完美世界国际版官网现在的MG还有什么用?

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补充:就是引而不发这些招杂学?MG 主要就是力量和敏捷 力量够装备就好 其他全敏 加体加了几乎也白费 MG一点体才13点血 因为穿的轻甲 加血的效果很小 你加多了体 就少了攻击 MG 说白了就是舍命突击型 能最短时间杀死对手就可以 MG血再多也抗不了几下 除非你精炼很高…… 但如果那样你还少加体质的那么点血么? 还不如都加都敏上换攻击输出!!MG加点力量加到能穿装备即可,体质加到40-60.其余的全加敏捷.MG加点前期力量能穿的起装备就可以了 最好带个狮心头(+3-4力量)95级力量加到90点,90级的装备力量要求94力量 所以其他的全加敏,如果有钱的话可以把三点灵力,三点体都洗成敏,在带个天书,练个全敏的,呵呵打架爽、、楼上说体加到40-60,那还叫MG啊,出去没攻击没暴击怎么杀人啊,只有被杀的份,MG要的是高攻高暴击,打怪练级也效率。希望对你有所帮助,本人也是练MG的力量够装备 其他加敏MG在用装备之前+3敏,2力满足装备需求,50以后全+敏你要是想练纯敏的MG那就全加敏,除了够拿装备的点以外敏MG PK牛、引而不发 成仙好、仙引而不发攻击很高、偷袭很牛。有钱的就全敏
没有钱的穷MG最好加点血
全敏的MG需要装备找血
精练必须最低到+5要不 你那点血不够看
刷FB都叫你倒的不象样
但是无论是全敏捷还是加点血 MG主要的装备就是找血
血越多对你越有优势 因为 MG太脆了 装备 防御太低
在没有血的话就是死神
首饰最好带 F防的
因为 物理攻击 基本不能伤害你
因为我想你也不会去和WX硬抗敏捷是最重要的,灵力一点都不需要加,只要有力度穿装备就行了,体质也比较重要……没血怎么跟人家打!!
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《完美世界国际版》部分职业精灵技能选择 附赠精炼心得
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  玩了完美两年了,我也来分享下这两年来的心得吧。那就是各职业的精灵。
  我玩过WX FS CK MG MM和JO这几个职业,先来说下CK吧,CK只能说是变态中的变态。后期的CK不管打架还是FB都是最抢手的。
  我发现CK+上精灵原来还可以更变态,在我CK90级时速攻2.22武器80的黄昏。杀死了一个100级的SS狮子王***不过都是+3+4的,基本每打一下都在1000+血以上爆2000+,没错我就是用了精灵,首先爆元当然要在他头上这样他很难发现自己然后隐身+精灵的(狂爆)在如影+精灵(灭魂)+斩首+精灵的(泥泞)在慢慢的切。这样一来可以说是发辉CK攻击的极限了。我在杀BB时也做了下实验爆完平打和爆完加上精灵的N多状态攻击相差有一陪之多。
  WX,我的WX是个敏WX血少爆高,精灵的技能是平衡。紫血。神风。放逐和肉搏。
  力量50点。平衡这个技能是5秒内吸收法戏伤害.50点力量就是8秒,可以说法戏在8秒内是杀不死你的而且还免晕。这个技能对打WS就是爽歪歪,WS打WX第一招 90%是大地那高伤害还可以晕人的招牌技能。如可这时看好时间开好平衡不仅打人不掉血还晕不到,还有WS如果开的是震当直接一个龙飞,反正晕不了自己,如果开的是镜像是话最好还是用狮子,被晕到的WS在这就不想多说什么了,这招对法戏绝对是爽歪歪的技能。
  紫血用来追人用,神风野战比较有用。放逐是个保命技能,就像上面我说的CK这种攻击。
  也只能是用放逐顶过去了。肉搏这个高伤害技能在天上配和龙的话绝对是可观的。还有这个技能还可以吸收法戏伤害,不管多少点体都可以用。
  MG。现在这个职业只能说是打架垃圾FB也是垃圾,如果样子也像CK一样的话我估计早就没人玩了。
  MM。这个职业在没CK之前我觉得是最完职业,不过在CK面前没法打。
  JO。这个职业只为升级而诞生,打物的还算有点玩头,打法的就不行了,不过我知道精灵有一招叫明王咒三秒内免晕还—法防,JO有个反负面状态的技能。开了明王后在把-法防状态反给别人。
