《战地风云OL》《使命召唤OL》战争打响!你会选择谁?
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&& 昨天,畅游(Nasdaq:CYOU)宣布《战地风云OL》将于11月15日进行开放性测试。这款畅游代理、EA研发的《战地》系列网络版游戏,在历时一年多的本土化研发之后,终于将作为畅游杀入FPS(第一人称射击)游戏市场的先锋粉墨登场。
&& 在讲求速度的互联网行业,一年的等待已经足够长。
&& &从去年到现在,与其说是推迟了一年,不如说我们是在让玩家感觉更真实而努力&,《战地风云OL》运营总监孟志文说。他表示,畅游对这款产品预期非常高,重视程度与《天龙八部》齐平,但他没有透露畅游的详细预期。
《战地风云OL》与《战地》系列一脉相承
&& 谈到这款游戏,畅游总裁陈德文直言:&国内市场现有的FPS产品都太老套了&。显然这是一句定语清晰的表述,《使命召唤OL》肯定不在这句话的打击范围内。
&& 《使命召唤OL》是今年7月腾讯宣布代理的一款产品,也是知名系列游戏《使命召唤》的网络版&&这与《战地风云OL》的定位几乎如出一辙。在主机游戏市场,来自暴雪的《使命召唤》系列,与来自EA的《战地》系列,都拥有超高的人气。
&& 于是一个问题自然而然的产生:《战地风云OL》和《使命召唤OL》谁能笑到最后?实际上这个问题不止是旁观者好奇,畅游自己也在琢磨。
&& &谁会战胜谁?我们考虑了很久&,孟志文说两款产品一方面是竞争对手,但同时也在互相学习。他指出《使命召唤OL》正在从小团队配合向大战争演进,而《战地风云OL》也在从大战争向小团队配合靠拢,&只有当你有对手的时候,才能更快速的成长&。
&& 实际上,畅游一方面会说所有的FPS网游都是《战地风云OL》的对手,但同时会强调这款产品会以差异化的方式展开竞争。EA副总裁、大中华区总经理Peter Tseng说,战地一方面要迎合CF、CS玩家快打快杀的习惯,还要在后期加入更多深度内容。
《使命召唤OL》&幽灵&登场
&& 据介绍,《战地风云OL》会有50v50百人地图;而战斗机、M1A2坦克、作战吉普车、武装直升机等载具也可以随时加入战斗。这款产品还引入战场职业细分,玩家可以选择医疗兵、反坦克兵、工程兵、狙击手等不同兵种。
&& 无论如何,畅游需要抓紧时间。腾讯的《使命召唤OL》首次封测正在招募中,并未如约在十月底进行。《使命召唤OL》与CF(《穿越火线》)进行代际交接的空档期,是留给畅游和《战地风云OL》不容忽视的机遇。
&& 国内网游企业对腾讯的感情是复杂的。有人埋怨腾讯的一家独大。但畅游副总裁王一曾经对新浪科技表示,正是腾讯在CF上的成功,拓展了FPS市场的规模。
&& 一个确凿的事实是,2007年推出的《穿越火线》,一举将腾讯推上国内网游市场的榜首之位。此前的数据显示,《穿越火线》为腾讯贡献了游戏收入的近25%,约合腾讯总收入的约14%。而且这还是一款品质常常被同行质疑、&嘲笑&的产品。
&& 谁能不想分一杯羹?起码《战地风云OL》和《使命召唤OL》的竞争已开始倒计时。
&& 但对畅游来说,在《战地风云OL》上采取的策略是先壮大、再挣钱,孟志文说畅游现阶段对用户和规模有&一定的期待&,而收入、ARPU值等方面则是后期才会关注的事情。对于畅游而言,趟出一条可依赖的FPS道路是重中之重。
&& &《战地风云OL》是一个开始&,陈德文畅游还将继续丰富同类产品线,&未来还将有《MAZE》和《RHO》等几款射击类网游陆续上线&。
&& EA也在等待。作为一家老牌游戏企业,过去的两年中EA一直在向网络的方向转变,多款主机游戏已经实现联网功能,Peter Tseng表示EA以后还要做手机、网页等游戏形态,而中韩市场的网游产品经验,也将融合进EA的产品系列之中。
&& 然而就像腾讯在《使命召唤OL》与暴雪牵手,不代表腾讯能代理暴雪其他产品一样。在EA关于未来的网游设想中,畅游还不是那个确定的唯一。
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热门手游推荐★战地风云OL★
战地风云OL
《战地风云OL》(英文名:Battlefield Online),由搜狐畅游代理的第一人称射击类网游。除了传统FPS的游戏方式外,以EA独有技术实力首创百人团战地图;丰富的载具系统,带你走出巷战;独创四大战场职业,一场战役体验四种角色。
[点击左侧图片即可切换视频]
★经典战地系列游戏的网络版,让炮友们可以在一起奋战。
★海陆空立体式作战,集战争游戏乐趣于一身,那一刻战地系列灵魂附体。
★那个上校我要杀你千百回。(攻坚战中那个那个胖胖的少校你究竟复活了几回,你是信春哥还是ROSHAN?)
画面和操作
游戏画面整体比较暗淡,很多提示框都是迷彩绿,很有军事氛围的感觉。当所有特效全开之时整个战斗过程就像在观看一场战斗大片。游戏中有多张地图,而且每张地图面积都很大,其中包含大量自然景物、人文建筑、战斗载具。当驾驶飞机翱翔与天际的时候你的身躯是否已经不由自主的随着飞机的转向而倾斜了呢。
游戏操作与通常的FPS类型没有太大区别,加上详尽的新手任务和新手提示玩家可以很快上手。在操作上继承了《战地》特色的下蹲、匍匐、奔跑等操作,在实战中适时的选择动作可以有利的躲避攻击和进攻,面对守关BOSS匍匐有奇效。
游戏中增加了多样载具,有战斗机、武装直升机、运输直升机、坦克、装甲车、运兵车、越野车、摩托车、登陆艇等等,众多载具参与战斗让游戏的真实性,趣味性较之其他更胜一筹。作为新手来说飞机的操作难度颇高,特别是战斗机,对平衡的要求很高,稍有不慎就会撞地机毁人亡。在载具之间与现实兵器一样存在着相克,比如反坦克炮对坦克攻击有加成,防空炮对飞机攻击有加成等。载具的加入,让游戏玩法和团队的配合样式更加丰富,其中的乐趣和玩法还要我们自己去开发了。
《战地风云OL》中基础职业有医疗兵、反坦克兵、工程兵和狙击兵4种,每个职业都有自己的专属装备,并且特色鲜明,玩家在一场战斗中阵亡之后可以任意进行切换,适时切换职业并合理利用手中的武器能够对整个战局起到意想不到的效果。通过对装备的选择我们甚至也可以组成RPG游戏那种战法牧的经典组合出来。
特色游戏模式
《战地风云OL》的游戏模式中除了FPS常见的团队竞技PVP模式和攻坚战PVE模式外最具特色的就是继承自《战地》系列的占领模式。所谓占领模式就是所有玩家分为两队,每个队伍有自己的基地、据点以及得分数。基地无法占领,双方为了保护己方据点和攻占地方据点而战斗,击杀敌方玩家和使据点保持占领状态均可获得得分。在规定时间内,分数高的一方获胜。占领模式最高支持50v50的大规模战斗,这种规模的战斗在当今的FPS网游市场上可谓首创,加上各种载具的加入,完全就像是在演绎一部现代战争大片,或许在不久之后我们就可以看到由玩家们所拍摄的游戏战争电影了。