坦克世界里坦克反恐精英加速器后,车组人员的加速培...

坦克世界,战车成为精英车,点开加速培训以后,成员熟练度百分比边上有个类似小房子的小图标是什么意思?_百度知道当前位置:>>
坦克世界车组成员技能选择和配置
  新技能更新已经相当长时间了,技能推荐帖也很多,但是很多帖子都是按照理想配置一下给了四技能或者五技能的推荐,YY里不少朋友都说按照推荐配置加了之后感觉坑爹,因为实际情况与理想情况远不是一回事。
  技能升级需要的经验图表不知道大家看了没有,图表告诉我们,技能升级需要经验是按照指数或者二次方率乘以比例系数增长的,越靠后的技能比例系数越高(或者改的并非比例,而是基数),前50%非常好练,到了70%之后再向后就越来越难,可能你打了一天,才从90%升到92%。
  加技能之前,我们先应该考虑一下自己是不是单车玩家,多长时间才能出到4技能,你这个游戏这个车会玩多长时间。比如说我,车库里N多车,每天打打双倍基本上就要休息休息活动活动再看看小说睡觉了,不会抓着一个车狂练,很多车出4技能完全是遥遥无期。因此,把必须的技能配好,比按照理想配置弄一个尴尬的组合,要实用得多。
  我配技能的指导思想就是:第一个技能永远加必须到100%才管用的技能,正在练的技能加修理。车长、炮手、驾驶员技能很好,但是也必须取舍。
  举个例子,我巴顿打得不多,才加到第二个技能,那么我所有成员学的技能分别是:
  车长:战场直觉、侦查
  炮手:致命一击、修理
  驾驶员:平稳驾驶、修理
  通讯兵:情景意识、修理
  装填手:规整弹药、修理
  说明:我巴顿打得少,可能在出第三个技能之前我就对巴顿失去兴趣,所以我第二个技能就学了修理。装填手的破釜沉舟也许有用,但是我更讨厌弹药架变黄,所以加了人肉弹药架。
  修理肯定是需要的,如果贪心,该舍弃的不舍弃,加了一些确实很好的技能,弄到最后修理没加,那我就要在没有修理的条件下痛苦地打出第三个技能,才学到修理。
  车长的技能因为非常优秀,所以我不给车长学修理、伪装等等同样也很好的传统技能,也许这会导致修理效果下降,但是我认了。
  再举个例子,我-7改版的时候就有三技能,我的技能配置:
  车长:灯泡、多面手、老兵
  炮手:致命一击、炮术大师、修理
  驾驶员:引擎保养、快速转弯、修理
  通讯兵:情景意识、修理、灭火
  装填手:破釜沉舟、修理、灭火
  装填手:规整弹药、修理、灭火
  说明:我的-7带了转速表没带灭火器,所以特别考虑了灭火和引擎保养。我个人喜欢种种稳定,不贪图最优效果,所以学了多面手、炮术大师、规整弹药。
  不用到100%仍然起效果的放在当前练的技能上。-7打得多,所以加了老兵,事实上老兵和多面手顺序互换的话,长远效果会更好,因为我-7在领土和联队赛打得多,肯定会出4技能。
  再看E50:3技能的
  车长:战场直觉、老兵、多面手
  炮手:致命一击、炮术大师、修理
  驾驶员:快速转弯、专注撞击、修理
  通信兵:情景意识、修理、灭火
  装填手:规整弹药、破釜沉舟、修理
  详细不再赘述,有人重视修理,早早将修理加满,这可以,但是无论如何不要在后面的技能升一些例如兄弟连或者战场直觉这样你可能要练很长时间才起作用的技能,那样你等于说在练到100%前都无法享有该技能的效果。
  有的车可以区别对待,例如我的金币车59就没加修理,专注最优效果打钱,反正死了就死了,我也不当回事,联队也用不上。
  火炮用到的技能少,必加兄弟连,新练的火炮我建议第一个技能就加兄弟连,如果兄弟连快满了,车升级了,我甚至建议先加速培训几盘,让兄弟连满,再把成员放到下一级战车上,早一点享用兄弟连的加成。
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24小时热点资讯谁玩坦克世界啊?成为精英车之后不是加快人员培训吗?但是人员培训满100%后能不能转到其它车上?_百度知道  如何针对自己使用的坦克来分析车组成员的各项技能在实战中的应用价值,即重点是介绍如何分析某个技能的价值,而不是侧重分析成员的技能该如何搭配(虽然其中也有涉及),对成员技能的选择也仅仅代表楼主个人的看法,即楼主自己觉得这样选技能是在特定的成员熟练度、特定的配件给养下最适合楼主在使用某辆特定坦克时的风格的配置,而不是说楼主的选择就是最好的选择。