  最后是FS了。我是FS精灵技能学了元气盗窃,放逐,绝对,狂爆,和紫血。
  FS在没有元的情况下以经很强了,如果有元的话都更不用说了,元气盗窃可以一下满两点元,在敌对占领飞来时自己一个缩地冲出去一但看到出了安全区的字马上爆魔元。点个目标用元气盗窃,在吃个6秒。一个火海下去爽歪歪。死回安全区后只要在那几只要马旁边站一站元很快就满了,绝对这个技能我想是学的最多的技能,不过的确很好用,就是用一次要三分钟太久了。
  不过绝对要这么用我看才是发辉到最佳效果,先满完,在飞到天上去也算是偷袭了,在天上飞到敌对头上的人群中,掉下去爆元看到时间,爆元时无敌三秒,三秒快过时用绝对,一个火鸟在吃个12秒,因为这时绝对还没过。
  在开阵。不过皮厚点的跑开就没事了。但不知道为什么每次这样都要死上一大片。
  放逐这个技能不用说主要还是针对CK,如果对手CK没用屏蔽放逐的话自己的胜算绝对比CK大,就算是屏蔽了放逐对自己用还是很好的技能。
  在我90+时拿的是85的FS武器,打死了15pSS全身加8。当然对手没有用屏蔽放逐,不过我看不是不想用而是还不会。首先是在看到SS要冲过来后一个土灵-防SS近身后在石破(封5秒)在般落在神火+太山(晕人6秒)不过这时对手马上点了个绝对。在落石火鸟小水在飞沙,用飞沙时点下放逐(封9秒)在小水小火落石在睡(4秒)缩地,在冰雹不过没定住在1个小火在石破(封5秒)在1个小水就OK了。敌人都没有出过手。
  对WX在泰山这部分就已经玩完了。
  还有就是精炼也有那么一点点心得,也和大家说下吧。
  精炼这东西和帐号还是有很大的关系的有些号的确不好点精炼。这时就要换下别的号了。不过这个我看很多人都知道吧。我其实不怎么知道归律这东西所以以前加7加8基本靠运气。我的精炼心得就是在冲6冲7冲8冲9时用龙珠,当然不是要你去合,而是只用1星龙珠,1星龙珠在点高精炼时可是100%的失败呢。有一个归律就是失败多了成攻也就高了。
  一般情况下我是,加6要5个一星龙珠失败5次在上6。加7是7次。加8是9次。加10我只冲上过1次。是失败了16次。像加6失败5次之后在关了窗口在用一个加3小白或加4小白失败掉,用放目标装备。成攻律至少在60% 以上。不过这时加3加4小白能上的成攻律也很高。
  这种精炼方法成本也很大就算加4小白上了算下来自己还是没赚到。
  还有一点要记住了,一但加4小白失败了,放了目标装备也失败了一定要马上换长老才行,或明天在点。不然一直失败。
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完美国际百级仙MG(芒果)的PK经验
作者:Indiarock    添加时间:02-03
MG真的弱吗?
经常在论坛上看到有MG哭诉,哪里哪里不公平,哪里哪里太弱...
以前玩的是FS,后来无意间玩了段时间朋友的100级MG,就爱上这个职业了.
后来朋友们散了,我就转区去重新练了个MG.
依然是仙芒.
我是属于非常爱PK那种.每天都有打架或者找人决斗.
我觉得MG无论是单挑还是群战,并没有任何地方显示出&弱&来..
只要把书全部学满,绝对是个非常强的职业.
仙芒旧书11本,新书不知.
我现在学了已经出的全部14书(因为我不知道流血到底有没有)
感觉除了击退在PK中用处稍微少些,其他技能全部都是非常有用的.
一般来说,一个区呆久了,总会对每个高级人都有些印象.知道这个人大概多少血,多少防,习惯怎么样的打法.所以打前就能有个大概的心理准备.
先说决斗.(以下说的只是大概的打法,并不一定非要跟着模式走)
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毛毛分2种,血毛,灵毛.
毛毛打MG一般来说就是身上不停的有叠1~2个静心,然后在自己安全的情况下尽量打MG.并且利用MG盾快消失的那个时间睡MG,降法防,狂雷.再聪明点的毛毛会在狂雷后爆个元,免疫MG的击晕.(因为被睡+狂雷后的MG一般都只有2个反映:开盾 或者击晕).
仙MG在学满书的前提下打血毛,3秒时开盾,第一招真击晕,这时可以观察对方掉了多少血,大概估算下有多少.然后选择技能.
