻使用。
4.在暗影宝珠溢出之前(第六个暗影宝珠产生前),施放噬灵瘟疫。瘟疫期间使用鞭笞进行填充。5.剩余时间内用心灵钻刺填充。选择了力量明确,我们的循环里将会放弃痛与触甚至鞭笞,大量的填充技能由刺所替代,[color=red]主要输出模式为3刺1震爆的集球模式[/color]。[quote][size=120%][b]简单的说:[/b][/size]起手震爆后,3刺1震爆&直到获得第5个暗影宝珠&刺刺瘟疫&震爆&瘟疫&鞭笞过渡至瘟疫消失&3刺1震爆。[/quote][size=130%]当我们选择了各种各样的天赋后:[/size]只要注意一下几点。[b][size=110%]第三层:[/size][/b][b]黑暗涌动:[/b]当黑暗涌动触发时,瞬发的刺并不会消除目标身上的瘟疫,可以在瘟疫期间使用。[b]摧心魔:[/b]使用摧心魔的话,循环方面和不点这层天赋相差不大,只需注意本来每三分钟施放一次的暗影恶魔变成了一分钟一次,注意冷却完毕立刻施放即可。[b]疯狂:[/b]当自己施放的噬灵瘟疫时,心灵鞭笞会自动变疯狂,在疯狂期间除了施放震爆、灭之外尽量避免其他操作,其他操作尽量在非疯狂期间做好让疯狂期间的鞭笞能最大化使用。[h][/h][b][size=110%]第五层:[/size][/b][b]命运多舛:[/b]由于此天赋是被动天赋,所有技能的优先级都不会有变化。[b]能量灌注:[/b]使用时尽量把瘟疫和震爆安排进里面,让瘟疫与震爆可以享受到灌注的25%加速加成。&&[b]暗影洞察:[/b]刺的伤害有5%几率重置心灵震爆CD。这样,我们的心灵震爆有了一定的随机性。不过对于循环,并没有过大的影响,有震爆就使用就是了。[h][/h][b][size=110%]第六层:[/size][/b]该层天赋,只要注意每当技能冷却结束时,用来代替刺进行填充即可。[h][/h][b][size=120%] 在此推荐一个围绕力量明确而言较为通用的天赋选择: [/size][/b][quote]绝望祷言+天使之羽+疯狂+虚无触须+命运无常+辉环+力量明确[b]选择该推荐天赋后,输出循环请往下看。[/b][/quote][align=center][size=150%][b]介绍:[/b][/size][/align][h][/h][size=130%][b]透彻之力[/b][/size]的出现,让暗牧的循环发生了巨大的变化,同时也使暗牧的循环更为复杂,也因此,出现了一个围绕疯狂、刺、震爆、瘟疫、痛、触而生的循环。这个新的循环,已经被很多很多人所推广,也被很多很多人所熟悉了。他很多时候被称为8/10/12跳狂。那么8/10/12跳狂到底是什么呢?[size=120%][b]8/10/12跳狂:[/b][/size]即,在每个非斩杀阶段的单次循环内,[color=red]使用疯狂制造伤害的跳数[/color]。在此简单的说一下理论上的8/10/12跳狂的输出循环。请注意,这是一个非常理论化的输出循环,是在几乎把一切跑位、额外操作、延迟都排除的理论输出。[h][/h][b][size=110%]在以3刺1震爆的集球方式下:[/size][/b][b][size=130%]8跳狂:[/size][/b][b][size=110%]当震爆后获取第4个球时:[/size][/b]刺痛触 - 震爆(获取第5球) - 瘟疫(剩余2球)狂鞭(4跳伤害) - 震爆(3球) - 瘟疫(剩余0球)狂鞭(4跳伤害) - 回归3刺1震爆集球模式其中恶魔、辉环、能被完全消耗的反伤盾代替刺作为输出。8跳狂,狂的利用率[color=red]较低[/color],理论输出[color=red]最低[/color],在受到较多的外部影响时,DPS下降[color=red]较低[/color]。[b][size=130%]10跳狂:[/size][/b][b][size=110%]当震爆后获取第4个球时:[/size][/b]痛触瘟疫(剩余1球) - 震爆(获取第2球) - 狂鞭(6跳伤害) - 震爆(获取第3球) - 瘟疫狂鞭(4跳伤害) - 回归3刺1震爆集球模式&&其中恶魔、辉环、能被完全消耗的反伤盾代替刺作为输出。10跳狂,狂的利用率[color=red]中等[/color],理论输出[color=red]中等[/color],在受到外部影响时,DPS下降[color=red]中等[/color]。[b][size=130%]12跳狂:[/size][/b][b][size=110%]当震爆后获取第4个球时:[/size][/b]&&刺刺痛 - 心爆(获取第5球) - 触瘟疫(剩余2球)狂鞭(2跳伤害) - 心爆(获取第3球) - 狂鞭(4跳伤害)瘟疫(剩余0球) - 震爆(获取第1球)) -狂鞭(6跳伤害) - 震爆(获取第2球) - 回归3刺1震爆集球模式其中恶魔、辉环、能被完全消耗的反伤盾代替刺作为输出。