dnf属性强化300厉害吗越高越好吗

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玩家观点 详解为何属性强化越高提升反而越小
属性强化到70版本开始已经开始流行目前到现在都是玩家必须堆的一个属性,那么目前有很多的这样的结论,比如:
属性强化堆的越高提升越小,很大程度上会让玩家以为属性强化堆的越高伤害会没理想的高,而且还有一种玩家中存在最多的结论,属性强化堆88就够了,这些都误导人,伤害上不去也都因为这样。
那么究竟玩家所说的属性强化堆的越高提升越小是什么呢?那么我简答的给大家科普下,不用非常复杂的数据,用清晰的思路给大家科普科普。
我们知道属性强化22点就是增幅不包含无视在内的10%伤害,但是并不是要22点才会增幅伤害,具体属性强化带来的伤害提升公式为[(自身属性强化-怪物抗性)/220+1]这么简单的公式我想大家都能看懂把。
那么22点属性强化就是增幅10%的伤害,那么44点属性强化是不是增幅20%呢?***是的。那么换种说法,自身原来有属性强化22点,然后通过某件装备我又增加了22点属性强化,那么增幅效果是不是20%呢?
是的,但是提升是不是10%呢?***可以说不是,这就是问题所在,属性强化越高提升越低,那么究竟提升多少呢?我想我直接说出来提升收益应该没多少人知道是怎么算出来的,倒不如把公式给大家然后参考计算:
公式为[增加的属强/(当前属强+220)]*100%,按照这个公式可以算出原来有22属性强化情况下在增加22点属性强化提升为9.09%,这种情况就是边际效应。
那么边际效应是什么呢?我们来百度看看百度的解释,边际效应是指其他投入固定不变时,连续地增加某一种投入,所新增的产出或收益反而会逐渐减少。也就是说,当增加的投入超过某一水平之后,新增的每一个单位投入换来的产出量会下降。
用简单的思路给大家梳理下,举个简单的例子,小明有100块钱,妈妈又给他10块钱,那么在原来的钱的基础上增加了10%,那么变成了110块钱,然后爸爸又给小明20块钱,那么在原来的钱的基础上增加了18.18%这就是边际效应带来的变化。
在用DNF中的思路给大家举个例子,在不考虑力量,黄字等一系列影响伤害等因素情况下,我在没有属性强化情况下打怪物50000伤害,然后我增加22点属性强化,那么打出的伤害用公式计算出为55000,那么我在增加22点属性强化变成44了,那么用公式打出的伤害计算出为60000。
在这里可以看出,属性强化带来的伤害依旧遵循22点属性强化增加10%的伤害,但是在22点属性强化带来的伤害和44点属性强化带来的伤害对比的情况下,提升为()/59,也就是提升了9.09%的伤害提升,这就是属性强化的边际效应。这也就是属性强化越高提升越低的原因。
那么属性强化说到这里,不管你堆的多高,属性强化依旧是22点属性强化增加除无视外的10%伤害。当然百分比职业的话有无视的存在属性强化的收益也会变得越低。
DNF中不止属性强化会有边际效应,准确的说所有属性都有边际效应。
最后一句结论,属性强化能堆尽量去最大化的堆,百分比职业也尽量去提高属强但是也别忘记了无视也同为重要。
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DNF80机械师提升属性强化经验之谈
作者:zx91213
时间:13-02-17
本文概述:DNF80级机械师如何提升属性强化 DNF80男机械属性强化提升方法分享 DNF80男机械提升属性强化方法
  先谈谈我对属性强化的理解
  按官方说法,每增加22属性强化,伤害增加10%
  如果玩家有66光属性强化那么攻击光抗为0的怪物时,伤害为0光属性强化的130%
  所以当玩家66光属性强化的时候,通过附魔或者装备调整成为88属性强化,会发现伤害增益没有10%
  很多玩家的参照物是自己属性强化为66时候的伤害,若和66光强比较,实际增益为7.7%
  因此我认为其实属性强化的增益从未改变,只是咱们参照物变了。所以属性强化越高越好,没有增益递减一说...
  说到属性强化的递减,没错,这上面的言论是正确的,参照物变了,属性强化的提升本质是不变的。
  但是,别把自己绕进去了。22点火强,增加了22点火强的增幅伤害没错但是22点火强增加了10%的伤害那就不对了。
  因为火强之间的累计是算加法而百分比的成长计算是乘法啊。
  我们入手火强装备的时候要计算的当然是这些火强的收益问题。那你计算伤害需要把当前已有属强的伤害用除法换算成无属强数值然后再算道乘法,再算加法。这不是蛋疼么?
  文中提到,之所以说递减,是因为参照物变了。说的对,当你计算新加入的属强收益的时候,你所需要的参数在伤害比例中小于1。属性强化本身的增幅效果没有变,但是参照的参数缩水了。所以效果才递减了。
  好比,理论上2斤面粉能做100个馒头。那我在和好的面团中加1斤面粉就能做150个馒头?别开玩笑了。面团都干成板砖了!