如果掉了大概25%的话,我习惯是真引(用到60%放出去),然后真落雷,在真击晕效果(4.5秒)快消失前用真困缚,在不出爆的情况下毛毛一般会输或者只剩一丝血,可以用一个瞬引.如果血剩得蛮多的,就不要引了,跑出毛毛范围继续,(仙毒,仙连射,仙击晕,仙引100%,仙困,仙落雷),这一套下来基本上是一定会死的.
这个套路是对付血毛,因为聪明的血毛都几乎不会开盾的.没那么多蓝可打.
如果毛毛开了盾,依然第一招仙击晕,第2招仙毒,第3招仙引(60%),第4招仙困,然后跑开几步.在毛毛打不到你而你能打到毛毛的距离上仙连射,仙引.仙毒.(连射是为了攒元,呵呵,决斗总是要多次的,不能一次把元用光吧?).聪明的毛毛会在被定身或者中仙毒后给自己解毒,因为仙毒流血的同时掉蓝.血毛没什么蓝可掉.至于定身,解不解毒都和我们MG没关系,因为对着他的盾用定身不是为了定他,而是为了仙困的高攻.(基础攻击+5403+8秒定身+25%几率封印5秒,1秒发招).一引一困,这2招打在毛毛的盾上是非常掉蓝的.而且总会有机会遇到那5秒封印的.那时就开心死了.呵呵.
至于灵毛,要看具体情况,到底多少血.灵毛无论什么时候开始时都会开着盾的.3秒的时候可以盾+神鹰.开打可以利齿+落雷+击晕+惊雷+流血+落雷.这个是比较强硬的一种打法.不推荐.因为有可能会输. 我个人喜欢击晕.然后跑开距离.在毛毛盾快没时开神鹰(因为这时你的盾也快没了,很多毛毛喜欢趁这个时间睡+狂雷).然后真击晕,仙引100%,真困缚,真落雷.灵毛身上不超过2个静心的话一般就会死了.所以我比较喜欢趁灵毛盾快没时反攻.这样把握大些.而有盾时我就跑.很多毛毛打了几分钟都只能自保+追我,很难打到我一下两下的.因为我比较喜欢利用仙引的距离和法系打.
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打FS,仙MG可比魔MG开心得多.
3秒时开盾,转身跑.在3秒数完的时候击晕.
FS通常只有2种举动:石破,或者落石破盾(专门穿白雾还破不了盾呢...)
被石破的话,击晕会中断.我是击晕后一直按着后的.意思就是说,被封印了我就马上转身往后跑.一直跑开距离.等封印没.封印期间,会挨FS一小水或者一落石,但是因为有盾,基本上不掉血的).真击晕,真落雷,后退一步,真困,真引.(这时要看FS的举动.PK经验少的就会一直站那挨打,因为他想打你,却距离不够.人又被定身,只能挨打.还有些FS会给自己寒露补血,可是怎么够MG打的?没吟唱完就死了.所以这里讲比较聪明的FS2种举动---1,般若+寒露自己.&&这个没办法,就当是重新决斗.反正你也没掉血.继续回头跑,开盾,击晕.被封就闪.晕完再雷再定.这次可没有般若可用了.2,有些聪明的FS会在被定身的时候缩地.就能到他的攻击距离中了.发现FS缩地,马上把正在吟唱的仙引放出去,然后转身跑.因为缩地后他还是在定身中,不能追你.你最多挨一下打就可以了.跑出距离继续引或者雷.有晕就用晕.被封印依然是跑.稍微难些的FS就是1+2的血法.就是第一次被困的时候他用般若+寒露.第2次被定的时候他用缩地+冰雹.这种就很复杂了,要看MG号有多少血,能抗几下,要看FS的装备,要看是不是被冰雹定身.等等.这就要看个人的反映和技巧把握了.我一般都是要跑出法系距离的,而被定身自然跑不掉,就会算准FS的技能.FS一般都是小水和落石这2个比较常用,只要冷却好,自然不会选择小火.所以比较好算.在估计准确的情况下,开神鹰,3秒免疫掉一个技能,后面又有伤免.免疫掉FS的落石的话,就算被冰雹定身也是完全可以赢的.这个技能的要求是,1要算准,要是免疫不掉就偷鸡不成蚀把米了.2是不能在自己只能抗1下时开.这样开也是白开.起码要在自己能抗2下的时候,因为开了后有了伤免,就能多定一下,并且有加速,定身后FS打着打着总会用石破的,可以跑开.出了距离就可以随意晕+雷+定杀掉了.FS再血多也抗不过3回合折磨.何况这种CAO作和意识的FS并不是很多.我讲的只是最复杂的情况,有很多FS连第一回合都熬不过就死了,呵呵.
