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个人见解:(明雷:就是怪物可以看得见,撞上去就打和12差不多)FF13的区别在于不同地区的怪物拥有个子不同的感情,可以相处,并且这款游戏里面有主人公自己感情等等的成长,这应该是这款游戏最有意思的地方。另外与FF12的区别还有就是召唤兽可以变型,比如变成白色摩托之类的(每个召唤兽变形后都不一样)
?采用明雷遇敌方式,无缝进入战斗。
?根据指令的选择,主人公的武器在***和剑之间进行变换。
?主人公可以分开使用武器和魔法,从目前情况推测:右手武器,左手魔法?
?战斗时的镜头角度会随着指令变换很自然的互相切换。
?可以看见敌人的名字和HP量
?战斗时可以蓄积一定指令后一起实行,实行时会根据所下指令的种类和顺序发生相应变化。
比如「战斗→ファイア(小火魔法)」和「ファイア(小火魔法)→战斗」次序不同的指令动作也会发生变化。
「うちあげ」(使敌人浮空)指令后也可以相应在空中进行连续追击。
?所有指令都设定有「COST」(「战斗」「ファイア(小火魔法)」的COST是1。「ファイガ(大火魔法」的COST是3)
指令可以蓄积的数量也由COST决定,比如最大蓄积COST是3时,可以最大同时使用「战斗」或
「ファイア」3回,而「ファイガ」就只能单发了。
?继承ATB战斗。但是根据指令蓄积的使用COST数,消费的ATB量可以得到控制。
比如只使用「战斗」指令,ATB量的消耗很小,会马上得到回复。而COST蓄积大最大值时ATB量将全部消耗完。
?连击数可以获得奖励,经验值。
战斗模式嘛我认为应该就是一楼说的和FF12差不多,不过FF13貌似打的时候不能随意乱动了。
本回答由娱乐休闲分类达人 李伟田推荐
目前游戏未推出,所以战斗系统根本无法确定,尤其是FFV13,一切都是迷。。
其实FF12还是标准的RPG模式,只不过加入了战斗移动的设定而已。
而FF13也不会脱离ATB槽的RPG模式,看看会不会有其他变化吧。
虽未出,肯定是回合制吗,不会变的,因为这个不做会合制就不知怎么打了。和仙剑一样的
最终幻想13还没有公布战斗系统方面的内容,所以无法确定是否会与12一样,我想应该会差不多,12的战斗系统我还是很喜欢的。
13还没出你要吾怎么答。。。。。不过大部分可能就是12战斗系统的加强版,毕竟成熟的系统很难得
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你应该买的是日版的服装吧
你仔细看下,是不是买错版本了
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战斗时第一个选择是自动帮你使用技能的...第二个是自己选择技能...至于吃药忘了是第三还是第四...(就是使用道具...而另一个就是用TP技能的..)不过一般都不建议吃药...至于要回复手回血就可以...切换阵型是按L1...
P3系统设置为繁体中文就是中文版了