  然后才是正题,如何提升男机械
  首先是大家最关心的问题,不吃火强的情况下右槽的替代品。那就是用红字希曼左槽。(原因慢慢讲)
  公鸡能够和母鸡一战的,那就是下双蛋,R系的伤害了。会下蛋的公鸡才是好公鸡一点没错。拯救公鸡必须从远古做起。
  公鸡已然也需要6+3来支撑。玩具3+深渊蚀骨6。所享用的效果为。玩具的cd缩减和加持续加伤害深渊的减引爆cd减大小地瓜的cd加小地瓜伤害加小地瓜等级。
  引爆1.2秒小地瓜1.4秒伤害1.5倍提升大地瓜3.9秒
  公鸡的主要输出方式就变成了双暴的伤害和产量了。
  那么回到希曼左槽代替火强右槽的问题。
  火强右槽几千万,30火强。那么我们来计算一下收益。先假设我们能吃火强的条件。通常大家都会满Qp点的属性攻击10点首饰3个附魔一起36点
  在零散的把包括称号宠物等其他条件。一般人均能达到50点火强。我小康一点的数据计算。假设为60点。
  计算公式为[1+(60自身已有的火强+收益对象的火强30)/220]/(1+60自身已有的火强/220)=11%
  火强石头是很强,他的优势在于对所有爆炸伤害都有提升。
  那么在右槽的位置让出来给深渊蚀骨,换上希曼左槽的收益呢。
  其属性为强化-追击者+1强化机械引爆+1
  在公鸡的主要输出手段为小地瓜的情况下看,强化追击者带来了8%伤害的提升6%的爆炸范围提升。强化引爆对所有爆炸伤害提升了5%(上个版本每级增加7%的数据此左槽的收益更高。)在其他爆炸伤害上总体提升了百分之5%比火强石头低了6%但是在主要输出手段的小地瓜的提高上为13.4%。单看主要输出手段,收益是持平于30火强的(当然不能和ss比,60ss左槽战神护符另算)甚至更高。而且其价格便宜,用同等的钱甚至可以入手增幅10的红字智力希曼。
  那么目前指出的配置有希曼左槽,包括右槽位置的6+3远古。
  剩下的收益位置就是手***。既然极限走地瓜的主要输出手段,而且此版本自动步***简直不能看,远古自动的提升是最高的。
  3种选择分别是远2残忍追击者手***远3双红蓝双气追击者手***远2神怒追击者手***。
  我个人推荐神怒手***小机器人的单个技能版面能到4300%+六千多固伤。一次两个8600%。引爆提高30%伤害。也能过万百分比了。
  而远3双气则是1.2秒cd4100多百分比。
  公鸡的技能百分比目前虽然没有赶上母鸡。但是因为下蛋的输出方式,让公鸡非常享用精神刺激药水和攻城buff。
  公鸡的各种输出技能包括被动觉醒和伪装这两个防护技能也会受到很高的优化。攻城加cd药水可以达到无限伪装和无限斗志机器人。而小地瓜cd也缩短至0.5秒!
  另一个方面,机械的特有buff,机械改良。不增加人物版面而是是加在机械身上。但是其收益效果和加自身版面智力是相等的。而母鸡的G系列是享受不到这个的加成。还有斗志机器人的范围智力效果是人物和机器人双吃的。
  也就是说用装备和绿气改良的远古3对机器人有700多的智力加成。满级的斗志,双吃的情况下,也有700多的智力加成。(这样在主要输出手段上。百分比不能赶超,但是机器人版面伤害要多出1400智力的提升。接近3000魔攻版面)而更短的cd,产量高,也弥补了百分比的部分。
  然后就是首饰的附魔问题,当然是选择僵直。提高压制。不能享受伤害的提升,那就提高生存能力。
  QP也因为不用加属强,多出700点来。可以点满回血甚至体力。生存能力会提高很多。
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本人魔神火属性强化152&&刷魂还是很吃力 为什么
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满满の节操馅儿
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单纯的堆高属强,导致别的属性跟不上的话,就得不偿失了
刷图不仅看装备,还要看手法
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哦,楼下回答吧。我顶一下帖子
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小吃货儿 发表于
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力量和独立多少啊
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属强有称号和右槽和附魔就差不多了,首饰最多加一件属强首饰,独立有武器锻造的就行,力量靠正常的附魔打孔或者增幅就行,主要还是要有异界套或者SS套
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力量1960 独立1500+
你的蛋蛋归我了
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武器不是火属性?
亲,想不想再来一记?嗯
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+10炎月之魂
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原谅我已经忘了你如水的容颜丶
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厉害厉害厉害
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