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现在的SS都学了化血,基本上命中率都接近100%.MG被晕到基本就没什么活头了,所以一定不能被SS晕到.又因为SS都是白雾装了,所以尽量多用惊雷配合,金系攻击,稍微少用些寒冰.
先说从头到尾都是人型的SS.开始3秒,开盾,跳起,再跳,方向自己掌握.在SS跟不上方向或者用兽王无敌打你时,机会就来了.因为只要不被晕,其他技能根本无所谓.打到我们一样跑得了.抓住距离机会:击晕.惊雷,退一步,定身.落雷,(这时可能会挨一下兽王无敌,不过你有盾,打不疼的.)再退N步,仙毒(掉蓝.SS一共才1000蓝,更何况这个技能有5000多的木伤),寒冰,落雷.跳起.把握第2个机会,击晕,随便就可以杀了.一般都用不到第2个定身.
虎型SS:因为现在化血学了后命中太高了,兽王无敌的-躲闪对SS来说并没有以前那样重要了,只是攻高而已.所以现在的魔SS一般采用的是接近,千斤,破甲,兽王锤,兽王无敌的模式.MG被晕,就差不多等于死.聪明的SS会利用虎型追,接近后变人砸.在血掉些后会追上用天崩,或者来个玄武之类的.主要模式依然还是虎型接近,人型杀.MG重要的是不要被接近,其次是主要防天崩.虎型追上时马上要提前跳起来.被天崩打到流血可是很疼的哦,而且又白白让SS回了很多血.但只要注意不被接近,接近后马上提前跳起,少被排山减速,就OK.
仙SS虎型:这个对我来说,我蛮怕的.觉得是SS最难缠的一种打法.跑速快,在想用击晕时会被怒扑,而且仙扑的攻击又那么高...
打法一般没什么区别,还是想办法晕 然后定之类的打.注意不要被扑到和少挨排山...因为后面肯定追个撕咬...疼死..
总体来说.不是很难打.
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在新书不普及之前,WX是当之无愧的单挑王.
但现在MG的3种书比其他职业的书好弄得多(MG少也是个原因吧?呵呵)
所以单挑MG又强了起来.
WX打MG一般就是算准MG什么时候用晕,开0波免疫掉,加速接近,龙飞(因为先狮子很难做到一气呵成杀掉MG).
而MG的要点也是在这个击晕和定身上.MISS或者失效一个就是很大的失败.
因为决斗和WX一般MG是不许开神鹰的(不知每个区是不是一样的规矩)所以我习惯3秒开盾,然后剩2秒时高高跳起,免得上来就挨一狮子.方向自己定,远离WX.顺便观察WX身上的状态.如果开了0波,就一直跳着跑.等0波消失了,就击晕.如果开的是加速,那就跳方向,然后有一定距离了就击晕.要点是击晕没消失前就要定身,免得被WX用0波把定身给免疫掉,而自己还来不及反映就被冲过来晕到了.
对MG来说.仙侠要比魔侠好打.因为MG的魔法和物理攻击都很强,仙侠无论开什么经都不行,不开又更不行.仙侠肯定是开筋或者不开经的.(开髓那是笨蛋^-^)老样子,找机会晕到后,仙引40%,然后定身,连射,再引100%,落雷.基本上就不剩什么血了.因为仙困对开筋的WX也是太疼了.攻击和仙引90%差不多.
魔侠看对方装备,白雾特别特别多的话,就和仙侠一样打法.如果是黄白混加的话,可以击晕 惊雷,定身,落雷,仙引,连射,跑,落雷.
要点:捕捉击晕的机会,1是自己跳距离,让WX找不到方向后,距离够了再晕,不然被加速的WX冲过来晕到就不爽了.2是,可以无限跳,逼WX用龙现或者回马,这就是机会.他一打,你马上击晕.呵呵.就是一直跳有点无赖..3是,对付聪明WX定身一定要在击晕效果还没消失前用,不然被0波免疫了.4是,击晕和困缚都有MISS或失效的效果,反映要快,如果失效迅速跳起.不要给WX晕到.5是,WX开加速决斗时,距离和实际距离是有差别的.注意WX在离你很远时就要跳起,不然就晚了.没跳多高呢就被晕到,横扫断岩什么的依然会砸到你头上..