  如何分析一个技能价值的高低?楼主倾向于从“实用性”、“实现难度”、“战斗中生效频率”三个部分再结合特定坦克数据情况,如是否能上通风、垂稳?在战场上的定位和个
  人的作战风格等情况来打分。比如说修理这个效果可以通过成员的修理技能、兄弟连技能、金币补给大修理箱、银币补给小修理箱和通用配件修理箱这5种方式获得。如果你所用的
  坦克在配件和补给上有空位放置修理箱,则成员修理技能的价值就会变低。反之,如果你的配件位和补给位需要用来堆火控或者视野属性,那么成员的修理技能价值则会变高。在
  某些能力被堆满或你觉得已经够用的极端情况下,某些再继续强化该能力的成员技能就变得毫无价值。出于简化计算的方便,楼主每个部分从最高分5分到最低分1分。
一、实用性(用以描述技能的效果):
  5分,效果独一无二且实用:没有其他技能、补给、配件能产生类似的效果,如灯泡
  4分,在同类效果中最强且实用:其他技能、补给、配件能产生类似的效果,但该技能产生的效果最强。
  3分,在同类效果中中等且实用
  2分,在同类效果中最弱且实用
  1分,效果不实用
二、实现难度(用以描述训练出某技能效果的经验成本)
  5分,可同职业双人分担:某些坦克上车组成员是双炮手/装填手/通信兵且技能生效只取决其中等级最高的那一个。
  4分,单人、训练即可用:效果只取决于成员个人,且一旦训练即生效。
  3分,单人、训练满才可用:效果只取决于成员个人,需训练到100%才生效。
  2分,多人、训练即可用:效果取决于所有车组成员的平均训练水平,即修复、灭火、伪装三技能。
  1分,多人、训练满才可用:所有车组成员训练满100%才生效,即兄弟连。
  三、战斗中生效频率
  5分,全程生效:如侦察、战场直觉、兄弟连等在整个战斗过程中都产生效果即服务器在整个战斗过程中都不断在做相关检测的技能。
  4分,进攻中生效:只在进攻时才产生效果的技能.
  3分,防守时生效:如修理、规整弹药等被击中时才会进行判断的技能.
  2分,特殊情况下主动触发生效:如专注撞击、爆发装填等极少数情况下主动触发的技能.
  1分,特殊情况下被动触发生效:如破釜沉舟、灭火等极少数情况下才会被动触发的技能.
单个技能分析
  公共技能:修复、灭火、伪装、兄弟连
  修复,4+2+3=9分:
  对应实现难度和战斗中生效频率。可以算是所有能提供修理效果中最强的(除了使用补给秒修之外,修理箱配件提供25%的修理速度,金币修理提供10%的修理速度)。但特别要注意的是,某次版本更新后取消了秒修,无论修理能力堆再高,受损部件维修时间在减少到一定程度上都不会再减少了(例如履带修理时间最短为6.5秒),因此在某些使用其他方式获得额外的修理能力的情况下,车组中部分成员的修理技能实用性可认为是0分,即如果你的坦克上上了配件修理箱或补给什么加修理属性的东东,那么有一两个车组成员完全没必要学修理。
  灭火,2+2+1(3)=5(7)分:
  相比于使用秒灭的灭火器补给以及其他减少起火概率的配件,灭火这个技能只能减少起火的伤害和灭火的时间,可以算是所有灭火效果中最弱的一个了(2分)。因为大多数坦克在战斗中起火概率很低,所以第三项只得1分,对于少量烈焰裤裆的坦克该技能能打3分。另外说一句,楼主个人觉得对于大多数坦克,是没有必要在补给里带上灭火器的
  伪装,3(2-4)+2+5=10(9-11)分:
  根据伪装的作用规则,伪装这个技能在不同坦克上产生的伪装效果会有所不同,大多数坦克上产生的伪装效果要强于涂装的5%,弱于伪装网的25%,但在某些隐蔽很差的坦克上,伪装技能产生的效果会弱于涂装(2分),在某些隐蔽很好或需要频繁机动的坦克上,伪装这个技能要比伪装网好用(4分)。视野检定是全程生效得5分。楼主个人觉得伪装要比修理
  更有价值一点,因为很多受损的情况下你只能选择使用补给,这就削弱了修理这个技能的价值。而伪装这个技能则是投入多少就产生多少的价值。
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游戏名称:坦克世界
游戏制作:Wargaming
游戏发行:空中网
游戏平台:PC
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