12跳狂,狂的利用率[color=red]最大化[/color],理论输出[color=red]最高[/color],在受到较多的外部影响时,DPS下降[color=red]最大[/color]。[h][/h][b][size=130%]斩杀阶段:[/size][/b]进入斩杀阶段时不再有8/10/12跳狂的打法,同时不再痛、触。而转为优先级使用技能。[size=110%]优先级:[/size]灭&震爆&瘟疫&狂鞭&刺[size=130%][b]值得注意的是,虽然12跳狂的输出是最高,但请都记住这些都是理论上的循环,都规避了大量实际的影响,在遇到各种情况时,请合理选择技能分配。[/b][/size]=== 18:28===[h][/h]附带一个在不同急速范围下的泄球手法。[img]/41/411928/month_bb2e27faf73abb93cf.png[/img]其中:MB:心灵震爆MS:心灵尖刺SWP:暗言术:痛VT:吸血鬼之触DP:噬灵瘟疫Ins:疯狂Fill:可以理解为辉环、暗影恶魔、真言术:盾(反射护盾雕纹)等。
[size=150%][color=red][b]参考资料[/b][/color][/size]自己的[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7730945&_ff=183]一些技能的微型科普[/url][@jy]的[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=.0。透彻之力天赋AM输出详解[/url][@小狼啊小狼啊]的[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7675381][PVE] SimulationCraft(SimC)食用指南[/url]感谢各位的抓虫以及打脸,为了更好地完善帖子,也希望更多的人给予指导和打脸。
OhNo 属性配比又出新版本了还好我仍然处于有啥穿啥的阶段...不必纠结
居然真的改出来了呃但是!你能不能把名字统一到国服的……
[quote][pid=11760,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=月14[/uid] ( 13:19):[/b]OhNo 属性配比又出新版本了还好我仍然处于有啥穿啥的阶段...不必纠结[/quote]属性权重一直是以你当前的装备属性为基准来变动的,就算是配装指导贴上面也是说的基于某些套装的属性来跑的模拟倒是现阶段有啥穿啥就是了
抢占前排,终于要有置顶的新手指南了么,现在牧区已然快变成牧师新手问答区了[s:ac:哭笑]
这是要换点急速宝石附魔的节奏么
终于有了,新手AM快要疯了,另求台服和国服翻译对照。。。。
[quote]当在初期装备较差,甚至果身时,属性选择可以: 智力&加速&精通&双击=致命一击&临机应变 当装备有一定基础时(有一定量的加速、精通、致命一击等),属性选择可以: 智力&双击&致命一击&精通&加速&临机应变[/quote]建议各位玩家要正确理解这句话,属性的收益是互相影响的,好比正方体的各个边长。均衡发展略有侧重才是正确的思路,看到所谓收益低的属性就完全不想要是绝对错误的想法。例如我之前见过为了70精通不要100全能以及若干智力的言论。
[quote][pid=11760,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=4844433]night孤城[/uid] ( 18:38):[/b]建议各位玩家要正确理解这句话,属性的收益是互相影响的,好比正方体的各个边长。均衡发展略有侧重才是正确的思路,看到所谓收益低的属性就完全不想要是绝对错误的想法。例如我之前见过为了70精通不要100全能以及若干智力的言论。[/quote]我直接贴上去了哦!
[b]Reply to [pid=11760,1]Reply[/pid] Post by [uid=952218]暴走终结者[/uid] ( 17:57)[/b]这个在一楼已经有注解了。
[quote][pid=11760,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=411928]斯列特[/uid] ( 18:45):[/b][b]Reply to [pid=11760,1]Reply[/pid] Post by [uid=952218]暴走终结者[/uid] ( 17:57)[/b]这个在一楼已经有注解了。[/quote]额,居然没看到,谢谢提醒
前排~感谢大大