总体来说,我打WX的方法还是比较单一,还请比较有经验的MG传点道行来..呵呵.
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魔MG理论上是比较克制仙芒的.因为1是命中高,2是落雷没MISS.而MG和MG打又很难利用距离优势,困缚要是MISS了还白挨好几下.
不过仙MG也有可以利用的地方.因为元多.
仙气就不说了,和MG决斗时仙连射要多用.攒元快.攻击又不算垃圾.这样在每局都用足够的气用.
因为气多,魔MG用不起的神鹰和魔困缚,仙都可以随便用.那点元随便落落雷,连连射,仙仙引就OK了.打完一局还有仙气可用.
因为魔MG起手一般都是落雷,要么就是击晕.所以我个人喜欢3秒时盾+神鹰,(魔MG很难做到每局都有元开鹰),一般都会免疫掉一个技能.而这个技能不是落雷就是击晕.呵呵.神鹰后,冲过去翼击,击晕,翼击,落雷,翼击...-_-#有的MG会后退,有的MG会和你对着翼击.但你有神鹰嘛..呵呵.近身大家都是没有MISS,仙的翼击冷却又超快,几乎可以连着用,所以有时连落雷都懒得用,就是无限翼击了。魔MG一般不会这么对着来.都会后退.而后退时又给你占便宜了..呵呵,正好碰上击晕或者落雷...我喜欢这么打是因为这样可以缩小命中的差距,不然对捍还真是打不过魔MG...
这个打法比较卑鄙,一般都是正统的对捍.对捍嘛,大家都是一样的.仙MG注意利用元多的优势:神鹰,真困缚,和攻击高的仙引就可以了.毕竟真困1秒法招,攻击又强...不过和魔MG对捍实在是劣势...
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我现在在玲珑区,100的会PK的YJ不多,只知道一个firy,又都是野战见的,决斗没什么打YJ的经验,就不说了.
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我练的是血芒,就是为了群战能有更强的生存能力,有更多的机会发挥.
一般来说,都是空战.地面上MG没什么优势.群战不会每人都一个寻龙飞机吧?不能每人都加速吧?-_-#所以空战还是比较有优势的,哪怕是天生翅膀.
既然是群战,你不偷袭别人,别人也偷袭你.所以根本就没有偷袭这一说. 我一般是选FS和毛毛杀,和装备不太好WX杀.SS和WX实在是浪费时间,没等打死人呢,第3者第4者就会来打你了...不划算.再说SS的群战作用并没有其他职业那么大.吸引火力吧..而MG,最好是让FS+毛毛配合着杀,我偶尔看见也会打,因为这几种都是比较省时间就可以杀掉的职业.
杀FS和毛毛起手利齿,瞬引,击晕,落雷,仙引(用%多少自己选,能杀死就OK).
杀装备不好的WX可以寒冰+击晕+落雷+寒冰...如果开筋的,可以补仙引或者连射...(连射攒元,群战元蛮重要,免得逃命都鹰用,挨打没盾开.)
我对群战的理解还是比较肤浅的.我觉得.既然是血MG,就应该加了状态后时刻注意自己的生命.不要轻易死,不然加状态就难了.只要挨打,我就马上开盾,同时喝红,人多或者是MG打我就补开鹰,看血量吃九龙....总之宁愿不杀人,也要尽量保证自己不死.然后多杀给地方主要人物补血的毛毛.而对方的主要人物没了补血自然有其他人去杀.
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城战...每个帮会的指挥系统都不一样.
最重要的是服从指挥,不要为了自己痛快耽误命令.
所以不好说.
不过没有指令的时候,MG都是在最外围游荡,趁机过去杀对方的毛毛,和墙下,楼梯上的攻击.(墙上目标太明显了)
我个人喜欢隐藏在最安全的地方 只杀第一目标毛毛 其次MG 其次FS.遇到WX和SS跳起闪人,就算打得过也不打.懒.有那时间有那元气多杀点法系的了.
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朋友上QQ了,聊天没时间写了.先写这么多.
MG最主要的是 技能一定要学满.学了技能才会强.装备倒是次要.
我玩MG不算太懂,大家有什么指教直接告诉我,但不要太高调,呵呵...
不写了,也有点累了.有什么想补的回头在回复里再说吧.
希望MG们仔细看看,MG并不弱.!
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